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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[女性角色]SAO失敗者 無名 ID:aeKhvQ8E 18/02/20(二)19:37:34 No.1120709
回覆: >>1120723
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2018-02-21 19:55:57
附圖
四月動畫要播出了補了一下原作
好奇這個瘋子
明明這麼執迷於SAO
怎麼沒有跑去新生ALO去體驗SAO啊?
無題 無名 ID:tMNUTPc2 18/02/20(二)19:51:19 No.1120713
我猜去過後發現戰鬥很兒戲? 沒有廝殺感 所以不玩ALO?
無題 無名 ID:SBujPTn. 18/02/20(二)20:16:48 No.1120723
回覆: >>1120744
>>1120709
因為這個瘋子同時也是個槍械狂啊

聽到有稀有槍會特地跑去拜託讓她收購的程度
(不過物主不願意她也不會勉強就是了)
無題 無名 ID:4ZANWmzY 18/02/20(二)20:51:35 No.1120741
這個瘋女人想要的是互相廝殺的感覺
不會死人的SAO對她來說只是個糞GAME而已
SAO封測時VR網遊只此一家,但到了新生ALO時期VR網遊已經滿街都是
自然會跑去更適合自己的遊戲(如樓上所說 因喜歡槍械而選槍GAME)
無題 無名 ID:aeKhvQ8E 18/02/20(二)20:54:48 No.1120744
>>1120723
這傢伙雖然也是槍械愛好者沒錯...
但相比之下比較沈溺於死亡遊戲裡吧?
都可以為了沒玩到而大暴怒自殘甚至想要輕生
甚至還戴著Nervgear下去比賽想要重現會死亡的遊戲...
無題 無名 ID:EMnwfqyw 18/02/20(二)22:20:47 No.1120779
因為寫的是刀劍外傳
所以得要有角色能銜接到刀劍這糞GAME的特色
幸好3以後魔王已經不會想尋死了
對她來說享受接下來的人生中與惡魔的相愛相殺更愉悅
所以4就是滿滿的變態、腦洞還有愉悅
無題 無名 ID:aeKhvQ8E 18/02/20(二)23:26:50 No.1120822
回覆: >>1120984
附圖
>>1120779
然後第四卷又湊了一對CP出來
無題 無名 ID:mFXOWUQ6 18/02/20(二)23:29:17 No.1120824
玩遊戲的時候真的很不擅長防守狙擊槍的攻擊
都不知道要怎麼躲
無題 無名 ID:jQZDO0N6 18/02/20(二)23:57:26 No.1120837
>>1120824
除非肯定安全,不然保持移動
沒規律移動,不要走太直
對可能的狙擊點,減少暴露時間

視遊戲,開不會露身體的車輛

太約這些吧
無題 無名 ID:PmFJGSuM 18/02/21(三)00:38:29 No.1120858
>>1120824
我以前都是先用小槍遠距離正面上狙擊槍把他打爆就不用躲了
無題 無名 ID:M0MLCY6E 18/02/21(三)08:01:23 No.1120926
>>1120824
可以參考第三卷體操社她們對上M的「二三法則」
(基本上FPS對上狙擊大多都可以套用這招
無題 無名 ID:dsouIxhw 18/02/21(三)08:23:23 No.1120932
>>1120824
痾....
你有沒有想過丟個煙霧彈什麼的
無題 無名 ID:TR1eiqMQ 18/02/21(三)10:13:59 No.1120968
不會扯到桐人團的sao作品就是好作品
無題 無名 ID:yFMW4Tvo 18/02/21(三)10:42:03 No.1120976
>>1120824
有目標的遊戲大部分
都會把地圖設計的讓你可以偷跑去進行任務

