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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]赤松健:遴選專家小組著手保存老遊戲數據 ID:1bLqzBk./PRI2 22/07/13(水)14:31 No.3942634
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-07-20 22:41:26
附圖
https://twitter.com/KenAkamatsu/status/1547048482552262656

赤松健新推文發言:
從昨天20:00開始, 數位檔案法律協會法律制度小組委員會的數位著作權相關:
「將過去的遊戲,以可以遊玩的狀態下進行合法保存」
由專家組成一個遴選小組並且著手進行。
將逐漸亡佚的古早媒體內容歸檔以及活化有效利用,
是個人非常有熱忱的領域,務必希望其能夠成功上路。
無念 ID:FExgBJTE/z3am 22/07/13(水)14:37 No.3942636
要去美國垃圾場把ET挖出來保存嗎
無念 ID:.DZEj3Yw/74Tk 22/07/13(水)14:39 No.3942640
回覆: >>3943038
感覺以後會有薩爾達speed run是比誰從初代打到最新一代最快w
無念 ID:cHcxHxwU/J.Ek 22/07/13(水)14:52 No.3942657
電子遊戲是人類現代文化演進的重要的一環,這種收藏措施就跟圖書館收藏各類書籍是一樣的
無念 ID:0tkLcMnQ/6w9i 22/07/13(水)14:55 No.3942662
感動
無念 ID:3AdDBKMU/O15Z 22/07/13(水)15:00 No.3942673
小時候玩的flash遊戲有辦法恢復嗎!
無念 ID:AXtMB6I./r4sF 22/07/13(水)15:05 No.3942679
>>No.3942657
要有錢才行, 上面的老害都當遊戲是垃圾, 連最大那家sony也是當遊戲垃圾
只能說日本遊戲行前景暗淡, 等微軟把sony打敗了, 日本就只剩任天堂苦撐了
無念 ID:ETrdRU46/UMHt 22/07/13(水)15:29 No.3942703
模擬器...
無念 ID:xBCYIx2s/ifc8 22/07/13(水)17:56 No.3942856
>>No.3942679
M$只會比$ony更賊,而且因為無限金錢,你沒可能再來.
無念 ID:t7V0K3pg/DZxr 22/07/13(水)18:00 No.3942859
>保存老遊戲數據
沒啥意義,東西太老開都開不起來
無念 ID:.DZEj3Yw/74Tk 22/07/13(水)18:08 No.3942866
回覆: >>3942891
>>No.3942859
>以可以遊玩的狀態下進行合法保存
>以可以遊玩的狀態下進行合法保存
>以可以遊玩的狀態下進行合法保存
拜託 老電影要保存也是把膠卷修復後數位化
沒人再繼續用新膠卷保存好嗎
無念 ID:ippnWEqk/ACM/ 22/07/13(水)18:10 No.3942868
>>No.3942679
近幾年歐美根本被日本按在地上揍
前景暗淡www
無念 ID:MCEA80Ps/3GMj 22/07/13(水)18:20 No.3942877
只不過是把收藏rom合法化而已,現在網上的rom藏量已經很齊全了吧
無念 ID:8JAsX1E2/41.S 22/07/13(水)18:28 No.3942885
>>No.3942679
白癡,老害可能不懂遊戲,但是財報的數字總該看得懂吧?
無念 ID:QsAmYYvo/OAUe 22/07/13(水)18:29 No.3942887
>>No.3942679
>只能說日本遊戲行前景暗淡
在說什麼呢…
無念 ID:FExgBJTE/z3am 22/07/13(水)18:30 No.3942890
>>No.3942885
老害哪看得懂財報,他們只看得懂存簿數字
無念 ID:ncYwntv./DZxr 22/07/13(水)18:31 No.3942891
>>No.3942866
老電影你數位化後隨便找台電腦都能播
20年前甚至25年前的老遊戲你用什麼打開?
無念 ID:.DZEj3Yw/74Tk 22/07/13(水)18:41 No.3942904
>>No.3942891
所以現在資工有個熱門領域叫虛擬化...
無念 ID:GQGj0PVQ/PYi7 22/07/13(水)18:42 No.3942905
回覆: >>3943015
>>No.3942891
你知道什麼是模擬器嗎
可以用來模擬其他遊戲平台唷
無念 ID:fvsTu2cE/8Qyr 22/07/13(水)19:41 No.3942986
赤松健建立的漫畫圖書館Z(專門收藏絕版漫畫的線上圖書館)還在運作中,
現在這個算是他的絕版媒體收藏計畫的一環吧。
也就是說可以想見赤松健將來還可能創立像是"絕版動畫放映館"之類名稱的線上串流網站。
無念 ID:ncYwntv./DZxr 22/07/13(水)19:56 No.3943015
>>No.3942905
有些老程式到win10或11已經開不起來了
前幾天想找一個十多年前的打磚塊遊戲來玩
下載來已經開不了了
無念 ID:gFbmlRAY/FFpq 22/07/13(水)20:05 No.3943033
回覆: >>3943095
>>No.3942891
>20年前甚至25年前的老遊戲你用什麼打開?
模擬器
>>No.3943015
>有些老程式到win10或11已經開不起來了
我想只是你忘了開相容性模式
我win11,跑windows98那個年代的GBA模擬器來玩都沒什麼問題

