>>30942912 以下為8/19~8/20於四格版的討論串
10:29:08 ID:BUowvmP6
現代中學生以下低年齡族群的小朋友
比較偏好呈現高社交性、高自由度、快節奏以及強烈視覺吸引力的遊戲
寶可夢本傳雖然存在技術力低下、畫面表現不佳、一成不變傳統回合制對戰等弱點
但是其IP影響力依舊強大,尤其是媒體鋪天蓋地的行銷與五花八門的週邊產品與動畫播映
孩童們往往並不會在乎畫面表現,而是渴望能在學校裡與同學之間有共同話題
即使NS2主機與實體卡大漲,家長們還是會願意放心購買最新款寶可夢遊戲陪伴孩子,這也是寶可夢堅持普遍級的主要原因
不過中學生以上的青少年可就不一樣了
他們大多處於叛逆期,然而輔導級的幻獸帕魯,其多樣性玩法與黑色幽默正好命中擺脫幼稚階段的絕佳代餐
再加上中學生通常開始擁有自己的PC或PS5主機,他們將不再局限於任系主機,能夠選擇的遊戲更多更廣
最後不可忽略各家廠商等著投入捉寵遊戲市場,三年內無可避免是場捉寵遊戲滿天飛的神仙打架局面
寶可夢:繼續坐穩實體IP與核心VGC回合制對戰的大眾神壇
幻獸帕魯:繼續留在Steam與第三人稱射擊端,作為地獄梗與生存建造的獨特樂園
洛克王國世界/伊莫/崩壞因緣精靈:用極致的畫面、免費入坑與流暢動作,瓜分掉行動端、二次元與高畫質重度玩家的市場
未知挑戰者:最高頂級畫面標榜全年齡向的多可比,使用AI輔助極端血腥暴力與毒品的限制級BallBuds
10:48:25 ID:q5PwScbc
六代不知在哪的女神轉生:?
準備出四實際已經出了9作不含手遊的怪獸仙境:?
好像只有帕魯和支遊才是抓怪遊戲一樣,
所以很討厭某些遊戲的釣魚仔就是這樣,
一知半解只一直捧然後被電了就開始反駁
01:59:52 ID:0deIfMhg
A社那幾款叫抓怪遊戲你別鬧了,純粹為了槓而槓
你說轉生者那系列好歹還有一點育成收集跟配隊要素
異聞錄隊友帶對你主角初始P都能硬幹通關,仲魔不如你的日程重要
而且A社這二十年來除了主角仲魔,雜魚仲魔幾乎沒什麼增加過還越來越少,其中還不少是歷史名人充數
你乾脆說FGO也是抓怪蒐集遊戲好了
合成表也是那個死樣子又沒有邏輯,養了半天的帥氣白虎合上去突然變猥褻大雞雞
養出來全反艾莉絲甚至不用想能不能繼承到下一作,加強版就要重養一次了
女神系列頂多算是有抓怪要素的RPG,你說的像三商巧福有賣番茄肉醬麵所以他是義大利餐廳一樣
02:44:02 ID:Gq5c/uVo
SMT有圖鑑、有養成、有壓摳、隊伍成員全都是抓來的養來的合成來的還要互相繼承招式搭配,這樣都不叫抓怪遊戲的話那我真不知道怎樣才算是抓怪遊戲了
09:18:31 ID:QF02U78
女神系列符合「捉怪策略遊戲」定義,並不符合「捉寵培育遊戲」定義
女神系列的仲魔雖然能透過交談避免戰鬥與招募
不過招募後大多都拿去人道毀滅合體掉了,經由獻祭新合體的惡魔沒有傳承記憶
因此並沒有培育遊戲強調的「養育感」或「寵物陪伴感」
惡魔對玩家而言更像是可以隨時買賣、融合強力裝備與技能包的消耗品
勇者鬥惡龍的怪獸仙境就不同了,是正宗、甚至比寶可夢更硬核的捉寵培育遊戲
兩隻怪獸父母配種後會消失引退,但是卻會將能力與技能遺傳給下一代怪獸
總結來說寶可夢與數碼寶貝等大多數捉寵類型是屬於成為長期夥伴的「單一主體培育」
怪獸仙境屬於代代相傳培育出最強神獸的「家族血脈培育」
女神系列則是榨乾仲魔價值並融合成全新惡魔的「無情資源重組」
17:27:32 ID:Gq5c/uVo
你能不能不要每被打臉一次就換一次標準
先是捧帕魯說填補了青少年成人的抓寵遊戲,然後無視SMT
說了SMT後又瞎扯到P系列還順便說SMT砍怪所以不算抓怪遊戲
提了SMT具備所有抓怪遊戲應有的要素後又扯情感論不算抓寵培育遊戲
你是跟SMT有什麼仇
00:02:52 ID:HzRtkSqk
別亂認人好不好
上面反駁女神系列不算捉寵培育遊戲的
全部都是不同人
不信你請管管檢查後台IP來源
另外你大可去巴哈姆特女神轉生板做問卷調查
問問玩過的人認不認為該系列是不是捉寵培育遊戲
答案肯定一面倒認為女神轉生並非捉寵培育遊戲
既使是最可愛的吉祥物冰霜傑克
也無法長期飼養當寵物看待
02:17:51 ID:w0HJwhw.
沒錯,之前K島有三個人聲稱自己在1996年、2000年、2016年到日本去玩,然後剛剛好這三人都參加了官方的寶可夢線下聚會,都剛剛好畫了謎擬Q,都剛剛好沒被記載在任何官方與粉絲紀錄上
雖然口徑完全一致,但這三人也都說自己不同人