或者是你跑去裝炸的點狙擊手不進場
根本拿你沒皮條
無題 無名 ID:l/o9Px.2 18/02/21(三)10:49:53 No.1120980
回覆: >>1121266
附圖
>>1120824
用箱子
無題 無名 ID:0XGJgTW. 18/02/21(三)10:54:30 No.1120982
>>1120824
閃光彈很好用
潛行高手丟顆手榴彈就能解決
變態高手的話他會探到狙擊手後方用刀子解決
無題 無名 ID:zH7N1bjI 18/02/21(三)11:07:18 No.1120984
>>1120822

記得第四卷是夏莉拿獵人用劍鉈近戰捅穿克拉倫斯
克拉倫斯順勢抱住夏莉掏出手榴彈自爆同歸於盡下場的耶
這兩個感情什麼時候變這麼好啊
現在是各種瘋子都能湊一對CP出來就是了XDD

這對百合CP感覺各種程度上來說
危險程度比魔王和兔子更高阿
一個是被魔王搞過後覺醒
自己調配出達姆彈+爆炸彈頭,只要打中就會被炸爛的變態狙擊手
一個是會假裝同盟組隊邀請
然後從後面把其他人通通轟成蜂窩的愉悅男裝麗人....
無題 無名 ID:.Q2plHu. 18/02/21(三)11:47:06 No.1121000
>>1120984
這部外傳的女性都超級強勢
男性玩家不是像M一樣當苦主
不然就是像MMTM或其他路人一樣被女性玩家屠殺
(尤其是MMTM,被主角群吃死死三次,兩次還是同一位瘋女人...)
無題 無名 ID:jAyNfGJU 18/02/21(三)12:07:47 No.1121008
>>1121000
不過作者在描寫MMTM時讓人感覺他們一點也不弱就是了
例如用悍馬車強行突破狙擊衝進小木屋
或者敵方丟手榴彈靠最近的隊友會以身為盾主動去抱手榴彈
只是瘋女人比他們更瘋而且更了解這個遊戲的本質就是了
(小木屋內部這種狹窄地形當然是要打近身戰)
無題 無名 ID:0XGJgTW. 18/02/21(三)12:22:10 No.1121015
回覆: >>1121121
>>1121000
>>1121008
不能怪他們
那個光劍的用法實在太過喪心病狂了
愉悅到我看到一半突然想吃章魚燒
無題 無名 ID:AcTqdj7Y 18/02/21(三)12:35:37 No.1121019
>1120984
>這兩個感情什麼時候變這麼好啊
就相殺的那場 不打不相識嘛~
無題 無名 ID:xwShNCuI 18/02/21(三)13:34:30 No.1121029
>>1120984
捅過XX一輩子就是碰友的概念
無題 無名 ID:eex9J1ko 18/02/21(三)14:43:21 No.1121068
>>1121008
前期提到是室內CQC作戰的高手
後面也確實靠實力殲滅掉pito和M雇用的三位傭兵
但其實要不是GGO有彈道預測線和光劍這些東西
不然以現實來說他們對上瘋女人的打法是很標準正確的...
無題 無名 ID:2nwaWKRU 18/02/21(三)19:26:57 No.1121121
回覆: >>1121127
>>1121015
說真的
她這種光劍打法,
比起部分刀劍粉宣稱是VR高端玩家的黑漆漆的用法
還比較有說服力說是高端玩家
無題 無名 ID:18uRngf2 18/02/21(三)19:44:52 No.1121127
>>1121121
可以詳細一下是怎麼打嗎?
無題 無名 ID:Lc6d44CQ 18/02/21(三)20:24:59 No.1121150
回覆: >>1121158
>>1121127
用光劍在牆開洞、再用槍射敵人
在敵人接近牆時來穿牆光劍刺
利用光劍是在雙頭的特牲串刺兩個人頭
無題 無名 ID:UCjaWez6 18/02/21(三)20:29:54 No.1121154
回覆: >>1121160
附圖
>>用光劍在牆開洞、再用槍射敵人
不能直接用槍開洞?
無題 無名 ID:M1BNoG62 18/02/21(三)20:32:40 No.1121156
回覆: >>1121294
>>1121127
第一次用的時候是躲在房子裡
把對方整隊人引進屋裡後
再用隊友騙到走廊這種小空間逼對方近戰然後把對方砍到滅團
比起像絕地武士一樣砍子彈衝鋒無雙合理多了
無題 無名 ID:2nwaWKRU 18/02/21(三)20:34:53 No.1121158
>>1121150
還有用光劍直接把障礙物開一個大洞(二三屆大賽都有,一次開厚木牆壁、一次開火車車廂外壁)
或是對其他玩家「斬首」
說真的這種便利切割性,就算價格不菲
也不至於到本傳說的「沒人在用」的情況吧= =
無題 無名 ID:2nwaWKRU 18/02/21(三)20:36:59 No.1121160
>>1121154
是在木屋旅館裡,那裡的牆壁都是整根厚木拼湊的,開槍打一來會太久又引敵人注目,二來會發生跳彈的情況
無題 無名 ID:M7Ehb9Ko 18/02/21(三)21:22:38 No.1121187
回覆: >>1121191
>>1121158

