[綜合]無題 無名 ID:/LvqyP1s 2018/06/18(一) 00:11:24.683 No.11858839 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-06-17 17:33:51
明明日本這麼久以前就開始製作遊戲了 跟歐美是同一時期
但為什麼他們白人可以做出畫質逼真的3A大作
日本做的遊戲卻停留在好幾年前的畫面?
有一些看起來畫面不錯的 結果大多數還是靠歐美人士幫忙
無題 無名 ID:Zdx.fjrk 2018/06/18(一) 00:13:28.545 No.11858846
無題 無名 ID:A/WQv6sU 2018/06/18(一) 00:16:57.904 No.11858882
科技樹點歪\
無題 無名 ID:WMQ.V8Dg 2018/06/18(一) 00:19:53.640 No.11858898
無題 無名 ID:wfIF3Ins 2018/06/18(一) 00:20:26.207 No.11858902 兩個原因,技術力和國內市場萎縮
以前機器性能差,人家日本人玩2D和模塊很厲害
整天笑老美玩馬賽克人,只有老美在累積3D技術和經驗
等到遊戲性能上來後,進入3D世代,歐美的經驗馬上就派上用場
結果日廠死了一大票,Ps2時代死一票
除了技術問題外,就是日本市場萎縮和開發經費的上升
導致原本習慣專做日本市場的,對國外市場不熟,做的東西也不合外國口味
加上遊戲的開發經費上升,國內利潤越來越薄
Ps3時代就這樣又死了一票
現在就是只剩下任天堂、史克威爾和卡普通和少數幾間工作室,有能力大量生產3A遊戲(不過任天堂不走畫面擬真,而是用上世代的畫面)
其他有點能力開發的,不是沒錢,就是技術不夠
主要還是在Ps2世代以前,日本人累積的技術不足,加上國內市場越來越小
無題 無名 ID:rhyawPI2 2018/06/18(一) 00:20:58.024 No.11858904 3A大作賣得贏FGO嗎= =
無題 無名 ID:1DafFel6 2018/06/18(一) 00:22:26.095 No.11858912
歐美畫面強
可是都走現實風格
有好畫面拿來做奇幻不是更有趣嗎
無題 無名 ID:6N9l.6n2 2018/06/18(一) 00:23:07.884 No.11858914 無題 無名 ID:BuHRCLMQ 2018/06/18(一) 00:23:26.266 No.11858922 明明台灣這麼久以前就開始製作遊戲了 跟日本是同一時期
但為什麼倭人可以做出畫質逼真的3A大作
台灣做的遊戲卻停留在好幾年前的畫面?
有一些看起來畫面不錯的 結果大多數還是靠倭人幫忙
無題 無名 ID:Zdx.fjrk 2018/06/18(一) 00:25:38.061 No.11858935
無題 無名 ID:li6H53Do 2018/06/18(一) 00:25:38.085 No.11858936 歐美要是真有那麼強
現在應該是歐美主機稱霸全世界才對ww
無題 無名 ID:W13m2phY 2018/06/18(一) 00:26:14.935 No.11858941 日系畫面真的不行 只有狐狸引擎有跟上
無題 無名 ID:wfIF3Ins 2018/06/18(一) 00:26:39.675 No.11858945
無題 無名 ID:Zdx.fjrk 2018/06/18(一) 00:28:01.433 No.11858959
無題 無名 ID:BuHRCLMQ 2018/06/17(日) 15:28:19.242 No.11858962 歐美遊戲不就萬年老梗車槍球
話說還有人在玩糞箱嗎
無題 無名 ID:9b4xLqpY 2018/06/18(一) 00:28:54.230 No.11858965
卡普空有搞一個RE引擎拿來做惡靈古堡7跟重製二
無題 無名 ID:wfIF3Ins 2018/06/18(一) 00:29:57.562 No.11858977 >>11858962人家不做車槍球的遊戲,也比日本強啊 = =
巫師三、上古捲軸、Fallout還有一票都不輸
無題 無名 ID:W13m2phY 2018/06/18(一) 00:31:17.297 No.11858984
re引擎也可以 不過狐狸引擎的雨天效果很突出
