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[奇幻]有關The Gamers 3的遊戲背景 無名 18/10/09(二)05:03:15 ID:GzVOSGiU No.189513
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-05-05 00:52:54
附圖
前些日子把The Gamers系列補完
(對,就是那個攻城孥背刺的跑團故事)
第三集雖然主要都在講卡牌
沒有跑團有些可惜但依舊還是不錯看

而我對劇中遊戲九國戰記的背景很感興趣
畢竟在奇幻故事中
拿核彈糊BOSS的臉不是每天都能看到的
劇中的卡牌遊戲是空架還是真有其事?
而如果只是空架的話那又是藉著哪個遊戲的捏他?
無題 無名 18/10/09(二)09:59:03 ID:gdbol9X2 No.189518
回覆: >>189531
MTG的大賽捏他
至於電影裡的卡牌是募資做成的
無題 無名 18/10/09(二)15:12:31 ID:GzVOSGiU No.189531
>>189518
所以魔法風雲會
也有類似完成特定任務取勝
或者撕卡發動效果的玩法嗎?
無題 無名 18/10/09(二)19:20:30 ID:5ZLFRVyo No.189542
回覆: >>189564
>>189531
記得好像有一張叫做深黑蓮花的雞飛卡?
無題 無名 18/10/09(二)19:42:32 ID:byY4Z5MI No.189544
回覆: >>189684
>>189531
不是,而是有張卡牌的效果是在一定高度丟下來,
蓋到的卡就有效,然後有位「天才」在公式大會把這張卡撕碎來用…
…之後公式大會就加上了「卡牌需要完整無缺下才能有效」的規則…
無題 無名 18/10/09(二)22:49:26 ID:o0kSi8Os No.189551
回覆: >>189675
附圖
伊哈薩的骸亡軍隊
作為九大帝國中最古老的一個,伊哈薩遠比其他帝國更具威脅性。早在世界初始之時伊哈薩就已然崛起,成為在當時尚未開化的荒蠻大地上獨一無二的瑰麗珍寶。
它是所有帝國、所有種族中最初也是唯一一的一個能夠覆蓋整片大陸的國家,醫學,藝術,魔法,在所有的學域和研究上都無人能及;僅有一處領域他們尚未征服:死亡。陷入狂妄自大的永恆帝王Ulix,將自己的金字塔建築在一處核心之上--三條緯線交集之處--並啜取其中的力量以求賦予伊哈薩永恆的生命。但沒有實體能夠連通如此強大的能量,核心潰爛衰亡,最終噴發出來。的負能量直衝而上,穿過大金字塔,溶解了它周遭的土地。
城市原有之地形成了一片新的海洋,而巨大的金字塔—伊哈薩之心也就此淹沒在波濤之中。失去了他們,帝國殘餘的部分也凋零衰亡,被蠻夷入侵和內訌所摧毀。伊哈薩--至少其化身的部分就此消失。但Ulix的確以另一種方式成功征服了死亡。從受創的核心噴湧流出的負能量浸透了隨大金字塔一同沉沒的其中之人。
千年之後,伊哈薩的人們覺醒,重生為骸亡大軍,亡靈帝國。甫登上岸,他們就發現自己的帝國消逝不見,被各種入侵所侵占。承受著無盡的折磨,同時又享有亡靈的強大,激怒的Ulix命令軍隊奪回被侵占的土地。伊哈薩已經成功擊敗了死亡。區區幾個凡人帝國怎可匹敵?
無題 無名 18/10/09(二)22:50:13 ID:o0kSi8Os No.189552
附圖
圖阿薩的妖精之庭
伊哈薩或許是最古老的文明,但最古老的人民--別太咬文嚼字“人”這個定義的話--毫無疑問是圖阿薩。而是一群不老的仙靈--也就是常人說的妖精--他們高貴而殘酷,美麗而醜陋。他們能夠自由的穿越此世與仙靈界間的屏障,且掌有強大的魅惑能力。這些好奇而淘氣的妖精們為著自己的目的而來探訪康特梅,在當地留下許多傳奇故事。但直到帷幔崩塌,妖精們失去了隨意消失的能力,他們才被迫與其他帝國進行互動,並成立了自己的聯邦。儘管之後帷幔恢復,但這些臨時性的貿易和外交連接卻依然與他們原有的文化產生了不可磨滅的碰撞,這種碰撞漸漸升級成了長期的內部分裂,最終演變成為全面內戰。高貴的仙靈王子,水妖精,以及樂於助人的棕精靈這樣的善良精靈們[Seelie]認為凡人王國的脆弱和潛質非常有趣,主張與之繼續交往下去。而邪惡妖精們[Unseelie]--那些黑暗精靈,飢餓的哥布林,狡詐的混血種,以及老鬼婆--則認為弱小的人類就該被剝削和奴役。這場戰爭於靈界帷幔的兩邊都進行了激烈的戰鬥。最終,邪惡精靈們獲得了勝利,將仙靈王子們趕出家園,流放到康特梅。如今的圖阿薩是一個變幻莫測的敵人,混亂,反复無常,最好的選擇就是遠遠避開他們。
無題 無名 18/10/09(二)22:50:48 ID:o0kSi8Os No.189553
附圖
阿卡尼斯的法師議會