理論上沒有哪台老遊戲機會沒辦法在現代的64位元電腦寫個模擬器來玩
只是沒人寫而已
而赤松聽起來就是要組個團隊解決這問題
這跟保存古書畫或老電影一樣偉大
無念 ID:wdvf84Mg/2Xd6 22/07/13(水)20:06 No.3943036
東方神靈廟以前的作品用win10都沒辦法直接開啟,只能靠steam來玩,而且還沒全螢幕⋯⋯
無念 ID:9mBazarA/cVHv 22/07/13(水)20:07 No.3943038
>>No.3942640
沒有全部的,但已經有3D薩爾達接力SR了
無念 ID:.DZEj3Yw/74Tk 22/07/13(水)20:09 No.3943046
>>No.3943015
模擬器三個字是哪個很難懂?
無念 ID:OTLcJQy2/Hh1F 22/07/13(水)20:10 No.3943048
講起老遊戲,最近在綫上模擬器狂玩一隻叫天使帝國II
無念 ID:UjEKWT/U/DH7O 22/07/13(水)20:13 No.3943057
>>No.3942673
>小時候玩的flash遊戲有辦法恢復嗎!
如果你還存有完整的flash遊戲檔案就可以
flashplayer的官網有放出flashplayer_32_sa_debug.exe
原本是用來debug的程式
不過用這個開啟.swf就能照常看flash影片或遊戲

>>No.3943015
以現在電腦的硬碟容量和運算速度要玩以前的舊遊戲輕而易舉
看有沒有人要做而已
PC98時代的遊戲有模擬器就能玩了
WIN時代的玩意就更不用說了
無念 ID:uDkrCKjA/rXRZ 22/07/13(水)20:16 No.3943065
>>No.3943048
88224646A
無念 ID:uDkrCKjA/rXRZ 22/07/13(水)20:17 No.3943067
>>No.3943057
DOS最近(?有個老遊戲保存計畫
某個網站上可以直接點擊遊玩
無念 ID:jf0JX6z6/MsqF 22/07/13(水)20:19 No.3943072
>>No.3942673
flashpoint
https://bluemaxima.org/flashpoint/
附帶一提 裡面還有一狗票flash髒髒game
無念 ID:yJxvgQKc/gX9S 22/07/13(水)20:31 No.3943095
>>No.3943033
模擬器也不是萬用解。
手上有些WindowsXP甚至95的遊戲,用模擬器玩還是會碰到相容性問題。
有的是3D效果超卡,有的直接死在光碟保護。

