推文太麻煩了
再舉個例子
這是歷史板忘記幾年人有人提過的
日本就是「把一門技術研發到極致,然後換代了就gg」
而兩岸三地則是「抄->新的出了->再抄->抄到後來就變自己的」
(這不就是過去的日本模式嗎= =,只是日本現在「文明」了不抄了)
前幾天跟朋友聊天時聊到日本的程式設計感覺就很跟不上時代
最輝煌的時代的紅白機超任到PS頂多PS2時代就停了
因為現在遊戲程式設計的前沿在電腦(或者說x86、android等作業系統上
而日本的遊戲程式前沿只卡在遊樂器,而遊樂器架構跟日本硬體綁死
也就是台灣某些覺青追求的「國造國產一條龍」自己造硬體自己寫硬體的軟體
現在移動多媒體時代來臨,日本遊戲主機優勢不再
但兩岸三地從過去網遊甚至網頁遊戲深耕的經驗直接攻入智慧型手機上面
日本在這塊落後了一大圈才擠出了艦娘,而且艦娘課金模式我們這邊老早就在玩了
更重要的是日本手遊沒有以前日本主機在亞洲的影響力
而兩岸三地遊戲市場真正達到了某些覺青追求的「自寫(程式)自銷」的水準
(但硬體還是得看外國臉色)
所以有人說許多日本文化正在加拉巴哥化,這不是沒道理的
當然,日本在文化上現在仍優越於中港台
除了半世紀的累積外,就是日本現在經濟仍然維持在相對高度狀態
但當中國以及各個東南亞國家開始富起來之後,也會開始追求自己的文化
讓華人圈的文化/娛樂逐漸走出日本的影響之下
這並不是什麼好意外的
反倒是嚴重受台灣影響的日本仍有不少人停留在老一輩的觀念
認為日本像8-90年代一樣有強大的文化影響力
從韓劇取代日劇(韓文跟韓服也是2000年後才因為韓劇傳到華人圈
在公元2000年之前有人會提到韓國文化好棒棒嗎?)
網路用語向對岸靠攏的那一刻,我想你們也該清醒一下了吧?
順帶一提,如果有人想跟我比什麼和服、相撲還是能聲這類高雅的日本文化
那我同樣也能拿出新詩,相聲,二胡,京劇這類東東
你說這類東西只在華人圈中流行,是啊
但日本和服還是相撲能聲不也是在日本很紅嗎?
如果因為日本穿和服代表有文化,那我只能說
你的文化理解就停留在船堅炮利的程度,
而且他們一輩子也不會去看看印度泰國中東那些穿著奇裝異服女人包緊緊的人是多麼「有文化」
事實上自西化跟二戰戰敗後日本傳統精神早被磨得一乾二淨
這點中共和台灣也差不多,香港也只有幾位中文大學的國學大師保留風骨外其餘一律香焦化
到底什麼才叫中國文化? 難道中國文化只能停留在唐朝傳入日本的東西,才叫中國文化嗎?
那你怎麼不說在春秋戰國時被徹底破壞社會分裂階級崩解掉的周朝封建井田叫中國文化呢?
(゚∀゚)<: 不是日本加拉巴哥化,而是相對於歐美的強勢,日本顯得弱勢而已 (rO8IS9ng 17/04/08 17:51)
(゚∀゚)<: 也不是歐美強勢,是在日本周邊的國家經濟強勢起來,讓日本在軟實力傳播上顯得弱勢 (eZwmTs3Q 17/04/08 17:57)
(゚∀゚)<: 歐美文化至今依舊強勢這沒話說,只是日本想再回到演藝娛樂模掃亞洲的時代已經是不可能的了 (eZwmTs3Q 17/04/08 18:00)
(゚∀゚)<: 原因不是歐美變得更強勢,而是這些窮的地方有錢了崛起搞本土化,特別是中國土豪的程度,還有這20年來的韓流徹底打敗日本在國際的軟實力 (eZwmTs3Q 17/04/08 18:01)
(゚∀゚)<: 我想你太小看日本文化在西方的影響力了 (v1Z8qYFw 17/04/12 23:20)
(゚∀゚)<: 日本真的深入歐美的是ACG 不是藝能 藝能比較有在出國的也是跟ACG比較有牽扯的日搖之類的 (g3YZ2D6k 17/04/14 01:15)
(゚∀゚)<: 真的不要只看韓劇韓星迷倒華人就這麼想當然爾好嗎 (g3YZ2D6k 17/04/14 01:22)