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[網路遊戲]無題 無名 22/02/09(三)18:27:11 ID:K9B1kCPE No.1293480
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-02-15 10:08:35
附圖
現在有哪個線上.手遊.單機遊戲可以像ECO寵物系統一樣
多角色又能當主力

還是這遊戲已經最頂了 各方面
無題 無名 22/02/09(三)19:11:22 ID:5tSta8Uc No.1293481
附圖
我沒玩過ECO
我不知道怎麼比

手遊托蘭異世錄(一出來就是國際服)
移植了STEAM版

可以把自己練的分身角色派出來打
再用金幣租玩家朋友當傭兵
再帶一隻寵物(的樣子?)
無題 無名 22/02/09(三)19:47:10 ID:WW27olhI No.1293482
巨商
無題 無名 22/02/09(三)20:47:49 ID:4/DnZqTY No.1293484
>>1293480
肏你媽GC(1/10)
無題 無名 22/02/09(三)22:24:48 ID:ry375O3I No.1293485
>>1293480
肏你媽GC(2/10)
無題 無名 22/02/10(四)18:00:12 ID:phXkKCWY No.1293490
POE(無誤
無題 無名 22/02/10(四)21:04:46 ID:I..Isx5Y No.1293493
回覆: >>1293496
原神比這個更頂很多吧?
質量隨便都屌打
無題 無名 22/02/11(五)08:37:36 ID:oXAijHhg No.1293495
寶可夢啊(被拖走
無題 無名 22/02/11(五)09:26:35 ID:nWLhBzPc No.1293496
回覆: >>1293497
>>1293493
懂了
原神角色都肥婆
無題 無名 22/02/11(五)12:23:34 ID:hTUePHAM No.1293497
>>1293496
玩過猿神後 看很多日系風格的遊戲畫面都覺得很傷眼
無題 無名 22/02/11(五)14:44:21 ID:lELtzlLg No.1293498
>>1293497
我覺得這就很好笑
原神的3d角色建模其實也沒多好
不要說什麼大作 隨便地雷社新作品的3d建模其實就差不多了
人家一個作品才賣幾百塊就被說地雷社 原神一個角色大保好幾千塊還捧成這樣真的智障又精障

論遊戲性 講得好像不斷罰站和重複動作多有遊戲性 怪物也沒幾個能打
打擊感流暢度還不是看不到惡魔獵人系列的車尾燈 變化性全部角色加起來也沒人家沒幾個角色多

來來去去就那套自以為是原創的元素反應和數值堆疊
不好意思 文字遊戲時代早就有這種元素互爆輪暴的玩法 還玩的比你原神更平衡更有挑戰性

你真要動畫風格人物打鬥可能連閃亂系列都打不過 人家1個角色的套路一堆 更何況髮型配件衣物都能自由換 原神連個時裝都少得可憐

玩過之後只覺得原神就是坨屎 手遊網遊玩家就是太貪心才會被這坨屎給騙到
玩家如果沒有貪婪的想要追求永無止盡故事 那原神這款遊戲也不會這麼囂張了

想想自己上線是不是為了那些其實也沒什麼獎勵?
如果沒有那些獎勵的話 是不是就沒有意願上線了?
無題 無名 22/02/11(五)17:57:30 ID:.gRyGK1s No.1293500
回覆: >>1293504
>>1293498
阿我就不喜歡傳統那種3D建模啊
你說真實畫風 我覺得可以
但日系畫風就過時
不然你貼圖片上來 我挑扣分的地方給你看
無題 無名 22/02/11(五)18:46:05 ID:r3LYHCUE No.1293501
回覆: >>1293502
>>1293498
所以這堆東西說一下 原粉就只能拿營收說嘴==
他們就不是來玩遊戲的 是來賺優越感的
遊戲不好玩沒差 營收第一比較重要==
無題 無名 22/02/11(五)19:13:40 ID:3OIipYF2 No.1293502
>>1293501
這就是噁心的地方
不管什麼串都回一句"有原神好玩嗎?"
我看是原批反串的吧
無題 無名 22/02/11(五)20:35:48 ID:lELtzlLg No.1293504
>>1293500
同理 你貼原神的圖上來 我一樣可以扣分給你看
這種就不是很完美的建模 都被戀活奶打是有多強==
無題 無名 22/02/11(五)22:06:34 ID:5.uz9vxI No.1293507
回覆: >>1293508
附圖
>>1293497
啊? 你說這不是網遊? 援神也不是啊,他也跟援神一樣是可以PC玩的手遊啊
無題 無名 22/02/12(六)02:34:34 ID:bHWDIVoI No.1293508
>>1293507
原粉爽 原可以是手遊可以是網遊可以是單機遊戲
看要戰甚麼 有利還是不利 隨便變形的神作
無題 無名 22/02/12(六)02:46:00 ID:XEtBa9Zs No.1293509
>>1293498
我涅普腦粉啦~
連vvvtune那種垃圾和閃亂都有買來玩的那種

