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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]無題 無名 ID:LX60rgW6 16/07/14(四)14:07:29 No.618503
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-07-20 20:26:52
附圖
五格
無題 無名 ID:hCZ4F0uI 16/07/15(五)01:40:01 No.618678
回覆: >>618904
請教一下
海裡要怎樣生火?
無題 無名 ID:r3Vu1eow 16/07/15(五)01:41:15 No.618679
某一集就吐槽過了 結果當下火就熄了
無題 無名 ID:suldBhvk 16/07/15(五)01:58:08 No.618681
沒玩過 求解釋
無題 無名 ID:gB/NScxo 16/07/15(五)03:02:51 No.618690
回覆: >>618697
我玩最久的new vegas反而看不出來到底惡搞哪裡

雖然一二三那三個其實也看不太出來
跟一二三代的關聯就是
(核爆每次都有/皮甲也是/三那個是想表達機器人?)
無題 無名 ID:5g0Q7uDw 16/07/15(五)03:16:19 No.618697
>No.618690
沒記錯的話三代有個巨大的機器人

我反而看不太懂最後一張四代的
無題 無名 ID:pa3eZ4gc 16/07/15(五)03:49:25 No.618704
1代:炫砲又殘酷黑暗的荒原世界
2代:文明復醒的醜陋和當代流行文化的嘲諷
3代:各種意義上的機謝神Liberty Prime
NV:把2代搬到lore中感覺很熱鬧但是建模沒感覺的賭城
4代:institute,institute every where
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#481d7827072d237a19">無名</a> ID:2LF/grdY 16/07/15(五)20:19:14 No.618904
回覆: >>619221
>618678
比起這個
我比較好奇酷樂湖內的液體是?
無題 無名 ID:vJ.EiE1o 16/07/16(六)21:14:56 No.619221
>>>No.618904
海中真的有湖
比海水重的液體沉在海底就是了
http://oceantoday.noaa.gov/lakesinanocean/
無題 無名 ID:aRgbgWyQ 16/07/17(日)02:02:42 No.619287
回覆: >>619370
附圖
"水裡面的水"
視覺效果上還挺驚人的
https://www.youtube.com/watch?v=dgZD2STt_OU
無題 無名 ID:QgDBb40M 16/07/17(日)04:31:40 No.619312
大家不覺得海很恐怖嗎
無題 無名 ID:PsOZ8FqM 16/07/17(日)12:53:30 No.619370
回覆: >>619374
>>No.619287

WOW...那個真的是"水"嗎????
另一種不是水的液體來著?要說是鹽份過濃的海水,不會被外部
我是指,相對於陸上生物的水中生物,那個"水中水",對水中生物來說會不會"溺斃"?
無題 無名 ID:9590WjkA 16/07/17(日)13:12:30 No.619374
>No.619370
有氧氣就沒問題,但我覺得會被毒死先
無題 無名 ID:VljNezWY 16/07/17(日)14:06:56 No.619387
密度高超高的雙氧水?
無題 無名 ID:61UNM0MQ 16/07/17(日)15:26:33 No.619397
我記得地中海底下有一整層的無氧帶
也沒有任何洋流,完全就是深不見底的死亡區
沉到底下的古代船和屍體都好好的留在底下,因為沒有任何生物也不會腐爛
無題 無名 ID:RTDSHv/6 16/07/17(日)16:18:56 No.619407
回覆: >>619450
玩了3,NV 再玩 1.2
完全不知道老玩家在對3失望個屁
玩了4以後我對4的失望才體會到 為何老玩家會失望
無題 無名 ID:mXYc/.sM 16/07/17(日)19:19:20 No.619450
>No.619407
Fallout4的問題只有劇情,其他還不賴。
至少我覺得工房的內容挺有趣的,而且動力裝甲和機器人改造也很好玩。
當作基地建設遊戲你就不會失望了。
無題 無名 ID:gZIeHAC2 16/07/17(日)20:42:06 No.619475
>No.619450
我對四的不滿就是那該死的簡化對話框
前幾代能用道具撐特定數值來進行特殊對話的樂趣都沒了

不過說歸說 我還是很期待接下來的避難所跟可樂樂園的DLC就是...
無題 無名 ID:mz7qp6PA 16/07/17(日)21:12:05 No.619491
>No.619450

問題就在於它掛了Fallout的名啊..
Fallout就該是一款異塵餘生的Role Playing Game
最重要的道德遊走與責難抉擇的精神沒有傳承
失去了劇情的話就只是隨便一款世紀末沙盒模擬啦!
無題 無名 ID:QFVls3V6 16/07/17(日)22:17:40 No.619509
回覆: >>619542
>>No.619450
>>至少我覺得工房的內容挺有趣的,而且動力裝甲和機器人改造也很好玩。
>>當作基地建設遊戲你就不會失望了。

