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[綜合]無題 無名 ID:Mc9GBlTg 2019/02/26(二) 08:16:31.780 No.13979088
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-02-26 16:37:58
附圖
3A大作就是所謂的走路模擬器,你大概有一半的時間都花在騎馬坐船潛水解問號在他們的開放世界,一開始很新鮮但很快就會厭倦,接著只會用快速移動探索,最後連快速移動都嫌讀取太慢然後草草破完封片
這就是我為什麼喜歡Jrpg的原因,他們簡單好懂迅速讓你知道原因跟動機一路放上奶子內褲各種小劇場後直接殺到苦主那
無題 無名 ID:UVDxerDk 2019/02/26(二) 08:26:57.171 No.13979131
附圖
3A級後期會麻痺是真的
AC初期和古墓等電影式的互動遊戲已經頗有麻痺感了
套上RPG系統的AC起源等更是煩上加煩
除非遊戲提供的"開放世界"很能引起玩家興趣不然很容易膩

如果刺客教條真的出日本地方的刺客我還不她媽買爆
無題 無名 ID:fEMX5Q1o 2019/02/26(二) 08:28:10.658 No.13979142
>>13979088
手遊還可以自動打怪一鍵掃蕩
超適合你這種頭腦簡單的人玩
無題 無名 ID:768iGXsw 2019/02/26(二) 08:31:59.378 No.13979158
附圖
>3A大作就是所謂的走路模擬器,你大概有一半的時間都花在騎馬坐船潛水解問號在他們的開放世界

有聖歌可以飛你們又嫌東嫌西的
無題 無名 ID:lsXF94YE 2019/02/26(二) 08:45:25.623 No.13979216
回覆: >>13979233
我也覺得大部分開放世界都是糞作
可以互動的東西少 路人只有二三句對白
地圖再大也沒有用
無題 無名 ID:UVDxerDk 2019/02/26(二) 08:49:42.020 No.13979233
回覆: >>13979485
>>13979216
即使遊戲作業感超重
不過Ubisoft在開放世界的建構設計上我覺得蠻佩服的
當初丸到兄弟會真的被文藝復興的義大利震撼到
光是在城鎮裡散步感覺都值回票價
不過後來出的黑旗因為實在對海盜沒興趣
丸了兩三下就棄了
無題 無名 ID:T4WrdRac 2019/02/26(二) 08:52:50.225 No.13979249
嗯嗯 假清高廢物島民你最適合玩大便了
無題 無名 ID:pvhARZew 2019/02/26(二) 09:10:30.015 No.13979323
期待AC x 光榮
無題 無名 ID:nt.nlArs 2019/02/26(二) 09:35:22.990 No.13979485
>>13979233
ubi在建築考究程度,在地表上大概沒第二家遊戲公司能贏過
無題 無名 ID:VewJi3Gw 2019/02/26(二) 09:58:59.746 No.13979630
Ubi應該出旅遊模擬器
任務也不要堆太多一樣的
無題 無名 ID:OYVn.2aQ 2019/02/26(二) 09:59:02.515 No.13979633
回覆: >>13979643
3A(X)
開放世界(O)

開放世界起初接觸會覺得很新奇,很不一樣
但玩過幾款後就會知道大同小異

地圖很大,是為了拖時間,都是沒必要的場景
支線任務,劇情無關又重複性高
蒐集道具,拖時間用,散落世界角落

認真玩主線可能一天破關
打著上百小時遊戲體驗
但遊玩時間都只能用其餘要素拖延,掩蓋沒劇情的缺點
無題 無名 ID:r7KVg2dQ 2019/02/26(二) 10:01:26.476 No.13979643
>>13979633
愛玩開放世界的都是現實沒路用的宅男
逃避現實世界
沉迷探索虛擬世界浪費時間
無題 無名 ID:/vD7Q3/M 2019/02/26(二) 10:02:00.313 No.13979646
附圖
>>13979088
我喜歡連走路都讓人覺得困難的遊戲