螢幕解析度也令我困惱。
VGA, SVGA解析度的老遊戲,跑在現在FHD、4K螢幕上只有小小一格,眼睛會累。
無念 ID:lONKh25M/Kpdd 22/07/13(水)20:49 No.3943119
回覆: >>3943223
>>No.3943048
這IP也只能玩到2代
後面包含一代重製都是缺陷品
無念 ID:o46NGzEg/Ux12 22/07/13(水)22:03 No.3943202
>>No.3943048
天使帝國記得版權被國外買走 拿去做色情手遊了
所以立繪部分都是天使帝國的角色 然後色情圖片再另外請人畫
當然故事或是名字都跟天使帝國無關
無念 ID:EVFHgw0o/wkYu 22/07/13(水)22:26 No.3943223
>>No.3943119
買過天使帝國III
卡在某一關的山壁上
無論所有人用最快的速度怎麼衝都衝不到要救的目標然後然後失敗無限LOOP
無念 ID:6RW5WA06/PTfs 22/07/13(水)23:12 No.3943265
>>No.3942859

這讓我想到電子書,之前很多人老是信誓旦旦說未來電子書會取代紙本書
但電子檔案必然的問題之一就是格式,很多老格式在現在很難或根本開不起來

別說遊戲,連純文字檔都有可能是個問題。
以前我們有 ASCII、Big5 這些格式的文字檔
但現在有 utf-8 甚至 utf-16 ,尤其現在 emoji 流行,誰知道未來的軟體還支不支援這些格式呢……
無念 ID:6RW5WA06/PTfs 22/07/13(水)23:14 No.3943270
>>No.3943057
補充:網路上也有人新寫一個 flash player
https://github.com/ruffle-rs/ruffle

也可以試試看
無念 ID:adh6uvyI/tW79 22/07/13(水)23:18 No.3943276
>>No.3943265
電子書先擔心drm吧
無念 ID:.5fwqYws/tHQh 22/07/13(水)23:36 No.3943298
著眼點令人贊賞
2、300年後的人類回顧這個時代的遊戲
肯定會視作精神文化遺產的
遊戲產業為現代人類提供了無以計量的精神食糧
帶來了無數的歡笑與感動
光看前陣子剛出第二部電影的某隻藍色刺蝟
又或是GOOGLE找亞瑟王圖片就知道
永銘於心的名作神作即使過個2、30年依然在發光發熱
給予不只一個世代的玩家們精神上的饗宴

不過相較於AC
GAME反而是最容易保存的不是嗎?
畢竟數據都是儲存起來的
只要原公司沒有弄丟源代碼應該都不成問題?
甚至丟到類似STEAM平台都還可以再撈一筆
人人有得載

這幾天趁夏特入手德軍總部3D
卻苦於無法在視窗模式下執行的遊戲老骨灰路過
無念 ID:pwlXTrWQ/ACM/ 22/07/13(水)23:40 No.3943302
回覆: >>3943604
>>No.3943298
我記得好像FF8就弄丟原代碼過?
而且還有公司倒閉不做了的問題
現在這個時間點我覺得確實是一個開始做這個的好時機
再晚可能很多東西都來不及了
無念 ID:dhkpgitc/e6u6 22/07/14(木)00:07 No.3943335
>>No.3943298
https://wiki.komica.org/同人STG系列作品列表
無念 ID:p2zNeVMk/cytP 22/07/14(木)00:15 No.3943349
>>No.3943265
純說遊戲沒什麼問題,提電子書??
現在公開格式有EPUB;一般流通文件也有PDF。
編碼不太算主要問題。

