[四格]無題 無名 ID:ace.B0cs 18/08/23(四)21:26:10 No.1020931 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-08-26 03:37:22
無攤販
無題 無名 ID:ace.B0cs 18/08/23(四)21:26:45 No.1020932
無本文
無題 無名 ID:7c7spIRc 18/08/23(四)21:27:13 No.1020934 學妹玩男角
你們玩女角
不就好了
無題 無名 ID:RUvESkek 18/08/23(四)21:32:00 No.1020938 都不曉得要不要提早擺攤了
聽說涼麵不錯賣?
無題 無名 ID:XvtZNV9Q 18/08/23(四)21:33:52 No.1020941
>>1020938我覺得依照往常賣的都是油膩的食物 擺點酸的應該也滿好賣的
像是冷凍優格之類
無題 無名 ID:cT4xUDpo 18/08/23(四)21:36:00 No.1020944
>>1020931以個人經驗 女性初學者的確不少喜歡這種少女漫男1的公式設定...也不難理解啦 男生入門也喜歡捏可愛妹子女角啊 還有拼命挑那種內容超帥(中)氣(二)的技能w
無題 無名 ID:npAaZ91I 18/08/23(四)21:36:23 No.1020945
無題 無名 ID:NtnsyuO6 18/08/23(四)21:37:24 No.1020946 我要出賣我的朋友
明明玩的是魔法少女(PF俠客變體)
目前故事裡的事蹟有:
1.暗殺重要善良NPC(被GM強行阻止)
2.酗酒成性
3.在我們小隊的劫囚行動裡負責縱火,燒了整座城的火藥庫
4.色誘城市領主,但領主的察言觀色骰了18,失敗了
無題 無名 ID:CTPpkv86 18/08/23(四)21:43:02 No.1020949 好 這次我決定賣沙威瑪
無題 無名 ID:kUV/RDd6 18/08/23(四)21:49:03 No.1020953 無題 無名 ID:XvtZNV9Q 18/08/23(四)21:52:37 No.1020956 無題 獸人聖騎士 ID:kpM6CQJ6 18/08/23(四)21:54:14 No.1020957 無題 無名 ID:v9moyUN2 18/08/23(四)21:57:29 No.1020958
無題 無名 ID:vkzB978U 18/08/23(四)22:03:29 No.1020963 不過這類型的女玩家反而比較好
那種故意討好男生而玩女角的傢伙才是最麻煩的
無題 無名 ID:gBHiTjD. 18/08/23(四)22:04:11 No.1020967 無題 無名 ID:XvtZNV9Q 18/08/23(四)22:08:34 No.1020969
無題 無名 ID:yLZZMXsM 18/08/23(四)22:12:56 No.1020975
無題 無名 ID:k4/OqlDc 18/08/23(四)22:14:38 No.1020977
無題 無名 ID:jPd.si4Y 18/08/23(四)22:16:53 No.1020981
無題 無名 ID:CS/TtAg6 18/08/23(四)22:18:28 No.1020984 >>1020967那這樣好了,我們先放一匙麻油寬鍋,然後把涼麵放下去翻攪利用熱油殺菌
這樣就是一盤符合食品安全的涼麵了
無題 無名 ID:9oc2W9zA 18/08/23(四)22:21:51 No.1020989 無題 無名 ID:q.894G5w 18/08/23(四)22:22:54 No.1020991 無題 無名 ID:4Fkfdh0I 18/08/23(四)22:24:43 No.1020995
無題 無名 ID:LXfaRGNA 18/08/23(四)22:25:28 No.1020996
ptt大腸癌米蟲+軟屌工讀生leepan33
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無題 無名 ID:RPkbCjIs 18/08/23(四)22:26:47 No.1020998 無題 無名 ID:L8uf7IEM 18/08/23(四)22:28:41 No.1021002 無題 無名 ID:OaVsa6KA 18/08/23(四)22:31:18 No.1021003 伊萬.J.札克夫斯基.索留斯特沃雷魅.強壯二世
力量:4(+1) 敏捷:4(+1) 體質:4(+1)
智力:4(+1) 智慧:4(+1) 魅力:4(+1)
看來骰子被謀種力量影響
無題 無名 ID:CTPpkv86 18/08/23(四)22:51:17 No.1021021
不喜歡吃麵的同學可以不加
無題 無名 ID:liMug98w 18/08/23(四)23:09:09 No.1021034
操你媽我是說蔥花大把撒上去不是香菜大把撒上去操!!