古伊哈薩帝國滅亡後崛起的兩大之一

阿卡尼斯就是為了防止摧毀第一帝國的災難再度發生而建造的。

為了這個目的,來自前伊哈薩帝國的巫師和施法者將城市建立在世界僅存的另一處核心之地以保護其不受傷害。他們的要塞堡壘很快發展成這個剛剛被打碎的世界中的一個維穩中心,並由單純的據點演變成為文明的繁榮之堡和學習中心。他們有著世界上最好的大學,包容一切學科,其主要的核心--也是大多數人前來阿卡尼斯的理由--即是魔法。阿卡尼斯人學習到瞭如何控制核心Nexus的可怕力量以輔助自己的咒語和研究,並構建了魔法屏障來保護自己的城市不受任何威脅或侵犯。由強大法師組成的議會負責管理這個帝國,如今阿卡尼斯是世界上最為古老的延續至今的國家,並自認為傳遞文明的接棒人...因此也認為其他帝國的存在都是對其的威脅。儘管阿卡尼斯本身號稱中立,但它其實暗中花費大量精力時間操弄其他帝國彼此爭鬥以維持平衡。而他們的干預從不會為人無視,或不引起他人惱怒。
無題 無名 18/10/09(二)22:51:21 ID:o0kSi8Os No.189554
附圖
艾什的商人

於伊哈薩滅亡後崛起的另一座城市國家。艾什成立的目的遠不如阿卡尼斯那樣高貴。它最早因其所處地理的戰略性意義而成為一處交易中心,一個毫無特質的小城市。它算不上有什麼力量,直到陷沒了伊哈薩的奔塌核心的一次餘震扯開了這座新興小城的地底,這次神秘的地震同時還扯開了世界之間的鏈接屏障,露出了艾什人後來稱為“地底市場”的東西:一個提供任何貨物和服務的異界的百貨市場,容納一個人所能想像到的一切誘惑,甚至更多。只要願意支付相應的價格,任何東西都能得到;而這些價格往往並非金錢;鮮血,頭胎的子嗣,以及靈魂(自己的也好,他人的也行)都是可以接受的貨幣種類。自從發現了地底市場,艾什膨脹成為一座肆意拓展的貿易大都市,由貿易王子們-那些最有能力或最願意與那些地底市場的生物進行交易的人---進行寡頭統治。艾什並沒有公立的敵人,但也從不需要;那些來自這個世界或者其他世界的僱傭兵們相當的本輕足利。其他帝國認為艾什是個賺取不法之財的毫無道德的賊窩,由那些幾乎算不上人類,只顧擴充私囊的的寡頭管制。這話確實不錯。

