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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]無題 無名 ID:/7IhnEio 18/04/02(一)16:58:51 No.908426
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-04-07 12:31:47
附圖
田中問問自己
無題 無名 ID:0c1CJhYw 18/04/02(一)18:06:36 No.908462
中間是哪款?
無題 無名 ID:CjjcwfQs 18/04/02(一)18:11:26 No.908465
>>908462
動畫
無題 無名 ID:pUDQgW5k 18/04/02(一)18:30:20 No.908471
艦隊收藏的動畫差評太多到底是因為劇本太難做
還是因為監督太糞?

如果當初做得好一點的化 會不會吸引更多人來玩這款遊戲?
無題 無名 ID:3TZsc7pA 18/04/02(一)18:33:59 No.908474
>>908471
每種都沾一點 每種都不精 粗糙得像小學生寫的劇本
無題 無名 ID:/f7Zp6Qg 18/04/02(一)18:37:34 No.908477
回覆: >>908480
>>908471
劇本不難做,但編劇和導演卻做爛而已
當年如果直接搬艦娘四格,大概一早就起飛了
無題 無名 ID:P2F9SbB. 18/04/02(一)18:41:11 No.908479
>>908462
高校艦隊
無題 無名 ID:QAaVcvl2 18/04/02(一)18:42:09 No.908480
>>908471
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25883524
劇本不難做,只是要做主線又要給多寫手隨便發揮
最難看的還是那個吹雪被提督選上的理由...
要是真的要給多寫手發揮就應該1~2話為一個小故事來寫也比較好
>>908477
官方四格差不多每話都在玩史實梗
看久了也覺得無聊
無題 無名 ID:09pcd2Mw 18/04/02(一)18:44:48 No.908481
明明劇情只要單純的帶過遊戲的選項內容跟日常就好了結果硬要悲壯,搞得只有第六集才算是唯一一集動畫= =
無題 無名 ID:bDiCdXk6 18/04/02(一)18:49:02 No.908483
附圖
如果做這個的話就算不是什麼驚世神作也有個四平八穩,不過想也知道他們就是想賣人氣艦
無題 無名 ID:mwA53axM 18/04/02(一)18:50:24 No.908486
回覆: >>908490
WG早就問過田中了
是田中太機車不肯合作
無題 無名 ID:dRuD4awc 18/04/02(一)19:00:18 No.908490
>>908486
不是,是當時有兩種選擇,一個是艦收,另一個是蒼鋼後來戰艦世界方覺得,蒼鋼的船艦設定比較符合戰艦世界為由選擇與蒼鋼合作(畢竟原本的造型還是整艘船,與儀裝不同),而捨棄艦收的合作計畫,只是現在又說與艦收性質類似的艦B合作倒是讓我覺得奇怪就是了...
現在大概C2機關的人大概也會覺得怪吧...
無題 無名 ID:/f7Zp6Qg 18/04/02(一)19:00:34 No.908492
>>908480
我是認為,看多了無聊比爆死好多了
雖然當事人不會猜到有這結果就是...
但能把會動60分的題材,做成現在變黑歷史
真的很[天才]
無題 無名 ID:QhOHjo7c 18/04/02(一)19:07:00 No.908494
回覆: >>908497
我不太懂蒼鋼那張圖的意思
蒼鋼跟艦收有辦過合作活動啊
無題 無名 ID:m2Fk0s5A 18/04/02(一)19:08:58 No.908497
>>908494
左邊是wog,戰艦世界的營運
不管戰艦世界怎麼跟人合作,都沒有看到艦c
無題 無名 ID:qkF6Hn7o 18/04/02(一)19:14:35 No.908502
第一個有
然後...然後...
就沒了
無題 無名 ID:2NUxoovU 18/04/02(一)20:03:24 No.908535
回覆: >>908716
附圖
>>908490
我倒是更期待艦B可以怎樣和那個硬派到爆的裝甲騎兵合作...

>>908480
要把故事做到沒解說役(因動畫的艦娘都有被歷史力規範,唯一適合的提督又被神隱),不靠同人解說就不知道在做什麼的,寫劇本的是把看動畫的都當成是什麼硬爆的二戰宅嗎?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25899596
無題 無名 ID:38N1182M 18/04/02(一)21:47:15 No.908611
回覆: >>908696
柴犬提督動畫化希望。
無題 無名 ID:7Yn6bohc 18/04/02(一)21:52:54 No.908616
上面那兩部都有人在開船
無題 無名 ID:e53/cMS6 18/04/02(一)21:53:09 No.908617
回覆: >>908641
>>908490
純粹帶風向
無題 無名 ID:dRuD4awc 18/04/02(一)22:19:30 No.908641
>>908617
怎麼了嗎?
我有點不解你的意思...?
無題 無名 ID:Mdpjm9IY 18/04/02(一)22:27:49 No.908645
回覆: >>908677
>>908490
一點都不奇怪,畢竟碧藍航線不像艦收基本都是日本艦,各國艦組成比較平均

加上WG前兩次合作的蒼鋼跟HSF都是只有日本艦,再來肯定審美疲勞...
無題 無名 ID:fqmGGU8Q 18/04/02(一)22:43:32 No.908661
附圖
無本文
無題 無名 ID:e53/cMS6 18/04/02(一)22:58:26 No.908676
回覆: >>908681
藉口一堆
無題 無名 ID:in1lxjCg 18/04/02(一)23:00:55 No.908677
回覆: >>908693
>>908645
不是啦,你沒搞懂他的點...他是說"蒼鋼就算是美少女但是本體造型還是整艘船,與艦娘那種船體是轉變成儀裝的設定不同"
既然一開始以這樣的原因排除掉艦收,那為何同樣是儀裝設定的艦B就能合作?是這樣的意思...
而且艦C現在也不是沒有海外艦......合起來數量我覺得是夠多就是...
無題 無名 ID:dRuD4awc 18/04/02(一)23:06:00 No.908681
>>908676
嘛,藉口,理由,原因這些詞也不過大同小異,甚至在各種場合中來決定的標準也不過就是聽者的自由心證
既然如此,那又有何必以心之狹怨來抨擊彼此呢?
無題 無名 ID:tkCP2qmo 18/04/02(一)23:15:00 No.908684
藉口一堆~不就艦C過氣了沒有合作價值了
WOW只好轉向現在最紅的艦B啊
無題 無名 ID:tkCP2qmo 18/04/02(一)23:17:39 No.908687
現在還有人要跟艦C合作嘛(笑
好好把二期弄出來再說啦
看可不可以挽救一下人氣(笑
無題 無名 ID:Mdpjm9IY 18/04/02(一)23:27:31 No.908693
>>908677
艦收的盟軍艦尤其是中小型艦嚴重不足是個死穴
碧藍不管是企業、克爹還是貝爺都是共通的人氣艦真是佔盡天時地利
無題 當然就是不能忘記的sage~ ID:pDioDv1o 18/04/02(一)23:29:45 No.908694
>>908684
>>908687
哎呀唉呀~這下子可是釣魚確認~wwwww
好了,基本上看到這種言論可以不用想了
事實上,看到這種開版圖就知道接下來會是什麼貨色了XD
基本上這一串可以死一死了
無題 無名 ID:mlJWsLKU 18/04/02(一)23:30:27 No.908696
>>908611
要就面具提督
光是刷卡課金就潮的跟啥一樣
無題 無名 ID:in1lxjCg 18/04/02(一)23:33:17 No.908702
>>908693
嘛......雖然我覺得那個一開始的問題還是死穴就是......
>>908684
>>908687
問題是之前提合作的期間是艦收最輝煌的時期...(從與蒼鋼同一時期抉擇的時間點判斷的話)
這樣他們也推掉加上現在的行為難讓人不起問號吧...
無題 無名 ID:FjQvU/52 18/04/02(一)23:33:49 No.908703
回覆: >>908714
哎喲 艦C沒人合作~
無題 無名 ID:zzQcQqJE 18/04/02(一)23:38:01 No.908705
>>908693
因為碧藍的克爺和payfast整個就是個致(抄)敬(襲)wows的嗎...
不過要合作也不知要怎樣合作就是,又賣船長嗎?
那就不必,大可不必
無題 無名 ID:i95p/3gg 18/04/02(一)23:48:46 No.908711
也還好吧,反正田中目前三次元合作倒也玩得相當愉快的。
先不管現在進行式的佐世堡振興計畫,瑞雲季又要搞個第二輪了。這次不曉得是開玩笑還是認真的要推1/20日向模型,都搞成這樣了,未來要不要乾脆把模型跟1/1瑞雲送給博物館算了www
無題 無名 ID:9mQCk0K2 18/04/02(一)23:55:13 No.908714
>>908703
也是
只剩瑞(現)雲(實)肯合作惹ㄦ
無題 無名 ID:omvNO9jM 18/04/02(一)23:58:14 No.908716
>>908535
和眼鏡狗結婚
然後看到你老婆(眼鏡狗)的紙裝甲被開個兩槍就整台爆炸
然後小心裡面裝住異能生存體
無題 無名 ID:o5MIy8TI 18/04/03(二)00:25:32 No.908724
>>908705
跟抄襲自己的作品合作度量可真夠大呢
無題 無名 ID:JbQhNFME 18/04/03(二)00:29:49 No.908726
>>908705
...會把克爹叫錯成克爺的,明顯是反串。
另外,不論艦B、艦C抑或WoWS,有哪個不是致(抄)敬(襲)現實艦船嗎?
無題 無名 ID:iOOAd7Xk 18/04/03(二)00:35:53 No.908728
>>908471
與動畫的問題相比,遊戲性到底有沒有改善......

我退坑一年多吧,
印象中就是

該死的輪盤:配置錯了走偏我沒話說,配置符合就給我走對路啦,誰有那個美國時間跟你玩。

慢的要死的過場:艦c的戰鬥結果在你一進入戰鬥/選擇夜戰就出來了,根本沒必要還要搞開幕空襲、開幕雷擊、一輪砲、二輪砲、結束雷擊。

越來越複雜的配置:陸航的選擇、支援艦隊的選擇,記得支援的船還需要刷閃,但目的是什麼倒忘了。

進入戰鬥後沒有什麼能做的無力感:基本上戰鬥就是擲骰子~賭運,賭你不被開始的空襲打成大破;賭你不被砲擊打成大破;賭你大船打大船、小船打小船,能發揮火力;賭你別被閉幕雷擊打到,一中就高機率大破;賭你打boss時能cut-in磨掉最後的幾百滴血)

請問這些問題有沒有改......。
無題 無名 ID:Es2R8QmI 18/04/03(二)00:44:10 No.908733
>>908728
不可質疑艦娘柏青哥
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)00:50:56 No.908739
>>908728

該死的輪盤:
這個沒改但變得越來越好猜,猜不到RTA提供資料的速度也很快(最慢也2天左右),別跟我說抄作業也抄錯

慢的要死的過場:
這次活動多了skip..但是是友軍艦隊的

越來越複雜的配置:
丙跟丁歡迎你,硬輾過去真心不難,然後配置也平民,除非板凳淺的要死

進入戰鬥後沒有什麼能做的無力感:
老樣子丙跟(ry。然後你配置好就是看明星隊把對方最終Boss揍到完全S勝
無題 無名 ID:UVrKOyvY 18/04/03(二)00:56:48 No.908744
>>908739
玩遊戲誰會甘心兩年新手期阿...?
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)01:02:33 No.908748
>>908744
那個.."兩年新手期"是三小?
我玩艦收那麼久第一次聽到這個詞
勤一點半年通常一年
除非你是完全放空+很久開一次
"兩年"這詞是哪來的?
無題 無名 ID:vsgfPJyk 18/04/03(二)01:04:04 No.908750
回覆: >>908756
>>908744
不用兩年新手期好嘛...你聽誰說的呀......?