更大的還不如說版權被綁定在各企業下不能自由移轉,或是還有授權時間問題。(對,你買的電子書如果不在時限內買,授權到了就不給你買了)
無念 ID:OmehYjBI/eJ1d 22/07/14(木)00:19 No.3943357
回覆: >>3943470
>>No.3943298
上世紀中期發展至今的電子遊戲產業,不但影響者現在的文化與教育,也連帶者經濟與科技發展,甚至在軍事上也有者一定程度的關聯性在
而電子遊戲草創期在受限於硬體機制下,依然能以各種方式來表現人類的創意與思想理念,進而讓更多人認識與投入電子遊戲產業,並在數十年的發展與進化下,讓電子遊戲成為現代人類文化中的一環
現在有人願意來做紀錄與保存,並且讓這些舊的遺產依然能夠運作執行,讓後人也能去接觸到那種最初的起點,各種表現方式與內容含意,以及技術的演進變化等等,這是一種極具意義的事情
無念 ID:MoHSvgNY/bNrh 22/07/14(木)00:24 No.3943362
回覆: >>3943393
>>No.3943095
我也同意模擬器不是萬用解
畢竟有些遊戲到現在還是沒辦法完美模擬(例如PS2某些遊戲)
或是當年要配合特殊同捆硬體的遊戲
無念 ID:e8qz13yQ/PRI2 22/07/14(木)00:51 No.3943393
>>No.3943362
對於這個問題解法是應該有的, 可以向當年的遊戲硬體製造商, 申請取得原硬體的設計圖紙, 和製造使用授權許可證, 之後再用現今可以取得零件重新製造硬體, 利用該復刻新硬體進行, 遊戲數位移植保存工作。
無念 ID:a/AgiFQs/BDuY 22/07/14(木)00:53 No.3943396
>>No.3943298
你忘了還有軟體相容性問題

舉個例子現在WIN10, 11 上面已經沒辦法順玩幻影社的早期到中期的遊戲了 像是レイプレイ

要順完的畫需要裝WIN10以前的OS 或者用 Linux proton跑

前幾天心血來潮拿出來跑 結果WIN11噸到我懷疑人生 而且程式執行成功率大概是1/10

後來換到steam deck上面反而跑超順的除了劇情的字體有問題以外其他都沒問題
無念 ID:E1KOpvo2/96wP 22/07/14(木)02:17 No.3943425
回覆: >>3943438
老人:哈哈,我要把上個時代的遊戲給……

年輕人:好難玩、好醜,這遊戲真的有紅過?
無念 ID:q6olWXpo/cqfm 22/07/14(木)02:35 No.3943428
回覆: >>3943448
>>No.3942679
日本的話黯淡的只有SONY啦 其他的基本上都還算正常發揮 老任則是規格外不能列入
歐美因為SJW的關係近年頻頻自爆 一些美日合作的也多少受到影響 但主要幾個大廠(如微軟 V社 ID)還是穩如泰山
中國的話狀態是還在練功 就看看這幾年能不能交出真的能上台面的作品 而不是一直搞手遊 吃雞 或縫合怪
東歐這幾年反而開始崛起 而且他們出了名的不管政治正確(業內朋友說不少原本在歐美的高手因為受不了SJW之亂 所以很多人都轉投東歐業界 間接造成東歐製作圈崛起) 只是現在烏俄戰爭多少受到了點影響
無念 ID:ppn5Iw72/dimd 22/07/14(木)02:40 No.3943429
回覆: >>3943478
赤松健參選,一堆酸民酸
赤松健當選,一堆酸民更酸
赤松健當選馬上提出對ACG非常棒的提案,有些酸民還敢在酸
不多說了,酸民去死吧
無念 ID:kPRleBUo/pfMP 22/07/14(木)03:12 No.3943438
>>No.3943425

根本還不到玩的階段
之前在GOG買了一些古早的遊戲想重溫
一開遊戲就問我說明書第幾頁幾行是那個字,
雖然GOG是有提供PDF檔,但就提不起勁去仔細查了
無念 ID:YURzvdY2/rmUl 22/07/14(木)03:50 No.3943448
>>No.3943428
https://www.vg247.com/battlefield-2042-halo-infinite-steam-player-comparison-tables-turned

MS穩定地爛,現在連battlefield 2042都比halo多人.
我是不明白,吹至史上最高成本是花在那裡.