這就是問題所在
會玩FALLOUT本身就是因為想玩RPG而不是建造遊戲
如果我要玩建造遊戲,我為甚麼不選擇玩麥塊或是SIMS

現在B社就是把調味料當主菜來造
對未嚐試過的,的確會是不錯
但對於吃慣了原本主菜的,根本就是WTF
無題 無名 ID:vg7D1OTc 16/07/17(日)23:39:41 No.619542
>>No.619509
當FALLOUT是由B社去作你就得接受他變調了
要B社搞一個多元結局,牽一髪動全身的劇情緊湊RPG她肯定搞坨屎山出來
還不如做她擅長的把FO上古化
無題 無名 ID:f.mXXtDM 16/07/18(一)00:49:16 No.619564
這次還有一個他媽的糞點
當初說想了很多好點子要花很多時間做完所以必須調漲季票的價錢,結果出了的DLC有劇情的根本沒幾個,只會不斷的重申我們在沙盒模式多了很多東西ㄛ
我幹你Bethesda
無題 無名 ID:0a3jqxLw 16/07/18(一)00:56:56 No.619565
回覆: >>619629
反正除非黑曜石哪天人品大爆發
錢賺到能買回FO甚至買下B社
不然只好換個方向思考了
至少FO4三個陣營的衝突跟抉擇是有做出來的
玩家之間要辯也能辯出些東西
不至於像天際的內戰跟白開水一樣
無題 無名 ID:hRezf2G6 16/07/18(一)01:19:58 No.619572
回覆: >>619574
三代的主線雖兒戲 但起承轉合很好
地圖的支線多又好 雖非走FO的荒野黑色風格 但以末世遊戲來說 氣氛和BGM非常合適整款遊戲的調調

FONV用三代引擎做出了1和2的精隨 自由度高 選擇極多 腳色的描寫也非常深刻
你的一舉一動確實能改變莫哈維廢土的任何大小事
結束時的敘事總讓人成就感極大 確實感覺到 你改變了莫哈維的未來 而且是用自己的做法
無題 無名 ID:hRezf2G6 16/07/18(一)01:27:56 No.619573
FO4的話 戰鬥超進化 FPS還是RPG式VAST都有極大的發揮空間 只差我覺得耐力值應該還要能拿來開子彈時間

遊戲為了工房而大多支線都用工房任務濫竽充數
對話選擇又少又沒意義 選項也少有真正想表達的事情 NV的技能解決選項是超神設計
4代的對話幾乎都是為講而講 繞一圈還是沒變

一款有四個陣營的遊戲 主角明明極強大 卻毫無選擇
只能照著首領所想的去走 見到兒子後劇情變得無聊無比 懷疑花太多時間做前面 後面隨便做

NV和4明明幾大陣營都是靠主角為突破點打贏戰役的 但NV你能夠照著自己的做法來決定你要怎麼處理你支持陣營的對手
而四代不管你再怎樣的不想 你支持的首領一聲令下你還是要把所有人屠了 不得有異議

機掰設計

四代是個戰鬥變得非常好 以外的比3比NV都無亮點的遊戲
玩過先前的幾款會...失望
無題 無名 ID:wM2zC0l. 16/07/18(一)01:28:58 No.619574
>No.619572
NV我蠻喜歡的一點就是他能穿不同陣營的衣服來偽裝混進去

某幾個避難所也很讓人印象深刻
像是全都是屍鬼跟被突變植物占領的那兩個

還有隊友的存在感很突出 而不是拿著武器的垃圾放置架
無題 無名 ID:5NwmuPY. 16/07/18(一)08:44:44 No.619629
回覆: >>619635
>>No.619565
的確不論合成人議題或是對廢土供獻
對有不少辯論(雖然個人覺得像是從幾個爛橙裡相對挑一個不爛的程度)
但這也衍生另一個問題
明明官方是設四個陣營,但兩個議題裡
總會有一個陣營完全扯不上邊(談合成人時、義勇軍是空氣;談廢土供獻,鐵路是空氣)
有時甚至變成只有學院和兄弟會的對峙而已
我認為B社在陣營刻劃方面比重略有顧此失彼的情況