如果你是放置兩年的話那的確是兩年新手期啦
無題 無名 ID:JbQhNFME 18/04/03(二)01:29:14 No.908756
>>908748
>>908750
以前棄坑了一年多後在17年回坑,玩了3個月才弄得出一隻陸攻,然後又一堆開發不能的;17夏的E-7丙卡斬殺過不了而再棄坑了。
好說我以前也是拿過活動報酬武藏的老屁股啦(不過一直建不到大和),不跟貼活動而沒拿到2-3季的強力裝備,就會不夠強度去打活動,接到拿不到強力裝備的迴圈,等於可以棄坑。
無題 無名 ID:iOOAd7Xk 18/04/03(二)01:32:08 No.908757
回覆: >>908765
>>908739
>>別跟我說抄作業也抄錯
原文寫明是以配置正確為前提,
活動地圖我忘光了就不提,
記得有些平日地圖哪怕配對了也只是保證你不會彎進特定點,
但不保證你會走進王點,
最爛的就是在王前轉走。(編號忘光光了,抱歉)

>>但是是友軍艦隊的
所以還是很花時,特別是在撈船或解每日/週/月任等任務.....

>>丁歡迎你
丁難度沒玩過,是不是連配置都不用管,直接大和/武藏/雙一航/雙五航也能保證走進王點?還是依然要配驅逐、秋津洲之類的,只是敵人弱到對他們沒威脅?

我會這樣問是因為與大船相比,印象中驅逐之類的大破機率是比較高的,在完全賭運的機制下,也沒什麼保護驅逐的良方。
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)01:54:42 No.908765
>>908757
1.平日地圖會有這現象得都是4圖前,4圖後不再有隨機路線圖
更別說活動地圖這現象也消失3年左右了
至於活動很多時候都是因為道中撤退降低索敵職導致王前歪點
但比起MI/AL最早的彩雲國物語
現在的索敵值都綁得很低了

2.就說這這戲遊戲主要系統的一環
而且過程網頁放置去做其他事也是遊戲的特色
(對社畜而言這放置的特點很方便的)

3.丁只能說是"只要對地圖和艦娘有基本了解一定給過"
還是有固定配置--但這些配置往往都是解掉Boss點對方強度的問題點
如果隨便放都給過,那才真的是討罵
..但這不代表某些莫名其妙的組合不能進王點
也不代表這些組合不過
(基本都會要求2-4艘驅逐+幾架水偵&電探,很平民很好弄到手的東西)
某Nico實況主硬是帶西村全隊打完這次尾關"甲"斬殺

然後關於驅逐生存率
在你沒玩的這段時間出現了一個特殊活動陣型--"警戒陣"
這東西有多神你可以去找資料
甚至第二次出現被下修,還是會有人趁活動期間用這陣型去推平常海域的後段圖
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)02:12:49 No.908769
回覆: >>908777
>>908756
我覺得你拿了個"特例"
2017年夏是提督們公認該年最鬼畜活動
特別是E-7丙尾王,甩了接下來兩次活動的尾王好幾條街
且那時可是麻煩到就算有基地航空隊都可能不給過
因為道中就能活活把人折磨死

而在這之前的2次活動是最容易養戰力拿船的小型活動
後面兩次活動有難度但以總力戰來說並非難攻不破
且後面兩次活動難度調整可說是比以前積極很多

所以你只是衰了點
剛好在沒養好戰力的狀況下迎接最機八難的活動..
無題 無名 ID:JbQhNFME 18/04/03(二)02:22:27 No.908774
>>908765
只針對第2點,在選要不要夜戰的畫面,在沒用外掛的情況下是看不到自己艦隊的資料的;雖說不會滿血被大破後夜戰而沉船,不過在沒盯著網頁的情況下,你不能知道有沒有船大破而不能加入夜戰(中破和大破的語音是一樣的),最後仍是要看著網頁。
無題 無名 ID:JbQhNFME 18/04/03(二)02:27:50 No.908777
>>908769
那麼看來我的運氣值是和武藏一樣衰小了...
不過現時也沒太多心力去回坑,等改版後再看看好了。
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)02:34:51 No.908779
>>908774
都進王點了通常都會盯螢幕看戰鬥了啦..
(好啦除非上班偷偷玩艦娘..)

而另一方面來說,Boss點九成會進夜戰繼續揍
在不知道我方艦隊的受損狀態根本不可能不點夜戰
這是為了確保擊殺+賭S勝
大破熄火認真說導致的最壞結果就只有資源的消耗多寡
(畢竟Boss沒斬掉那代表日戰就已經定生死了
另外就算一半隊員大破進越戰也可能被矇到過關)

所以說起來,Boss不盯畫面影響也不大
反正最後結算都會跑
看到夜戰鈕用力點下去就對了啦(拚S勝拚戰殺拚消血..etc
不用太糾結在這東西上面

另外關於可以看到詳細資訊的外掛程式
我只能說這幾乎所有人都在用
因為真的超方便又不會莫名被誤封
無題 無名 ID:Ky0Np3L6 18/04/03(二)06:07:00 No.908800
回覆: >>909202
附圖
比較晚看到這一串呢,來說點廢話好了
Kancolle作為一款兵站遊戲,Drifters(漂流者)的信長公可是提示了一個很好的概念哦

...「合戰」,假如把一場戰爭放大到由戰前、戰鬥到戰後,將其視之為一個整體的話
那麼貴為一名大帥,戰鬥就只是把已準備好的要素將之運算成結果的步驟而已
會認為艦娘在戰鬥之時無能為力?非也,只是所當之事理應在之前已辦妥才對吧?

歸根究底,合戰比的是上陣之前到底能「囤積」到什麼程度的事情
對於提督來說「在艦娘上戰場之前」能夠做什麼這才是真正的戰鬥
只是有很多人都不理解其本質就是了
無題 無名 ID:Ky0Np3L6 18/04/03(二)06:07:55 No.908801
回覆: >>909202
附圖
另外「囤積」是有質量的,即使沒有頂級裝備和高級艦娘
只要平日的儲蓄、研究和戰備有做足的話,誰都可以挑戰相應的難度
上陣前先取得足夠的情報,然後訂定致勝的策略,還有在過程中隨時修正誤差
作為一名指揮官,能做到以上的程度已經是合格有餘...
會盡一切手段的人可以贏得光榮,不用靠大路也能到達終點的人更是值得敬佩
無題 無名 ID:Ky0Np3L6 18/04/03(二)06:08:40 No.908802
附圖
只是有很多人,他們都犯了一種觀念錯誤

首先是不理解或是錯誤理解關卡的規則和要求
然後即使在運行過程中發現誤差仍然搞無視或是用RNG當籍口胡混過去
直到失敗之前態度越轉高脹,其實口氣越大越証明自己已經無棋
最後只能萬念俱灰地沉默下來,乖乖轉難度過了就算
到後來再回想起來時也只會把責任通通推到遊戲之上卻絲毫不會反省

所謂人生如戲,沒有付出就沒有收獲。假如要先付出什麼才算正確的話
我會認為是,腦袋第一、觀念第二、時間第三
無題 無名 ID:WiarszK6 18/04/03(二)06:33:00 No.908806
>>908802
囤資源、配裝備、定戰術,哪個遊戲不是這種邏輯?
但就只有艦娘弄到人人罵,還想檢討玩家呢
無題 無名 ID:4SmQY..g 18/04/03(二)06:58:55 No.908808
不是我想嘴

現階段艦C已經出現滿裝滿級也過不了的場合
準備5年跟準備1年沒啥區別
還要等官方施捨才給你過
說遊戲沒問題???
Ky0Np3L6你是根本沒玩吧?(挖鼻
無題 無名 ID:xngija.w 18/04/03(二)07:11:27 No.908809
>>908694
艦C廚生氣了?wwwwww
無題 無名 ID:cYxzZobQ 18/04/03(二)07:34:14 No.908815
艦C就是糞GAME無誤
跟艦B是完全上下位互換喔
哭哭啦
過氣艦女人
無題 無名 ID:L0sCYSzw 18/04/03(二)07:42:39 No.908816
>>908802
所以一堆遊戲需要攻略需要動腦為什麼有些會被罵有的不會
無題 無名 ID:hsp5BdrM 18/04/03(二)07:47:13 No.908818
>>908748
我新手期四個月第二次活動就拿甲勳章回去了
無題 無名 ID:Oe7wHyF6 18/04/03(二)07:47:58 No.908819
都是開船的
有需要這麼計較
無題 無名 ID:hsp5BdrM 18/04/03(二)07:51:45 No.908821
回覆: >>908840
>>908808
>現階段艦C已經出現滿裝滿級也過不了的場合
我倒想問你是什麼場合
啊你是指活動特效艦、最短道中配置都不管每張圖都只會四戰兩空去打是不是
那你打不過還真的是業障
無題 無名 ID:urezCqOo 18/04/03(二)08:05:04 No.908824
我來放另外一把火好了
看到WoWS跟艦B合作作為艦收玩家還是蠻欣慰的
因為這代表短時間內WoWS這個街機到了極點的魔法又完全無視真實性的遊戲沒機會與艦C合作

田中就是個死腦筋的軍事宅,近年的改變都看得出他不斷想把致敬史實與現實海戰戰略的要素塞進艦收,先前島上看過一個評語:艦收是批著萌皮的鋼鐵雄心,還真不錯

同樣是魔法又選擇性接受史實資料,戰爭雷霆至少光是還在內部測試的海戰內容就比光速魚雷,艦炮橫向散布,舵機Deja Vu,海域連深淺差異與海象變化都沒有的WoWS還要真實多了