看他今年難產,如果明年都是這樣.
實際上,ms是沒花多少錢投資開發遊戲.一齊都是靠傳教士吹牛.
無念 ID:q6olWXpo/cqfm 22/07/14(木)04:19 No.3943451
回覆: >>3943579
>>No.3943448
抱歉 個人不是FPS狂...幾乎都只玩單機...
所以無法體會這種爛是什麼感覺
無念 ID:IA07x9b2/boxC 22/07/14(木)05:50 No.3943462
以前9x到XP時是可以用Application Compatibility Toolkit嘗試玩一些不相容的game, ACT裡可以開啟「相容模式」不提供的自選相容性選項

後面更新版本的ACT不肯定有沒有再提供細分的自選相容性選項
例如,第七封印在9x速度正常,但在XP很慢,但ACT裡開啟某一兩個9x的相容性選項後就速度正常了
無念 ID:3AHTSIKQ/tHQh 22/07/14(木)06:41 No.3943470
>>No.3943357
謝謝您將詞窮的我所要表達的意思用更高的言語境界去呈現

若說以往中世紀那些雕像壁畫教堂繪畫是藝術
現代的遊戲又何嘗不是一種新型態的藝術
(就連一些糞遊戲都能讓人津津樂道)
只要人類還存續
往精神世界探索的旅途就不會停止
無念 ID:JJ.1Gu/o/Hojn 22/07/14(木)06:54 No.3943476
這就是所謂的數位黑暗時代
舊格式過期之後,裡面的碗糕讀不出來
有時光膠囊用當時的格式數位化,結果N年後檢查一下才發現早就沒那個讀取用的機器了;後來費盡千辛萬苦才讀出來重新數位化,現在是另外備份;之後檢查時會再拷貝一份當時最新的格式,然後把它放進去
無念 ID:7gXSegog/PJ4t 22/07/14(木)06:57 No.3943478
回覆: >>3943622
>>No.3943429
那些不算酸民
是支那粉紅

想當然也只有那區的垃圾們會在那哭爹喊娘的
無念 ID:gva/Ombs/cm7i 22/07/14(木)07:18 No.3943481
>>No.3943448
2042居然還有人在玩?
無念 ID:MlGQkdn2/LLBI 22/07/14(木)07:45 No.3943486
新電子文藝復興時期
硬體在可以運行的狀態下合法保存
有非常大的意義
其實很多遊戲機目前沒辦法做模擬器
就是已經沒人知道他的作業環境是怎麼寫的
手頭上沒硬體不可能還原
無念 ID:DX0zHiaw/ifc8 22/07/14(木)10:10 No.3943579
回覆: >>3943590
>>No.3943451
halo這代單機也普普,地圖空空的.
比初期原神還差,而且還不會更新.

多人就新模式難產,產出來還爛.人都跑光.
最近還傳出一個超好笑,無論你多強,還是多弱編配,也會讓你勝率在50左右.
https://youtu.be/97dp17JTB8w
無念 ID:Ffd8zhVo/kgUp 22/07/14(木)10:23 No.3943589
像Sega的Dreamcast
他的光碟是特殊規格GD Rom
原廠Yamaha已經沒有維修料件
等到地表所有DC都壞光光
你有光碟與沒法用
無念 ID:aY4PquRo/m7Wy 22/07/14(木)10:24 No.3943590
>>No.3943579
這不就隔壁棚鋼彈激戰任務2的分隊法?
強制勝率維持在50%上下
要是贏太多系統就會配更雷的隊友給你
直到你輸到回到標準值
無念 ID:2xH75O1M/s3Ay 22/07/14(木)10:30 No.3943594
>>No.3942657
遊戲遠比書籍複雜多了
書籍你大不了掃成圖檔就好

遊戲的話各家格式都不同,上面有人說用模擬器
首先模擬器就不可能完美模擬
你也不可能把所有遊戲改寫成通用格式(Pc
就算把遊戲,主機都買來,放久了還是會壞掉,還要找地方保存

保存老遊戲數據真的是很複雜的事情
無念 ID:W8CNoEcs/y6Cw 22/07/14(木)10:50 No.3943601
以前的flash小遊戲大家現在都怎麼玩?
無念 ID:f3kwdyOE//n7X 22/07/14(木)10:57 No.3943604
>>No.3943095
不只是OS的差異 現在被視為理所當然的多核心CPU
一些稍微舊的遊戲不支援就無法啟動
之前想回味XP時代的某個同人遊戲
就要做一些設定固定成單核心執行才能開
>>No.3943302
阿貓阿狗謠傳也是說原始碼已經弄丟了?
不然連16張麻將 軒轅劍都上Steam了
這種明顯會合國外胃口的東西遲遲不加英文丟上去實在很怪
無念 ID:x1ocv032/g5si 22/07/14(木)11:23 No.3943622
>>No.3943478
看向推特批評赤松的日本人

