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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]看到雷X遊戲公司的104徵才頁面 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 13:20:38.054 No.11075845
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2019-01-10 02:01:27
附圖
2D跟動作美術都有徵

想進台灣之光畫圖

不想永遠只當個塗鴉廚

可是我的作品集都只有狗屎爛畫
無題 無名 ID:wMPVoefE 2018/03/12(一) 13:21:54.402 No.11075853
附圖你畫的ㄇ= =?
無題 無名 ID:26GLuXDQ 2018/03/12(一) 13:23:29.038 No.11075862
回覆: >>11075904
附圖
無本文
無題 無名 ID:voNIPQHQ 2018/03/12(一) 13:24:42.625 No.11075871
以前有投過別的
連讀都沒讀
應該只是掛著缺 懶得拿掉吧
無題 無名 ID:Ato3zpao 2018/03/12(一) 13:27:17.245 No.11075895
>>11075845
雷亞還缺2d嗎? 我記得他們早就不缺了吧

現在都缺其他職位
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 13:28:28.049 No.11075901
>附圖你畫的ㄇ= =?

哪可能
無題 無名 ID:5ZyBiZhI 2018/03/12(一) 13:28:43.535 No.11075904
附圖
>>11075862
還有呼吸嗎?
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 13:29:33.661 No.11075908
回覆: >>11075915
>我記得他們早就不缺了吧

之前很久沒開缺

但剛逛104又開了

我猜大概年後有走一些人吧

不管哪家公司遇到員工年後轉職現象也很普通..
無題 無名 ID:Ato3zpao 2018/03/12(一) 13:30:33.020 No.11075915
>>11075908


不過 我必須說 要進雷亞的話 附圖的程度不太可能...
無題 無名 ID:5/zZapmU 2018/03/12(一) 13:48:15.612 No.11075987
回覆: >>11076036
>>11075915
那要什麼程度才行?!
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 13:54:54.700 No.11076031
回覆: >>11076072
>不過 我必須說 要進雷亞的話 附圖的程度不太可能...

附圖確實畫技還不夠好

不過大概要到什麼程度啊?

P站排行前十的程度?

真的每個2D都那麼強?
無題 無名 ID:MgJK1Ciw 2018/03/12(一) 13:56:32.023 No.11076036
附圖
>>11075987
這是我錄取雷亞前面試給的作品,你參考看看吧
無題 無名 ID:l7KX5wXY 2018/03/12(一) 13:57:56.241 No.11076042
>>11076036
你畫的真好
可以幫我畫一個嘴砲王嗎
無題 無名 ID:2.Vkz3WE 2018/03/12(一) 13:59:00.260 No.11076046
>>11076036
好懷念的東西wwww
無題 無名 ID:yjYqqN.o 2018/03/12(一) 14:00:17.509 No.11076054
回覆: >>11076105
>>11075915
附圖這樣叫不太可能?
可以分析一下是哪裡不足ㄇ?
無題 無名 ID:eZhK6NdU 2018/03/12(一) 14:00:37.555 No.11076056
所以你要附圖沒?
沒附圖是要怎麼幫你鑒定
無題 無名 ID:Ato3zpao 2018/03/12(一) 14:05:23.028 No.11076072
>>11076031
用p站排行前十的實力肯定沒問題 不過不代表沒進排行的就很弱

畢竟排行也受到很多要素影響

靠著畫同人上排行 卻從來沒畫過原創內容的 遊戲公司不太可能錄取

但如果你問 是不是每個2d都那麼強? 除非你是那種自己成立的小工作室 不然過得了遊戲公司標準的實力絕對是有

尤其雷亞現在要求肯定高 = =
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 14:10:16.338 No.11076098
要進雷亞這麼難喔...
無題 無名 ID:2.Vkz3WE 2018/03/12(一) 14:12:45.699 No.11076105
>>11076054
雷亞的標準我是不知道啦
不過看看手臂到手掌的部分應該看得出瑕疵吧?
印象中雷亞的圖都是風格派的,視覺印象很重要
這類型的萌圖感覺應該也不符合他們要的人才吧?
無題 無名 ID:Iiemzkc2 2018/03/12(一) 14:12:51.589 No.11076106
要靠關係
就像vk克
無題 無名 ID:8aDEy6JI 2018/03/12(一) 14:19:18.041 No.11076141
附圖
又是複製文 但我還是回一下

你沒有Krenz或是鴉参的技術

只能去吃屎
無題 無名 ID:OS7x5umQ 2018/03/12(一) 14:20:24.151 No.11076147
空罐王 bump
這兩個好像都在雷亞工作
給你參考
無題 無名 ID:oaOt4ino 2018/03/12(一) 14:20:44.256 No.11076149
附圖
進"遊戲公司"跟"美術外包"公司 的差距很大
遊戲公司 會比較著重在你的設計能力上
不只要會畫人 鎧甲 怪獸 奇特的形體設計
原創作品多的話(甚至可以畫一些三視圖)會比較有機會
在裡面完稿人員跟設計人員還有可能會分開,2D畫不好會被調去做3D等等