WoWS跟艦收合作簡直拉低艦收格調w

正好日本的戰爭雷霆是DMM代理,期待某天田中與安東兩大老賊合作w
無題 無名 ID:29mSifAo 18/04/03(二)08:14:34 No.908826
回覆: >>908831
>>908824
WT的選擇性接受史實(看向俄機&俄坦),我頭好痛..
明明物理引擎什麼的都還好
遊戲本質也不差
但那明顯偏頗的蘇維埃萬歲真的讓人覺得超噁心
把M60的炮盾裝甲還來
無題 無名 ID:5hL.74kQ 18/04/03(二)08:16:50 No.908828
回覆: >>909166
>>908806
一般常見的手遊沒有囤資源的概念,
通常是將資源轉換成練度跟裝備,
多數資源就算囤起來過不了的還是過不了。

除非你是說鑽石(總之就是課金的那種),
而你說的囤資源其實是去工作存錢。
無題 無名 ID:8C.dB1WE 18/04/03(二)08:23:10 No.908831
>>908826
魔法雷霆日常
無題 無名 ID:dWvDhdKE 18/04/03(二)08:27:00 No.908832
回覆: >>908837
>>908824
>>艦收是批著萌皮的鋼鐵雄心,還真不錯

幹破你娘當我沒玩過鋼鐵雄心嗎
你這樣形容是在拉低我鋼鐵雄心的
無題 無名 ID:5hL.74kQ 18/04/03(二)08:27:09 No.908833
>>908808
不用說現在,以前就是這樣,
以前還沒有丙丁級。

甚至準備也差不多,船跟裝備都有的情況,
船改滿就有老手80%的強度。

講白了,艦C打從一開始就不是大眾遊戲,
而是小眾遊戲,
最初預計登入過會是10萬人,
而日活耀玩家只有2萬,
以GOOGLE PLAY排行的人數甚至可能在500名外,
而且80%的人玩過就會放棄。

整個遊戲設計就是為那剩下的2萬人量身打造,
甲級就是為了服務最初的核心玩家設計的,
覺得太累、不好玩、太吃運之類的,
其實表示你該降級,除非你連丁級也過不了。
無題 無名 ID:29mSifAo 18/04/03(二)08:42:21 No.908837
回覆: >>908841
>>908832
本質上倒是真的很像
因為九成以上的人會覺得這遊戲幹爆無聊
但喜歡玩的人就是喜歡
還能玩出一大堆有的沒的花樣
無題 無名 ID:Fgl/g0Kk 18/04/03(二)08:52:07 No.908840
附圖
>>No.908821
嘴巴打草稿就是這麼容易
有種別用機制過這陣容
<<<<
現在就是官方沒放機制前
"沒有任何提督打過"
還要等官方"施捨"是事實
活在夢裡繼續皮吧~

>>No.908833
艦C現在連強度沒抓好
還要等中後期放消息
繞遠路去攻略 已經看不慣了
第一批RTA組是砲灰
他們當砲灰得到又是什麼?
這就是對熱情玩家"應該"的對待?
現在能不能叫"遊戲"這詞表示困惑
無題 無名 ID:MBEaGhLY 18/04/03(二)08:53:00 No.908841
回覆: >>908853
>>908837
字太多看不完不想玩哭哭喔
無題 無名 ID:29mSifAo 18/04/03(二)09:09:25 No.908853
回覆: >>909078
>>908841
P社的經典遊戲不都是這樣w

>>908840
就我所知這陣容還真的是有人在提示未出前就硬輾過去了
(只是非常不建議這樣打..)
有名的西村提督在通關時還是用西村組合硬斬

另外拉下臉打丙丁(有時甚至是乙)的話
一大堆RTA都有辦法在第一時間輾過去
但想也知道最早RTA都是以甲為目標的職業提督
(RTA是"攻略組"而非"砲灰",請對他們抱有一定敬意謝謝)
而"甲"這個等級從一開始一直都是靠試錯和情報累積才能過
是公認的地獄難度
唬洨的是歷代活動甲級就算最終Boss編成再機掰再無理難
就是有提督能不用女神流過給你看

所謂的"施捨"我知道的就一次
那次是PT第一次出現在活動中
無題 無名 ID:14O8TDmM 18/04/03(二)09:11:06 No.908855
>>908840
調查兵團要的不是成就感而是自我挑戰
像你這種牆內一般人是很難理解的
無題 無名 ID:tsjx7Sfs 18/04/03(二)09:21:30 No.908857
>>908840
RTA是由明知道"有機制"但老子就是要正面幹搶頭香啦的人組成
跟六驅提督或是馬路油提督一樣是挑戰者型玩家
基本上能發表意見的是他們不是你這空氣
自己把人貶為砲灰再說大家不尊重他們,空氣提督都這麼犯賤的嗎?
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)09:22:23 No.908858
>>908856
這樣說不公平
因為從2017夏活開始到這次的冬活連三季
全部都是大型活動(決戰)
(也是因為營運想玩5周年&二期更新前的決戰
明顯的是這3次活動針對的客群是老提督而非新米
也就2018冬這次的掉落獎勵一部分是為了新米們設計)

這超過半年幾乎沒有給新米太多育成空間
最佳的新手期是2017冬or2017春(重點:這兩次活動送東西送的很大方)
我也說過:"原Po是選在機八難活動開始的時期回坑,後果可想而知"
而2017夏也的確是機八難度(E7)
不少人因為未做足準備在E7丙飲恨
無題 無名 ID:Jru3KurY 18/04/03(二)09:28:18 No.908864
回覆: >>908870
>>908840
我對堅持打只吃甲的提督表示困惑
誰說只有打甲的提督才是真的熱愛這遊戲?
看了一堆沒吃到滿甲就崩潰退坑的,你說這叫熱愛?
事實上乙以下的難度對SAN值影響不大
艦隊強度有達標基本不用看臉,卡住最多就是去刷個閃
而且不管打哪個難度都有船可以拿
甲級裝備也只是為了甲級難度而存在的
目標不再甲章也用不到那些裝備
再說難度問題,我覺得田中想讓甲級成為只讓10%提督挑戰的難度前應該是不會變的
還有嗆人不要用機制過關真的很好笑
無題 無名 ID:vug48n3E 18/04/03(二)09:33:26 No.908866
>>908471
這篇寫得蠻中肯的
你可以參考看看
http://www.thesosblogger.com/2015/04/kantai-collection-review-mismanaged-expectation.html
無題 無名 ID:tsjx7Sfs 18/04/03(二)09:38:07 No.908868
回覆: >>908899
>>908756
2016秋刀魚開工丙提
以17夏E7使用為前的話(尾關丙、其他乙)
16秋:X、17冬:X
17春:一式戦 隼II型、一式戦 隼III型甲
17夏:Spitfire Mk.I、一式陸攻 二二型甲、Spitfire Mk.V
一式戦 隼II型出擊制空跟烈風差不多,實際上放空前面活動其實跟一般丙提只差一架"一式戦 隼III型甲"
另外有沒有發現很好用的陸航其實在17夏途中?
17夏E7丙:開發的96陸攻撞門神,烈風隊撞黑加賀,PBY帶21熟撞王點(實測過,烈風隊配合隊空CI能夠沉默黑加賀)
就這樣打過了,高級裝備是啥?
講真的要裝老提督至少WIKI先去看一遍不然破綻多到吐不完
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)09:42:25 No.908870
>>908864
我看過的老甲提很多(日本和中文圈)都是自我挑戰
大部分都是抱著"想知道自家的女兒能打成什麼地步"
才會去拚死拚活打甲
對他們而言裝備和甲章只是次要

"我用我女兒(or嫁)推掉甲潮爽的"
以上才是這些人想要的東西--一種單純的的滿足
(然後曬嫁曬女兒曬掉落,順便曬甲章)
當然,甲提也不全是M
他們也會邊打邊抱怨活動
但真的覺得這群人好像都更享受和女兒或嫁一起通關的喜悅


有另一部分人是玩裝備收藏--但我所知這種提督數量很少
會因為沒吃到滿甲就崩潰退坑的大部分都在這裡
不過從2013鐵底開始這族群的數量就開始銳減
到現在算是很稀有的族群了
無題 無名 ID:f9TkdYPg 18/04/03(二)09:57:07 No.908880
回覆: >>909240
硬派艦C才不屑合作
只有蒼藍高艦艦B這種垃圾才會靠合作拉攏人氣
無題 無名 ID:Jru3KurY 18/04/03(二)10:06:59 No.908888
>>908870
你說的沒錯不過還是很多玩空氣的會拿活動爆幹難說自己因此退坑
而且好幾次這邊只貼了最終海域的圖就在那邊崩潰到不行

說到連動,艦娘跟什麼連動都很奇怪
唯一一次跟蒼鋼的最後也是送自己家的401而沒有留下其他的合作角色
跟戰艦連動是要連什麼鬼,最多就是幫WOWS那邊出個配音艦長
這東西也算不上什麼大不了的,MOD裝一裝就有了還出個毛線活動
無題 無名 ID:tsjx7Sfs 18/04/03(二)10:17:41 No.908899
回覆: >>908955
>>908890
抱歉TAG錯人,自刪
>>908858
你回的時候剛好在重打內容,詳見>No.908868
麻煩指出哪裡不公平,他跟我陸航戰力只差一架"一式戦 隼III型甲"
※飛燕一型丁因為是局戰航程不夠在E7放飛所以沒列
無題 無名 ID:Es2R8QmI 18/04/03(二)10:23:51 No.908906
樂透彩 刮刮樂
都有人說能用算的算出中獎號碼
哪麼對一個中獎機率比它們還高
而且還有一堆奇怪配套玩法的WEB遊戲
不就會更讓人認為這是可以算出來的嘛?
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)10:24:00 No.908907
>>908888
痾..還真的是..
對啊,所以艦C若跨作品合作
實際上能能提供的東西有?
說到底好像也指有人設和CV而已啊
而且CV還是聘約的不是本家員工
不過特色就不見了
因為九成九遊戲都能辦到這種合作..