無題 無名 ID:yLZZMXsM 18/08/23(四)23:10:37 No.1021035
無題 無名 ID:T0QjrYSQ 18/08/23(四)23:31:16 No.1021056
無題 無名 ID:4.0AqRMM 18/08/24(五)00:11:03 No.1021097 有遇到男PL玩女PC時搞得這PC毫無羞恥心的情況..
SC失敗後骰臨瘋表搞到女PC變得超詭異的樣子
像是:漏尿、失禁或用很男性化的去挑釁小混混
看女PC的背景明明是愛說故事且有氣質的酒保啊...?
無題 無名 ID:GQpXMahw 18/08/24(五)01:10:18 No.1021143
無題 無名 ID:msrpGnzA 18/08/24(五)09:29:47 No.1021279 >>1021097這種跑到一半嗨起來忘記PC設定直接PL上身的症頭很常見啊
除了需要GM適度的掌握引導之外其他玩家也要適時阻止抗議不然永遠都會是那樣
如果都沒用的話最後基本上就是準備不歡而散了
慘痛經驗談
無題 無名 ID:tXYAKVWM 18/08/24(五)09:41:11 No.1021282 >>1021279另一個可能就是全部人受到感染,連GM也是
最後看團錄時就像酒駕連環車禍現場的錄影一樣
無題 無名 ID:D9GNnTpk 18/08/24(五)09:55:39 No.1021291 其實我很好奇對於男PL玩女PC這件事島島的接受度如何
我在外面寫女PC的卡幾乎都會被拒絕,原因就是男PL玩女PC讓人很不舒服
唯一一團接受的條件是要裝變聲器...
女PL演男PC卻是大受歡迎,為什麼男生不可以有少女心QQ
無題 無名 ID:H5K2voEg 18/08/24(五)09:56:41 No.1021293
>>1021282連鎖效應變成愉悅團有時也有他的樂趣在 前提是DM要能守住最後底線不跟著一起理智蒸發w
無題 無名 ID:hRTfvkS2 18/08/24(五)10:05:14 No.1021300
>1021291>女PL演男PC卻是大受歡迎
如果用遊戲比喻的話,
妹子做什麼都比肥宅容易過豁免檢定,大概4這樣。
無題 無名 ID:otFcwTNM 18/08/24(五)10:08:19 No.1021302
無題 無名 ID:tXYAKVWM 18/08/24(五)10:21:25 No.1021310
>>1021291沒什麽感覺,扮演時基本上都該抽離本體
耳朵和眼睛自帶幻想濾鏡不是基本(ry
而男女差別這點
大概就像女人穿牛仔褲潮T是中性自主
男人穿裙子就是噁心娘炮那樣的標準世俗觀點
嘛,最後手段就是玩文字團而已
無題 無名 ID:Bvug0BnM 18/08/24(五)10:24:01 No.1021311
ptt口腔癌末期+大小便失禁bobosana
ptt口腔癌末期+大小便失禁bobosana
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無題 無名 ID:AAiSquoU 18/08/24(五)10:29:23 No.1021314
>>1021291事實就是...挺噁心的啊
能接受用變聲器已經挺佛心了吧,不如說你想不用變聲器演女PC?
用變聲器是基本的禮貌吧
我跑團是為了開心可不是為了聽肥宅渾厚音在那邊嗯嗯啊啊裝萌= =
文字團也只是盡量讓人不去想裡面的人是個肥宅而已
至於面團硬要演妹子的...只能說根本不會讓人想跟他玩
無題 無名 ID:KrvA/3ZU 18/08/24(五)10:30:55 No.1021315
>>1021291只跑文字團 雖然沒有不能接受的問題 但單就個人幾乎不會這麼做 理由很簡單 就是因為扮演的不像女生
無題 無名 ID:wVNBpjgw 18/08/24(五)10:33:30 No.1021318 >>1021291我覺得一個大男森說自己有少女心不就是臭甲 甲
我覺得,不分文字團語音團啦,那種硬要寫女PC的男森我都覺得是動畫看太多,不是想對著自己的PC打手槍就是想讓別人對自己的PC打手槍的臭甲 甲
寫女PC男生的在我團內我一定直接黑掉
無題 無名 ID:9tF4lT06 18/08/24(五)10:33:43 No.1021319
櫻雪冰晶王國...櫻晶王國
無題 無名 ID:F/7uG42Y 18/08/24(五)10:49:11 No.1021326
無題 無名 ID:GQpXMahw 18/08/24(五)10:50:42 No.1021328 >>1021291身為一個TRPG的長期旁觀者
我非常不專業的指出...
