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[綜合]無題 無名 ID:Mgeio0YU 2018/10/21(日) 08:48:51.788 No.12845982
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-10-20 18:07:21
附圖
如何在保護好核心智財的同時用該智財盈利?
無題 無名 ID:vSzJzKqk 2018/10/21(日) 08:55:52.344 No.12846002
回覆: >>12846055
傳統:
限定媒體
例如:雜誌連載、付費網站

網路時代普遍做法:
提供較低品質的作品免費觀賞
販賣高品質和實體物
無題 無名 ID:vSzJzKqk 2018/10/21(日) 09:00:21.667 No.12846015
可以完美保護好的方法
可以說是沒有吧
永恆的競賽
無題 無名 ID:/EJ1jaWc 2018/10/21(日) 09:01:37.958 No.12846018
傳統:
限時使用

現代
可以使用
但正常功能要給錢
無題 無名 ID:xrdqzjDY 2018/10/21(日) 09:10:27.267 No.12846047
回覆: >>12846169
附圖
>>12845982
要像FGO看齊
利用手機遊戲的特性
並靠著賭轉蛋的機制賺取大量金錢
無題 無名 ID:Mgeio0YU 2018/10/21(日) 09:12:52.284 No.12846055
回覆: >>12846095
附圖
>>12846002
感謝,你的解答切中要點
我的部分是屬於販售資訊,
如何獲取消費者 及 消費者定位不明確

這部分業界的普遍 是如何處理從無到有
獲取消費者的問題?
無題 無名 ID:vSzJzKqk 2018/10/21(日) 09:26:11.618 No.12846095
附圖
>>12846055
業界怎麼獲利實在搞不清楚

個人業餘通常就同人形式吧不過靠不住遊玩性質比較重
專業尋找消費者和獲利處理應該都交給簽約公司
無題 無名 ID:sY6M0FWo 2018/10/21(日) 09:28:35.591 No.12846107
回覆: >>12846263
>>12845982
你的問題很奇怪
智財跟盈利又不矛盾
不保護智財
才會不能盈利
無題 無名 ID:sY6M0FWo 2018/10/21(日) 09:33:59.290 No.12846132
回覆: >>12846263
除非你的問題是想拿別人的智財營利卻又不想付錢
無題 無名 ID:/EJ1jaWc 2018/10/21(日) 09:41:53.392 No.12846169
回覆: >>12846269
>>12846047
FGO看齊不可能
他靠的是ip
養了十幾年的ip 和一堆被養大的畫師
無題 無名 ID:Mgeio0YU 2018/10/21(日) 10:00:52.156 No.12846263
附圖
>>12846107
>>12846132
資料保護的部分,因為資訊一出公司就有破解的問題
目前不確定消費者定位是 少數高消費力 或是 大眾

高消費力族群定位可能會和競爭者重疊
目前是期望能針對合適的消費者單點接觸

這樣必須尋找有長期在業界打點的人負責這部分
大方向大概是這樣評估
無題 無名 ID:yEUqAoAI 2018/10/21(日) 10:02:09.393 No.12846269
>>12846169
一堆靠關係爛畫師