但艾什同樣也是唯一一個能買到不少特定之物的地方,所以當真的火燒眉毛的時候,其他人也只能咬緊牙關,按價付清。
無題 無名 18/10/09(二)22:51:56 ID:o0kSi8Os No.189555
附圖
馬奇爾的受保護領地
由那些毫不關心阿卡尼斯的干涉,也不在意艾什的腐敗的居住者們所建立的領地。馬奇爾是一座沿著群山密布而建的海岸聯邦,充滿嚴厲不屈的戰士和航海家。這是一片嚴苛而殘酷的土地,馬奇爾人也是群同樣嚴苛而殘酷的人民。他們最早選擇這裡是因為此地毫無人煙--至少已廢棄了數代之久。早期的人們在群山中發現了早已滅亡的矮人帝國遺跡,殘餘的廢墟幫助他們度過了第一個嚴寒冬季。這些實用主義者將此當作是一個啟示,便依據他們的發現塑造了自己的社會形態。他們成為了這片大陸上最為強大的軍隊,最為體制嚴格的軍事帝國。儘管如此,造就馬奇爾的更多是出於發現他們的東西,而不是他們所發現的東西。矮人們拋棄自己的居所是因為這片海岸就坐落在昔日古老伊薩哈沉沒之處;馬奇爾驚恐的目睹了日漸甦醒的亡靈由寥寥無幾發展為如今的大軍如潮,儘管目前而言他們還能守住自己不被吞沒。但這只是目前而言,馬奇爾人本身不是那種會依賴自己以外他人的類型,但這種激進的驕傲或許會導致他們自身的滅亡。
無題 無名 18/10/09(二)22:52:42 ID:o0kSi8Os No.189556
附圖
奧德
全康特梅最為古怪的民族莫過奧德,就連圖阿薩和錯位者都得甘拜下風。這些藍色皮膚,髮色蒼白,有著奇怪的錐形耳多和宛如寶石一般雙眼的生物乘著巨大的航空船,由天空中的一道裂縫降臨此地。他們來到這裡的第一件事就是橫空拔起一座島嶼,將它升起到雲層之上,居住其間。沒有人知道他們為何而來,但顯然這裡並非他們初次拜訪的世界,也不會是最後一個。他們使用由蒸汽和水晶混合而成的古怪技術,自成一派,和阿卡尼斯或艾什的魔法都截然不同。奧德嫉妒他們的技術,又極為排外,不與他人來往。通常他們都避免被捲入其他帝國之間的紛爭,但一旦衝突不可避免,他們會迅速出擊。儘管無人知曉他們為何率先來到此地,但一般的共識是--至少雲下諸國的共識是,自從神王出現在沙丟姆,他們就打算駐留此地了。為何緣故?只有奧德自己知道,而他們閉口不談。
無題 無名 18/10/09(二)22:53:31 ID:o0kSi8Os No.189557
附圖
沙丟姆的狂信徒
神王出現前,丟姆只不過是一群彼此爭鬥不休的未開化搶匪組成的鬆散聯邦。但當他降臨,帶來真理,帶來目標。暗黑神王沙丟姆於烈火與痛苦之中轟然臨世,他的出現將那些目睹這一刻的人的雙眼都燒焦殆盡。
他前來征服,卻發現丟姆迫切的屈膝於他面前。幾乎一夜之間,丟姆就變成了今天的樣子:由戰法師和暗黑武士構成的信仰帝國,意欲依靠言藻與利刃來折服世界。受無人能匹及的宗教狂熱的驅使,他們的帝國以前所未有的速度飛快擴張。一世紀之前,他們做好了準備,要完成沙丟姆的戒條,讓整個康特梅依從於其。
只有意外出現的錯位者們攔阻了他們的進攻--雙方就此成為死敵。在隨後展開的世界大戰中,丟姆和來自艾什以及邪惡妖精盟友眼見必將取得勝利,但錯位者用自己最後的足以消滅城市的核彈蒸發了神王。如今的沙丟姆已經衰弱很多,但無論從軍事上或精神上而言,其力量仍更勝於其他八個帝國。然而那些真正的虔誠者知曉神王必將回歸,屆時他將重拾傳教大業,以烈火滌淨這個世界。
無題 無名 18/10/09(二)22:54:56 ID:o0kSi8Os No.189558
附圖
霍丁王國
最小也是最年輕的王國
在上個世紀的頻繁戰事與諸多艱苦之中,霍丁村落成為了接納康特梅自由人民的避難所,容納來自各個聯邦的獨立人和自由思想者的家園;如今,這個曾經的避難營已經成為了一個由冒險者組成的烏合城邦,雖沒有強大的軍事,但精明狡猾,足智多謀,不容他人忽視。
在對抗神王的戰爭中,霍丁最為偉大的英雄--Simm Buxtehud在此之中扮演了關鍵角色。他打造了一個不甚穩固的同盟,聯合馬奇爾,阿卡尼斯,圖阿薩的善良精靈們,以及奧德和初來乍到的錯位者共同抵御神王的強大軍力。在善良精靈的Dundareel王子的幫助下,Buxtehude誘使神王使他們的聯盟得以將錯位者毀滅城市的炸彈偷偷運至他的所在之地。核彈的爆炸徹底蒸發了沙丟姆,並將作為其力量來源的神首之座埋葬在巨石形成的大山之下。Simm隨後死於一種奇怪的讓人日益衰落的疾病--錯位者們稱為“輻射中毒”--他死前最後的舉動是加冕了一位女王,並迫使其他帝國承認霍丁的平等地位。如今的霍丁國在九國國會中佔有永久席位,儘管大多數其他帝國更想讓這個覬覦高位的新起之秀粉身碎骨,不得成就。