美術外包的公司則看看子大部分的取向
歐美、日韓都能掌握的人才非常吃香
案件還會有武器防具道具圖示等等

P網的狀況其實不能拿來做進入遊戲業的標準
漂亮的光影與構圖可以去接卡牌美術外包 但是遊戲公司不是全做卡牌的
P網的上榜要素是 1.同人(大眾最近紅的東西) 2.名氣人脈(大部分長久累積) 3.技巧
你畫原創 一開始是進不了P網排行的 但是遊戲公司會比較看這塊
無題 無名 ID:2.Vkz3WE 2018/03/12(一) 14:32:53.830 No.11076213
>>11076149
中肯推
無題 無名 ID:BOc5Rs3E 2018/03/12(一) 14:48:37.768 No.11076276
身邊有認識的去做過
他去之前:覺得是台灣遊戲產業的良心
離職之後:跟我一起走的大家還是不會放棄製作遊戲 但這間公司不行 感覺都被騙進去的
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 14:53:09.439 No.11076298
>No.11076149

你寫的好清楚

原來綜合真的有業界人才而不是只有塗鴉廚而已
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 14:57:10.295 No.11076312
回覆: >>11076482
>但這間公司不行 感覺都被騙進去的

這間形象不是一直不錯嗎?
無題 無名 ID:LZwJfUXg 2018/03/12(一) 15:27:25.124 No.11076482
回覆: >>11076493
附圖
>>11076312
以下不負責任推測

草創初期都還是一起追逐夢想的夥伴
擴張之後很多事情都變得複雜了
事業越做越大
人多就會有職場政治的問題

>這間形象不是一直不錯嗎?
形象是可以包裝的
但內部管理如何呢
是否暗濤洶湧? 很難說
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 15:29:30.942 No.11076493
回覆: >>11076502
>No.11076482

覺得好像很多事情都很容易幻滅的感覺

說起來其實這次的奇幻世界觀遊戲並沒有很獲好評的感覺

當初還蠻驚艷美術風格

我難得在c chat看到有不少推文在酸

以往這家公司在c chat都是一致好評的
無題 無名 ID:LZwJfUXg 2018/03/12(一) 15:31:34.525 No.11076502
>>11076493
我也不是很喜歡那戰鬥方式
蠻可惜的
無題 無名 ID:50FKyyCo 2018/03/12(一) 15:33:41.966 No.11076517
待在這種公司 個人打知名度的機會其實沒有想像中那麼多

幻滅比較多
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 15:35:49.699 No.11076526
應該說真正強的繪師根本不會想當一介員工啦..

不過對塗鴉廚的我來說還是會想進
無題 無名 ID:c4rqFJ06 2018/03/12(一) 15:38:05.781 No.11076536
所以說你的圖ㄋ
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 15:39:19.138 No.11076545
>所以說你的圖ㄋ

貼出來會被笑啊...

而且搞不好有公司的島民會看到作品集被認出是島民就糟糕

會被挑出來
無題 無名 ID:2.Vkz3WE 2018/03/12(一) 15:42:25.160 No.11076558
>>11076545
被認出是島民有很嚴重嗎…一堆繪師都是島民欸
無題 無名 ID:lpERvsIA 2018/03/12(一) 15:42:26.811 No.11076559
>>11076545
所以你是來討拍的對嗎
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 15:46:20.956 No.11076575
>所以你是來討拍的對嗎

就投了104然後等待時來跟島島聊天
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 15:47:20.313 No.11076582
>被認出是島民有很嚴重嗎…一堆繪師都是島民欸

進遊戲公司後想當隱宅

不太想被拉著聊新番或約去看人超少的點兔劇場版或大師演唱會
無題 無名 ID:ng3LDb0s 2018/03/12(一) 15:47:22.671 No.11076584
>>11075845
偷偷和你說
當偽娘去面試
無題 無名 ID:lpERvsIA 2018/03/12(一) 15:48:56.888 No.11076594
>>11076584
實用不代表工作上實用吧
無題 無名 ID:oaOt4ino 2018/03/12(一) 15:50:47.760 No.11076604
回覆: >>11076619
>>11076584
我還真聽說過當偽娘去面試的
效果我就不知道了
或許給人一個震顫會比較有印象加分也不一定
無題 無名 ID:lpERvsIA 2018/03/12(一) 15:52:54.192 No.11076619
回覆: >>11076661
>>11076604
如果真錄取那公司也要倒了吧....
無題 無名 ID:c4rqFJ06 2018/03/12(一) 15:58:25.591 No.11076641
回覆: >>11076649
如果你是綜合的塗鴉廚
先排除你是獅子老大
也不是獸獸

