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[男性角色]廖添丁 - 稀代兇賊の最期 無名 21/06/20(日)18:54:52 ID:89iiRwfQ No.2198988
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-06-25 14:11:26
附圖
STEAM上試玩版了
不管是美術還是玩法 完成度都很高
可能是近年來最讓人玩得舒服的台灣獨立遊戲

小瑕疵是有BUG某些文本跑不出來
無題 無名 21/06/20(日)19:01:12 ID:PpSETVkc No.2198992
>>2198988
查了一下怎麼和以前那個flash的遊戲形象這麼像...
原來是重製啊
無題 無名 21/06/20(日)19:20:55 ID:azK/.x1k No.2199001
>>2198992
隔了十年後第三關後面終於出了
無題 無名 21/06/20(日)19:26:51 ID:6aQUsm9g No.2199009
>>2198992
與其說是重製,不如說是終於是完整版
以前一直卡在試作階段就沒然後了
無題 無名 21/06/20(日)19:35:08 ID:UqcKRhS6 No.2199013
>>2198988
BUG還挺明顯的
開始選單會錯圖變成3格空白漫畫
死掉讀檔會跳上次死掉畫面
玩第二輪才知道死掉會用漫畫翻頁這個特色
無題 無名 21/06/20(日)19:35:16 ID:bB4rqH7g No.2199014
什麼時候橫向動作遊戲才會移除忍耐關卡這種毒瘤
Indivisible後半段玩得超火大
無題 無名 21/06/20(日)19:37:44 ID:6aQUsm9g No.2199015
回覆: >>2199422
>>2199014
這才是最能展現橫向過關遊戲特色的關卡吧
雖然大前提是遊戲的操作感要好
無題 無名 21/06/20(日)19:41:02 ID:IDk6m40U No.2199016
回覆: >>2199047
>>2199001
是17年的樣子
無題 無名 21/06/20(日)20:22:20 ID:gbJeh0i. No.2199047
>>2199016
這EA階段真是久啊
無題 無名 21/06/20(日)21:11:27 ID:QP463r2A No.2199094
近年有玩過的台灣遊戲
MO跟餐癮地域吧 不過後面那個還沒做完就是了
但這兩章的完成度很高
無題 無名 21/06/20(日)21:14:29 ID:jpiXVenQ No.2199100
用筆電玩到一半電腦直接過熱強制關機,怎辦????
無題 無名 21/06/20(日)21:16:51 ID:2.UiGyck No.2199102
>>2199100
不要用筆電
無題 無名 21/06/21(一)09:10:15 ID:C5G2rvUk No.2199359
>>2199100
到底是你筆電配置不夠 還是這遊戲優化太差啊?
怎麼看也不覺得這款需要多高的硬體啊
無題 無名 21/06/21(一)09:49:10 ID:fOFoF5E6 No.2199382
原作flash是作者大學(還是研所)畢業的畢製,這17年作者不知道是一直想做完還是十年後突然想到這個作品然後想把它弄完整
無題 無名 21/06/21(一)09:53:09 ID:iapFR01k No.2199384
回覆: >>2199426
>>2199359
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624170272.A.855.html
隔壁才一個智障拿十年前電腦來玩 然後LAG說是遊戲有BUG AI做太爛
叫他貼硬體配備不貼說貼了有屁用 Bug就是Bug
現在被打臉打到他媽都認不出來了還在硬凹ww
無題 無名 21/06/21(一)10:22:17 ID:tPv5.X9w No.2199406
>>2199359
>配置
>優化
無題 無名 21/06/21(一)10:33:22 ID:PQfS76HA No.2199422
>>2199015
>>2199014
什麼是忍耐關卡
無題 無名 21/06/21(一)10:36:02 ID:nsLXlhjY No.2199426
>>2199384
我看這篇的感覺是,原Po對程式最佳化沒有概念,才會有一些誤解,然後又太固執不肯聽人解釋
但是底下一直要他貼硬體配備詳細資訊的推文,個人覺得沒必要,畢竟他都已經承認規格不達標了
我是覺得裝置資訊算是隱私的一部分啦,但這就不是PTT的主流價值觀,畢竟是個會把人權圖當成理所當然的地方
無題 無名 21/06/21(一)10:50:25 ID:BzC/Ezzk No.2199433
回覆: >>2199475
>>2199422
一些跳台、陷阱、空洞組成一些很難跳的地形
要忍耐一直掉下去重來的過程
無題 無名 21/06/21(一)10:51:50 ID:duVdX35k No.2199435
回覆: >>2199541
>>2199422
最早來源應該是楓之谷,指故意設計的容錯率很低,考驗耐心的關卡
常見元素有超小的平台、會把人一直撞下去的陷阱,或是放在很刁鑽位置的怪物
通常還附帶失誤後會回到起點或是某個中繼點的設計
近期比較有名的例子是空洞騎士的苦痛之路
無題 無名 21/06/21(一)10:56:49 ID:U6B7CPiY No.2199440
>>2199422
https://www.youtube.com/watch?v=CL-ejpjUn4o