無題 無名 18/10/09(二)22:55:50 ID:o0kSi8Os No.189559
回覆: >>189661
附圖
錯位者
1945年7月16日,美國新墨西哥州洛斯阿拉莫斯。沒人知道美軍在測試世界第一枚核彈時究竟會發生什麼。很多人恐懼這場爆炸將引起某種連鎖反應,點燃大氣層...而這也確實發生了。大火吞沒了天空。當火焰熄滅,四周已是夜晚,但星象卻無法對應。基地外沒有傳來任何通訊,也沒有來自華盛頓的任何消息。失去方向的軍隊派出偵查兵探查狀況,但他們卻不小心撞上了騎著巨龍的神王所率領的丟姆大軍。士兵們在恐慌中朝眼前的離奇敵人開了火,殺死了巨龍,消減了丟姆的大批士兵,意外地顛覆了康特梅的勢力平衡。
儘管並非有意如此,他們依然從此陷入了這個世界的紛爭之中。他們擁有著領先一切的先進技術,但卻無法在這裡補充所消耗的器械或燃料。這些“來錯地方”的美國人與這個古怪世界的其他勢力建立了聯繫,同時不斷搜尋著回家的方法。到了現在,三十年之後,這些錯位者漸漸適應了這片大地,與當地的女性聯姻,並開始學習魔法。老一代的守衛們仍在探尋能讓他們回家的路,而他們的後代,這些與當地居民跨族通婚所生下的孩子們(既有和人類,也有和其他種族),則欣然接受自己作為康特梅九大帝國之一的命運。對他們來說,這裡就是僅有的家園。
無題 無名 18/10/10(三)03:10:58 ID:Z6YEVD8I No.189564
謝謝你o0kSi8Os!
>>189542
等等這張卡不是神貴嗎?
無題 無名 18/10/10(三)05:38:24 ID:CpGr5SpY No.189565
回覆: >>189616
THE Shadow?(困惑
無題 無名 18/10/11(四)00:26:36 ID:QXN.lGZk No.189616
回覆: >>189618
>>189565
The Shadow......(低聲
無題 無名 18/10/11(四)02:26:50 ID:iRoOPv4I No.189618
回覆: >>189619
>>189616
The Shadow!?(驚訝
無題 無名 18/10/11(四)02:36:22 ID:2MQCuxnA No.189619
回覆: >>189637
>>189618
Is it good to drink?
無題 無名 18/10/11(四)10:40:56 ID:/z8rGP/Y No.189637
>>189619
The Shadow!!(歡呼
無題 無名 18/10/11(四)19:35:24 ID:NtotOWkE No.189656
回覆: >>189657
看完感覺最後跟遊戲王TRPG篇那集一樣
PL靈魂被最終boss封印到PC裡
無題 無名 18/10/11(四)20:02:01 ID:2OyXm2NI No.189657
>>189656
不知道第四部會不會接這個梗
無題 無名 18/10/11(四)21:37:17 ID:VVNqDw3Y No.189661
>>189559
真不愧是美軍
以一個基地程度的軍力並在慌亂之中
就消滅了足以顛覆世界的勢力
無題 無名 18/10/11(四)23:57:22 ID:wnJk7BQQ No.189668
回覆: >>189673
所以這九帝國TCG是劇中編出來的阿?看起來還真煞有其事
無題 無名 18/10/12(五)00:20:07 ID:7pbExFr6 No.189669
>>189661
感覺根本就是奇幻自衛隊了
當然沒大本營補給這種好事就對了
說來錯位者來異世界已經三十多年了
理應彈盡糧絕了只能老實的依附其他勢力
真搞不懂為啥電影角色扮演時態度這麼嗆
無題 無名 18/10/12(五)01:08:32 ID:CjsD5iFw No.189672
>>189669
劇中LARP那段的時間軸還不到三十年吧?從對話中來看他們那時才剛炸了沙丟姆沒多久而已
無題 無名 18/10/12(五)01:34:28 ID:TsjxXs52 No.189673
附圖
>>189668
真的有,叫"Romance of the Nine Empires"
無題 無名 18/10/12(五)03:44:42 ID:zRPSlWQw No.189675
回覆: >>189681
>>189551
嗯...
這個設定跟鎚子那票還挺像的
無題 無名 18/10/12(五)12:53:17 ID:/XC7wl.w No.189681
>>189675