其實我根本不在乎PL的性別
但是男PL玩女PC常常出現的問題就是...
1.如原PO那張右邊一樣
誠如某串我的主張"缺乏RP的推倒一點意義都沒有"
最常見到的問題就是完全沒辦法放開去扮演
退化成了擲骰OK不OK的模式
2.只是在扮演女森
也就是把角色設定丟到一邊只是想扮演女生這回事
比方說身為一個來自蠻荒群山峻谷的
善戰野蠻人公主表現跟個現代JK一樣...
3.急於塞屬性
太常拿ACG作品的角色當藍本
當一種屬性詞窮的時候就擴充新的屬性
結果本來設定是無口...
但是跑玩團後變成又冷嬌
又腹黑.又傲嬌.又天然呆
還口癖的"無口"奇美拉了
無題 無名 ID:msrpGnzA 18/08/24(五)11:32:03 No.1021356
>>1021318相信當你為了性別限定裝備的時候就不會說出這種要面子的話了
想要強化神官回復技能效果的稀有裝備嗎?
有喔~能機率性讓回復魔法產生例外的爆擊追加回復點
可是限女性裝備才有效唷啾咪
對沒錯就是在說你SW2.0讓男神官沒人權的女神頭紗
無題 無名 ID:msrpGnzA 18/08/24(五)11:36:52 No.1021362 >>1021328這種嚴格說起來比較像是常見的新手症頭
最主要還是缺乏練習的關係
因為你說的咱當初通通都有做過(掩面)
無題 無名 ID:OfBfioQ. 18/08/24(五)11:43:12 No.1021366
(´・ω・`)當GM也難免會有男GM扮演女NPC的時候啊
我是覺得當扮演者跟角色性別不一致有時候在所難免啦
有時候可能就是想要塑造某種形象
而有時那個形象就是剛好性別不太一樣嘛
我自己的狀況大概是除非是系統設定問題
(不過想想有限制PC性別的系統好像本來就不多?)
不然我創角性別大概都是輪流創 手上的PC性別比差不多各一半
有時準備一張角色形象圖就能先讓人對PC有一定的印象
減緩某些程度的違和感啦
然後重要的還是要看自己對扮演的注重程度吧?
無題 無名 ID:OfBfioQ. 18/08/24(五)11:44:10 No.1021367 不過說到角色形象
各位都是怎麼處理自己的外觀那些的形象設定的?
總是會有覺得光靠文字敘述還是不太夠 想加張圖的時候吧?
(つд⊂)我每次想要呈現PC的形象都苦於自己沒有畫力
不得已找現有作品的角色
自己知道的作品角色本來就不算多不一定有自己想要的
勉強找個外觀跟自己想像還算合的作妥協
又會糾結該角色原作形象跟自己PC設定有所差異
(我自己創角不太喜歡那種先決定好參考什麼作品角色去改編創PC的形式)
想要放棄找角色外觀形象參考又會繞回一開始
覺得單靠文字敘述好像哪邊不太夠的問題
每次創角想名字跟想形象的時間都不比
寫卡填數值跟技能的時間短甚至更長...
好羨慕有畫力的人_(:з」∠)_
無題 無名 ID:msrpGnzA 18/08/24(五)11:53:07 No.1021373
無題 無名 ID:GQpXMahw 18/08/24(五)12:08:24 No.1021382
>>1021367身為空氣玩家的建議
我認為穿著上材質比較重要
比方說你說你的戰士穿著鐵甲
那麼就畫個你喜歡的款式的盔甲
但是材質很明顯是金屬製品
然後與其去參考特定作品的角色
不如去參考一些常見的模板
比方說"長那樣的精靈弓箭手"
"長那樣的半身人盜賊"
"長那樣的高精法師"
"長那樣的大劍人類戰士"
"長那樣的姬騎士"
"所謂的風紀委員一定要長髮!"
