[綜合]無題 無名 ID:xTXfIK0k 2021/07/27(二) 01:30:12.310 No.23555183 評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2021-07-28 17:25:38
受疫情影響,全球玩家的手遊課金量節節升高,根據 Sensor Tower 近日公開的報告顯示,與 2020 年上半年相比,2021 年上半年美國動作類手遊的玩家支出增長一倍 ,使其成為上半年收入增長最快的類型。
動作類手遊在 2021 上半年成為增長最快的遊戲類型,相較去年同期玩家課金量增長了 103.8%,總額達到 4.357 億美元。其中帶領動作類手遊上升的關鍵就是《原神》(Genshin Impact)。
米哈遊製作的《原神》於全球都收穫高人氣,而在美國區同樣表現不俗,預估今年上半年美國市場就貢獻了 1.74 億營收,佔據動作類遊戲第一名。
無題 無名 ID:ufaLYGCw 2021/07/27(二) 02:18:30.775 No.23555574
無題 無名 ID:wk.Sp7SA 2021/07/27(二) 02:19:14.378 No.23555579
SAGE才幾小時
無題 無名 ID:z2pzSDdw 2021/07/27(二) 04:16:32.483 No.23556055
>>23555571動作類手遊增加課金量也是好事, 希望能把各種2D跟換皮等低遊戲性的手遊類型驅逐掉就好了, 至少也能促進提升業界的遊戲品質
無題 無名 ID:c8dnYI4I 2021/07/27(二) 04:21:09.924 No.23556061