正如我一直覺得鐵路僅僅是依附學院而存在
用來側面描寫學院
是不知甚麼緣故,由小陣營硬提升至與學院、兄弟會、義勇軍相同級數
無題 無名 ID:jfDjUrWM 16/07/18(一)09:26:15 No.619635
>No.619629
NV裡除了三大勢力之外還有一堆比較小的次要團體
鐵路和義勇軍給我的感覺就是那種次要團體被硬拉抬成主要勢力
無題 無名 ID:1.HZJjbw 16/07/18(一)09:38:19 No.619639
回覆: >>619687
最主要鐵路被覺得格局太小是因為設定上他們剛受到學院的重大打擊
失去總部跟諸多安全屋才讓人覺得格局一瞬間縮小許多
鐵路最失敗的地方就是他們不管控逃走的合成人,任由他們成為一般的廢土居民
你既然想要認真做關於合成人是不是人這種議題就應該把手尾做好啊
可是他媽的鐵路只享受營救合成人的過程卻不思你救了合成人能為聯邦做到什麼
明明這邊就是把義勇軍一起拉下來參與的關鍵卻又不肯做
又或者是偷偷支持合成人組成一個類似阿卡迪亞的地方卻要等到DLC才搞出來
搞到鐵路自己的目標格局一整個小物,最值得吐槽的就是為什麼要把救出來的合成人洗腦啦
這樣跟救個普通的廢土居民有什麼兩樣,合成人就是要記得自己是合成人才有話題啊
偏偏要等到DLC(ry
無題 無名 ID:JEwLBrgk 16/07/18(一)11:32:09 No.619673
所以說
把F4的遊戲引擎和系統丟給黑曜石做一款F4的外傳作品就皆大歡喜了!
無題 無名 ID:n2lXgBtk 16/07/18(一)11:50:52 No.619682
回覆: >>619695
FO1,2和NV都在瘋狂找女人幹的我是異類嗎..?
無題 無名 ID:5NwmuPY. 16/07/18(一)12:02:40 No.619687
>>No.619639
所以才說F4站邊企根本是在爛橙裡挑一個相對不太爛
B社大概想做出每個陣營都有好有壞
但結果而言
變成了每邊都是雞掰人
鐵路一整個動物保護團體
學院就是另一個英克雷
兄弟會就一群有組織強力武裝的流氓
義勇軍就沒主角就是一盤散沙
無題 無名 ID:wM2zC0l. 16/07/18(一)12:24:22 No.619695
>No.619682
機器人跟屍鬼你也試過了對吧(握手
無題 無名 ID:jdOfe6m. 16/07/18(一)12:45:58 No.619704
說真的FO4沒有把四個陣營全鏟光的選項真是太可惜了

我就是不想選邊站,玩兩百多小時都還沒去動主線
無題 無名 ID:mf7G5HuA 16/07/18(一)13:31:27 No.619722
我FO4還有很賭爛的一點,
就是所有任務不管主線支線都是一本道,
解決方法都是打他媽媽燒他全家。
像是Cait的鬥技場,還有碰到一個像是機器人賽道的地方,我以為會有甚麼有趣劇情走過去....Nope,打他媽媽燒他全家。
好吧,換一身Raider套裝過去試試看....Nope,打他媽媽燒他全家
無題 無名 ID:wM2zC0l. 16/07/18(一)13:52:10 No.619730
回覆: >>619746
FO4有一堆有名字的NPC 但十個有九個是裝飾 遇到也只是講兩句話然後就沒下文

還有一些是一遇到就莫名其妙的戰起來
在殘破建築高處養狗的 鐵路任務會遇到的養蟑螂的 在路上閒晃帶著食材清單的廚師 還有上面提到的賽馬場掠奪者等等之類的

某次在路上意外遇到一隻叫泰迪的狗被鎖在籠子裡 打開鎖殺了一票獵人後跟著他回家才發現是附近某個npc商人的寵物
結果他媽連個獎勵或特殊對話都沒有!!

話說我好想把某個帶著鐵衛兵的蘿莉拐回家
無題 無名 ID:RLk24HGw 16/07/18(一)14:28:32 No.619746
>>No.619730

FO4很喜歡拿環境或文本來說故事(已經到差不多每個地方都有的泛濫情況)
將故事情況交由玩家自行理解

好處當然是可以由玩家腦補當時情況

但壞處就是玩家不一定會去接觸
甚至懶得去藍色窗簾
無題 無名 ID:jfDjUrWM 16/07/18(一)18:06:40 No.619819
附圖
如圖,雖然我覺得4的分數能夠再更低點,和出在xbox上的那款垃圾差不多
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#5221333537">無名</a> ID:A8M6AUTI 16/07/18(一)23:27:07 No.619930
難過 這款明明有如此潛力
還是含淚抓MOD來重開一場FO:NV吧!