然後初期簡簡單單的在計算紙上面
稍微畫一下他的穿著款式跟髮型這兩樣就好了
然後再從簡單的模板
慢慢雕琢出他的個性跟設定
>>1021362的確都是新手症頭啊
但是不習慣就會復發
比如說最大主因就是害羞了跟不知道從哪裡下功課
無題 無名 ID:lAobSOwo 18/08/24(五)12:17:00 No.1021392 難得的正向討論?
其實玩家也不是甚麼專業演員
大家只是為了滿足自己的想像跟樂趣而玩啊
男玩女也好
女玩男也好
只要團內大家覺得很SAFE就可以了吧
頂多GM比較心累
而且玩家可以選擇不演女角
GM卻不行,要演可愛的女服務生/小妹妹/酒館小妹/公會妹妹
至於實際演出水準甚麼的
也沒甚麼好抱怨的ww不如說ww也是團內好就好的事情
然後甚麼網路男扮女被拒絕機率很高
那NC大概要全滅了(?)
事實上比起男主動說要演女
大部分男玩家應該是連在他人面前扮演女角的羞恥心都沒有就是
無題 無名 ID:p6k3r8D6 18/08/24(五)12:22:18 No.1021394
>>1021367角色形象直接找圖的話我不會管原作角色是怎麼樣的人,找到的單圖感覺有符合到捏的角色就拿來用了
我就曾經捏過算得上善良的犯罪者(義賊),找來的圖是笑得挺爽朗的折原臨也
無題 無名 ID:tU/J.loU 18/08/24(五)14:15:48 No.1021459
我倒是滿幸運的w
網團文字團大家都還滿給面子 語音還沒跑過女角 有機會想試試
面團遇到的成員大多不排斥 不過可能我們扮演的大多是女漢子系或者空靈系 還沒有遇過裝可愛系的
無題 無名 ID:msrpGnzA 18/08/24(五)14:24:34 No.1021464
>>1021392想看男KP演女僕賣萌賣到全場SC嗎?
叫他開 喫茶セラエノ 就對了 因為有很多女僕NPC要演
然而寫這個劇本的人本來只是想要讓玩家們喊各種羞羞臺詞才寫了個女僕咖啡廳的
至於下場嘛 完全就變成傷敵一千自損八百的七傷拳狀態
重點是還連開兩團 最後的心境大概已經死到不能再死了
無題 無名 ID:3mf2zPaA 18/08/24(五)14:29:50 No.1021467 >>1021291你設定改成說是"因為某種原因而變性的原男性腳色,正努力的不讓別人發現自己原本性別"試試
無題 無名 ID:zLijY8OQ 18/08/24(五)14:39:33 No.1021468
無題 無名 ID:c3vtRO/M 18/08/24(五)14:44:56 No.1021471 總之我參與過D&D寫異性角色的玩家
九成都會盯著寫好的角色紙沉吟良久之後
默默地挪兩點屬性點到魅力去
無題 無名 ID:IO0M55Kc 18/08/24(五)17:50:18 No.1021592 這大概是我看過最和平的一次TRPG四格串了
老闆請給我一份沙威瑪~
無題 無名 ID:RTAeKg4Q 18/08/24(五)17:53:45 No.1021599
無題 ptt長梅毒大媽+乳癌公主病shay001 ID:Bvug0BnM 18/08/24(五)17:54:15 No.1021600
ptt長梅毒大媽+乳癌公主病shay001
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無題 無名 ID:c3vtRO/M 18/08/24(五)17:58:45 No.1021604
>>1021367http://www.dreamself.me/clothes.php?action=view&id=0#
這個就很好用了
除了Q版看你能不能接受以外
這裡面的零件數量在長時間的累積下非常充足
想想第一次用這個網站捏角色之後已經過去10年了...
無題 sage ID:.ZbCLym6 18/08/24(五)18:06:49 No.1021611
居然會有人自認是「純粹男人」
那些說人家是假假或是噁心的人大概完全都沒有雌性荷爾蒙這種東西吧?
啊不就好有男人味呢
無題 無名 ID:GQpXMahw 18/08/24(五)18:09:48 No.1021614 >>1021471不過這倒是頗迷思的地方
魅力到底跟一個角色的外表
甚至他的身材有沒有直接關係
又或者世界觀下所謂的正不是你想的樣子
也就是說不定一個體型很大個胖子說起話來
比一個少女有說服力也說不定
(因為一看起來就很有錢)
所以我是感覺把角色的外觀
弄成自己想要.該有的樣子就好
屬性點的話隨便就好了
舉個栗子來討論
假設今天的狀況是PC被奴隸販子抓到
於是PC想辦法去"說服"奴隸販子不要把他賣掉
而這角色有很高的魅力
那麼這個情況下
魅力該變成說服奴隸販子的優勢還是累贅呢?
