[綜合]無題 無名 ID:UABWiFHY 2022/06/07(二) 20:18:42.962 No.27714053 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-06-07 23:16:32
中國人知道,為什麼遊戲沒辦法成為一個國家的支柱型產業嗎?
因為遊戲業很難建造護城河,
來維持你的優勢。
其他高科技業、製造業、或是生技產業...等等,
都可以用技術、或是專利來建造護城河。
當我已經做到技術頂尖的位置,
在原有的優勢之下,
只要我還是持續投入最新技術的研發,
第二名、第三名要追趕,就需要投入更大的努力才能趕得上。
這就是護城河。
但是遊戲不一樣,一款遊戲大成功,
下一款還是一樣從零開始,
可能成功,也可能大爆死。
而且你沒辦法建造護城河,來阻止別人挑戰你。
遊戲業真正可以勉強算是護城河的東西,
一個是作品IP,一個是遊戲引擎。
中國有這兩樣東西嗎?
無題 無名 ID:z14am7uc 2022/06/07(二) 20:20:51.592 No.27714079
無題 無名 ID:y2RmQcBo 2022/06/07(二) 20:22:51.604 No.27714111
無題 無名 ID:FDLzkc/o 2022/06/07(二) 20:23:20.320 No.27714119
無題 無名 ID:meSotkFM 2022/06/07(二) 20:29:32.573 No.27714230
無題 無名 ID:YdC.yhg2 2022/06/07(二) 20:34:56.418 No.27714329 >>27714053台積電也沒有護城河阿,技術是美國把把提供,機台是荷蘭阿祖來的,頂多只有低廉的高階技術勞工算,還不是靠工程師的肝
無題 無名 ID:7275tzNE 2022/06/07(二) 20:43:41.384 No.27714500
用原po這種理論的話是不是也能推到動漫產業上
甚至是整個文化產業
無題 無名 ID:9EdGLJJY 2022/06/07(二) 20:45:10.812 No.27714528
這複製文啦
應該是前天電波尼特姬寫的
無題 無名 ID:YdC.yhg2 2022/06/07(二) 20:47:42.411 No.27714578 >>27714506確實,奴成這樣前所未見,去美國設廠結果美國人都不做,台灣之光結果美國人都嫌棄...
無題 無名 ID:8rgFQjRA 2022/06/07(二) 20:49:47.314 No.27714618
無題 無名 ID:l9h2wMDM 2022/06/07(二) 20:51:49.760 No.27714662
無題 無名 ID:l9h2wMDM 2022/06/07(二) 20:52:53.652 No.27714681
無題 無名 ID:ZcwA0W7E 2022/06/07(二) 20:54:02.986 No.27714706
>>27714506其實日本也愛用台灣人
整體上薪水跟水準、職業態度就是很划算
日本這邊只要付出溝通成本就好了