古老死靈帝國的梗十九世紀就有了,戰槌只是後來借用的。
無題 無名 18/10/12(五)14:55:21 ID:r.xWt4wI No.189683
>>189669
只要那個營地的技術人員夠多應該能恢復彈藥生產吧
平常的小衝突大概只要獵槍這種大口徑又簡單的武器就能處理很多問題了
無題 無名 18/10/12(五)15:17:23 ID:U2UoGwOE No.189684
回覆: >>189690
附圖
>>189544
原本Chaos Orb再加上撕牌傳說
最後Chaos Confetti就此誕生了

效果是撕了它然後拋擲讓蓋到的被破壞
無題 無名 18/10/12(五)18:19:23 ID:lUr/yFGA No.189689
回覆: >>189691
>>189683
問題是就算有技術人員好了
也沒有工廠能加工啊
我想最可行的方式
還是從火繩槍開始摸比較行得通
無題 無名 18/10/12(五)18:47:37 ID:GGOZxjxw No.189690
回覆: >>189699
>>189684
打一次牌就少一張.....

有沒有賣專屬補充包?
無題 無名 18/10/12(五)18:51:21 ID:GDHRW1Bs No.189691
回覆: >>189694
>>189689
想太多好嗎?
都有實品在那邊了還要從0開始研發
無題 無名 18/10/12(五)19:02:31 ID:5nOQkAgM No.189693
>>189683
>>但卻無法在這裡補充所消耗的器械或燃料。

再小心保養,槍管也會損耗。能生產彈藥,但不能生產武器……
無題 無名 18/10/12(五)19:07:53 ID:Un0NgI1w No.189694
>>189691
有實品在手上不代表你就能複製,
膠水的成分都寫在上面了,
你能大量生產嗎?

