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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[漫畫]漫畫裡的閱讀速度是什?可以吃嗎 ID:pYIlitqI 17/04/20(四)16:27 No.373994
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-04-22 00:24:17
聽過好幾次視線引導了,閱讀速度今朝第一次聽到
這名詞什麼意思?要怎麼調控閱讀速度呀?
無標題 ID:7QQR7v7k 17/04/20(四)16:28 No.373995
漫畫看得快有薪水嗎
無標題 ID:TAcmswJk 17/04/20(四)19:22 No.374003
回覆: >>374011
資訊量(畫面繁複、文字多寡)越大的格子閱讀得慢
特寫、只有一行文字、背景格等等閱讀得快

如果全部都是大格子特寫的話
整篇很水,隨便就會翻完,不容易留下印象

但整頁都是資訊的話讀起來很吃力
會讓人失去耐心

所以要適當的控制輕重緩急
我猜是這個意思
無標題 ID:qCuaAMkk 17/04/20(四)20:51 No.374007
死神看很快
海賊看很慢
無標題 ID:eYvmVqpk 17/04/20(四)20:55 No.374008
死神單行本一集大概不到5分鐘就看完了
死筆可能要看半個小時以上
無標題 ID:pYIlitqI 17/04/20(四)21:29 No.374011
回覆: >>374015
>>No.374003
也就是說閱讀速度可以增進看漫畫的節奏感的意思?
但要怎麼調控呀?
無標題 ID:xB7F8/Sc 17/04/20(四)22:18 No.374014
回覆: >>374043
這邊的閱讀速度
不是指讀者自身閱讀速度的快慢

而是你要"讓讀者多快看到下一格"

也就是兩格(兩種資訊)之間的時間差
應該算是排版上的一種技巧?

以詩來舉例的話
一般的詩會在段落之間留一行空白
這樣兩段之間,讀者自然會頓一下
這個空間其實很類似樂譜上的休止符
不管是讓讀者休息一下,或做出一種節奏上的變動
都是不錯的運用
(甚至有用數行空白來表現幾年過去的英詩)

然後小說相反
尤其是紙本的小說,段落與段落之間要避免用空行
以免閱讀上的不連貫

紙本漫畫的話,
基本的就是上下格子的間隔>左右間格了吧?
這樣視線就比較容易往左移動(比較近)
而要往下則會稍微慢一點

至於畫面構成...就看畫家自由發揮了吧?

不過其實我覺得「引導」是個微妙的說法...
畢竟節奏變化的重點
其實不在「給」而在「留」
不是你給讀者資訊,你要觀眾看什麼
而是上休止符、留白、停頓

給體驗者空間

不管他們要休息、思考還是闔上書都行
有靜才有動,有慢才有快

...以上心得純屬個人體驗,參考看看就好,不準不要怪我(逃)
無標題 ID:TAcmswJk 17/04/20(四)22:31 No.374015
回覆: >>374044
附圖
>>No.374011
就是剛剛說的資訊量

字多字少是最容易理解的
另外就是圖面的豐富度跟包含訊息

越簡單的東西越快吸收進腦袋
無標題 ID:O8POnZK6 17/04/20(四)23:05 No.374016
回覆: >>374020
附圖
塞好塞滿的錯誤示範
無標題 ID:9QRV8znM 17/04/21(五)00:41 No.374020
>>No.374016

這樣塞好塞滿不好嗎?不然對個話就連畫好幾頁,
豈不是像八點本土劇,演員彼此嗆來嗆就能演了大半集?
無標題 ID:OZip0FSo 17/04/21(五)01:03 No.374021
回覆: >>374031
>>No.374020
言貴在簡呀...但其實死神的閱讀順暢度確實是高多了,但這問題不單是台詞量,而是對話框整個壓迫到分鏡了吧...
無標題 ID:Yqpyo6Pg 17/04/21(五)01:12 No.374022
附圖
>>No.374020

推理或重視語言的比較沒關係
但少年漫畫的對話講重點就好
無標題 ID:fvA6GdqA 17/04/21(五)02:06 No.374024
>>No.374020
對話框 單頁格數 分鏡 以及單格作畫
都太壅擠了 就是像把可以畫成3~4頁的內容
就是硬要塞在一起畫成一頁 對作者跟讀者都不是好現象
畫的痛苦 然後看的也痛苦

而且最近回頭看了一下海賊王 人物特寫鏡頭
似乎也太多了點...通常這種問題只會出現在新手漫畫家之類的...
無標題 ID:QUkXOCuU 17/04/21(五)02:36 No.374025
>>No.374024
>然後看的也痛苦
但我沒問題耶??
無標題 ID:pzlareDw 17/04/21(五)03:02 No.374028
>>No.374020
重點在於對話的設計,品質好不好
有些人同樣的內容,通過設計,可以短短幾句話就包含了許多情報,而不是塞了一堆低品質的垃圾化來補充一個人物的性格

像《獵人》對對話的處理,有時候挺好的,簡單幾句就能帶出不少情報,也不會讓人物空洞
無標題 ID:fg7igKFI 17/04/21(五)03:22 No.374031
回覆: >>374037
>>No.374021
言簡意賅可能就帶不起的情緒

>>No.374022
讀者可能會覺得轉折生硬

>>No.374024
廢話集中可以直接翻頁

>>No.374028
不然再花更多篇幅介紹?
無標題 ID:fg7igKFI 17/04/21(五)06:24 No.374033
回覆: >>374037
>>No.374022

