[綜合]無題 無名 ID:pFPHyEuY 17/02/04(六)19:14:02 No.8759949
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-02-04 05:21:37
做遊戲的程式設計
從零到可以進公司的程度
自學的話大概要花多久時間?
看new game 的寧寧學了半年 做了一款小遊戲
還是沒有達到要求水準
無題 無名 ID:Gd3pZ8LI 17/02/04(六)19:15:19 No.8759958
看這部會想去找工作= =
真的很可惡
無題 無名 ID:COp3rvxA 17/02/04(六)19:18:26 No.8759971 本來我以為這種遊戲公司全是女性的環境只是幻想
直到FF13出現
無題 無名 ID:WHsPYJZg 17/02/04(六)19:24:13 No.8759990
>做遊戲的程式設計
>從零到可以進公司的程度
>自學的話大概要花多久時間?
程式相關科系畢業
相關工作經歷
沒有以上兩項其一公司不面試
無題 無名 ID:hdwDp6Nc 17/02/04(六)19:25:03 No.8759993 無題 無名 ID:5eoJj/Qs 17/02/04(六)19:26:34 No.8759998
看你有沒有天分
沒天分的話 很難說
我不是說去寫那種用Unity遊戲引擎寫的東西喔
寫程式需要腦袋 除BUG 還有肝
你有腦袋嗎?
無題 無名 ID:COp3rvxA 17/02/04(六)19:28:53 No.8760005
無題 無名 ID:pFPHyEuY 17/02/04(六)19:28:54 No.8760006 >>程式相關科系畢業
>>相關工作經歷
>>沒有以上兩項其一公司不面試
沒有讀該科系就不能面試就不能有相關工作經驗
不覺得矛盾了嗎ww
無題 無名 ID:uPyhKqNw 17/02/04(六)19:29:16 No.8760007 高中畢業真的有公司會讓你進去幫忙建模嗎?
求解
無題 無名 ID:eiTEdJUY 17/02/04(六)19:30:39 No.8760011 這裡是做獨立遊戲的島民
學程式的速度很看天分也很花時間
看別人的程式碼是學最快的
自己思考過後還不一定之後會活用
以現在unity很多教學來看
大概就是半年可以做個小遊戲
可是這是讓你邊查邊做
遊戲公司面試程式幾乎都要紙筆測驗
要進去可能也要很認真的一年兩年以上
然後絕對不要去補習
無題 無名 ID:H/pTjW7g 17/02/04(六)19:34:34 No.8760022 無題 無名 ID:WHsPYJZg 17/02/04(六)19:35:50 No.8760029
>沒有讀該科系就不能面試就不能有相關工作經驗
>不覺得矛盾了嗎ww
對不起,我說明不夠清楚
相關工作經歷指的是有遊戲設計相關的事務經驗
例如在學期間有參與過遊戲設計的經驗
或是參與過小型團隊的遊戲設計開發(例如Indie Game)
程式要求的專業背景比較高,新人如果不是該科系畢業或是有比較亮眼的履歷的,通常大公司不太願意用
原PO真的有意願加入遊戲產業的話,投遊戲企劃反而是比較容易進入的一條路
這邊指的是有在做自製研發的公司,小工作室就另當別論
by 六年遊戲業工作經驗島民
無題 無名 ID:pFPHyEuY 17/02/04(六)19:36:13 No.8760030
寫遊戲程式到底哪裡好玩?
無題 無名 ID:ttnGe/pk 17/02/04(六)19:36:51 No.8760037 無題 無名 ID:yr8FxmVQ 17/02/04(六)19:38:11 No.8760039
>>No.8760006新人就是要收相關科系的阿
那種大學玩四年發現找不到工作 聽說理工很好賺自學"寫程式"
這種人感覺就是地雷 每年一堆本科系的都面不完了
這種地雷根本沒有面試的必要 HR就刷掉了 不會進部門主管信箱
無題 無名 ID:pFPHyEuY 17/02/04(六)19:39:31 No.8760047
>>遊戲企劃
這種聽起來很好聽
其實只是做雜事的吧
無題 無名 ID:uPyhKqNw 17/02/04(六)19:40:04 No.8760052
>No.8760037說不夠清楚
我是說 像NEW GAME一樣
高中畢業沒經驗 進公司第一件事才開始學建模
又剛好到製作人氣作品的公司
無題 無名 ID:VJTEuWEQ 17/02/04(六)19:41:55 No.8760058
>寫遊戲程式到底哪裡好玩?