無題 無名 ID:c3vtRO/M 18/08/24(五)18:38:37 No.1021638 >>1021614如果就D&D來說
一般大致都同意魅力高是"醒目,有讓他人注意、認同自己的天賦"
美麗、奇特或是口才及表現力都會對這個目標有加分影響
所以我會覺得高魅力會是比方說個性、外貌、氣質加總的總體表現
就算魅力一樣高的每個個人可能其中幾項高些幾項低些各有不同
至於你舉起來的那顆栗子
我認為在身為奴隸的情況下不想被賣掉的方式除了物理,就是說服販子直接把他留在身邊會更有價值
或是表現出他的價值比起隨便賣掉,留著賣給出價更高勞動環境更好的買主能賺更多錢
魅力低的人很難爭取到這些東西,他的命運就只能默默隨老闆決定了
無題 無名 ID:mH.rGb.Q 18/08/24(五)20:03:05 No.1021677 >>最常見到的問題就是完全沒辦法放開去扮演
>>退化成了擲骰OK不OK的模式
>>2.只是在扮演女森
>>也就是把角色設定丟到一邊只是想扮演女生這回事
>>比方說身為一個來自蠻荒群山峻谷的
>>善戰野蠻人公主表現跟個現代JK一樣...
這其實也要看DM的功力
當初我和朋友們就集體玩女角過
整個事件展開是一個朋友(rogue, entertainer) 跑去找地頭蛇問問題結果被抓屁屁性騷擾
他氣不過踢了那傢伙一角後就跳上房頂跑走了
結果當晚我們在酒店會和休息的時候剛好碰到那群幫派
除了我(bard)和一位德魯伊看打不過躲起來了以外全被爆打綁走
然後變成我們要偷偷潛入敵營救人
然後那邊想辦法靠女性魅力和智力逃出來的雙線任務
無題 無名 ID:Op9PX3Us 18/08/24(五)20:18:06 No.1021687 無題 無名 ID:gIpPlWP6 18/08/24(五)20:23:00 No.1021692 >>1021638>>美麗、奇特或是口才及表現力都會對這個目標有加分影響
有時真的會滿困惑角色人醜口才好到底該怎麼算魅力?
無題 無名 ID:H5K2voEg 18/08/24(五)20:27:11 No.1021695
無題 無名 ID:XZvDKiF6 18/08/24(五)20:41:24 No.1021702
無題 無名 ID:7y4oWLW6 18/08/24(五)21:18:47 No.1021737 >>1021692某種程度上來說魅力屬性在實際表現上可以當作是影響力,
美醜則是另一個層面的事情,
兩個人一個美到驚天動地一個醜到上吐下瀉,
這兩個的魅力可以是一樣多,
印象中還有個怪物容貌之醜到甚至變成超凡能力可以攻擊人但是他的魅力一樣超高
無題 無名 ID:ORt0Zp1M 18/08/25(六)01:43:07 No.1021945
>>1021687>>也是DM功力的一環就是了
畢竟比起玩家間的互動反而跟DM的互動其實還比較多
無題 無名 ID:hhUMk3wY 18/08/25(六)15:26:18 No.1022318 無題 無名 ID:Fu9jeRMA 18/08/25(六)15:52:45 No.1022336 >>1022318類似的還有睿智(wisdom)
其實翻譯成感知、感受力還比較貼切
新手常常會問智慧跟偵查能力還有神術有什麼關係也是被字面誤導
無題 無名 ID:XWH7omvM 18/08/25(六)15:58:03 No.1022341 無題 無名 ID:Fu9jeRMA 18/08/25(六)16:37:21 No.1022350 >>1022341智力(intelligence、int)一般是指思考、理解能力
睿智(wisdom、wis)才是我說的應該要翻成感知的
這兩個屬性單就中文字面意思上很容易混淆
wisdom指的是意志力、常識、感受力跟直覺等等
新手常常不理解的是為什麼會有高睿智低智力的存在(比方牧師)
理由就是因為這兩個屬性字面都有個"智"的關係
無題 無名 ID:XWH7omvM 18/08/25(六)17:28:47 No.1022383 >>1022350也沒必要死拜DnD
比方來說.要我即席想參數的話
感知- 刪除 改由種族計算
知識- 分一大堆專門分支 點數夠能學新技能
智力- 影響知識的增加速度 並提供敏捷與異常治癒的加成
精神- 意志力 影響技能施放次數 與 精神異常治癒的加成
這樣
無題 無名 ID:sdBJMQNI 18/08/25(六)17:35:41 No.1022387 無題 無名 ID:Gjfozd5o 18/08/25(六)17:57:44 No.1022406
我個人當過DM也當過KP也一直有再跑團
基本上遇上扮演女角以第三人稱的方式去敘述表現就好
(X)>你覺得我可愛嘛?(男聲掐假音
(O)>XX醬臉上泛紅目光回避著眼前你的視線,
你依稀聽到她說了些什麼當你當準備開口時
她像是下定決心一般的抬起了頭說著"你覺得我可愛嘛?"