另外我覺得這要看遊戲對踩平台的判定啦
楓之谷還算容易看
以前很多老遊戲,你腿明明已經勾到平台上了,但是遊戲判定還是讓你摔下去
在這種爛判定的遊戲玩忍耐關卡就很容易讓人暴怒ˊ_>ˋ
無題 無名 21/06/21(一)11:11:21 ID:quIuFZmw No.2199450
回覆: >>2199459
>>2199422
我自己玩 覺得DEMO的部分沒什麼太難跳的地方
不過特殊技有點難按 同時按著前進+上 有時候上踢出不來

>>2199426
不達標就不能說人家最佳化有問題啊
是有BUG沒錯 但大部分的問題都是自己設備太差 還怪遊戲
無題 無名 21/06/21(一)11:25:49 ID:nsLXlhjY No.2199459
>>2199450
呃,所以我沒說他對啊,我是說
>原Po對程式最佳化沒有概念
無題 無名 21/06/21(一)11:41:11 ID:ei3i4rHc No.2199467
連技與擊中判定滿有問題的
王文長的黃包車在衝鋒時,廖添丁人在車後 有時會被撞倒有時卻不會

連技 樓上有人說了
無題 無名 21/06/21(一)11:50:35 ID:FraNPVpo No.2199469
回覆: >>2199474
>>2199426
可是我覺得當今天在測試遊戲的時候
把最基本的「裝置資訊」公開不是一件很理所當然的事嗎?

就像買衣服買鞋子一樣
你要先說出你最基本的「尺寸」,店員才可以更進一步的幫你找出你的需求
更甚至買衣服的話你是皮膚偏白、還是比較黑?身型是梨型?還是葫蘆型?
買鞋子你是厚腳?扁腳?寬腳都分得那麼細了
那個原PO連最基本的配備需求都沒有達到
最後被一堆人嗆也是理所當然啦XD
無題 無名 21/06/21(一)12:02:48 ID:nsLXlhjY No.2199474
回覆: >>2199479
>>2199469
如果是我自己的話,就算要提供資訊也是提供給開發者
而且要用去識別化的方式提供
(所以我也不會像他這樣跑到PTT發表自己的發現,因為沒意義)

我其實也不知道原Po的考量是不是隱私就是了
但是當他承認配備規格沒到的時侯,基本上就可以確定是他的問題了
然而兩件事要分開來看,一直逼問隱私就很沒必要
無題 無名 21/06/21(一)12:04:51 ID:IqeSGRWI No.2199475
>>2199433
曾經因為這類型關卡,我PS2源氏直接沒破關
無題 無名 21/06/21(一)12:20:29 ID:FraNPVpo No.2199479
>>2199474
也是啦!每個人的認知不同。
有時候自己覺得不怎樣的事情,但是別人就是很在意。