不過說真的瘋女人使用的環境都是比較特殊的狀況
一般狀態下還是會以用槍為主吧
無題 無名 ID:2nwaWKRU 18/02/21(三)21:26:49 No.1121191
回覆: >>1121210
>>1121187
不是指一定拿來當武器使用
就像如同M拿來固定MMTM的屍體和槍枝給瘋女人當槍架
和拿來綁不可次郎的雙手的 牛皮膠帶
有提到是因為膠帶的泛用型而成為玩家人人必備的工具

想說光劍那種比電動切割器還要強大的便利性,不太可能不會拿來當成必備的輔助工具的存在
無題 無名 ID:0XGJgTW. 18/02/21(三)21:43:37 No.1121204
回覆: >>1121272
>>1120779
熟人對第四卷的評價:
非常的有病(稱讚)、滿滿的腦洞(物理)、愉☆悅還有變態
具體來講就是斗S變態、斗M變態、沒自覺的變態、天然黑變態、被開發過的變態、心理變態
無題 無名 ID:16K/LrmE 18/02/21(三)22:00:17 No.1121210
回覆: >>1121217
>>1121191
性價比太差會是一個嚴重問題...
一般會需要切割器的場合大多數人寧可選便宜很多的堪用替代品
把資金保留用在其他方面
畢竟就算是什麼都能一切就開,需要在極短時間內切開龐大體積目標的場合真的很少
而大多數這類目標也都可以改用爆裂物來解決...
無題 無名 ID:jAyNfGJU 18/02/21(三)22:11:33 No.1121217
>>1121210
爆裂物會發出聲音而且有可能傷到自己啊

光劍切東西超快而且幾乎悄然無聲
一樣是突破障礙物展開襲擊
光劍好用到不人手一支才是奇怪.....
無題 無名 ID:.W06RKJo 18/02/21(三)22:17:23 No.1121220
>>1121217
就智障的為了成為主角專武的設計啊
無題 無名 ID:ffhTHbeU 18/02/21(三)22:57:15 No.1121236
回覆: >>1121243
>>1121217
自從瘋女人示範過光劍正確用法後
真心覺得時雨澤真的把GGO寫活了

幾乎是只要能破壞的物體,都能砍給你看
比起用爆破物, 更安全快速還無聲
攜帶爆裂物不但佔空間, 還可能誤爆

因應情況調整長度, 根本是一把萬能切割器
鐵絲網,牆壁, 障礙物都能破

真的人手沒一把真的說不過去
無題 無名 ID:M7Ehb9Ko 18/02/21(三)23:18:46 No.1121243
>>1121236

川原版GGO---->普通的FPS玩法
時雨澤版GGO----->真人版特種部隊式FPS玩法

差別就是專業程度(?)吧
無題 無名 ID:aIbyKUUc 18/02/21(三)23:37:21 No.1121255
>>1121243
川原版GGO---->普通的FPS玩法(X)
川原版GGO---->根本沒玩過FPS遊戲寫出的玩...這還能說是在演FPS網遊小說嘛?(O)