將精心打扮的服飾展現在你面前
無題 無名 ID:bQp4.T1k 18/08/25(六)18:58:15 No.1022436 >>1022350高智力低睿智不就一個「死唸書、唸死書、唸書死」的書呆子形象,不太難想像吧?
所以一個和書呆子完全相反的存在嘛……
無題 無名 ID:oeST47Bg 18/08/25(六)19:04:59 No.1022443 無題 無名 ID:F4LsQCEA 18/08/25(六)19:52:53 No.1022456 無題 無名 ID:sdBJMQNI 18/08/25(六)19:54:28 No.1022457 無題 無名 ID:F4LsQCEA 18/08/25(六)19:58:15 No.1022458
無題 無名 ID:hhUMk3wY 18/08/25(六)20:59:33 No.1022500 >>1022383就算不用DnD那套
你這款也非常有問題;更別說這是反向把原本已經濃縮了的東西拆開來弄的更複雜
無題 無名 ID:XWH7omvM 18/08/25(六)21:09:20 No.1022507 無題 無名 ID:hhUMk3wY 18/08/25(六)21:38:55 No.1022532 >>1022507很難,六圍那是很濃縮又最能發揮各自特徵的方法(除非一項能力真的被分到太悲慘)
再缩下去就要變成抽象的東西
而且你很容易會發現,再怎麼改下去,通常也只是換了個名字和算法然後繞了一大圈回來還是同一個概念
像你寫的能力,那個大概是給個模擬偵探犯罪者等腦力對決的系統可能就會用上
智力影響思考速度,精神決定被被挖到痛腳時的抵抗和扭轉局勢的底牌等
但是如果拿來跑冒險系統,這個太過繁瑣;也太過優勢了
感知屬性關係生死,綁在種族上,這樣低感知種族勢必變成弱勢的一員
智力會補正敏捷,這代表了高智力單位也擁有了高敏捷加成,雙管齊下的話,戰士等不依靠智力的就拍馬也追不上高敏法師,還附帶對異常的恢復補正,在決定了劇情演出上優勢的同時,還提供更多的技能可以使用;弱智真不能活
知識的提升綁在智力上,那就代表了低智力的技能成長永遠追不上高智力的,這差距甚至可能是數倍
精神影響了你可以使用的資源,然而這樣不是關鍵屬性的角色,就變相的縮減了資源
就在體質和精神兩邊拉扯之下受盡苦難
無題 無名 ID:XWH7omvM 18/08/25(六)21:46:23 No.1022539
>>1022532你一個人類盜賊鼻子能好的過犬耳娘嗎?