不過PTT那個原PO我覺得下面回文的人會一直嗆他PO設備出來
主要是因為原PO死不認錯XD
看他被打臉真的滿好玩的,快笑死
無題 無名 21/06/21(一)12:30:40 ID:R/5JcURA No.2199482
說遊戲跑不動是優化爛
然後又不講自己是啥配備

這不是老掉牙的黑魚餌嗎
無題 無名 21/06/21(一)14:28:24 ID:IvWzrih6 No.2199541
回覆: >>2199627
>>2199435
以前FC時代就有這種概念了,像元祖洛克人的記憶平台,沒有藍色板子、道具123號跟萊西時真的是會跳到賭爛,不過忍耐任務這個名詞確實從楓谷開始後面也習慣這樣稱呼了

這個東西畢竟是2D橫軸動作才能這樣搞,3D後的遊戲雖然也有類似這種考驗耐心,但給玩家的觀感沒以前2D那麼煩
無題 無名 21/06/21(一)15:30:27 ID:rmoNkKAQ No.2199571
回覆: >>2199607
>>2199014

2D關卡的忍耐任務才是這種遊戲的精華吧
能通過的基本就是要對遊戲的操作跟判定機制有足夠了解才能通過的
大部分忍耐任務都是對你遊戲操作的一個驗收
能通過這種任務,其實很大程度上是對通關正常的關卡是有幫助的,
無題 無名 21/06/21(一)15:37:10 ID:nc/kXonw No.2199574
>>2199014
這片體驗版玩了一輪感覺很好跳了耶...
無題 無名 21/06/21(一)16:43:34 ID:W.1GGo2A No.2199607
>>2199571
老了腦子跟不上...
無題 無名 21/06/21(一)17:35:23 ID:Hd9bOI6U No.2199627
>>2199541
小時候洛克人x系列每次打到西格瑪前都一堆秒殺刺刺道路
手殘都過不了
無題 無名 21/06/21(一)20:35:50 ID:DYCWADOs No.2199800
附圖
同樣是橫版過關 前者複雜度與操作性應該更高
呈現風格也應該是前者更優秀(至少我個人認為空洞騎士的美術是>廖)
結果這硬體需求...真的會讓人感覺到製作技術的絕望差距
無題 無名 21/06/21(一)20:36:17 ID:2rARWYFM No.2199801
令人噁心的姦殺犯
百年後可以被美化成這樣喔
無題 無名 21/06/21(一)20:39:48 ID:e89xy77. No.2199803
>>2199800
一個手繪一個3d根本不能這樣比較吧
>>2199801
希望其他「偉人」被拿來出新作品時你也記得出來嘴一下
無題 無名 21/06/21(一)20:41:56 ID:buEyelz2 No.2199807
>>2199803
這個真的是不入流
無題 無名 21/06/21(一)20:42:23 ID:uQ0DniUc No.2199809
>>2199800
絕望的是你的常識好嗎
無題 無名 21/06/21(一)20:44:18 ID:H1nzcOcA No.2199812
回覆: >>2199815
我是筆電跑廖添丁會過熱強行關機的那位啦,我的筆電是17年時期2萬元左右的acer
無題 無名 21/06/21(一)20:44:42 ID:DYCWADOs No.2199813
>>2199803
但如果拿ORI的畫面表現來比的話會更慘耶...
一樣的硬體需求 人家硬是比你亮眼數倍
無題 無名 21/06/21(一)20:45:10 ID:H1nzcOcA No.2199815
>>2199812
然後有裝固態硬碟,大概就醬
無題 無名 21/06/21(一)20:48:47 ID:HaHDW7UY No.2199824
回覆: >>2199857
>>2199803
這跟佛洛伊德被BLM捧成英雄有什麼兩樣?還不如捧莫那魯道好歹稱得上民族英雄
無題 無名 21/06/21(一)21:15:01 ID:DJxMrnPE No.2199857
>>2199824
會把那種人當英雄的想當然是…