無題 無名 ID:Zdx.fjrk 2018/06/18(一) 00:32:04.833 No.11858989 無題 無名 ID:b.6Ng24s 2018/06/18(一) 00:32:53.802 No.11858993
日、日本玩的是創意啦(顫抖
無題 無名 ID:ZMABs57s 2018/06/18(一) 00:34:00.968 No.11859003 >>11858922雖然在現在很難想像,台灣也曾做過遊戲世界的一方之霸
可惜當初盜版猖獗,而且是猖獗到現在無法想像的那種猖獗
>大補帖
>台港盜版時期
加上社會文化不支持,又有不肖業者掛勾於賭博電玩更給予掃蕩的口實等
台灣當時的遊戲發展機會就這樣消失了
無題 無名 ID:9WRJtavU 2018/06/18(一) 00:35:06.253 No.11859009
無題 無名 ID:QQiOGJu. 2018/06/18(一) 00:35:20.051 No.11859010
>>11858989https://www.youtube.com/watch?v=s4D42vMUSIM 3
全軍破敵:三國
無題 無名 ID:Zdx.fjrk 2018/06/18(一) 00:35:27.970 No.11859012
無題 無名 ID:ZMABs57s 2018/06/18(一) 00:35:37.700 No.11859013 >>11858989這個嘛
仙劍這種武俠類型的因為文化問題還很難搞出一個真正像樣的東西
不過三國題材最近可是要出一個有模有樣的出來了
>total war three kingdoms
無題 無名 ID:tSCfzJrk 2018/06/18(一) 00:37:04.190 No.11859024
無題 無名 ID:QQiOGJu. 2018/06/18(一) 00:37:31.410 No.11859029
無題 無名 ID:xWNIBYJw 2018/06/18(一) 00:39:22.703 No.11859037
>>11859013包裝跟經營的問題
日本的武士忍者對西方國家來說文化隔閡也很大
但是在長期的包裝跟經營下
都已經變成一種大家習以為常的主題了
無題 無名 ID:iG.3e00A 2018/06/18(一) 00:45:29.396 No.11859079
歐美的影視工業溢出做這些綽綽有餘
別忘了日本的電影業可是要死不活的
無題 無名 ID:li6H53Do 2018/06/18(一) 00:46:50.657 No.11859089 所以你們有要買歐美主機嗎ww
無題 無名 ID:hvGRbe0Q 2018/06/18(一) 00:47:43.094 No.11859094
又是個開串拉完屎就一墼脫離的
無題 無名 ID:1kS4BY96 2018/06/18(一) 00:53:15.412 No.11859145 主要還是龜在PS2太久了,長達6年的時間都待在舒適圈裡,
PS2後期電腦性能開始大幅增長下日本遊戲廠商跟不上,
到PS3時期8800系列讓電腦遊戲性能突然暴增一倍導致連最
新的PS3都被甩開,而且PS3前期那特殊架構讓遊戲廠商傷透腦筋,
紛紛跑去WII那邊避難,後來發現體感他們玩不來才又回來,
只剩少數幾個想力圖振作的廠商砸了大錢燒,結果沒幾個拿得出成果。
無題 無名 ID:QQiOGJu. 2018/06/18(一) 00:53:37.860 No.11859150 無題 無名 ID:jPTtu3oo 2018/06/18(一) 00:56:28.237 No.11859171 這次DMC5的畫面還行阿 完全不輸歐美
https://www.youtube.com/watch?v=ZoHUKciMXv8
日本還有個問題是部份遊戲刻意走動畫風格
畫面呈現上當然不逼真
無題 無名 ID:W13m2phY 2018/06/18(一) 00:57:50.335 No.11859180
差不多 從ps3那時就落後了
現在又低成本開發惡性循環 越做越小品
無題 無名 ID:tSCfzJrk 2018/06/18(一) 00:58:36.063 No.11859189
無題 無名 ID:3QYOTf8M 2018/06/18(一) 01:00:23.615 No.11859200 支耶從十年前開始
每樣都說自己超英趕美
現在還不是什麼都做不出來
無題 無名 ID:KmilQYI6 2018/06/18(一) 01:01:39.103 No.11859204
黑仁不是日本喔?