除非你是跑全人類場 否則頂多加個異常感官之類的
無題 無名 ID:XWH7omvM 18/08/25(六)21:47:56 No.1022540
無題 無名 ID:XWH7omvM 18/08/25(六)22:43:41 No.1022576 >>1022532智力 增加技能點數的獲得 過多的腦物質會減少體力 剋幻象
敏捷 與智力掛勾 最小肌力 影響成功率與基礎移動速度 過密的神經會降低力量
靈巧 與智力掛勾 減低動作硬直 短略的反應弧會耗磨精神 剋陷阱
精神 與體質掛勾 精神異常的抗性 能在危急時硬撐以增加SP 信心會減少思考意願
力量 與體質掛勾 最大肌力 影響裝備與跑步速度 剋障礙 簡略的神經會降低敏捷
體質 增加HP.體力與藥物與傷害抗性 粗鈍的身軀會減低靈巧
無題 無名 ID:DI6t2CeE 18/08/25(六)22:57:16 No.1022588 >>1022532不過六圍設定也有向遊戲性妥協的地方
像是感知(醫術)應該是最讓人感到WTF的部份
神棍A不靠神術居然比醫生B還能穩定傷勢
甚至醫生B能做到的事情跟戰士C差不多
無題 無名 ID:vWvUFlts 18/08/25(六)23:04:32 No.1022593
無題 無名 ID:OB6twE.k 18/08/26(日)00:26:56 No.1022636 >>1022576我說你這能力值分配表格根本是長這個模樣的吧
>>1022588適當的妥協是一定,真的按照合理性去看
你會發現技能是智力70%力量10%敏捷10%,剩下的各自搶位置
不過醫生某種程度上判斷傷勢和疾病看感覺比較多,所以其實不算有錯(?
無題 無名 ID:GUM61iPc 18/08/26(日)00:43:30 No.1022648
>>1022636雖然有特長這東西能彌補
但是感知(醫療)這東西還是很..遊戲性
智力(調查)、感知(求生)也是很微妙
前者包辦找線索到推理,找線索看起來屬於感知方面的加成
後者跟感知(醫療)有異曲同工之妙,不過能用御都合塘塞過去就是了
無題 無名 ID:xUFD1hxg 18/08/26(日)00:50:49 No.1022652
無題 無名 ID:y2TZHoA2 18/08/26(日)02:33:32 No.1022700 無題 無名 ID:LhDaDdJY 18/08/26(日)04:26:30 No.1022751 >>1022700力根體也該對調
另外智力可以抵擋精神攻擊 精神能持續傷害體質 體質則可以戰勝智力
所以是 智>神>體>智 的三角形才對喔
各位有玩過魔物獵人物語嗎?
裡面的剋制規則是 力量攻擊>技巧攻擊>速度攻擊>力量攻擊
除了上述的剋制三角形外
請再加一個 力>巧>速>力 的三角形
這樣的圖形就完美了!
無題 無名 ID:5WP/59fY 18/08/26(日)05:21:39 No.1022761 >>1022751智力沒辦法擋所有的精神攻擊
像暈眩跟酒醉之類的
還有這是參數不是戰鬥相性
相性說穿了也只是遊戲性 每家還有每家的規則
過肩摔能剋力量 你覺得他快嗎?
無題 無名 ID:LhDaDdJY 18/08/26(日)14:21:33 No.1023005
>>1022761嚴格來說
暈眩跟酒醉不算精神攻擊 而是體質攻擊唷
頭部抗性不足引發腦震盪 胃袋酒量不足引發酒醉狀態
由此得證 體>智>神>體 無誤
過肩摔是技巧攻擊沒錯 但剋的是快速直拳
遇到全身衝撞跟折背熊抱等力量攻擊還是會慘敗
無題 無名 ID:TgbUQSK2 18/08/26(日)15:11:42 No.1023050
>>1022751印象中好像有某款射擊遊戲還是什麼的有類似的剋制
力>巧>速>力
力量型子彈會被連射型子彈抵銷掉威力設置被彈幕海過去
連射型子彈準度不高所以會被精準型的子彈瞄發射器
但精準型的子彈威力通常贏不了力量型子彈
(力量型準度比連射型略高比精準型略低,瞄著射不會偏太多就好)
無題 無名 ID:T2Jqkalw 18/08/26(日)15:24:06 No.1023061 嘿....我有一個好主意
把所有的素質都改成剪刀石頭布吧
還有我要一杯黑麥汁跟一個起士三明治...
無題 無名 ID:LhDaDdJY 18/08/26(日)15:43:13 No.1023080
>>1023061力速技就是剪石布的變體啊
魔物獵人物語也是參考甲蟲王者玩法來的
退回剪石布不就跟兒戲沒兩樣
若是能將
>>1022636這張圖改個位置
正上體質 右上力量 右下精神 正下技巧 左下智慧 左上速度
然後中間再畫上兩個剋制三角形連線成六芒星
這套系統就非常完美可以製作成遊戲了