然後艦C實際上能連動的其他作品?
蒼鋼是超科幻但至少很多二戰梗所以才玩得起來
但市面上有其他玩二戰海戰梗玩很凶又很受歡迎的萌系作品?
(和艦B那些競爭者一起合作是甭想了,雙方合作意願絕對趨近於零)

咦?這樣一來
目前和各種地方和品牌做宣傳營銷
好像反而才是最佳解..
無題 無名 ID:YloWTmXY 18/04/03(二)10:26:56 No.908908
我們說這是硬核遊戲就是硬核遊戲,說這是自我挑戰就是自我挑戰
(擲骰子)
(擲骰子)
(擲骰子)
(擲骰子)
無題 無名 ID:tsjx7Sfs 18/04/03(二)10:35:42 No.908916
>>908907
>和艦B那些競爭者一起合作是甭想了,雙方合作意願絕對趨近於零
艦B等日服腳步確實站穩了就比較有機會,陸服本家除非中共放棄那個和諧政策不然在討論競爭關係前艦C光8成的船連動過去要變成奇怪的動物名就沒人能接受吧(看看那精美的鮐<三笠>)

>目前和各種地方和品牌做宣傳營銷
>好像反而才是最佳解..
海自是玩的最瘋的那個w
無題 無名 ID:Jru3KurY 18/04/03(二)10:46:07 No.908919
>>908908
艦娘的遊戲模式舉個很像的例子就是"unlight"
對戰就是擲骰子,但是你還是會想盡辦法去增加自己擲出的攻擊骰
當然會發生30顆骰出去被對面10顆擋住的鳥事www
另外硬核是硬在特殊機關跟道中分歧除錯的部分
>>908907
所以田中的經營模式並沒有走歪,艦娘的收入也是大半來自於周邊和產業合作,而不是在遊戲中玩家的課金
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)10:54:13 No.908922
>>908908
想辦法把容錯率50%的骰子變成容錯率90%
這之間該如何做轉換是個動腦的好問題
再想辦法重刻好一個好骰子下去投也的確挺硬
然後剩下10%請看運氣--又或許你能刻出更好的骰子

請別哪一個容錯率不到10%的骰子一擲骰
還在那哀說遊戲不公平
--遊戲菊是莊家設的,但這骰子可是你準備的
無題 無名 ID:rHnmjXd. 18/04/03(二)11:00:18 No.908925
>>908888

合作本來就是兩方各自借看板娘給對方,試圖互相吸引雙方的客群並建立橋樑,活化玩家社群的討論,所以這種官方skin或mod也無可厚非

雖然說,艦收的異業合作根本就是單方面艦收出借名氣來扶助地方產業www
無題 無名 ID:EJPOGMOA 18/04/03(二)11:09:39 No.908929
艦C本質就是收藏
不打甲章取得裝備填圖鑑根本沒資格叫囂
沒裝備也有甲章可蒐集
田中獎勵分級的態度也早已表明你不打甲這遊戲就不圓滿
質疑不打乙丙丁的人基本都是空氣提督
打乙丙丁只有悲壯感
但艦C又不是講求悲壯感的遊戲
無題 無名 ID:Jru3KurY 18/04/03(二)11:18:47 No.908932
>>908929
你看看 出現了www
無題 無名 ID:/McgKDz. 18/04/03(二)11:21:12 No.908933
回覆: >>908936
附圖
拜託艦豚肥宅放過四格好ㄇ
每次有相關話題 就一定要吵一大堆
無題 無名 ID:Nokxupm. 18/04/03(二)11:21:15 No.908934
回覆: >>908936
>>908929
哩喜哩工三小= =
艦娘本來就玩悲壯感的遊戲 懂不懂啊= =?
無題 無名 ID:tsjx7Sfs 18/04/03(二)11:24:07 No.908936
>>908933
每次都盜用別人的圖改幾個字引戰然後理講不過就像
>>908929
>>908934
一樣不SAGE開始自說自話自導自演
尼特肥宅真的很閒耶- -
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)11:27:45 No.908938
回覆: >>909031
>>908919
關於為甚麼艦收營運超愛跟日本品牌&地方&自衛隊合作:

有一說是因為角川的代理費微薄讓服務器維護都會有困難
(另外C2脫離角川後+艦收經營權大部分版權在自己手上
角川又可是會明白吃C2豆腐的王八蛋)
所以只好玩異業合作想辦法賺錢養公司+遊戲
結果發現這樣真的挺賺
知名度又能得到一定宣傳
就這樣回不去了
又這樣從異業合作慢慢又玩起地方景點宣傳..

而自衛隊不知道有沒有被收版權費
但看那群軍中的軍宅也是自己玩得超嗨w
無題 無名 ID:BbgMuC6Y 18/04/03(二)11:32:09 No.908939
回覆: >>908999
>>908774
你來講一下真的不靠插件的人,誰不是一路打完夜戰在結算時才檢查的?
不過只是打個夜戰完再檢查需不需要撤退也要機機歪歪的,你是有多懶才會講出這種話。
無題 JbQhNFME ID:hio9NBR. 18/04/03(二)12:02:52 No.908955
回覆: >>909020
>>908899
我是JbQhNFME。
好吧,其實比起裝備,我自己覺得推不過E7的最大原因是不夠資源;不過正如之前說的,我是棄坑了有一年多而不是堆了一年多的資源,而且回坑後仍有去大建(未有大和嘛),所以活動一開始時油鋼鋁都只有約2w5...(水桶倒是有近千個)
還有,17春時我未回坑,沒有那些一式戰,也不認識那個什麼飛行隊系統,所以在17夏之前都沒特別去開發陸攻什麼的。
...回想起來,我也應該是那些和時代脫節的老害吧,棄坑棄得不夠乾脆,要回坑又有太多不知道的(當時連有先制對潛都不知道);不過現在已經正式棄了就是,等第二期中。
無題 無名 ID:HraZ8K82 18/04/03(二)13:08:58 No.908993
回覆: >>909000
骰子自己準備的 但規則官方定的啊
無題 無名 ID:YXldBkJg 18/04/03(二)13:30:09 No.908999
回覆: >>909159
>>908939
是要不要夜戰,而不是夜戰後要不要進擊。
平時省油彈、活動時再加上保持心境健康是很重要的;被大破到只剩空母進夜戰被當火雞來打,除了多花修理資源,看著自己艦隊呆站著單方面被打會構成不少壓力。
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)13:31:02 No.909000
>>908993
然而高賠率局骰贏者大有人在數量也不算少
沒辦法刻出跟他們一樣好的骰子
你還有中低賠率局可以玩啊
試問官方在調整賠率後有真正做過一次連低賠率局都不給過的狀況?
(自問自答:有,2014夏活最早出現分級概念時
強迫玩家用等級綁定賭局,但僅此一次)

就算賭贏莊家後拿的到的東西不一樣
但差別就是一個小玩具+一個金閃閃獎章的差別
該給的PVC還是不會少
小玩具去路邊攤也能買到堪用的替代品(你也可以自己DIY)
然後過程中隨機稀有PVC也是通通有獎

只能當裝飾品的獎章V.s和美少女PVC
哪個比較誘人?
無題 無名 ID:IHMCSsRg 18/04/03(二)13:40:53 No.909003
>>908929
照這說法艦收其實是高強度的排名戰競賽遊戲,
一堆裝備是排名戰限定的,
要是有本事能衝排名了,會沒辦法打甲?

要玩裝備收藏,請先去衝排名,
這才是圓滿裝備收藏的正道。

再說了,打丁到底怎麼打到有悲壯感的?
無題 無名 ID:QcwBfycI 18/04/03(二)13:45:54 No.909009
回覆: >>909268
>>908919
否定的,實際上現時還是課金佔收入的最大部分
只能說rta那群變態真的是財力驚人
無題 無名 ID:oYdnN0Ak 18/04/03(二)13:59:45 No.909017
回覆: >>909026
原來是刻骰子的遊戲
沒辦法刻的一樣還沒辦法玩
所以攻略文都是教如何刻骰是嗎?
無題 無名 ID:tsjx7Sfs 18/04/03(二)14:06:42 No.909020
回覆: >>909077
>>908955
>沒有那些一式戰
不要偷換量詞了,我講的是"一架"一式戰沒有複數,還有我丟的可以協助沉默黑加賀航空隊是一隊烈風可沒有什麼陸航
>也不認識那個什麼飛行隊系統所以在17夏之前都沒特別去開發陸攻什麼的
抱怨的時候專有名詞講的一個溜一被列表戳破就突然這個不知道那個沒有弄了www
繼續當空氣提督沒什麼不好,下次記得要講幹話前wiki至少去看一遍少出些低級破綻就好了
無題 無名 ID:dYqkODAA 18/04/03(二)14:07:58 No.909021
回覆: >>909035
玩遊戲就好好的玩
打丁的去看動畫比較快
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)14:14:55 No.909026
回覆: >>909051
>>909017
刻的不一樣玩不下去(笑)
如果是其他過度重視稀有角色的遊戲那倒可能
但在艦C,你有的不是稀有度,是對角色的愛

會有幾個模範型讓大家抄沒有錯
但結果是幾乎不可能會有人刻的一樣的
因為每個人總是喜歡在骰子上加一些自己喜歡的東西
結果零零總總下來,大家的骰子都會長得不一樣
甚至會出現一些很有獨特美感(?)的形狀
(例:
堅持要拿容錯率不到10%的劣勢骰去玩高倍率局
然後"まるゆ"的骰子面還占了整體六面骰表面積的3分之一w)

結果是你只會照抄卻可能過不了
玩詭異的花式骰卻會莫名其妙過
所以你要的不是完全複製:

請把你得到的那些美少女PVC中最愛的那幾隻刻進去吧
去他的容錯率浮動
管你是40%還是99%
看到刻上嫁的骰骰爆莊家的賭局就是爽
無題 無名 ID:RDOOw7i. 18/04/03(二)14:19:38 No.909031
回覆: >>909046
>>908938
田中做艦C前在廣告界打滾了很久,建立了很廣闊的人脈
不然的話那堆異業合作不是想談就能談成的

然後,原本艦C計劃是炒短線的免洗頁遊
人氣爆紅之後田中也改變策略轉型(雖然難看了一點)
而轉型第一步就是把C2獨立(角川有多混帳田中不可能不知道)

簡單說
田中是機八的遊戲製作人、精明的IP經營者
無題 無名 ID:BPUCEe7U 18/04/03(二)14:21:47 No.909032
說起來,像是西村提督跟眼鏡提督到底是怎麼打過的... 而且他們都打甲??
帶望月不帶poi 之類的還能打過實在讓我懷疑起我們是不是玩同一款遊戲了...
無題 無名 ID:4/oZGSRA 18/04/03(二)14:23:15 No.909035
>>909021
你這比強迫打甲還不人道
無題 無名 ID:nHO.maa. 18/04/03(二)14:35:27 No.909044
好多人上鉤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)14:38:09 No.909046
回覆: >>909060
>>909031
說機八不如說自愛自High
但這自High有時讓人趴手叫好
有時又會讓人忍不住問候他祖宗

最糟的是他自Hihgh都不會先找人討論
事情往往是丟出來後大家才知道
等被幹到飛天時已經來不及了
幸好他還會聽客群的話做調整而不是活在自己世界中
且有些創意也真的是很不錯
最重要的是:他是一個二戰軍宅的身分策劃一個歷史擬人遊戲
他也算是敬業的把自己有的知識弄到遊戲中
把故事講給玩家聽