所以是拿稅金去搞莫名其妙的遊戲保存
單純是作為檔案保存起來還是會和廠商放在公開平台來賣?
無念 ID:Jd4FNSJ./s3Ay 22/07/14(木)11:27 No.3943626
>>No.3943622
想也知道是第一個
你覺得任天堂有可能把遊戲釋出嗎?
無念 ID:85ysSYw2/rKdQ 22/07/14(木)11:36 No.3943629
>>No.3943622
感覺是想當作文化遺產處理
無念 ID:JKeLOiC6/2AHb 22/07/14(木)11:44 No.3943632
回覆: >>3943789
附圖
>>No.3943622
基本上模擬器可以玩的,除非公司已經不在了。不然官方出的懷舊系列就有很多可以玩了。

不過我想大部分的人會比較希望重製吧?
無念 ID:Xc9tcYL2/tkby 22/07/14(木)11:56 No.3943639
回覆: >>3943689
這個專案比較傾向保存街機遊戲吧
街機廠商都不知道死幾輪了
而街機遊戲某方面也沒那麼複雜
沒CPU 沒OS 只有那一大片ROM 通電就開始跑遊戲

而主機平台的遊戲廠商大多還活著而且握有專利和版權
要不叫他們開放專利跟版權 不然就叫他們自己弄還比較省事(模擬器)
無念 ID:x1ocv032/g5si 22/07/14(木)11:59 No.3943640
如果真的是像你們這樣說的話其實也就只是意思一下保留進政府檔案庫
畢竟進一步的話會牽涉很多商業上的限制
頂多之後出版刊物介紹一下或是開放網上資料庫那樣
無念 ID:gQPOaEKg/b0C/ 22/07/14(木)12:41 No.3943689
>>No.3943639
專利和版權過一定年數就會開放,但沒保存好公司直接倒的話,將來是完全沒有東西存在
無念 ID:QdKeIh76 22/07/14(木)12:49 No.3943697
水口哲也:
現在才來提這事
你們也太out
無念 ID:7G/5Z.no/fPwN 22/07/14(木)15:48 No.3943789
回覆: >>3944405
>>No.3943632
大部分的人X
受不了點陣圖8bit回合制的八九年級平成世代O

老人才不計較那些重置不重製
因為他們就是這樣玩過來的早就習慣年輕人受不了的點
更別說那些重製爛掉的
無念 ID:fE54rn12/crHz 22/07/14(木)15:58 No.3943793
我跟你說吼
BIO3 超短的
REBIO3更是他馬的超短
無念 ID:7Yiaoh6./OAUe 22/07/14(木)17:33 No.3943868
回覆: >>3943878
>>No.3943622
批評?連結希望

是說都說是"以可以遊玩的狀態下進行合法保存"了
那應該是2吧
無念 ID:pu3u6B76/ce.s 22/07/14(木)17:38 No.3943871
>>No.3943622
說這話的人沒有童年的嗎
無念 ID:JJUUjmck/DZxr 22/07/14(木)17:45 No.3943878
回覆: >>3944000
>>No.3943868
單純保存哪有合法問題
花錢買下來丟到倉庫就好啦

問題是買下來後要怎麼處置,不可能是2就是了
無念 ID:I58UkPYY/eOjC 22/07/14(木)19:25 No.3943981
附圖
本文なし
無念 ID:D/3Dj1Bo/nPBh 22/07/14(木)19:39 No.3944000
>>No.3943878
光保存但不能玩是有屁用?要讓人能玩就涉及法律了
畢竟日本早個八七年前可是連DVD借別人和家庭錄影機也想規制
所以赤松理論上應該是想把廠商已經倒閉因而釋出到公有領域的作品復原
而不是去跟老任這種還沒島的公司談版權
無念 ID:BAgtaXOI/4/xj 22/07/14(木)19:53 No.3944016
>>No.3943265
> 但現在有 utf-8 甚至 utf-16 ,尤其現在 emoji 流行