就算一整個生產線+電廠都轉移過來,
連技師、工人都附給你,
你的原料還是需要吧。

上哪找及格的鋼材?
無題 無名 18/10/12(五)19:18:37 ID:r.xWt4wI No.189695
>>189694
考慮到連核彈都有
那應該不是單純的軍事基地
科學家、技工甚至小型廠房應該都有
再加上有神奇的魔法
弄出鋼材大概不難,頂多是沒辦法拚量產

比較大的問題是載具、通訊設備等高級品吧
無題 無名 18/10/12(五)19:25:48 ID:K4vysav. No.189696
回覆: >>189697
>>189694
>>189695

話說這種目前沒辦法重現技術 但對成品有記憶的話
科技樹重爬會不會少花很多時間

至少對成品形狀 材料 大方向之類的可以少走很多彎路吧
無題 無名 18/10/12(五)19:44:42 ID:Un0NgI1w No.189697
回覆: >>189698
>>189696
如果只知道成品的話,難。

比方說大家都知道半導體晶片的主成分是矽,可是為什麼TSMC能獨大7nm?因為它掌握了生產過程中的關鍵,那些關鍵就是門檻。

如果手上有武器設計藍圖,甚至整個工廠給你送過來呢?
那就要看基礎建設的速度,就像前面提過鋼材要及格,物原料也有它的眉角,雖然難度可能比組裝成品稍低,但是勝在多,你的銅要量產、你的鋼要量產、你的發電量要夠且穩定,你的油雜質要夠低,一堆一堆。更重要的是這些人不是全部集中在軍隊或都市,而是分散在各個產地。

除非政府事前就知道會轉移,把各層面的所有人才都準備好,不然真的是"要什麼沒什麼"。
無題 無名 18/10/12(五)20:02:00 ID:K4vysav. No.189698
回覆: >>189700
>>189697
半導體這種高科技東西可能難吧

不過一些比較低技術的呢? 比如說

現在沒有設備可以弄出標準的膛線,但身為穿越者的你知道槍要有膛線才能更精準射程更長之類的

或者水泥的大方向材料是什麼 只是配比你不知道

這樣應該多少可以省一點研究時間吧? 至少正確的方向有了
無題 無名 18/10/12(五)20:16:32 ID:GGgJ8FZc No.189699
>>189690
沒有
那張牌是所謂雞飛版的產物,裡面的所有牌全部都是搞笑牌,也因此裡面有不少OP到非常誇張的東西
也因為是搞笑牌系列,雞飛版整個套組不列入公式賽環境賽季內。用另一種方式講,其他套組通常是一兩張特OP的牌會被當成禁卡,雞飛版是所有牌都是禁卡,也因此那張Chaos Confetti是實際上不能拿到公式賽上用的
無題 無名 18/10/12(五)20:34:27 ID:Un0NgI1w No.189700
>>189698
還是很難,有個方向和做的到是兩碼事。

比方說你知道鍊鋼時摻入如鉻等元素,
並搭配不同程度的含碳量,
就能做出不同性質的鋼材。

但是要摻什麼元素、比例、組成、怎麼摻、如何控制脫碳量,
後續加工是如何?
就算你轉移時帶小抄,
告訴你鉻要13%之類的,
如何取得夠純的鉻元素?

這些沒那麼容易。
無題 無名 18/10/12(五)21:42:45 ID:Z3JCO2c2 No.189701
>>189661
還不是要靠當地人慷慨赴義才打贏。
無題 無名 18/10/12(五)21:52:54 ID:X6vGcws2 No.189702
>>189694
你知道土製槍都比火繩槍強?
無題 無名 18/10/12(五)22:06:50 ID:TsjxXs52 No.189703
要是簡單的概念還可能單人還原,如造紙術是紙匠出身的士兵被俘而傳至中東。
而黑火藥、弩、火銃還可行,即使成效不太強(例如黑火藥純度)。但工藝水平則難,像上面說的膛線。也是要二次工業革命後機械的精準度大增,才可造出誤差度小的膛線、子彈和彈頭。

而錯位者是團穿,而且當中包括技工、工程師、甚至核計劃研究人員等人材。
基地應內有備用零件和一定程度的工具(此終不是軍工廠),要重現技術的可能還是有吧?
無題 無名 18/10/12(五)22:32:30 ID:K4vysav. No.189705
>>189703
比較有可能的是只保留核心思路

剩下跟當地特色結合變成新科技吧
無題 無名 18/10/12(五)22:52:13 ID:ox/6gQYs No.189707
回覆: >>189749
>>189703
>如造紙術是紙匠出身的士兵被俘而傳至中東。