說真的地雷社的建模還真比不過原神......
無題 無名 22/02/12(六)09:08:29 ID:7e3BEcDg No.1293512
>>1293509
你說的不是建模而是風格品味
原神衣服的風格品味確實比這些沒什麼品味的設計好

不過只論建模是沒有差多少的
手機遊戲能弄的建模面數就那樣

另外只比胸部物理引擎的話 閃亂奶打小奶怪原神==
無題 無名 22/02/12(六)11:05:05 ID:EEK.t0z. No.1293513
附圖
>>1293509
這才叫做建模,建模就是看3D黑白原圖怎麼拉,該圓潤的地方有沒有圓潤、該立體的地方夠不夠立體、貼圖夠不夠細緻、為了顧及效能而省略用貼圖展示的地方有沒有畫出立體感、......這些東西

你那叫「本肥宅不吃日系萌系,我喜歡中系萌系」
無題 無名 22/02/12(六)11:26:44 ID:7e3BEcDg No.1293514
回覆: >>1293515
>>1293513
超時空到底什麼時候才要改善線路
現在隨便都錯位是要怎麼玩==
無題 無名 22/02/12(六)12:28:36 ID:EEK.t0z. No.1293515
回覆: >>1293517
附圖
>>1293514
遊戲骨架本體是flash盛行年代的東西,你看到的介面都是一層一層疊上去的,加上CS社伺服器有夠爛,別期待改善

一般人以為自己很懂在那邊說建模建模,其實只是看得懂貼圖有沒有貼好、有沒有破圖,以及作品整題風格走向夠不夠萌合不合胃口的問題而已,最好的例子就是當年操到電腦極限的魔獸爭霸3

當年魔獸爭霸3建模好不好? 以現在角度來說超級爛,但是以當年來說超屌超厲害,能用最少的三角面達成最接近設定圖的外觀,在正常拉遠進行遊玩狀況下你很難注意到瑕疵,拉近觀賞? 你他媽有夠醜
無題 無名 22/02/12(六)13:48:06 ID:PYPVi9A. No.1293517
>>1293515
說真的戰略遊戲誰會去常常縮小到那小人物
一堆搞錯方向的廠家
無題 無名 22/02/12(六)15:15:42 ID:k.ka.VPc No.1293518
附圖
>>1293517
"細節"
如果連小兵的一舉一動都會有相對應的反應
就會更令人驚豔 就像在把玩模型一樣

英雄連隊這點就做的挺好的
無題 無名 22/02/12(六)15:23:45 ID:EEK.t0z. No.1293519
>>1293517
不會阿,畢竟戰略遊戲的上限就在那邊,你在怎麼有花樣不過就拉高一點點難度,所以只好往人偶的細膩度去拚
無題 無名 22/02/12(六)17:48:37 ID:XEtBa9Zs No.1293520
>>1293513
诶诶
你是不是根本沒玩過地雷社的的作品?
就你上面說的三點地雷社就是比不上
而且你只說到了人物建模 怪物 場景 物品全略過了
涅普系列甚至連城鎮都沒建模還停留在選單介面

