[綜合]無題 無名 ID:cJ/1q9xk 2022/09/03(六) 00:29:10.841 No.29051559 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-09-03 04:46:39
台灣遊戲起不來是橘子的錯嗎?
第一龍頭玩代理賺翻天誰還想開發遊戲?
無題 無名 ID:Jo9gVaNs 2022/09/03(六) 00:40:20.309 No.29051692
無題 無名 ID:80WsYroo 2022/09/03(六) 00:41:15.727 No.29051703 橘子也是有嘗試自製
混亂冒險 巨商跟韓國共同開發
只是吃力不討好代言賺更多
無題 無名 ID:6wnQhg1I 2022/09/03(六) 00:50:02.746 No.29051797
天堂就好比現今的手機遊戲
因為上手容易所以很容易吸引人
而且玩法單純、純粹暴力(看不爽就砍人)
在大寬頻時代吸了一大票平常在現實世界很不爽
但可以在遊戲砍人發泄的人
而且打不贏人就直接課金
不是叫人幫你練功就是直接花錢買神兵寶物
在沒有商城的年代
直接喊價收神兵寶物或用台幣請傭兵
同時代的網路遊戲大部份都是走保守或溫馨路線
而且操作上沒有像天堂這麼簡單
所以吃了虧
還有就是天堂的系統需求不高
特別是在2000年引進台灣後系統需求很容易就可以滿足
因為它是1997年設計的網路遊戲
自然配備要求不高
所以反而因禍得福
讓很多電腦配備不夠好的人/網咖都可以玩天堂
無題 無名 ID:5Yzachdc 2022/09/03(六) 00:52:01.705 No.29051825
無題 無名 ID:w2RCBxMU 2022/09/03(六) 00:53:27.176 No.29051833
無題 無名 ID:6wnQhg1I 2022/09/03(六) 01:01:29.675 No.29051895 在大寬頻時代台灣也有嘗試自製網路遊戲的公司
但夾在美日韓之間生存不易
更別說大陸製作的網路遊戲崛起的很快
之後就陸陸續續放棄台灣製作了
有些則是兩岸三地合作
到後來應該都是大陸製作了
或者是台灣製作但發行名義是掛大陸
比較早登場的國產online game
2D橫向捲軸:神示錄2
2D:風雲王座、神州
2D視角/3D製作:萬王之王、人在江湖、網路三國
全3D:創世霹靂、笑傲江湖、萬王之王2 & 3
金庸群俠傳online是香港製作的
無題 無名 ID:tYVYpvZI 2022/09/03(六) 01:02:14.367 No.29051899
無題 無名 ID:XyfFQbkg 2022/09/03(六) 01:07:40.337 No.29051946
>>29051559很多剛開始體質都不錯
後期就開始收割好嗎
收割了也不是想著要永續經營長期發展
而是錢收一收就跑了
無題 無名 ID:gEuSBIn6 2022/09/03(六) 01:07:49.814 No.29051950
無題 無名 ID:CsuDtl7c 2022/09/03(六) 01:14:20.747 No.29052006
當年文創就是台灣認為最可能拚贏大陸的
畢竟文創比的是內容 你對岸有文字獄 創作內容怎麼樣都會受限
然後台灣文創就賣情懷賣好幾年 直到支那超越台灣
就像龜兔賽跑 兔子醒來後發現被超越 不但不追上去
還開始扯什麼 我耳朵比你長 體重比你輕之類的屁話
無題 無名 ID:L0K33eec 2022/09/03(六) 01:18:34.638 No.29052048
>>29051895創世霹靂在那年代3D又能按鍵跳躍 比魔獸還早幾年
遇到楓之谷那些免費遊戲潮,跟霹靂的代理金又談不攏
直接沒了可惜