增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:5gYEHsvQ 2018/05/30(三) 23:11:50.158 No.11718095
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-05-30 09:46:17
附圖
現在的八九年級以為黑暗靈魂是創舉

卻不知道以前的遊戲 不管是美國或日本的

都偏困難 黑魂只是走老路

= =
無題 無名 ID:J13mHY9g 2018/05/30(三) 14:13:55.606 No.11718107
你可以去玩這種橫向2D的遊戲
不用來說給我知道
謝謝
快去玩ㄅ
無題 無名 ID:7EUPCE7. 2018/05/30(三) 23:14:16.166 No.11718111
回覆: >>11718168
臭老頭

= =
無題 無名 ID:kf56KzVo 2018/05/30(三) 23:14:46.921 No.11718115
銀色衝浪手
無題 無名 ID:DIicK5wc 2018/05/30(三) 14:15:10.246 No.11718119
>>11718095
其實超級瑪莉就很難玩了。你去問問,看有誰真的破關過的。
無題 無名 ID:BcG.jktk 2018/05/30(三) 23:19:00.736 No.11718143
>>11718119
我有看攻略破過...
最後庫巴如果沒有靠縮小後的無敵時間會很困難
無題 無名 ID:vnzt7Jjg 2018/05/30(三) 23:20:28.249 No.11718153
回覆: >>11718167
附圖
>>11718095
不要提太過久遠的遊戲 沒有比較意義
要也講同型近代的忍者外傳

難度本身就偏難
第一關的雙節棍師傅就可以把你打得不要不要
死到堆屍
無題 無名 ID:gNT7UCIw 2018/05/30(三) 23:20:52.437 No.11718154
>>11718095
>>卻不知道以前的遊戲 不管是美國或日本的
>>都偏困難 黑魂只是走老路
以前的遊戲不是偏困難,是因為處理器速度慢,對於輸入的反應沒那麼即時,所以操縱性不加才容易死
你附圖的魔界村就是例子,另一例就是初代快打旋風,波動拳都難搓的要命
無題 無名 ID:llNXnpvc 2018/05/30(三) 23:23:07.400 No.11718167
>>11718153
颶風包我世界排名有打到18名過
無題 無名 ID:.rpMSMIw 2018/05/30(三) 23:23:13.740 No.11718168
>>11718111
洨屁孩

= =
無題 無名 ID:kf56KzVo 2018/05/30(三) 23:26:48.193 No.11718201
難要看哪種難
硬用 高傷害 大範圍 高攻速
很多看起來一樣派生卻超多的連段 也沒甚麼程式蝦疵
外加壩體上你
是有比較好?
無題 無名 ID:XCO1H.ME 2018/05/30(三) 23:30:42.225 No.11718233
回覆: >>11718245
附圖
簡單來說就是一群時間太多的steam家機死宅
花太多時間玩遊戲所以覺得太簡單的遊戲沒有成就感(就只能靠遊戲獲得成就感)
可是玩LOL CSGO 格鬥遊戲等等要和真人對峙的對戰類遊戲又玻璃心輸不起
難得有一款可以讓他們死了千百遍來炫耀自己成就感的遊戲當然要大肆宣揚
一旦有人質疑這款遊戲的難度只是寫好腳本照著固定模式行動的電腦為難而難就會讓他們極度難堪
因為他們花了幾百幾千小時的堆屍被批評的毫無價值
所以當然要努力反駁質疑遊戲的人
不過那些死宅沒啥辯論能力 大概也只會嗆人手殘來自我安慰
無題 無名 ID:llNXnpvc 2018/05/30(三) 23:32:08.889 No.11718245
>>11718233
你真愛自婊
無題 無名 ID:0Tw349hY 2018/05/30(三) 23:34:12.143 No.11718262
FromSoftware從1994的王國密令就是高難度走向了
你是有多蠢連查都沒查就開始賣老?
無題 無名 ID:4Sf5lJ8Y 2018/05/30(三) 23:37:00.436 No.11718288
附圖
大顆壽司成功的點在於他表面上雖然看起來難
但是實際上敵人的行動都有其規律性 只要熟悉了規律性 就能夠打倒敵人
如此一來就能得到征服感 得到腦內啡
這種遊戲神就神在 抓規律性剛好是人腦最擅長的 最本能的
而有些遊戲之所以真的難的讓人起瘋 是因為那已經不是在抓規律性了 而是在比記憶力跟反應力 甚至計算能力
所謂的區別正是在於此
無題 無名 ID:rl5bNonE 2018/05/30(三) 23:38:37.187 No.11718308
八九年級以為分屍是創舉

卻不知道以前的人類 不管是美國或日本的

都很殘暴 分屍只是走老路

= =
無題 無名 ID:X3hxKEjE 2018/05/30(三) 23:41:00.890 No.11718330
>>11718095
我有玩過魔界 大魔界 超魔界哦
而且還是綁play
但我超喜歡DS的
因為他們玩內容方向完全不同

玩不深入的你 就會說出像現在這種傻話

另外
rockman還是碰到刺立即死的版本比較好
無題 無名 ID:n9H7jJoM 2018/05/30(三) 23:41:51.643 No.11718337
黑暗靈魂也是抄魔物獵人的 無接縫打巨大怪物戰鬥卡普空一直是領先業界
無題 無名 ID:IOHa2BO6 2018/05/30(三) 23:43:57.541 No.11718353
難不難根本不是重點

北七
無題 無名 ID:W4dr.QAs 2018/05/30(三) 23:46:49.528 No.11718374
>>11718119
超級瑪莉破關世界在5分鐘以內吧...
無題 無名 ID:txtCsXdo 2018/05/30(三) 23:49:13.314 No.11718395
附圖
別的不說
From還我AC來