其實這是同一件事啦,utf-8, utf-16 只是編碼方式
他們參照的字符集都是 unicode,其中也包括了 emoji

雖然 unicode 「描述人類所有文字」這個目標有點不太現實
不過作為標準是很難想像它被替換的

作為一個統一標準,未來想要轉檔成其它格式/編碼不算是太難的事
無念 ID:aC.AAE5E/Bsj1 22/07/14(木)20:37 No.3944046
回覆: >>3944079
>>No.3944000
>>「將過去的遊戲,以可以遊玩的狀態下進行合法保存」
無念 ID:bH1w7Zqw/4QWG 22/07/14(木)20:45 No.3944050
沒後盾做不起來

大概會找任天堂合作吧
無念 ID:D/3Dj1Bo/nPBh 22/07/14(木)21:28 No.3944079
>>No.3944046
>「要讓人能玩就涉及法律了」
我的意思是“法規上能不能供人玩”,不是“物理上能不能玩”
無念 ID:W6ahQB7g/rD0t 22/07/14(木)22:05 No.3944135
回覆: >>3944593
其實關於模擬器還有個問題,就是模擬器沒辦法模擬硬體
前陣子用ps2模擬器搭xbox手把在玩MGS3的時候,發現ps2手把有個功能能夠判斷使用者按按鍵的力量大小
然後這功能在遊戲中就會影響把人抓住後要用暈還是割喉
變得說你想用這功能就得用原主機玩,或至少找到ps2手把
MGS1在打psyco mantis的時候也是,要把手把插到port2才會比較好打
所以說只有模擬器是不夠的,可能還是要能夠保留原主機
無念 ID:4oBXqjO./rXRZ 22/07/14(木)22:20 No.3944156
回覆: >>3944415
>>No.3944000
光是把只剩空殼的公司作品收錄起來就很佛心了...
(望向一堆屍體
無念 ID:jLPCOkXg/2AHb 22/07/15(金)01:40 No.3944405
>>No.3943789
怎麼說,如果是TOD導演版等級的作品我會想再花時間下去跑。

但是像是死亡鬼屋重製版那樣沒有原本BGM的就免了。
無念 ID:qQgTnWnQ/dUMW 22/07/15(金)01:40 No.3944406
現在島民都不知道pc88跟pc98時期嗎,我覺得主機遊戲還沒有日本限定的HG時期經典啊

也剛好那個時期還沒有drm的概念,dos左右才開始有說明書密碼,那些drm現在看真的非常的煩躁......根本是正版受害者程度
>>No.3943604
加英文感覺就給奇幻仙境zwei很像,只可惜台灣那時候完全沒有國際觀,除了少數硬派老外會來玩中文遊戲外,幾乎都快絕版了

