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[四格]カミガミエビデイ (諸神日常236~240) 無名 ID:y6SxRabs 16/06/26(日)18:21:20 No.612744
評分:1, 年:1, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-07-31 19:12:01
附圖
厨二病棟
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K島四格集散地
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PS.新神在本能上排斥代表"舊"的事物
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#1c492c735379772e4d">無名</a> ID:uhCJJnbA 16/06/26(日)18:38:07 No.612754
換句話說
那類手遊只要把機率大大提高
那麼人們就會不會再如此沉迷?
無題 無名 ID:jGdtpy8U 16/06/26(日)18:56:52 No.612766
心理學方面來說確實是這樣的吧?
如果每次按開關都會有飼料掉下來,老鼠就不會那麼積極的去反覆按開關
如果並非每次都掉出飼料的話,老鼠會一直去按開關
漫畫心療系裡的舉例(好像是吧
無題 無名 ID:/o8e0wCM 16/06/26(日)18:58:49 No.612768
>No.612754
只會加速縮短遊戲壽命
然後讓人轉而去接觸另一種遊戲
無題 無名 ID:m7SnyWOg 16/06/26(日)19:00:58 No.612769
回覆: >>612782
我覺得世界應該共同有一個規定
手遊一個月最多只能課一個大作的價格為上限
而你轉淡的機率就是要符合這個價錢的機率

那些一堆花了3年多的大作
比不過一張部會動的圖賺錢多真的很靠杯
無題 無名 ID:uD5ZJvHk 16/06/26(日)19:05:39 No.612776
>No.612754

會沉迷就是會 收齊後只是換新的遊戲玩 漫畫的只是在找到新遊戲前 先以人生遊戲為主

反之 不會沉迷就是不會

同樣例子跟菸或酒或把妹一樣
無題 無名 ID:uD5ZJvHk 16/06/26(日)19:13:32 No.612782
>No.612769

沒辦法 免錢的總是最貴 在沉迷後不甘心放棄初期抽到的好角 便只能課金買珠買寶石買魔只為了"抽"新角

日本現在因為某手遊的猴女事件讓玩家了解官方吃相多難看 開始炎上 所以有立法在改善

但台灣還是一樣...W
無題 無名 ID:R4eRE8DQ 16/06/26(日)19:22:00 No.612788
回覆: >>612828
新神有沒有可能是正太控..
無題 無名 ID:qBHqG88o 16/06/26(日)20:51:30 No.612828
>612788
看她沒說老夫婦是小情人來看,大概不是
無題 無名 ID:m10bk2UQ 16/06/26(日)21:50:26 No.612849
我沒在抽抽的遊戲上面花過錢
我只會選擇訂價清楚的遊戲花錢
而且都只買要玩的遊戲
再說玩過很多遊戲不過我不覺得會沉迷啊
這應該跟個人的價值觀或著心理狀況有關係吧
至少我沒有遇到過需要黏住把錢轉光的狀況

另外關於封頂之後的事情
其實還有滿多事情啊
像是開發愚蠢的玩法之類的
都不是封頂就結束的
一個好玩的遊戲不是只有練功這件事情可以玩
無題 無名 ID:kkZL7vUA 16/06/26(日)22:02:22 No.612857
順便請問一下,
有那個版能放金手指碼?
(做了一推想集中地方,,.)
無題 無名 ID:AR37vsrE 16/06/27(一)07:15:29 No.612957
初二病棟居然有出LINE貼圖ww

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