[綜合]無題 無名 ID:oXweYtOI 2026/09/14(一) 06:17:17.748 No.30939889 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-09-17 10:55:39
寶可夢公司營收再創新高!衝5000億日圓、淨利八年增13.6倍
2026年09月10日 15:05
記者楊智仁/綜合報導
株式會社寶可夢近年營收與純益持續成長,根據PR TIMES決算資訊網站所刊載的決算公告,公司營收從2021年2月期的1,200多億日圓,成長至2026年2月期的5,314億2,800萬日圓,最近6期增加約4.4倍;當期純益的成長幅度更大,從2018年2月期的88億多日圓,到2026年2月期達1,200億5600萬日圓,最近9期約增加13.6倍。
根據外媒報導,目前可取得的決算公告涵蓋2018年2月期至2026年2月期共9期,其中營收數字僅從2021年2月期開始公布,較早的3期則僅列出純益、股東權益、總負債及利益剩餘等數據。有公布營收的6期中,成長幅度較大的包括2022年2月期的年增70.1%,以及2025年2月期的38.1%。後者正好是手機遊戲《Pokémon Trading Card Game Pocket》於2024年10月開始提供服務的年度。
最新2026年2月期,株式會社寶可夢營收年增29.3%,達到5,314億2,800萬日圓,約為2021年2月期的4.4倍。純益方面,2022年2月期同樣出現明顯成長,從前一期的186億3,000萬日圓增加至413億9,200萬日圓,年增122.2%。該年度推出了《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》與《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。
2026年2月期則是另一個純益大幅成長的年度,從前一期的703億4,300萬日圓增加至1,200億5,600萬日圓,年增70.7%。該期間推出《寶可夢傳說 Z-A》,並於2025年10月發售;2026年2月則開設首座戶外常設設施「寶可樂園:關都」。
無題 無名 ID:GXSsZ/cw 2026/09/14(一) 06:37:58.312 No.30939914
無題 無名 ID:QzNdYW/Y 2026/09/14(一) 06:44:04.428 No.30939920
>>30939889真寶粉遊戲大師AnJey Li暴怒
>數碼寶貝:只有 01 動畫最經典,沿用電子雞科技的怪獸對打機已經落伍,其他都賣不太動,更別提萬代資源每次都給太少,爹不親娘不愛的時代敗北者
>妖怪手錶:日本動畫收視率曾經超越過寶可夢的,偏偏最大弱點是難以國際化,其次是遊戲出在任系主機必須得看老任面子,可惜遊戲營運自己玩到爆炸,新作更換玩法不太吸引人
>魔物獵人物語:畫面表現不錯,只可惜對戰採用甲蟲王者猜拳方式,雖然熱血但並沒有博弈特色,更是難以吸引魔物獵人本傳動作老玩家去接觸,二代因為有超騷的月路拉抬銷量,三代反而過於保守評價普普