時雨澤版GGO----->腦洞開超大的生存射擊FPS玩法(稱讚)
無題 無名 ID:VhuCZkg. 18/02/21(三)23:49:52 No.1121266
>>1120980
VS別鬧了,你出手敵方狙擊手會被你整到精神崩潰啊
無題 無名 ID:zPm9ZZIo 18/02/21(三)23:54:18 No.1121268
>>1121243
普通FPS哪來瞄準預測線跟用刀砍子彈的...
角色還有能力值配點
那根本是個自稱FPS的RPG
無題 無名 ID:caDlOrYw 18/02/22(四)00:00:42 No.1121271
>>1121268
RPG(X)
認為槍是下等人武器的中二(O)
無題 無名 ID:Z3By2fLY 18/02/22(四)00:02:20 No.1121272
回覆: >>1121285
>>1121204
斗S–>瘋女人
斗M–>魔王奴僕
沒自覺–>殺人兔
被開發–>狂暴獵人
心裡變態–>愉悅背刺偽男

天然黑是指不可次郎嗎?
無題 無名 ID:60qSUaPE 18/02/22(四)00:24:05 No.1121278
回覆: >>1121396
明明是刀劍神域卻不會一開串就被譙
換個人寫可以差這麼多
看討論也覺得很精彩
無題 無名 ID:O7r/b.xg 18/02/22(四)00:44:57 No.1121285
>>1121272
確實是啊w

被人用鋼絲陷阱斷兩腿她可以趁空爬到高處直接用槍榴彈給對方來個爆頭

拋物線的觀測砲擊超好玩der

聽到小蓮說砍就毫不猶豫砍斷她兩手

只能說不愧是另一個網遊的高等玩家....對遊戲的競爭本質了解的很透徹
無題 無名 ID:d.qKuEGo 18/02/22(四)01:18:48 No.1121294
>>1121156
貼身的密閉空間的確用劍很合理...
無題 無名 ID:d.qKuEGo 18/02/22(四)01:19:37 No.1121296
>>1121158
可以遠遠射死沒人想特別玩小刀戰吧
無題 無名 ID:d.qKuEGo 18/02/22(四)01:24:14 No.1121298
>>1121268
+1
玩過致命子彈後感想,假如那就是川原理想的GGO
那根本不能稱之為FPS或是TPS,是命中判定比較嚴格的全面封鎖啊
然而全面封鎖被人戲稱是RPG遊戲

雖然我還挺喜歡這種玩法的,有推薦類似的遊戲嗎?
無題 無名 ID:caDlOrYw 18/02/22(四)01:25:41 No.1121299
回覆: >>1121369
>>1121298
廢土正等著你呢 朋友
無題 無名 ID:FAa1nlZo 18/02/22(四)01:26:27 No.1121300
>1121268
>那根本是個自稱FPS的RPG
那有什麼問題嗎?
無題 無名 ID:.y91CDf2 18/02/22(四)01:28:05 No.1121302
>>1121298
Warframe
無題 無名 ID:O7r/b.xg 18/02/22(四)01:30:23 No.1121305
>>1121296
對方有比你火力更大射程更遠的武器時你就不會這麼想了

何況FPS有地形因素本來就不可能盡如人意

第一集M就拿小刀給殺人兔叫她以防萬一了
無題 無名 ID:OW1AQzb. 18/02/22(四)01:32:28 No.1121306
回覆: >>1121369
附圖
>>1121298
>>致命子彈

他的前身
無題 無名 ID:caDlOrYw 18/02/22(四)01:46:17 No.1121308
回覆: >>1121317
>>1121296 #
Call of duty就有一群神經病這樣幹了