我想老提督對田中都是抱著又愛又恨的態度..
不爽的時候讓他飛一下有助心理健康
喜悅的時候又讚美一下..這樣
無題 無名 ID:nHO.maa. 18/04/03(二)14:47:09 No.909049
不下TRPG的魚餌wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無題 無名 ID:hTM72Bas 18/04/03(二)14:48:55 No.909051
附圖
>>909026
這三四串下來,就這個講法我覺得最中肯

所以真的超他媽堵爛史實導航
老子就是不想擺喜巴夫船啦幹、ㄘ我的全海外艦啦、
就是要Warspite X ARK X Bismarck...(勸退
無題 無名 ID:EH4lWOgo 18/04/03(二)15:01:06 No.909058
回覆: >>909067
先說 要收集全裝備就要拼排名 可是你的伺服器是比較拼的就要有當網路廢人的心理準備

一直覺得與其說是活動 不如說是一年四度的考試
可以OPEN BOOK 可以參考別人
可以輕鬆考 可以拼滿分
但工具至少有10%是骰子 考不過也沒懲罰 考過也只是給個獎勵
但要花的時間有時的確和獎勵不符合比例就是

老實講我懂很多人認為這根本不算遊戲(包括我) 沒活動時當農夫兼寫功課 有活動就當考生
就算你努力也是一個學生農夫 再如何也是功課寫好比較有裝備的農夫

問我為何放不下? 也只不過是不捨放棄自己花時間灌溉的田地罷了 雖然我考試都是能過就好

等二期囉
無題 無名 ID:GJdihAgs 18/04/03(二)15:03:01 No.909060
>>909046
田中機八歸機八
好歹每次試著在這先天不良的遊戲架構上增加新系統
讓種提督能開發更多新玩法
就像把一個本來就壽命不長的小鬼硬是灌各種不論好壞的營養品
想辦法養到大,就這點來說田中做的不錯
至於大家在嘴的遊戲性,遊戲架構不變就大概無解了
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)15:17:55 No.909067
>>909060
>>909058

這遊戲本來就不好玩..
雖然我前面認真說了那麼多
但這句話倒是挺認真的(這是我從2013年8月開始玩的感覺

不如說這是個嫁艦或女兒收集歷史二創模擬器
每次活動就是去想我又能看到多少新角色&這些新角色有多少魅力
(又或是開始去翻史籍資料或看軍武年鑑衝知識等)
打活動是有樂趣,但遊戲性真的沒很好
因為這完全被他的先天基礎架構綁死了
(相反的以網頁遊戲的眾多設定為幾處的街機阪就是遊戲性指數性成長
這也說明了C2是多努力在用好這塊招牌
希望有生之年可以玩到街機版的家機版啊..)
失去興趣的人自然而然多,畢竟不怎麼好玩
很多人被綁住也不是因為遊戲性的關係
但我們也就這樣繼續玩下去
然後到現在..

有時下班看到港口的秘書艦小天使就覺得開心
想想也是,也不是無怨無悔
只是覺得平時能搓一下嫁艦,然後讓嫁艦當旗艦打活動
這樣就挺滿足了
無題 無名 ID:hio9NBR. 18/04/03(二)15:38:04 No.909077
附圖
>>909020
認真說,我對現時的系統的不熟悉,的確和空氣提督無異,你在這點能說贏我是應該的,也多謝你幫我証明我不是在扮菜。
也順便給你看看能証明我是"老"害的証據...希望你夠老去認得出那兩件傢俱。
無題 無名 ID:7Oy5znO6 18/04/03(二)15:38:37 No.909078
>>908853
那才不是施捨而是營運出包,PT艇的特效沒實裝上去
無題 無名 ID:tsjx7Sfs 18/04/03(二)16:06:38 No.909095
回覆: >>909123
>>909077
沒想到真的有人慘到剩下登入日可以說嘴,真抱歉
所以你在
1.根本沒去看16年後所有實裝的系統
2.回鍋三個月內徹徹底底的沒有準備(資源沒存、96陸攻沒開發)
3.攻略途中完完全全沒有去看別人怎麼通關
然後吃丙噎到的情況下得出
>>908756
>不跟貼活動而沒拿到2-3季的強力裝備,就會不夠強度去打活動
這結論??
我覺得你還是不要等二期比較好,反正你又不想學2016以後的所有東西
這營運也不會佛心到就這樣幫你把高級裝包一包送你
免得又因為沒有強力裝備退坑
無題 無名 ID:r8O1trrc 18/04/03(二)16:13:09 No.909096
島民平常都喜歡抱怨職場上老屁股只知道提當年勇不肯接受新想法
結果輪到自己玩遊戲跟不上時代的反應卻跟那些雞巴老害如出一轍
= =
無題 無名 ID:Jru3KurY 18/04/03(二)16:27:17 No.909107
回覆: >>909153
附圖
>>909077
可不要把老人都劃去老害那邊去了
這裡可是會作功課會拿捏強度的老人
跟老害不一樣 不一樣
無題 無名 ID:WiarszK6 18/04/03(二)16:29:17 No.909109
回覆: >>909114
>>909060
新玩法(笑
是指增加事前準備工作,把無聊的戰鬥拖長嗎?
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)16:41:03 No.909114
回覆: >>909116
>>909109
你說的沒錯
所以我認為要改變一個遊戲就是每改版一次就要全部打掉重練一次
就連地基都剷掉的那種重練法
這樣才能讓玩家產生新鮮感
就像是Cod下一作應該要應該要從FPS變成STG一樣
不然很多玩家們不到一個月就會膩
一個放置點擊型網頁遊戲也應該要每三個月換個遊戲模式才能保持新鮮感

要花錢花時間?
出太快品質會顧不到?
無所謂啦
玩家要的不是"新鮮感"嗎?
無題 無名 ID:UICCUNA6 18/04/03(二)16:45:29 No.909116
回覆: >>909150
>>909114
並不是每個玩家都追求新鮮感
想玩新鮮感請去玩別的遊戲
不要來鏟其他玩家的地基
無題 無名 ID:LvLub5nw 18/04/03(二)17:03:09 No.909121
要說新玩法
也應該讓提督能對戰鬥有更多細緻指示吧

例如對方是小鬼
戰艦艦娘可接受指示不用主砲打小鬼而打其他敵艦

流星史實可以裝爆彈
身為軍武宅的田中不可能不知
提督應有權在母港轉爆裝吧

在空襲點明明是王點空襲過來
為何己方艦隊在制空優勢下不能空襲回去?
無題 無名 ID:hio9NBR. 18/04/03(二)17:04:53 No.909123
>>909095
>沒想到真的有人慘到剩下登入日可以說嘴,真抱歉
老害不應該是這樣嗎?
>得出
>不跟貼活動而沒拿到2-3季的強力裝備,就會不夠強度去打活動
這結論??
是的,畢竟舊時代的強裝我又不是沒有嘛...試製51cm連装砲、53cm艦首(酸素)魚雷什麼的(不算現在仍能拿到的)。
然後我在908756回應的是2年新手期;以能推甲才算脫離新手期的場合,我自問玩了也有超過2年,連一個活動的丙也可以卡斬殺;雖說該活動也被說是當年最難,但打不過就是打不過。我也開始懷疑2年新手期能不能令人可以打甲了。
另外回應你提的3點:
>1.根本沒去看16年後所有實裝的系統
對這次攻略影響最多的是那個什麼飛行隊吧? 我沒其他方法去體驗這是什麼東東(不像先制對潛堆數值或找海防艦就好),只看那一大篇文字也不知道在說什麼東東...好吧,那關係到學習能力,我只好認我是比較差。
>2.回鍋三個月內徹徹底底的沒有準備(資源沒存、96陸攻沒開發)
大建未畢業的新手嘛,至於陸攻同上。
>3.攻略途中完完全全沒有去看別人怎麼通關
我卡的是E7,你不會想說我E1-6都不看攻略去過吧...我只有2w5資源不容許我慢慢摸索。

反正我是個新手不如的老害就是了,玩了2年都未脫新手期。
無題 無名 ID:yhpo6YAk 18/04/03(二)17:30:23 No.909129
>>909123
有震電改的話我就服你w
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)17:33:35 No.909131
回覆: >>909202
>>909121
個人見解:

第一點
大家都很希望自己能指示艦娘打目標
私心認為最好的方式是"給艦娘們設定目標優先度"
例如戰艦比起攻擊小船更傾向打大船
驅逐艦相反..等

完全指揮很棒,但這樣對敵艦編成就很難設計了
因為一直以來對面艦隊有威脅目標or高價值目標八成都是1-2艘
如果能直接指揮,那大家一開始就全部把子彈砸他們身上就好了
但這樣戰鬥的難度會陡降-->
敵方艦隊威脅目標增加-->
我們又變難打了-->
再度調整難度-->etc
這種難度跳痛的問題很容易出現在道中
"親切的同時又不能簡單到無聊,也不能飛躍性的難到靠北(後面是重點)"
這要花上長時間試錯
更別說過程中玩家有的戰鬥力也一直再改變
我也想要有這功能,但最好是難度抓到折衷後再釋出

第二點
以田中的尿性,未來可能會出爆裝版流星

第三點
想法很好,未來可能會有的東西
但這必須要設定空襲所造成的影響
在空襲成功的狀況下會有啥效果
又,是否家要在基地空襲Boss和空襲對方基地作出取捨
無題 無名 ID:5Qp247zE 18/04/03(二)17:38:41 No.909132
回覆: >>909162
>>909123
>我也開始懷疑2年新手期能不能令人可以打甲了。
兩年新手期是讓你穩定打丙
甲要看運氣,有些開服玩到現在都不一定能穩定過甲了
一個不小心還心累就要吃乙丙
太穩定過艦C那種2戰海軍的凄烈感就出不來了
對於艦C的演出有一定影響
你只不過是受不了挫折又沒看清自已能到哪邊的小屁孩罷了
無題 無名 ID:yhpo6YAk 18/04/03(二)17:40:38 No.909133
>>909123
>>909129

以下引用自ptt工口老師:

對於只是想靠賽過關卻撞壁的提督,我的看法只有這樣。
https://i.imgur.com/1DZlNlJ.gifv

另外,我對於打甲這件事,一直以來都是恐懼的,但是為什麼還打甲?不是為了榮耀、不是為了求虐,而是因為打完甲的感覺很爽。打甲會讓提督有動力、有幹勁,去認真投入,即使營運很欠打、活動很賭爛,可是我就想用甲章去回敬營運,我這種人的艦隊陣容還是可以打甲,怎麼樣?