這邊提一下造紙術實際上中東早就有類似的製造能力(ex.紙砂草),在中國的紙匠進去前早就有紙砂草的工廠跟相關的紙匠在那邊了,不能說是突然俘虜到人就能無中生有造紙。

其實很多穿越作也是(例如日本召喚)就是那邊實際上已經有開採石油跟造鐵的輕工業所以才能讓日本穿越過去後能維持高科技維持下去。
無題 無名 18/10/12(五)23:24:51 ID:TsjxXs52 No.189708
回覆: >>189723
核心問題是
步槍與弓弩、劍的水平差異可以用一群技術專材彌補?
無題 無名 18/10/13(六)00:13:30 ID:BGsCMD4o No.189710
回覆: >>189711
>>189703
黑火藥大概會跳過
畢竟奇幻世界有很多噴酸的法術
弄出硝酸、鹽酸、硫酸科技樹就可以直接井噴

不過比起科技,二戰時期的美軍應該沒多少女性
錯位者下一代估計全部都是混血的了
無題 無名 18/10/13(六)00:32:43 ID:KYBkmgTk No.189711
>>189710
>>畢竟奇幻世界有很多噴酸的法術
>>弄出硝酸、鹽酸、硫酸科技樹就可以直接井噴
以奇幻世界常見那種連鐵製盔甲都能速溶的酸液,
絕對不是你所認知的硝、鹽、硫酸......
無題 無名 18/10/13(六)04:11:37 ID:cJMeJnnU No.189712
回覆: >>189726
>>189695
>>189683
1945年的新墨西哥洲試爆基地
可能是純粹的軍事基地
只是把核彈運載那裡進行試爆
不可能會有工廠存在的
也許連空中力量都沒有

畢竟轉移的並非洛斯阿拉莫斯實驗室
(真轉移這實驗室那歷史會大大的變動)
無題 無名 18/10/13(六)17:46:37 ID:giTRlWI6 No.189723
>>189708
看程度啊
一戰以前的半自動槍 有技術和資源可以
早期的無煙火藥難在知道詳細比例
無題 無名 18/10/13(六)17:48:52 ID:fJ88RvG6 No.189724
附圖
那只好用火靈號益世界穿越了

船上有小型工廠所以後面資源就可以自己生產了
無題 無名 18/10/13(六)18:33:45 ID:dIcmzzXg No.189726
>>189712
問題這樣的話拿去炸BOSS的那顆是哪來的?
不至於一次拿兩顆去測試吧
所以搞不好是研究中心發生意外,但因為能量都用在轉移上所以地球這沒有明顯的爆炸,因此才能夠掩蓋住人員消失的情況
因此才能拿出第二顆去炸BOSS
無題 無名 18/10/13(六)19:41:25 ID:50eXpQ/Q No.189731
>>189726
都能穿越了,還計較為什麼一個基地有兩顆原子彈?
無題 無名 18/10/13(六)20:56:13 ID:cJMeJnnU No.189734
>>189726
就擺在基地的第二顆嘛
如果研究中心也跑去的話
那二戰後日本絕對會再起不能
無題 無名 18/10/14(日)01:46:06 ID:ir6QJXxQ No.189749
>>189707
>這邊提一下造紙術實際上中東早就有類似的製造能力(ex.紙砂草),在中國的紙匠進去前早就有紙砂草的工廠跟相關的紙匠在那邊了,

雖然都叫做紙,但是兩者的製造工藝完全沒有相通之處,紙砂草工匠不可能突然就能學會怎麼造木造紙,反之亦然。

>不能說是突然俘虜到人就能無中生有造紙。

當然不是,要先建廠。這點其實也不難,中世紀的工匠和工業革命之後的工人不同,是實際上擁有某種產品一條龍從原料到完成品的相關技術的,能夠還原出造紙工廠不奇怪。
無題 無名 18/10/14(日)17:31:14 ID:tuksZT4c No.189764
>>189661
某個角度上來說
還好電影主角陣營不是選錯位者
不然錯位者勝利的路線:開啟回家的路
肯定會給這世界帶來巨大的浩劫