CS:GO也有那種偷偷潛行然後用刀捅死的愉悅廚

我還在rising storm遇過只玩萬歲衝鋒的神經病
無題 無名 ID:lk4KBp0Y 18/02/22(四)03:04:02 No.1121317
回覆: >>1121346
>>1121308
說到FPS的奇怪玩法就想到BF4
https://youtu.be/nteDP62uWcw
https://youtu.be/nyjxCP_eOko
https://youtu.be/XVJUqBbKtHo
無題 無名 ID:Tww6vOB. 18/02/22(四)03:37:02 No.1121327
>>1121296
近戰殺的羞辱性比較強
無題 無名 ID:FQi1uWcI 18/02/22(四)07:32:23 No.1121333
>>1121327
拿刀插死拿AWP的機8人就是爽啦~
無題 無名 ID:Z3By2fLY 18/02/22(四)07:34:27 No.1121334
>>1121298
如果遊戲那樣就是川原理想的GGO
那還是只能說是包著FPS皮的ARPG
無題 無名 ID:PFJxCbxA 18/02/22(四)08:56:15 No.1121346
>>1121317
記得還有就是用戰機"輾"人的超愉悅玩法W
無題 無名 ID:WWnDdlqQ 18/02/22(四)09:07:06 No.1121351
>>1120824
FPS講究的無非就是兩點:身法和槍法,不知道怎麼躲狙?先試試看自己去狙人,觀察對方是怎麼移動躲過你的子彈的,最簡單的就是S型移動>>1121296
在CS:GO裡面大多數槍枝的擊殺獎勵都在300到900之間,但是刀子擊殺獎金可是高達1500的,別人還在Eco局的時候你可能已經起AWP了,當然值得
>>1121298
我認為遊戲史上把FPS和RPG元素融合的最棒的遊戲應該是Borderlands系列
無題 無名 ID:d.qKuEGo 18/02/22(四)10:24:11 No.1121369
回覆: >>1121371
>>1121299
劫後餘生4我有玩
>>1121306
我就是為了自由戰爭的製作小組才買得啊啊啊啊
不過劇情好短,應該有跟虛空幻境一樣有後虛章節吧...
無題 無名 ID:POqfncSg 18/02/22(四)10:27:21 No.1121371
>>1121369
自油戰爭就夠讓人失望了
這部竟然能超越自油戰爭也真是不簡單(貶意

竟然能讓能滿足於自油戰爭的人也感到空虛
後續應該只有把GGO外傳的兩個角色加進去的DLC吧
無題 無名 ID:G2hq193c 18/02/22(四)10:38:10 No.1121378
附圖
>>1121371
其實其他兩位也有
無題 無名 ID:G2hq193c 18/02/22(四)10:40:25 No.1121379
>>1121371
https://youtu.be/t4RgejPYX70
無題 無名 ID:kWHWVroU 18/02/22(四)10:48:55 No.1121384
>>1121268
能力值配點還是有用
不可次郎能單手拿起榴彈槍也是靠嚇人的筋力職
說她用拳頭就能把其他玩家的腦袋砸爛我都相信
無題 無名 ID:OaFalGCQ 18/02/22(四)11:36:38 No.1121396
>>1121278
可見川原的劇情有多不堪......
無題 無名 ID:OW1AQzb. 18/02/22(四)11:48:26 No.1121402
>>1121327
有時候反而是實用性的奇招

比方說以前網咖CS時代
個人最招牌的就是子彈噴到沒
乾脆假裝退到牆後面換彈

然後其實一秒拿出刀想都不想的衝出來戳人
TIME抓準真的八成的人會因為追擊中刀身亡

而說實在MAC-10跟P90用上小刀的機率還頗高的
特別是你常常殺入敵後的時候

還有就是說真的可以實際的達成快殺的話
刀子的聲音在槍來炮去的環境下會讓你不會太顯眼

特別是各方太講求聽音而的情況

說嘲諷其實能帶嘲諷也是種實用性
因為成功個幾次對手的心理當然會受影響
影響一大起來當然就影響表現

而有些遊戲小刀就是猛...
比方說BF2的狙擊手敵人太近的話
不如拿出小刀海豚跳

畢竟這遊戲小刀插到腳指頭也算死..