這只是營運在冬活的嘴臉之一,馬的發科
https://i.imgur.com/3ptL4n5.gifv

最後,對於很想挑戰甲章卻只差臨門一腳的提督,分享這段話語給你。
https://i.imgur.com/wSVLthB.jpg

ㄎㄎ,該切丁丁囉
無題 無名 ID:LUcxu96. 18/04/03(二)18:12:01 No.909150
回覆: >>909169
>>909116
+1
某些人繼續玩下去就是因為點完陣型
就可以去幹其他事
另外他是在反諷
>>909123
你以為官方幹嘛設計丁難度和進度保留
無題 無名 ID:hio9NBR. 18/04/03(二)18:16:08 No.909153
回覆: >>909161
>>909107
別緊張,我早在908955已自稱老害了;"害"在這串只靠感覺唬爛別人叫人脫坑,也得找些東西去証明自己"老"才行嘛...

>>909129
不是排第一的大井嗎w
放心,我都沒有。
無題 無名 ID:MpCtsyCs 18/04/03(二)18:17:31 No.909156
四格有什麼串是一定會戰起來的?
TRPG
艦C
還有呢?
無題 無名 ID:itV3blr2 18/04/03(二)18:18:06 No.909157
>>909156
小馬
無題 無名 ID:BbgMuC6Y 18/04/03(二)18:19:35 No.909159
>>908999
平時省油省彈用遠征補回來就夠了。
既然都標榜沒用插件就不要在莫名其妙的地方耍小聰明省,而是要學會用更有效率的開源方式來囤。
你省那個位數還不如學會怎樣有效率的跑遠征。
無題 無名 ID:LUcxu96. 18/04/03(二)18:19:40 No.909160
>>909156
只有像這串擺明要戰艦C
以前阿甘小不點就很正常
無題 無名 ID:itV3blr2 18/04/03(二)18:19:47 No.909161
>>909153
ID1大井≠排第一的大井,那是預先登錄提督的特權,你連這個都不知道,到底是不是玩家...?
無題 無名 ID:8C.dB1WE 18/04/03(二)18:20:54 No.909162
>>909132
>>太穩定過艦C那種2戰海軍的凄烈感就出不來了
信仰力表現不夠(O)
無題 無名 ID:LUcxu96. 18/04/03(二)18:25:49 No.909166
>>908828
某些人自己有問題還不准別人說
>>908833
+1
這遊戲本來就非大眾向
無題 無名 ID:BbgMuC6Y 18/04/03(二)18:30:59 No.909167
回覆: >>909174
>>909121
一開始艦攻設定成能打路基艦爆不行就是在影射這件事情啦,你是有多脫節才搞到現在還不曉得田中早就把這設定融入艦攻裡了。
無題 無名 ID:Jru3KurY 18/04/03(二)18:31:31 No.909168
回覆: >>909171
>>909156
除了奶子以外大概都會戰起來
四格現在是只要隨便貼張圖就開戰的地方
無題 無名 ID:hio9NBR. 18/04/03(二)18:33:28 No.909169
>>909161
你不會以為我說的排第一是指等級吧? 我的是北上大人。
就是連初始艦都不及她早所以才排第一啊...雖說我沒有。

>>909150
之前都是太晚(回坑),這次是太早(棄坑),無緣感受官方的好意。
無題 Jack Cross ID:6Sl2OQ86 18/04/03(二)18:34:19 No.909171
回覆: >>909173
>>909168
要看你貼誰的奶子
貼圓神的應該也是戰起來
無題 無名 ID:Jru3KurY 18/04/03(二)18:36:10 No.909173
回覆: >>909175
>>909171
我覺得龍驤改三應該要巨乳才對
無題 無名 ID:LvLub5nw 18/04/03(二)18:38:57 No.909174
回覆: >>909202
>>909167
我是說把流星當艦爆用啊
流星可以裝800kg
彗星只有500kg
就不能用流星裝爆彈炸船嗎?
無題 無名 ID:pOAJ5AEA 18/04/03(二)18:39:05 No.909175
>>909173
異教徒!!
完美合法蘿你敢嘴??
無題 HsB_02 ID:U17XUEcA 18/04/03(二)19:39:35 No.909202
附圖
>>909174
流星遊戲裡可以掛炸彈啊,對陸的時候

>>909161
你把排列改成著任順就是排第一了(倒著看

>>909123
>我也開始懷疑2年新手期能不能令人可以打甲了。
我是三五天就被一個2016著任的猛新訓話的老手
不用2年,走對路的話半年到9個月通常活動全甲;
一年的話我覺得除了
[被王點坑陸攻航程]
這種板凳深度判定以外的活動都可以全甲。
不是嘴上說說,那個例子昨天還在生我的氣。

>>909131
喔喔不設手操艦隊確實有這種考量在

>>909123
>>是的,畢竟舊時代的強裝我又不是沒有嘛...
>>試製51cm連装砲、53cm艦首(酸素)魚雷什麼的(不算現在仍能拿到的)。
艦首酸的話最近的魚雷改修接近拉平了,改修另外有魚雷命中附加
所以就沒太過要命;
T51的話最近的武藏改二算是開放農場了
要真的很有強度上的實感,應該就有很多人幹話很難農了
實際上是沒有的,火力和命中並重是現在大口徑的共識

這2只是上古裝備,但已經走下神壇了
只是稀有,而強度...中上倒是有的
但那不是後來者追不上的強度
要說後來者追不上的話+11艦戰還稍微有感
當然最嗆的是陸攻、次一到數級的就二式爆雷、ASDIC這類

要說甲級到底是需要啥,
正好昨天有和別的提督討論過:
甲提和丙提丁提的差距是賭斬殺和骰斬殺
兩者的差異是賭的只知道要過關
骰的是一邊進去試斬,一邊判斷到底要骰幾個變數去通關
而變數的上限不夠高的時候,
就準備雷咖和夜CV咖之類的新變數去提升上限,
然後骰更好的變數

當然,準備餵運也是個提升的方法,
但夜戰裝備的影響還是最大的
(考證不要找我,我是知道結果常常就不記過程的人

說到最近的活動甲級,就是後篇活動
需要的變數比前篇少,真的,這2次活動是捏它史實成員的準備
所以情報力也比前+後篇之前的要求的多

和前面說過的某位提督同樣
5週年、一期結束的活動,當然不是給新進的而是給一直以來的支持者玩的
這甲級比以往嗆也是合理
提督朋友之間也是在想,這2篇活動不能參考的話,接下來就是重要的新標准了
說要等二期回來的那位,你的判斷滿有道理的

啊對了刻骰子這個比喻不錯,我要了

和WoWs合作確實不是啥光榮的事;
開串那張前2個都不是同類,
所以艦B已經是最接近,但還是不算同類(人家是TPS遊戲(?),我們不是。
WG的合作方向,應該只有空氣提督會在意吧
WG我拜托你先去把地圖改成裝甲TD能混飯吃的好不好
還有大和的射程、酸素雷的射程還來之前我是不會上T10der~

然後說一下,我姑且是裝備collection提督
但我是為了讓老婆在戰場上走的更舒適而準備的
啥麼大砲巨艦主義、紫電控、沉迷改修etc.都是在此以下的事

>>908840
>>嘴巴打草稿就是這麼容易
>>有種別用機制過這陣容
上面說過的這2期的活動捏它很多,這六塊姬就是例子
這[有種]是指硬是不管官方釋出的活動捏它情報硬打的人麼?
那有種的人多著,找個不是空氣提督的問一下囉,我沒關注
反正上頭已經出來不少了

>>908833
>>整個遊戲設計就是為那剩下的2萬人量身打造,
>>甲級就是為了服務最初的核心玩家設計的,
>>覺得太累、不好玩、太吃運之類的,
>>其實表示你該降級,除非你連丁級也過不了。
不能再同意更多,讚和頂還有GP在哪......

>>908824
>>正好日本的戰爭雷霆是DMM代理,期待某天田中與安東兩大老賊合作w
+1

>>908800
>>908801
>>908802
大叔你的話也太帥了吧
>>腦袋第一、觀念第二、時間第三
重要性是沒錯,可是沒第一就沒第二,然後會搞垮第三要怎麼算......

啊對了
>>908765
說的隨機路線消失是真的
早就已經沒以往的隨機了(5-5不算
嗯,活動的話是沒了
要是有哪位還在用四戰二航的話,跟你講現在連2-4季常也不會用這編成了
少活在回憶和初通2-4的感動裡了
先去感受一下熟練度的威光吧

最後,這遊戲的重點就是看艦隊經過你準備以後的發揮啊?
戰鬥過程變長是缺點?我還在等二段航空戰,先制砲擊,次發裝填等等等等的實裝呢
你覺得不能享受的話,大概你和提督眾已經是陌路人了
走好不送

[兩年新手期]是社畜標準,不能一視同仁

動畫?沒聽說過呢?同人作品?
陽炎拔錨還沒開,倒是鶴翼之絆看的有點頭痛
他和比村合作的戰車狩龍也是......
無題 無名 ID:U17XUEcA 18/04/03(二)19:44:47 No.909205
附圖
>>909202
補充,超長現象注意
無題 無名 ID:9b4xcMvQ 18/04/03(二)20:08:03 No.909215
看不懂在吵甚麼
本來就是設計給核心玩家玩的動腦遊戲
只是為了迎合廢萌狗才做出萌人設的妥協

現在刷掉一堆低智商只會看本的人我還樂的希望田中多弄些有挑戰性的東西哩
其他看本玩老二的就乖乖閉嘴當空氣提督撐場面就夠了
空氣是不會講話的,好嗎?
無題 無名 ID:9b4xcMvQ 18/04/03(二)20:10:27 No.909216
回覆: >>909217
啊,不然去玩玩FGO,GBF,CGSS那種課金豚免洗game吧
當個只會花錢的豬還挺適合你們這些空氣的www
無題 無名 ID:L0sCYSzw 18/04/03(二)20:12:04 No.909217
回覆: >>909243
>>909216
你說的這些不夠免洗
無題 無名 ID:LvLub5nw 18/04/03(二)20:17:05 No.909222
>>909202
我是說明明田中弄了這麼多新系統
就是不願意下放權力給提督指揮艦隊
史實帶來的優勢就是不給你
不能給艦隊指示攻擊目標方針
不能指示不反擊單純迴避潛水艦
不能給能俯衝轟作的流星上爆裝
不能在空優下指示艦戰掃射小鬼和防空機槍
不能在空襲戰反擊旗艦艦隊
X你田中
無題 無名 ID:sRjxICGY 18/04/03(二)20:17:14 No.909223
回覆: >>909226
>>909215
>>核心玩家玩的動腦遊戲
2018的核心玩家
已經弱到跟2008的普通玩家一樣了嗎..
無題 無名 ID:pOAJ5AEA 18/04/03(二)20:26:36 No.909226
回覆: >>909243
>>909223玩家口味速食化兵
站類的數據型遊戲當然玩的人就會減少
也越不受歡迎
艦收就是一個萌皮卻數據為上的遊戲
當初會紅只是很多人單純被他的萌皮吸引