無題 無名 ID:/s0A42Dg 2018/06/18(一) 01:03:09.904 No.11859213
無題 無名 ID:Nf5Vz7aw 2018/06/18(一) 01:03:44.939 No.11859216
無題 無名 ID:iG.3e00A 2018/06/18(一) 01:04:01.796 No.11859218
日廠還有幾個特色
之一非常害怕BUG
所以一切從簡,從簡就很難發揮
別說任天堂
你看到現在MHW還是不敢做物理
東西都透來透去的老系統
之二非常不喜歡玩家介入
這個不多說,他們的東西不會隨便讓玩家插手的
也沒有說玩家什麼模組做得很好,最後變官方貨
絕對沒有這種事
種種性格和原因都阻礙他們遊戲的可能性
小遊戲做多了到最後就只能做小遊戲而已
無題 無名 ID:wfIF3Ins 2018/06/18(一) 01:18:38.805 No.11859290 >>11859145你錯了誒
Ps2時期就死了一大票廠商⋯⋯
一堆以前玩模塊和2D的跟不上3D技術
Ps3時期就是蓋棺論定而已
無題 無名 ID:IZ2mRizM 2018/06/18(一) 01:25:17.190 No.11859339
日本手遊
開發成本連歐美PC大作的1/10都不到
但賺得也沒比較少
你以為做遊戲是慈善事業嗎?
無題 無名 ID:Izybx4Ho 2018/06/18(一) 01:28:17.585 No.11859357
反正現在只要畫個電子妓女,隨便套上個垃圾遊戲系統給你抽抽抽,錢就滾著來了
為什麼要做3A大作?
無題 無名 ID:cLDA2wC. 2018/06/18(一) 01:32:35.292 No.11859381
>>11859089XBOX ONE X不錯啊
本來要買PS4 PRO,但是缺貨就先買這台
結果玩一玩就覺得不太想買PS4了
無題 無名 ID:1kS4BY96 2018/06/18(一) 01:33:36.071 No.11859386
>>11859290我文內有說PS2後期啊,PS1代時FF7驚豔四方,各家都在追3D技術,到DC上也是一堆新型3D遊戲,當時GTA2還是平面2D,製作人說被莎木刺激到才開始挑戰全擬真,小廠在進入PS2時代因為擔負不起轉3D後越來越重的開發成本才落下或是合併,但技術力開始拉開還是PS2後期的事。
無題 無名 ID:cWt.z3kk 2018/06/18(一) 01:38:33.221 No.11859415
無題 無名 ID:ubVmVpD. 2018/06/18(一) 01:42:31.701 No.11859436
無題 無名 ID:W13m2phY 2018/06/18(一) 01:42:45.958 No.11859440
這串傷到皇民老玻璃
無題 無名 ID:cWt.z3kk 2018/06/18(一) 01:46:00.297 No.11859460
這串引來一堆心虛支那狗
無題 無名 ID:rxDWfSjQ 2018/06/18(一) 01:46:33.608 No.11859467 賣得贏FGO嗎= =
無題 無名 ID:z8kJTdpE 2018/06/18(一) 01:51:49.031 No.11859499
其實就算是美國也衹有幾家3A公司,日本我能想到的就是小島秀夫一個人。中國的配叫3A?就是砸錢買跟風抄襲。
無題 無名 ID:W13m2phY 2018/06/18(一) 01:52:21.311 No.11859500
玩日本遊戲一定玩盜版支持
因為根本不值那個錢
無題 無名 ID:PWv1L95Q 2018/06/18(一) 01:54:37.829 No.11859510
玩歐美遊戲一定玩盜版支持
因為根本不值那個錢
無題 無名 ID:iG.3e00A 2018/06/18(一) 01:57:21.503 No.11859526
無題 無名 ID:pYD5Y6co 2018/06/18(一) 01:58:03.627 No.11859532
任天堂證明了不需要畫質逼真遊戲一樣可以大賣
所以其他日廠也不想在畫面上多下工夫想靠遊戲性
但最後連遊戲性都無法創新只好去搞低成本手遊
目前日廠好像只有卡普空比較走在正道上
無題 無名 ID:3dGG8E8s 2018/06/18(一) 05:17:46.895 No.11860102
任天堂主力IP那畫面....啊還不是輕鬆賣贏一堆3A作
說日本現在賣創意其實也沒多大問題
無題 無名 ID:thEoJWfI 2018/06/18(一) 05:29:26.296 No.11860114 這幾年玩的幾款日廠遊戲像荒野之息奧德賽烏賊娘深夜迴自動人型仁王魂系列邪靈入侵還有MHW明明都很不錯
反而歐美廠的玩來玩去都是那幾招,就只有砸錢衝畫面吸引人,這有什麼用?
無題 無名 ID:C6f8LZqc 2018/06/18(一) 07:53:00.554 No.11860300
>>11860114呃因為那些都是有本錢戰的公司啊
要大場面只能越做越細,開發經費跟時間也是問題
能力還可以的小廠在PS3時期能去掌機續命
然而最後連掌機市場都縮小了