還有中系萌系是啥鬼?
原神就是走日系風格
不要為了貶原神連地雷都吹了好嗎
無題 無名 22/02/12(六)18:09:00 ID:7e3BEcDg No.1293521
>>1293520
鬼打牆 不懂建模還在那邊人物比不上==
無題 無名 22/02/12(六)18:37:15 ID:bHWDIVoI No.1293522
回覆: >>1293525
>>1293521
原看起來好一點是渲染優勢 不然效果調低就看到差別了
日廠渲染普普也是問題 不過跟模組兩回事 原的建模的確不怎樣==
無題 無名 22/02/12(六)18:58:33 ID:EEK.t0z. No.1293523
附圖
>>1293520
沒玩過啊,怎麼了? 我連援神都沒玩過ㄛ,上面跟你要比較用截圖你又不敢給,你又說啥援神萌萌QQ的比較喜歡,但那些屁話壓根與建模沒關係

援神就很基本以高階手遊標準阿,然後我找了你所謂的垃圾和神作的影片結果還是一樣啊,衣服、頭髮、圓筒這類不可能達成的東西就是不可能達成
無題 無名 22/02/12(六)19:15:01 ID:.cl/p1wk No.1293524
>>1293523
左邊那個也太醜了吧噁噁噁
無題 無名 22/02/12(六)19:15:52 ID:.cl/p1wk No.1293525
>>1293522這年頭應該沒有垃圾電腦或手機需要調低畫質吧
無題 無名 22/02/12(六)19:45:41 ID:ZueI9Ex2 No.1293526
>>1293525
對不起 我的1230v2還在服役QQ
無題 無名 22/02/12(六)20:30:44 ID:XEtBa9Zs No.1293528
>>1293521
下面有圖 自己看
無題 無名 22/02/12(六)20:34:06 ID:bHWDIVoI No.1293529
>>1293525
>>調低就看到差別了
在說渲染的差別 你在說需不需要 搞笑
無題 無名 22/02/12(六)20:34:39 ID:XEtBa9Zs No.1293530
>>1293523
>這才叫做建模,建模就是看3D黑白原圖怎麼拉,該圓潤的地方有沒有圓潤、該立體的地方夠不夠立體、貼圖夠不夠細緻、為了顧及效能而省略用貼圖展示的地方有沒有畫出立體感、......這些東西

圖都貼了看不出來?
從頭到尾沒提過原神多好多棒
原黑就這麼生氣氣喔
無題 無名 22/02/12(六)20:39:52 ID:7e3BEcDg No.1293531
回覆: >>1293535
地雷社角色就沒比較差
要嘴也是嘴怪物場景偷懶又沒創意只會搞有梗
無題 無名 22/02/12(六)20:44:29 ID:bHWDIVoI No.1293532
回覆: >>1293534
>>1293530
原除了渲染其實質感沒有比較好
沒丸過就..算了
無題 無名 22/02/12(六)21:06:32 ID:7e3BEcDg No.1293534
>>1293532
原神渲染也還好
主要是他們對於服裝的品味比較細緻
不像地雷社或是閃亂都是很簡單的衣服樣式
不然老實講超時空戰記那種高手可以把貼圖刻到比原神還猛
無題 無名 22/02/12(六)21:11:22 ID:EEK.t0z. No.1293535
附圖
紅線是3D模型線,紅點都是折角,折角越多越能還原曲線,涅普的袖子被遮住,理論上應該是十二邊形圓桶。

淺綠色是舉例3D表面的材質貼圖,貼圖還不能圓潤模型師可以去自殺了。

原神脖子那邊沒真正的3D給我看不能確定,PS4主機多少年前的東西了,極限就在那邊,就像你們看遊戲裡的水桶永遠是六角形,3A大作才可能拚十二角形水桶是一樣道理,省資源

這種動畫角色建模的甚麼專業的我很不愛跟人講道理,因為一般人都用外行人的角度再看,誰華麗誰就贏。啊事實上我們在看是完全相反,越華麗越容易出包。

>>1293530
所以我說了阿,我們會看的人看的東西跟你們外行的只看表面萌萌QQ的看得角度不一樣啊,那種渲染技術根本騙不動我們科班出生的眼睛

你要我說難聽一點我能告訴你,你原神沒有進拍特寫頭髮菱角都能隨便抓了,涅普近拍特寫卻可以大部分頭髮看不到菱角,那一條還是我硬抓出來的。涅普我沒玩過遊戲,叫我說真要盯的是腰間那兩顆圓的應該是硬物,如果會隨身體蠕動就是模型師的失敗

看頭髮差異甚巨,兩個廠商誰有認真鑽研對待角色模型這樣明白吧?