不是玩家退化,而是更傾向能給予刺激或可以讓腦袋放鬆的遊戲模式
而這些艦c可一個也沒有..
無題 無名 ID:r8O1trrc 18/04/03(二)20:50:41 No.909235
回覆: >>909248
>>909222
つ艦これアーケード
無題 無名 ID:6oTfVq9I 18/04/03(二)21:02:00 No.909240
回覆: >>909247
>>908858
營運去年最王八的就是把夏活弄成大規模。
都要玩雷伊泰了夏活還來還大規模,中間還卡個秋刀魚,弄成等同連三大再怎樣也太超過了。

>>908870
裝備收藏提督在此。
要我說裝備收藏還是比甲章收藏低了一階,那種全甲的不能稱為裝備收藏而該叫甲章收藏。
畢竟乙丙有甲級裝備時我會考慮乙丙,所以 15 夏至今 11 甲章只拿 7 個,但是甲級有的裝備一件不少。

>>908880
賤婢廚生氣了?
無題 無名 ID:9b4xcMvQ 18/04/03(二)21:03:54 No.909243
回覆: >>909252
>>909217
手遊課金game,只要花錢完全不用動腦,有問題嗎? (正色

>>909226
所以你還是沒有聽懂我的話呀... (扶額
艦娘在遊戲性跟解謎上根本不用也不需要那種給低端玩的模式
客群完全不同,懂了嗎?

那些只會看人設的只要合作去買買周邊給C2機關賺營收就好了
還有去買動畫圓盤啊
雖然很不想提這種敗壞名聲的東西,但那也是為了賣給跟風廚而妥協做出來交差的東西
程度也剛好跟跟風廚們差不多呢www
無題 HsB_02 ID:U17XUEcA 18/04/03(二)21:04:26 No.909246
附圖
>>909222
>>我是說明明田中弄了這麼多新系統
>>就是不願意下放權力給提督指揮艦隊
不對啊?能動分歧、艦隊交戰陣型、洋上補給etc.不是有在麼
>>史實帶來的優勢就是不給你
史實日軍輸成狗啊,遊戲制空是艦戰架+陸航削才能抓下來
還是你不知道史實是傷害倍卡
>>不能給艦隊指示攻擊目標方針
陸航的指定點先不說,你沒在記戰鬥流程吧
相應的戰鬥先在艦隊準備相應的成員
該對潛對潛去,該對空的就對空,隊上成員也是有微調的裝備選擇的
看需求選擇相應流程的聯合艦隊是已有的課題
雖然歷史捏它讓最近的最佳解太明顯了
但後篇用水打斬E7p2的也不是沒有
機動難以保護二隊,換來有可怕的航空戰開幕(比水打可怕就是可怕了,不要吐槽
你是要開放讓你鼠標點下去才懂的用麼?
>>不能指示不反擊單純迴避潛水艦
警戒陣、多人先制對潛、航空對潛支援
你愛閃就閃,愛開炸就開炸
聯合艦隊12人,現實還是有逃的機會啦,但轉進不是田中樂見的事
啊,帶雷巡偏進去的點另算,不帶就可以了,雖然這一次沒有
想逃了麼?現在可是找對方主力開幹,被攔是當然的
關底沒被PT海域封鎖就偷笑了
我前篇關底的斬殺次數是後篇關底的3倍以上
>>不能給能俯衝轟作的流星上爆裝
上頭講過了,看場合,讓你當一次南雲
飛機掛載的事太仔細了,還在等待中,給點耐性
>>不能在空優下指示艦戰掃射小鬼和防空機槍
你看來還沒學會打PT吧......雖然我沒農,你要不要去農點見張員用用看
>>不能在空襲戰反擊旗艦艦隊
你被突襲特麼的有的升空應對已經不錯了
索敵過低會被炸爆的
能讓你預見(劇透?)然後找陸航應付了
>>X你田中
喔喔這倒是應該的,但你得另找理由
無題 無名 ID:9b4xcMvQ 18/04/03(二)21:05:47 No.909247
回覆: >>909268
>>909240
所以前面就多說了,長草期存資源存桶練船
都不想存每日演習也不打就開始怪製作人太超過???
無題 無名 ID:9hTl.lPQ 18/04/03(二)21:07:20 No.909248
>>909235
看了一下還不錯
請問哪個平台可以玩的到?
IOS可以嗎?
無題 無名 ID:6rwNa8Kg 18/04/03(二)21:09:02 No.909249
回覆: >>909266
>>909222
>不能給艦隊指示攻擊目標方針
>不能在空優下指示艦戰掃射小鬼和防空機槍
貴姓蔣?
>不能指示不反擊單純迴避潛水艦
你甚麼時候產生了專心迴避就能避得開的錯覺?
>不能給能俯衝轟作的流星上爆裝
說真的,就這個最沒有意義
換成爆裝最多也就等同景雲的+15,但爆裝半產廢,怎樣看也不會比+13雷裝好
就算要給也是給一個對空+2才對,翼內兩門九九炮四型可不是吃素的
>不能在空襲戰反擊旗艦艦隊
以現在的演出來看是被敵方單方面空襲而緊急迎擊,所以找不到敵人位置要怎樣反擊?
你想要的是像ALMI或者1-6那種超視距航空戰,但那個需要整個重做,而且看來田中已經忘了
老實說,要改善也是把敵人在空襲戰時的損失反映出來,就像被制空陸基洗了一次那樣才對
特地跑去反擊旗艦實在太蠢,村田友永的已經整天都在慶生了請高抬貴手放過他們吧
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)21:09:31 No.909250
>>909202
>>909202
其實會用骰子來比喻是因為某樓是這樣形容艦C的
為符合他的想像所以用"那艦C會是怎樣的骰子Game"來訴說個人想法

後來在吃飯時想了想:
比喻成骰子又好像太單純又太片面
不如把整個遊戲當成一個賭場吧!!

賭場中最關鍵的勝負的確還是以運氣為主,不同的是:
整個賭局中玩家用的賭具是要靠玩家自己準備的
而營運方準備場地、舞台、獎品和主要道具

玩家能做的事其實意外的多又繁雜:
賭金的籌措(資源準備)、最佳化賭具的數據(練度和裝備)
賭具的改造(艦娘等級)、了解會場主題和主要道具可能會有的機制與陷阱(考據)..etc
(我對艦娘扮演角色的形容:
每出一位美少女PVC都會付給你一套基本款道具
接下來這些賭具的要如何運用,就考驗玩家的智慧和判斷了)

接著活動開始了,玩家們帶著賭金和賭具來賭場準備拿大獎回家
但並不代表你的賭具就固定了:
相反的,隨狀況調整賭具是玩家的基本功
除此之外,你還必須勘察場地:要先親自試一次賭局或旁觀都可以
這些就是你能做的事:
因為當正戲開始,接下來就是運氣決勝負的世界

很運氣?形容上來看,是的
因為被認為的"主要過程"--所謂"賭局輸贏"是倚靠最終的運氣決定
不過有個有趣的盲點存在:
那就是整個遊戲的過程其實在準備階段就開始了
畢竟賭具是由玩家方準備的,也沒有調整上的次數限制
也就是說在規則上,玩家可以隨時用各種手段魔改手上的賭具
這直接造成了低賠率賭局很簡單,同時玩家也敢砸大錢挑戰高賠率賭局

另一個特色是:
除了圖案和形狀或點數的些許不同
每個種別內的賭具差別很少會大到天差地遠
這同時確保了賭具本身的多樣性
當玩家們在最佳化賭具時,一定會在製作時摻些個人的私心
所以除非完全偷懶,不然你很少看到有人會完全複刻模範賭具組合
這也導致了某些奇特的賭具組合贏了賭局
或只用最萬用的賭具組合在最短時間中硬是突破所有高賠率賭局的狀況

前者叫超有愛提督
後者叫RTA
無題 無名 ID:mX5S2Yjw 18/04/03(二)21:12:06 No.909252
回覆: >>909273
>>909243
>>圓盤
什麼是圓盤
無題 無名 ID:a1inrYUY 18/04/03(二)21:17:48 No.909257
回覆: >>909272
>>909250
太麻煩了
不要貼金了,還是叫柏青哥吧
無題 無名 ID:Jru3KurY 18/04/03(二)21:18:52 No.909258
>>909248
這個是大型機台版,去日本玩
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)21:19:55 No.909259
>>909250
呈上文:

如果這遊戲過程只有"賭局",那真的是挺糞的
因為除了運氣外,你什麼都不能做

但別忘了,"遊戲在賭局開始前早就已經開始了"
這個"準備階段"才是這個賭場遊戲的重點
"賭局"是你準備得成果、總和
若今天是以高賠率賭局為目標
那在準備工作階段你就必須要付出更多
畢竟把數據最佳化就是你這場遊戲要付出的心血
而不是拿著最基本的賭具,身上沒多少家當
然後賭輸了沒錢了還怪賭場刁難..
連整個賭場遊戲的運行都不懂,太多人犯了這種通病
"結果"很重要,但如何"讓結果發生"才是更重要的
而這個"籌措、訓練",和賭場中的"隨機應變"才是真正的遊戲過程

我知道有人不吃這套,但會喜歡這種玩法的就是會喜歡
調整數據、觀察賭局變化、下賭前的判斷和最後準備..etc
很多提督的樂趣都是來自於這邊

這可不是啥純運氣遊戲
相反的:這是個一直計算該怎樣把運氣因素弄到最低的數學和分析遊戲

..好吧,或許更像股市變化
無題 無名 ID:WiarszK6 18/04/03(二)21:20:38 No.909261
>>909215
不是玩者沒人喜歡的糞Game就叫做核心玩家好嗎
把UX設計失敗當作硬核要素,這誤會也太大了
無題 無名 ID:LUcxu96. 18/04/03(二)21:22:38 No.909263
>>908806
其他遊戲也會檢討玩家阿
自己看看男腳板kmr那串
無題 無名 ID:eTa8ycN2 18/04/03(二)21:24:07 No.909265
回覆: >>909270
為了捧艦收網頁遊戲那堆鬼話也說得出來
是多有病啊?
無題 無名 ID:LUcxu96. 18/04/03(二)21:24:46 No.909266
>>909249
雙向航空戰是有啦
但部會累計損傷如你所說沒什麼意義
無題 無名 ID:6oTfVq9I 18/04/03(二)21:29:37 No.909268
回覆: >>909304
>>909009
可是這部份很可能是 DMM 而不是 C2 的財務來源。