為何有些人想做遊戲? 因為你不做就只能玩商業糞作啊
你看島內島外嘴砲商業糞作十幾年有什麼改變? 只會更坑啊W
無題 無名 ID:pFPHyEuY 17/02/04(六)19:46:05 No.8760070
寫程式在某方面比畫圖和寫小說更悶吧..
寫了半天只能看電腦前的角色前進後退之類的
無題 無名 ID:q4izh4ZA 17/02/04(六)19:47:08 No.8760073
>>高中畢業沒經驗
這幾乎是GG好嗎 現在大學林立 你只有高中畢業有屁用
無題 無名 ID:5eoJj/Qs 17/02/04(六)19:47:40 No.8760076
公司要的是現成戰力
沒經驗?給我滾
無題 無名 ID:papKJnis 17/02/04(六)19:51:07 No.8760088
沒工作
又怎麼會有(ry
無題 無名 ID:L3CeUyyI 17/02/04(六)19:53:18 No.8760095
天分上等、普通努力
或是天分中上、非常努力
大概2~4年可以獨當一面,寫出能拿去面試的作品
有作品的話就不需要相關學經歷了,作品就是實力的證明
當然,這指的不是用RM或unity隨便拉一拉就完工的廉價品
是貨真價實自己堆砌出來的結晶
程式不是說想學就能馬上學起來的
不然薪水也不會這麼高了
無題 無名 ID:pFPHyEuY 17/02/04(六)19:54:26 No.8760102
如果你有青葉的顏值就可以啊
而且她在公司做了半年的路人模組
有多少人可以做的到?
像是白箱某個畫一年輪胎的
就算待遇不錯公司又穩定還不是離去了
無題 無名 ID:pFPHyEuY 17/02/04(六)19:56:19 No.8760107
覺得做3D跟2D
比較容易當真正的企劃吧?
就像青葉那種想做自己的東西的
無題 無名 ID:eiTEdJUY 17/02/04(六)19:56:41 No.8760108
>>No.8760022資策會好像有分初學跟進階?
然後會有成果 不知道是不是要包含美術程式都要自己來
對沒作品的新人是好很多
不過要進公司我覺得還是很難
怕浪費時間跟報名費最快的方法就是
花一個月自學程式
如果可以懂 那就可以繼續
一開始有挫折也不到放棄 努力想看看
像國立資工畢業出來可以寫程式的也不到五個人
無題 無名 ID:zqtXpQsw 17/02/04(六)19:58:32 No.8760110
國立資工當個碼農 應該沒問題吧
無題 無名 ID:3lJE.DVo 17/02/04(六)20:00:06 No.8760116 資策會會逼你買模型來用而已
盜版?不能用
貼圖有問題?不能用
大小有問題?不能用
骨架有問題?不能用
花錢?不要啦展示幹嘛花錢>不能用
兩個月後
主角的模型作好啦
恩我記得我報的是程式班
無題 無名 ID:Ff1KN48A 17/02/04(六)20:09:56 No.8760138
>進公司的程度
這邊是小工作室的程式人員拉
看公司有沒有要培育吧
如果公司要用的是強的 那我認為要做5年才能稱自己能獨當一面
如果是要培養新人 基本的要都知道 至於要多久看人勤快和學習程度 我來說估計是1年 但是一進去願意培育你的公司大概就是簽3年
無題 無名 ID:pFPHyEuY 17/02/04(六)20:11:57 No.8760143
5年...