>>1293531
地雷社會被外行人質疑3D爛是因為角色外觀過於樸素,樸素缺點就是跟模型師的技術直面對決,原神搞得非常華麗,除非嚴重破圖還3D變形,不然一般人只會喊真香真香
無題 無名 22/02/12(六)21:13:59 ID:bHWDIVoI No.1293536
>>1293535
別說了 再說就是原神每42天一次更新工期很短
趕出來的 怎能輸
無題 無名 22/02/12(六)21:37:29 ID:s23ugHkE No.1293538
>>1293535
咪哈遊應該是為了減少頭髮破綻才一堆麻花捲吧
不覺得有人性癖可以那麼多麻花捲XD

然後那個品味應該不是細緻吧..就是人設很喜歡增加細節搞到很反感

原神就是同樣定位的沒有萌皮就起來了
老外或是(年輕?)抗性低的就很接受
但我看起來就是有嫌棄點又不色啊..

而且因為黨的關係等於說服裝設計被侷限了
也沒機會像日本人一樣在那邊拚小褲褲模組的貼圖w
無題 無名 22/02/13(日)01:46:19 ID:pTK2yaZ. No.1293540
>>1293535
行吧 被你說服了
看來我就是那種被渲染騙的外行
主要涅普系列模型兼用了好幾代 讓我下意識覺得很爛吧
無題 無名 22/02/13(日)09:11:23 ID:mBED.qdo No.1293544
回覆: >>1293545
不過老實講作品這種東西就幾乎都外行人在看的
能騙過外行人其實就夠了,也不是每個人都有3d建模專業
無題 無名 22/02/13(日)09:29:26 ID:LBnAFY4M No.1293545
回覆: >>1293546
>>1293544
你是不是以為自己是內行人
無題 無名 22/02/13(日)09:41:18 ID:mBED.qdo No.1293546
回覆: >>1293547
>>1293545
一半一半算中行吧
我雲科工業設計畢業的
雖然懂建模但對多媒體不熟
無題 無名 22/02/13(日)12:56:30 ID:.h/DuQ9Y No.1293547
>>1293546
那不就算外行嗎?
就跟寫程式都用VB懂一點程式碼自詡略懂一樣
無題 無名 22/02/13(日)15:00:42 ID:Rx1VNXwU No.1293548
>>1293547
跟骨架歪了有人很難受一樣 介意的就是會介意
不然天天戰鋸齒的也不是內行人==
無題 無名 22/02/13(日)15:38:02 ID:7bd3wLz. No.1293549
還是要能看到內褲的好
看不到的不玩
無題 無名 22/02/13(日)16:58:16 ID:mBED.qdo No.1293550
回覆: >>1293552
>>1293547
拿vb來比喻www根本什麼都不懂就亂講www
無題 無名 22/02/13(日)19:23:58 ID:8IkOYdfk No.1293552
回覆: >>1293553
>>1293550
我用按鍵精靈寫了GW2拍賣場用的BOT
還加入材料處理 換角色製作 斷線處理 簡單障礙排除
只有賣出這動作是回家時才手動
這樣的功力算是哪一步?XD
無題 無名 22/02/13(日)20:05:36 ID:mBED.qdo No.1293553
>>1293552
欸欸
阿不是說工業設計畢業算外行人
阿一直舉程式設計的例子
你到底懂不懂設計系在幹嘛

典型只想讓人認同自己
看到不順眼的就一味否定的類型
馬的網路上一堆這種人==
無題 無名 22/02/13(日)20:28:05 ID:IW8B6Ntc No.1293554
>>1293553
你炮錯人了
而且你遷怒的點很奇怪 表達能力不好喔
無題 無名 22/02/13(日)23:07:37 ID:sGOoO8W6 No.1293555
回覆: >>1293556
>>1293553
你們對原批太認真了...
這時候回個原又嬴就好啦
無題 無名 22/02/14(一)10:07:27 ID:UIAdAtlQ No.1293556
>>1293555
因為原豚也只會這句吧
講太多只會顯得你們的無知