塗鴉廚裡我想目前只有瑞氏、英國、和雞雞子有機會進到業界吧

如果你是什麼斷手大甲小櫻的可以繼續做夢了
無題 無名 ID:Id40g7Ns 2018/03/12(一) 16:01:15.190 No.11076649
>>11076641
我覺得都不行吧
都只會畫立繪而已 這樣只能接手遊的單
無題 無名 ID:oaOt4ino 2018/03/12(一) 16:03:37.732 No.11076661
回覆: >>11076701
>>11076619
不一定啊
偽娘面試是一種手段
如果成功上了 就變回正常人去上班

有些公司喜歡搞怪的人
這樣你給面試官的印象就比其他人還要強烈

只是感覺這方法適合稍有在業界待過的人
作品要有一定等級
如果繪畫底子不到家就當偽娘去面試的話
絕對會被當成神經病的
無題 無名 ID:lpERvsIA 2018/03/12(一) 16:11:47.057 No.11076701
回覆: >>11076945
>>11076661
重點在繪畫底子而不是女裝啊
無題 無名 ID:91NFJu7Q 2018/03/12(一) 16:49:45.268 No.11076945
回覆: >>11077007
>>11076701
假如是某個外星人面試的話女裝比較有機會啊
無題 無名 ID:lpERvsIA 2018/03/12(一) 16:57:57.252 No.11077007
回覆: >>11077131
>>11076945
風險太大,有繪畫底子不穿還可能錄取
穿了後不只被請出去,還可能傳遍業界成毒藥
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 17:00:17.961 No.11077028
>有些公司喜歡搞怪的人

喜歡搞怪跟能做好事情是兩回事吧

說個可能很多人不知道的以前常有人拿國外科技大廠會用奇怪問題面試

但事實上據說這幾年改回普通的面試很久了

好像透過數據跟經驗了解到

會解答古怪問題不代表真的就有臨機應變解決問題的能力
無題 無名 ID:rGp/.xlg 2018/03/12(一) 17:13:16.482 No.11077116
>>11077028
講的好像不會解古怪問題就會臨機應變一樣w
無題 無名 ID:fthIsC.g 2018/03/12(一) 17:13:38.956 No.11077121
>>11077028
正常來說問古怪問題只是讓第二階段面試官有東西可以問
整份考卷大概只有1~5%屬於那類
無題 無名 ID:91NFJu7Q 2018/03/12(一) 17:15:19.603 No.11077131
>>11077007
為什麼?我還以為他會比較珍惜同好
無題 無名 ID:K7J81T.k 2018/03/12(一) 17:18:08.766 No.11077145
回覆: >>11077234
>講的好像不會解古怪問題就會臨機應變一樣w

啊兩邊都沒有正相關那就回歸普通科技廠面試就好啊

打個比方來說

懂得為何下水倒蓋要作成圓形的

不代表知道在國外廠區遇到附近居民大集結到場外抗議

而當地政府跟警察又不不太鳥工廠求助時要如何解決吧
無題 無名 ID:fthIsC.g 2018/03/12(一) 17:34:02.584 No.11077227
遊戲美術按案子規模大致還粗分成前端設計跟後端制作
後端作啥可能就沒人想知道了
前端製作美術底子是基本 但不一定是網紅級的畫師才能當
有一定溝通跟整合能力能彌補這塊甚至能指揮的話也是可以的
但有一點必備 就是"敢作敢當"
也就是有把構思整合甚至改善還有據理力爭的能力
腦包美術很明顯會被淘汰 但腦包企劃不會
不少大公司企劃根本就是貓狗大學畢業兩年被N間遊戲公司淘汰出來的(別問我為何知道)
這時能分辨文案中問題點
然後改善成原發案者理想甚至超越理想的樣子的美術比那些名繪師對整個案子還有貢獻
但還是要說 沒一定美術底子還有那個丟烏紗帽也無所謂的膽識還有懂上頭在想啥的腦袋做不來

再者規模
部分遊戲人少的前後端全包也很常見
像艦娘草創期聽說實際制作的可能只有5.6人
旅蛙那種號稱30人小公司實際生圖的可能就只有2.3位

也別幻想一些大公司出的遊戲都是幾百人合力完成
歐美日本3A級也許有 但人一多手就亂嘴就雜
若SOP訂很死 你可能連續幾年都在畫樹葉
無題 無名 ID:rGp/.xlg 2018/03/12(一) 17:35:26.438 No.11077234
>>11077145
>>不代表知道在國外廠區遇到附近居民大集結到場外抗議
處理抗議你要找的是保全不是工程師好嗎w
保全面試肯定不會有奇怪題目的啦w