嗯也許可以加個陳進興DLC進去也可以這樣武器還可以升級到現代版本
無題 無名 21/06/21(一)21:26:03 ID:z6IVu8Bs No.2199863
回覆: >>2199896
姦殺不是wiki上亂寫的誤導?
還是說要改編成抗日英雄現在還要看是不是少數民族啦?
無題 無名 21/06/21(一)22:07:25 ID:fOFoF5E6 No.2199892
>>2199800
還是要以正式版的結果為主,後面可能會有優化或增加更多東西而調整硬體需求
無題 無名 21/06/21(一)22:17:02 ID:HaHDW7UY No.2199896
回覆: >>2199908
>>2199863
扣掉姦殺有好到哪嗎?照你這邏輯十大槍擊要犯都是革命義士
陳進興也算一代反威權的民主鬥士了
無題 無名 21/06/21(一)22:21:11 ID:xIY96K26 No.2199899
>>2199100
解析度或其他東西調低萬解
這遊戲根本不需那麼高
無題 無名 21/06/21(一)22:29:10 ID:h1M5Le6U No.2199908
>>2199896
捧莫那魯道是又好到哪裡w
出草其他原住民嗎
無題 無名 21/06/21(一)22:50:46 ID:F8f352zo No.2199922
>>2199801
美化(X)
沒人認為他是當初那個人物(O)
無題 無名 21/06/21(一)22:59:10 ID:oY.WkpuI No.2199931
幹 這樣要說啦
不少歷史上的革命分子 成功=革命英雄 失敗=叛亂份子

不就是借用了某個歷史人物當背景而已嗎?
真的要說 日本有名的大盜石川五右衛門還不是整天被寫入作品
單說殺人 光是從WIKI上看到的 五右衛門就至少有

1.由於與三太夫的妻子通姦被發現,殺死了三太夫的妾並逃亡江湖

2.而在織田信長派兵攻破伊賀、殘殺忍者時,石川五右衛門曾試圖下毒殺害信長,但失敗了

3.石川五右衛門潛入伏見城的太閣豐臣秀吉府邸,在豐臣秀次家臣木村常陸介的支持下,試圖刺殺豐臣秀吉

這三起

結果還不是常常出現在各種作品之中
無題 無名 21/06/22(二)12:29:56 ID:f596JSNg No.2200234
Demo版有對廖天丁按右鍵的秘技嗎?
無題 無名 21/06/22(二)12:36:29 ID:P8SbJuNM No.2200239
一直到東籬劍遊記,才意識到原來台語配音在外人聽起來挺潮。
可惜目前市面上以台語配音,且面向國際的ACG還太少,希望廖添丁能賣得好,增加台語配音的市場。
無題 無名 21/06/22(二)18:13:40 ID:WBjcZ5kA No.2200435
回覆: >>2200545
>>2200239
別想太多了 如果不是有製作方IP加成 誰理台配啊?
最多就是繼續在小圈子裡傳誦而已
無題 無名 21/06/22(二)18:17:25 ID:u475IL7Q No.2200439
回覆: >>2200545
>>2200239
假賽啦w
海地語甚至東歐少數民族語都比你潮是在膨脹個甚麼東西
無題 無名 21/06/22(二)20:54:10 ID:P8SbJuNM No.2200545
>>2200435
>>2200439
麻煩請外國人發表感想
無題 無名 21/06/22(二)21:11:09 ID:jJydZfqc No.2200557
>>2200545
(滑齒龍語)
無題 無名 21/06/23(三)03:46:45 ID:l5CSvA7U No.2200689
>>2198992
>>2199001
嗯...
如果能告訴兒時得自己
那他一定會很開心
無題 無名 21/06/23(三)04:50:13 ID:Murgtwwg No.2200700
回覆: >>2200701
做成3D的意義何在= =
無題 無名 21/06/23(三)05:08:43 ID:Pin./gSE No.2200701
>>2200700
省時省力?
無題 無名 21/06/23(三)06:54:00 ID:zzwhuUB6 No.2200707
回覆: >>2200723
>>2200557
對人類來說太早了
無題 無名 21/06/23(三)08:34:00 ID:52olIN1k No.2200723