[綜合]無題 無名 ID:oez3rEAA 2026/09/15(二) 12:50:42.481 No.30947039 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-09-16 11:09:19
異環把不歪池這個風氣帶進來應該夠資格在手遊界記上一筆吧
無題 無名 ID:iuVmjPZg 2026/09/15(二) 12:54:27.882 No.30947057 無題 無名 ID:8v5puPQc 2026/09/15(二) 12:58:09.792 No.30947078
>>30947039更早的是塵白 但已經在等死了
只是分成兩池 一個池會歪 另一個不會歪
兩個抽取機率不同而已
無題 無名 ID:boVtZoT6 2026/09/15(二) 12:59:02.164 No.30947085
異環真的蠻好抽的
米池無課的話,歪了就白廢幾個版本屯的資源了
無題 無名 ID:fHkPB28o 2026/09/15(二) 13:03:15.776 No.30947100
>>30947052>>開服角太醜
大家很喜歡討論抄與不抄的問題
純就人物設定的部分來看
有時會懷疑太執著於原創性是否也是一種錯誤
畢竟現有的參考素材本身就凝聚了大眾喜好
企劃很難不想去引用一些受歡迎的設計
當然不是說原創出未知的群眾美感是不可能
只不過不抄應該很容易增加翻車率吧?
異環早期人設真的翻車得很離譜...
無題 無名 ID:iuVmjPZg 2026/09/15(二) 13:03:49.397 No.30947103
無題 無名 ID:7DyThOOc 2026/09/15(二) 13:05:24.828 No.30947108 不要轉蛋不是更好
轉蛋就是隱藏提高變相收費
一個單機遊戲只有6個小時,外加一堆無聊小遊戲來拖你時長,你覺得他定價應該是要多少??
課大小月卡還要玩閹割版,只能說手遊玩家是真盤
無題 無名 ID:iuVmjPZg 2026/09/15(二) 13:08:24.497 No.30947120
無題 無名 ID:pAbkbK/c 2026/09/15(二) 14:17:01.224 No.30947458
>>30947108因為這是遊戲產業花了20年從市場得到的答案,從月費→商城→轉蛋
就是,玩家其實願意為了目標付出比想像更多的金額
但你要給玩家選擇權
轉蛋就是賭博了,多巴胺閥值越來越高的現代,賭博刺激總是有用
至於現在開始有廠商讓利、不歪
是因為這塊大餅終於完全分完了,玩家數量、時間、錢都是有限的
新出遊戲想從別人手中搶一塊,不讓利吸引,很可能連第一口飯都吃不飽就直接餓死
あぼーん あぼーん ID:uM2txuVU 2026/09/16(三) 00:39:47.669 No.30950850
這篇回覆已被刪除
あぼーん あぼーん ID:uM2txuVU 2026/09/16(三) 05:45:12.286 No.30951239
這篇回覆已被刪除
無題 無名 ID:wwIp98d2 2026/09/16(三) 05:56:09.794 No.30951245
>>30947039但要說起源的話
不歪機制是從GBF或公連的代幣天井制改良而來的
甚至異環的這個轉蛋機制也遠遠不是最佛心的
庫洛的戰雙帕彌什當期新S角色的池子(主題活動角色池) 保底僅需60抽 同樣可繼承
而且如果是在保底60抽之前抽出S角色 100%是出該池UP角色 而不會歪其他角色
戰雙帕彌什比較可惜的是明明是一個動作戰鬥遊戲還要搞低能三消
而且畫面與表現也受限於技術 所以遠遠落後於同時代遊戲
不然光靠這個轉蛋機制 都不該是現在這樣不上不下的尷尬地位
無題 無名 ID:qf8azyhg 2026/09/16(三) 06:18:06.409 No.30951260
>>30947039要出不歪池不如直接買斷= =
抽卡最爽的就是有可能歪出其他人的情況下還能中自己想要的
連這點都沒了誰想玩手遊阿 別剝奪玩家分泌多巴胺的機會好嗎
無題 無名 ID:uM2txuVU 2026/09/16(三) 08:48:51.370 No.30951580
無題 無名 ID:QD4SXOaA 2026/09/16(三) 08:54:37.104 No.30951596