感覺投入就不能離開了呢
無題 無名 ID:rIdjb.0c 17/02/04(六)20:13:00 No.8760146
無題 無名 ID:g9RN6C4I 17/02/04(六)20:19:23 No.8760162
借串問一下
小弟國立知名大學電機畢業沒念碩士(有程式能力)
在軟體公司擔任工程師工作將滿一年
因為公司太過黑心
現在想著一樣要爆肝的話還不如找個有興趣的
這樣是否有機會進入遊戲產業?
其實當初剛退伍就是想找遊戲公司
因為以前有同系學長成功進入,想說有機會(雖然賭博電玩是否算遊戲領域可能見人見智)
不過投了履歷一兩個月都沒下文
無題 無名 ID:3lJE.DVo 17/02/04(六)20:20:54 No.8760164
島島的同事有來看
他的評論:
每組都在弄模組
我們不是來看模組班的
總共7組30人左右
兩組掛
5人沒結業3個中途退訓
5個有工作其中3個本來就在程式業上班1個程式經驗已經超過3年剩的一個我不知道
實際上就是全死的意思了啦
不過博弈的有來找我問我要不要去菲律賓工作而已
無題 無名 ID:1NWwPKC2 17/02/04(六)20:21:54 No.8760167
又是看卡通在做夢的
原作設定女角早就內定外國美術系了
你有這個能力公司怎麼會不要你
無題 無名 ID:sldSW0bQ 17/02/04(六)20:25:53 No.8760177
早上去公司就聞到隔夜臭鮑味了
無題 無名 ID:rIdjb.0c 17/02/04(六)20:30:15 No.8760185
無題 無名 ID:pFPHyEuY 17/02/04(六)20:34:15 No.8760195
要做到返校那種水準要多少年?
要做到FF15那種水準又要少年?
無題 無名 ID:esseFqWQ 17/02/04(六)20:36:08 No.8760199
台灣做遊戲根本沒前途
你只能整天去做一些抄襲的糞GAME或博弈遊戲
做那種東西最好會有快樂
真的有心想做還是去日本吧
無題 無名 ID:pFPHyEuY 17/02/04(六)20:37:46 No.8760202
能夠做CGSS的話我想是很多島民的夢想吧
無題 無名 ID:lQNyPRl2 17/02/04(六)20:38:12 No.8760203
台灣跟大陸做遊戲賺錢很簡單呀~
當然是做課金,武俠,三國,修仙~8+9類爽爽賺
恩? 夢想做FF15類型的遊戲...你還是去日本吧....
無題 無名 ID:g9RN6C4I 17/02/04(六)20:40:57 No.8760213 >>當然是做課金,武俠,三國,修仙~8+9類爽爽賺
走獨立遊戲的模式 不靠公司自食其力呢?
無題 無名 ID:esseFqWQ 17/02/04(六)20:43:27 No.8760225
>No.8760213你可以看看返校那個團隊阿
問題是那種機會更少,而且要賺也難
雖然做起來應該會比進一些有名字的公司來的有趣
無題 無名 ID:e.Sgkgiw 17/02/04(六)20:48:31 No.8760246
>>走獨立遊戲的模式 不靠公司自食其力呢?
>你可以看看返校那個團隊阿
真有人以為返校是不靠公司自食其力?ww
遊戲剛上市就各方宣傳成這樣
發售三天就準備小說上市
後台有多大自己摸摸覽趴想想看
更不要說某個遊戲發售一年前就炒翻天
遊戲連個影子都沒有就能辦幾萬獎金薄本比賽
然後募款做隨身碟之類的
無題 無名 ID:lQNyPRl2 17/02/04(六)20:51:34 No.8760263
你如果只是想把做有趣的遊戲當成興趣的話非常歡迎
但如果是想把製作遊戲當成賺錢職業的話勸你不要
至少在華人區以現況來說對遊戲業並不是很友善
加上做得又不是克金遊戲在發布的隔天
大家就可以免費玩到你的遊戲了....