我沒在看海賊王,也沒有研究分鏡,隨口說說。

中層三隔的簡化
右格:由第三人覆述,強調退出的事實
左格:帶入群眾畫面,增加威脅性
用一格把三格說完也無不可,張力相對小了些

下層的三格簡化:
右格:「不對除我以外的人動手」這句是關鍵。
刪了,豈不變成退出就任人宰割了?
中格:「你在胡說什麼」這句表達了反對。
「你死了,我們怎麼當伙伴」這句只是反問。
左格:不懂該角色背景,不予討論。
無標題 ID:Yqpyo6Pg 17/04/21(五)09:08 No.374037
回覆: >>374038
>>No.374031 >>No.374033

那就順便解釋一下為什麼這樣刪吧
我算是有看最近的劇情

上層的放棄拖離,先前劇情提過了,可以認為讀者已認知所以刪除
中層重點應該是中間角色的威脅性,所以大格強調,左右的情報量雖多,卻不是不能捨棄的東西

下層的對話是為刪減而刪減,有了當然對話比較流暢,但畫面就會壅擠
「不對除我以外的人動手」他如果不說,敵人也沒有威脅,那就只是白提,不如強調「自己任人宰割」更有魄力
「你死了不行」本身就帶有否定的意思,所以減去驚嘆句,留下驚嘆句也行,二選一就好
最後的敵人威脅跟上層一樣,減去先前提過的「喜歡壽命」的部分

不過分鏡本來就是每人看都有不同的感覺,
也不會說多話有什麼問題,思考的轉折會更清楚,
但畢竟閱讀會吃力,已經有一定粉絲的作者才允許這麼做
無標題 ID:fg7igKFI 17/04/21(五)09:50 No.374038
>>No.374037

「只要不對除我以外的人動手,我這條命要多少給多少」
這句話的重點不是任人宰割,而是條件談判,
意思應該是不對我之外的人動手,我任人宰割,
但對我之外的人動手,就不是任人宰割了。
省略了第一句,語意差異很大。

「你在胡說什麼,你死了我們怎麼當伙伴」
這一段話換個例子來講:
「這種東西能吃嗎」
「你在亂煮什麼,這種東西能吃嗎」
前一句要求重新判斷,後一句除了否定還帶著責備
語意差異也不小。
無標題 ID:m.aHGrKs 17/04/21(五)10:39 No.374043
回覆: >>374055
>>No.374014
"讓讀者多快看到下一格"這個定義下的很好

不過閱讀速度的快慢,不只是要"留"吧,留是讓速度變慢,但如果戲中高潮來臨,一般不是要加快速度嗎?
無標題 ID:m.aHGrKs 17/04/21(五)10:40 No.374044
>>No.374015
這個圖好棒
無標題 ID:Dz2Om3M2 17/04/21(五)12:45 No.374055
>>No.374043
這種時候,就「不留」白
自然就會快了
要先有慢的「留」,緊湊的時候,才有辦法做到加速的「不留」

事物是相對,而非絕對性的存在。
像是線要怎麼畫得更細?
只要在旁邊加一條更粗的就能讓他更細啦~
上色的時候怎麼更亮?
不是刷白漆,
而是要去補低明度和低彩度的不足
只有足夠的黑暗,才能讓光明閃耀喔
無標題 ID:OZip0FSo 17/04/21(五)15:56 No.374065
>>No.374028
獵人挺不錯+1
獵人的文字資訊量乍看好像也很龐大,但處理起來卻不會讓人有雜亂的感覺,反而能讓人不知不覺陷入情節中
無標題 ID:QrB8KeVw 17/04/21(五)17:15 No.374073
回覆: >>374081
老師!我有問題
週刊漫畫那超緊的製作時間真的有可能考慮到閱讀速度嗎?
無標題 ID:bbKtE2oQ 17/04/21(五)17:35 No.374074
閱讀速度在打分鏡大綱階段就要布置好了啊
無標題 ID:Dz2Om3M2 17/04/21(五)21:59 No.374081
回覆: >>374083
>>No.374073
可以
因為這不是題材和內容的問題,
而是表達方式的問題。
題材會耗盡,但是表達方式、一個人的說話方式,是一種習慣,可以訓練和進步,但不會有用光需要補充的狀況。

然後
尾田近幾年的畫,確實有種看得很累的感覺
但是不完全是因為作者不體貼
更大的原因...是作者真的覺得很累
然後把那種煩躁感傳達過來了吧 囧
如果能像富奸一樣逃走去渡個長假,應該會好很多
無標題 ID:Dz2Om3M2 17/04/21(五)22:08 No.374082
>>No.374065
關鍵就是「用演的不要用說的」www
無標題 ID:QUkXOCuU 17/04/21(五)22:14 No.374083
>>No.374081
>確實有種看得很累的感覺
但我沒問題耶??
無標題 ID:m.aHGrKs 17/04/21(五)23:15 No.374086
>>No.374065
因為獵人有真正的用對話表達出思考、情感和劇情吧
而不只是打嘴砲www
無標題 ID:m.aHGrKs 17/04/21(五)23:41 No.374087
閱讀速度和視線引導有關係嗎?
無標題 ID:jUh6.Ksc 17/04/21(五)23:57 No.374088
>>No.374083
再糟的料理還是會有人吃得很開心的....嗯你知道的

當然你也可以說藍色窗簾個人品味皆有所好,但這樣其實是很聊下去的。

如果想要試著談論更深的問題,試著密集性的閱讀分鏡差異大的作品(例如從頭把獵人、海賊王再多翻幾次),去尋找其中觀看差異吧...最好還是要在你腦袋疲累想放空時那感覺會更明顯。
無標題 ID:L.mafZyA 17/04/22(六)12:59 No.374097
>>No.374083
因為以前的尾田老師不是這樣
一比較就很明顯