>>909247
都表明是裝備收藏提督了還在那邊「都不想存每日演習也不打就開始怪製作人太超過???」
是眼睛有問題還是腦袋有問題?
雷伊泰連兩大不提,一次提高到三個大規模,還是連續的三個大規模,必要性在哪?
無題 無名 ID:Jru3KurY 18/04/03(二)21:30:09 No.909270
回覆: >>909274
附圖
>>909265
為了黑艦收一堆沒玩的腦補也說的頭頭是道
也不見得沒病啊?
雖然這裡是四格,不過專版是不會出現這種討論串的
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)21:31:27 No.909272
回覆: >>909282
>>909257
柏青哥你帶自己弄的磁鐵小鋼珠去玩
你能帶進去玩不被轟出來我就信你這形容w
無題 無名 ID:dYqkODAA 18/04/03(二)21:32:00 No.909273
回覆: >>909294
>>909248
那是大型機台遊戲,還要印卡的
改成家機都很難了
出在手機上還是洗洗睡

>>909252
就光碟,不過現在差不多都指BD了
無題 無名 ID:JBIWKRUE 18/04/03(二)21:35:26 No.909274
>>909270
>不過專版是不會出現這種討論串的
當然
專版上車圖可以活個半天
悲壯感秒刪
無題 無名 ID:xiRWToRo 18/04/03(二)21:39:36 No.909276
附圖
對我來說艦C的難度和雞掰度比這遊戲還高
想像一下你每天要保持兩次上線,每次一小時(像艦c遠征,每日任,演習)
然後每3個月的活動每天玩上4-5小時保持1個月
重點是這遊戲能破關可艦C有破關的一天嗎?
無題 無名 ID:Jru3KurY 18/04/03(二)21:43:09 No.909280
回覆: >>909365
>>909274
其實看他們的撈船串是滿有悲壯感的
都撈到精神錯亂了真可憐
無題 無名 ID:eTa8ycN2 18/04/03(二)21:43:25 No.909281
人家智障你也要學嗎?
不然的話回專版取暖
無題 無名 ID:a1inrYUY 18/04/03(二)21:44:22 No.909282
>>909272
看針看賠率觀察確變突入率選機台
柏青哥也有攻略喔
最後還是儲夠彈珠賭運,用柏青哥形容艦娘夠了
無題 無名 ID:cYxzZobQ 18/04/03(二)21:45:11 No.909283
還是艦b最好玩了
只剩一堆智障還在玩艦c
馬的~都不懂怎麼還會有智障玩艦c
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)21:45:23 No.909285
>>909276
我說啊..活動期每天4-5個小時
身分還是社畜的話
這也太拚了吧
不是打甲或狂撈船不用這麼累啦..
讓自己輕鬆點,休息幾天然後集中日期攻略不也是好選擇嗎

另外我誠摯地反駁附圖遊戲比較不難也不機掰的發言
我一次在作好準備的狀況下瘟疫醫生被爆擊打到失心瘋
然後連鎖反應全隊死光
好不容易養起來的隊伍毀於一旦
這還只是普通難度..幹..(伏額
無題 無名 ID:LUcxu96. 18/04/03(二)21:49:30 No.909288
>>909274
昨天你發的廚文過快一天才刪
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)21:53:04 No.909292
>>909282
如果是從網路上的資料來看
的確是"手動控制機率"的概念
單以結果論來看賠率也不錯

但仔細看這是直接在"賭局中進行操作"來影響機率
(不包括看機台的部分)
艦C的狀況是"賭局開始後無法操作"
還是有那麼的差異存在
且機台位置是固定也是變動的?(不清楚)
假使最好的機台以被人占去那始不是又變成了運氣比較重要?
無題 無名 ID:6oTfVq9I 18/04/03(二)21:54:25 No.909293
回覆: >>909295
>>909276
對我來說艦收的 2 小時實際換算的話是 40 分鐘艦收和 80 分鐘的其他手遊。

雖然自動戰鬥對其他人很煩,不過這是我能同時玩兩款手遊的原因。
無題 無名 ID:JbQhNFME 18/04/03(二)21:54:26 No.909294
回覆: >>909454
>>909273
圓盤那個,你太認真了,艦C沒出過動畫啊www
無題 無名 ID:LUcxu96. 18/04/03(二)21:57:38 No.909295
>>909293
老實說開始工作後瞞希望能略過戰鬥
無題 無名 ID:9b4xcMvQ 18/04/03(二)22:14:13 No.909304
回覆: >>909318
>>909268
會跑去乙丙不就沒那個屁股打甲,自己幽助怪我了?
平常不多遠征,說是裝備收藏只是給你自己安慰的藉口吧? (歪頭


另外要我說其他的
玩艦C會玩到退坑也真的是很難理解的事
平常存資源勤收遠征,活動再懶的動腦也可以先等一個禮拜馬上就有作業可以抄
這些人八成連玩黑魂都會開修改器無敵的吧

不過也好,過濾掉一堆低端人口田中才能盡量放手搞活動 (笑
無題 無名 ID:GJdihAgs 18/04/03(二)22:19:34 No.909309
>>909282
仔細想想按照這說法所有轉蛋遊戲都能帶入柏青哥
觀察抽獎時段,賭各種玄學,儲石拚運氣

光一個艦娘串就能站破百回覆說明艦娘還是挺有人氣的
無題 無名 ID:Jru3KurY 18/04/03(二)22:25:09 No.909314
>>909309
柏青哥機台是有設定中獎的"額度"
有點像是夾娃娃機那樣有必夾次數
所以說是可以透過蒐集情報(觀察別人玩)來確實提升自己的中獎率
無題 無名 ID:FiwWRAwQ 18/04/03(二)22:27:19 No.909316
>>909314
說起來有點擔心塔十甘提督..
我說這打擊也太大了吧
果然捕撈要適度,一天2小時就好
無題 無名 ID:6oTfVq9I 18/04/03(二)22:29:50 No.909318
>>909304
滿口低端圓盤的都沒那個腦容量分得出兩國用詞了,
只有這麼淺的想法很正常啦。
無題 無名 ID:9b4xcMvQ 18/04/03(二)22:44:52 No.909335
回覆: >>909346
円盤
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%86%E7%9B%A4
低端倒是不用多說了,幾年前就有在用的詞
會沒看過的建議多讀幾本書充實一下

看來某些空氣艦黑找不到反駁點開始人身攻擊了? (歪頭
無題 無名 ID:vsgfPJyk 18/04/03(二)22:50:54 No.909338
回覆: >>909391
>>909282
>>909309
>>909314
我覺得會用柏青哥形容艦娘活動不是腦子被門夾到就是進水了
這兩個看起來很像但本質上其實不一樣...
無題 無名 ID:zHeBUg4c 18/04/03(二)22:52:37 No.909339
>>909274
因為會拿悲壯感說嘴,大多是不切實際的幹話要不就是耍廚
正常的都要刪掉好嗎?
無題 無名 ID:GJdihAgs 18/04/03(二)23:00:02 No.909346
回覆: >>909423
>>909335
幹嘛不打円盤
你用圓盤一般人當然會用中文圈思考模式
無題 無名 ID:ZbD.v3Go 18/04/03(二)23:17:13 No.909365
>>909280
k島一直都有一群裝瘋的正常人和定時發病的神經病 這就要看你遇到哪種人
不過通常都是前者啦 只要他耍完廚開完玩笑就會恢復
遇到後者沒傷害就無視 問題很大就勸一勸(通常沒效就是了www
無題 無名 ID:/csWJvJY 18/04/03(二)23:43:46 No.909376
回覆: >>909381
>>909365
閣下見解精闢
可是請問該怎麼分辨裝瘋的正常人還是定時發病的神經病呢?
無題 無名 ID:r8O1trrc 18/04/03(二)23:47:07 No.909379
>>909276
而現實是艦C就是能把你說的這些事情跟你打這篇幹話的時間重疊w
無題 無名 ID:zHeBUg4c 18/04/03(二)23:56:10 No.909381
回覆: >>909424
>>909376
拿這種開版圖貼在四格的原PO很明顯就是後者
無題 無名 ID:kMC.HdAY 18/04/04(三)00:09:39 No.909391
回覆: >>909398
>>909338
你打柏青哥看賠率選機台最後中獎看臉
我玩艦C看RTA配裝抄作業最後撈船看臉

這應該沒有什麼差別吧!
無題 無名 ID:Prc2m4TQ 18/04/04(三)00:27:53 No.909398
>>909391
屁啦!
無題 無名 ID:BClcrBtg 18/04/04(三)01:07:31 No.909423
>>909346
從他的第一句發言就是刻意人身攻擊
不用幫他假設他還真的想用日文
無題 無名 ID:CevrjH7M 18/04/04(三)01:07:54 No.909424
>>909381
干這張圖屁事
這張只是在講WOWS沒跟艦C合作過而已耶
而且還是艦C自己拒絕的
無題 無名 ID:5uxHB2pQ 18/04/04(三)01:12:34 No.909430
>>909424
自己拒絕?
>>908490
這回答就直接無視呢
翻舊串找回復不難,真的
無題 無名 ID:Prc2m4TQ 18/04/04(三)01:18:22 No.909432
>>909424
是呀,跟原PO圖沒關係~
每次都有這種一擊脫離流的艦C釣魚圖然後就吵起來
你跟我說這樣不是定時發病的神經病我還真的不信咧
至於你的問題,之前>>908490 回答過了
翻頁不難吧
無題 無名 ID:CY6DZjfI 18/04/04(三)01:25:47 No.909433
>>909365
這很可怕捏
這兩種人很容易造就後者
無題 無名 ID:TUJepIPM 18/04/04(三)02:09:33 No.909441
>>908694
釣到一條氣噗噗的過氣魚
上面的島島也是功德圓滿了
無題 無名 ID:6C..I0p. 18/04/04(三)02:50:10 No.909454
>909294
有好不好 接受現實好不好WWW
無題 無名 ID:Y0DWT78E 18/04/04(三)14:59:09 No.909656
>>909432
一隻手掌拍不響, 要不是艦收玩家也有神經病怎會吵得起來
除非艦收玩家的正常人會想跟神經病吵架
無題 無名 ID:TYxdUqlU 18/04/04(三)18:32:16 No.909718
附圖
>>909656
好笑 事後諸葛免了吧
無題 無名 ID:TYxdUqlU 18/04/04(三)18:36:25 No.909722
>>909432
這串明顯原PO一直跳針
一被論破就開始換ip扯過氣釣到魚功德圓滿
無題 無名 ID:Zx7T1RiY 18/04/05(四)08:03:53 No.910014
>>909656
是喔 那GBFFGO站串也是他們玩家有......