而且絕版的原因都是現代系統跑不了遊戲,我到現在連光碟機都懶得裝,就是怕遊戲根本跑不動,像虛擬人生、鐵甲風暴、魔幻天下之類的都整個???的,就是不跑

星站五號(生死之戰2)跟韓國的決戰王朝武士魂都能直接在win10跑,就知道程度差多少了

不過dox時期的遊戲倒是安全迴避,但幾乎都倒光了......我現在只想複習能順暢執行的異域狂想曲跟聖少女戰隊而已
無念 ID:TEmTuUCg/74Tk 22/07/15(金)01:45 No.3944409
回覆: >>3944540
>>No.3943265
>誰知道未來的軟體還支不支援這些格式呢
至少可以確定utf8是最低標準
也改善上個世紀舊編碼的問題(big5的許蓋功跟缺字)
然後windows死都不切換到utf8
媽的垃圾公司整天抱著爛貨不放
無念 ID:DX.8/lko/bhoe 22/07/15(金)01:53 No.3944415
回覆: >>3944593
>>No.3944156
空殼公司一樣也有版權問題,版權很複雜的,所以你要"合法"的可以玩難度相當高。
無念 ID:8MLJahGo/BOz2 22/07/15(金)02:05 No.3944418
回覆: >>3944513
>>No.3943265
>>以前我們有 ASCII、Big5 這些格式的文字檔
>>但現在有 utf-8 甚至 utf-16 ,尤其現在 emoji 流行,誰知道未來的軟體還支不支援這些格式呢……
你放心
UTF-8是完美的神之格式
以前BIG5、UTF-16之類的東西都是有其嚴重缺陷才會被時代淘汰
而UTF-8沒有
他就是完美、就是無暇、就是沒有任何被淘汰的理由
只有他淘汰別人的份
未來也許會有新的格式出現,但未來的新格式必然要相容UTF-8,不然只會被淘汰掉

ASCII並沒有被淘汰、並沒有死亡
他被UTF-8繼承了下來,他就活在UTF-8裡面
UTF-16的最大缺陷就是他不相容ASCII,於是就被ASCII給淘汰掉了
ASCII就是UTF-8的未來寫照:
也許有一天人類不再使用名為UTF-8的文字格式
但是新的格式會把UTF-8包含在裡面、可以直接正確開啟UTF-8的檔案
就像UTF-8相容ASCII一樣


圖片格式也一樣
jpg的讀取技術要失傳起碼要一百年,到時VR妓女都做出來了
真的想留傳萬年的話就存成bmp
bmp是個簡單到不需要規格書光是肉眼查看檔案內容就可以推理得出解碼器的簡單格式
無念 ID:sX8S6Wr./nd0j 22/07/15(金)09:20 No.3944513
>>3944418
洗咧供三小= =
亂七八糟語無倫次
我看你連ASCii總共幾個字為什麼是這個數字都不知道
無念 ID:pvV6Xktg/s2JR 22/07/15(金)09:29 No.3944518
>>No.3943604
lunar2 也是因為原始檔沒了所以連移植都沒辦法
現在合法管道只剩用 ps3/psp 玩 ps 懷舊遊戲
無念 ID:Y0OIwT9E/tW79 22/07/15(金)10:06 No.3944540
>>No.3944409
windows在utf-8出來前就支援unicode了
那時候官方推薦就是ucs-2
等utf-8出來後才要改核心就是一堆現有app都不能跑
windows到今天win10都能執行xp年代的東西
光是這點就足夠理由死都不切換到utf-8了
無念 ID:G9VGQKXw/mus7 22/07/15(金)11:21 No.3944593
>>No.3944135
這種輸入模擬根本小事, 這麼搞的遊戲也不多
真要說像SS那樣有特殊晶片讓模擬器卡了很多年的才是真正的硬體障礙

>>No.3944415
政府願意修法的話版權根本不是問題
還活著的公司至少可以靠遊說或者打官司討好處
無念 ID:RCJxw0gU/7kne 22/07/15(金)11:31 No.3944605
附圖
>>No.3942885
>老害可能不懂遊戲,但是財報的數字總該看得懂吧?
嗯這個嘛•••
無念 ID:X32UFBIo/DZxr 22/07/15(金)11:34 No.3944610
>>No.3942679
>只能說日本遊戲行前景暗淡, 等微軟把sony打敗了, 日本就只剩任天堂苦撐了
>日本遊戲
現在的sie其實是美國人在管,跟日本沒太大關係了
sony現在做的是美國遊戲
無念 ID:exiwm.Zs/xsfF 22/07/15(金)11:40 No.3944613
>>No.3944610
不作遊戲的sony有作日本遊戲啊
還上老任平台賣
無念 ID:G9VGQKXw/mus7 22/07/15(金)11:40 No.3944615
>>No.3944610
整個sony在很多年前就像外國企業多於日本企業
無念 ID:.Ois/ElA/9Qke 22/07/15(金)17:12 No.3944880
看到這篇我又想起小時候玩的一堆facebook 遊戲
不知道有沒有可能復活
例如餐廳城市和酒店城市