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[女性角色]Jack-O 無名 21/08/28(六)10:08:57 ID:eY/mKkC6 No.2024863
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-08-31 04:02:05
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=rnEraiMgS_U
BGM非常好聽 聽上一整天都不會膩
但是角色非常難上手 常人完全無法理解
如果因為這角色入坑的人大概會被虐到懷疑人生棄坑
所有的招式都綁定使魔
但是有時候根本被壓制到放不出來
還有想脫掉面具極度麻煩
挑釁有低機率會隨機脫掉 正常對局根本沒機會
不然就是贏下一小局然後按住D
前提是贏下一小局......
我覺得這角色我打到退坑都沒機會看到勝利畫面(ry
無題 無名 21/08/28(六)10:30:47 ID:/DebZo1o No.2024869
然後老外把servent這個字玩成梗了
海外guilty gear粉絲每出一個人物就要做一個梗是吧
https://www.youtube.com/watch?v=bj4JJ8H1shA
https://www.youtube.com/watch?v=eMccxWwf6JU
無題 無名 21/08/28(六)10:31:15 ID:4VO0jqs2 No.2024870
>>2024863
上手難度跟她對索爾的暈車的速度根本相反
無題 無名 21/08/28(六)10:36:31 ID:PKbuToZ6 No.2024873
>>2024863
原來是這麼困難的角色啊?
上網看人對戰她光是一直蓋屋子召小怪出來就飽了,對方根本打她也不是、打小屋也不是.......就這樣直接被數量給碾過。
無題 無名 21/08/28(六)10:37:46 ID:/DebZo1o No.2024875
回覆: >>2024892
>>2024873
玩xrd2的時候感覺上手難度還好
而且抓技判定好像挺寬的
不知道是不是我玩的難度太低所以上手難度沒感覺出來
無題 無名 21/08/28(六)11:24:53 ID:4psDsiJA No.2024892
>>2024873
>>2024875
可以自己直接上去打看看啊
現在Zato都比她好用多了
無題 無名 21/08/28(六)11:28:36 ID:8FuvZy02 No.2024895
>>2024873
算是這家廠商的設計慣例
為了給人物特色去做個人戰鬥系統也因此比普通格鬥難上手
讓相當多角色要打的好看必須相當吃系統資源和敵我站位上
無題 無名 21/08/29(日)08:59:21 ID:7MTx8MV. No.2025335
https://youtu.be/ChmyYeJWq7M
看高手玩也是玩的很彆扭...
無題 無名 21/08/29(日)09:12:55 ID:Gw04C5xg No.2025336
>>2025335
不停遠攻其實可行,不過不好看就是
無題 無名 21/08/29(日)09:14:48 ID:zMcD.Xbs No.2025338
老公玩起來這麼強又簡單

老婆卻剛剛好相反
難就算了 就算操作的好強度也就是在那邊
無題 無名 21/08/29(日)09:29:35 ID:dueIE8II No.2025341
>>2025335
有過Eddie那種好例子
將使魔角打出s級強度也是可以有
無題 無名 21/08/29(日)10:42:34 ID:PNi2eA6o No.2025374
回覆: >>2025745
但st這隻真的不太樂觀,爆發力沒特別突出,立回明顯偏弱,壓制多擇可能有點希望,沒有大翻盤型的開發的話這隻大概是最弱角
無題 無名 21/08/29(日)21:19:26 ID:RHEFRJ9s No.2025745
回覆: >>2025982
>>2025374
看了幾場jack-o的對決影片 我感覺GG和BB熟悉的波狀攻擊又回來了

另外這版有做平衡 SOL那噁心的遠S和6S都有削弱了
無題 無名 21/08/30(一)09:59:50 ID:Dpck5hzc No.2025982
附圖
>>2025335
因為這是新角第一天出來的實況剪輯
都還在摸索的感覺
https://www.youtube.com/watch?v=7kc3vj9aUlU
https://www.youtube.com/watch?v=mtMIG7pZ54I
這兩天的操作就豐富很多
JACK-O基本戰術就是2D放倒對手
然後抓使魔跳起來跟對手玩左右多擇
遠距離可以JD或著丟使魔磨血騷擾
使魔一般也只會有一隻在場上偶爾兩隻
把使魔當成延伸的手腳來連段會比較舒服一點
氣的話通常拿來RC或著大招鼓舞強攻比較多
一隻使魔就可以直接拍手拍到完
打樁機雖然很強不過對手也會堤防

>>2025745
https://www.youtube.com/watch?v=Zb44nZknIKE
Sol真的都有改到痛點
無敵的遠S被防後彈開距離增加
無敵的6S判定變小很多 然後受擊判定大很多
623S飛更高 讓對手更容易反應
214K被防後彈開距離增加
讓Sol能一直貼著對手的超高壓制性舒緩不少

5K跟2S還有623K可以RC算是動刀後一點小補償吧...