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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]無題 無名 ID:1Ra/o.ck 16/04/20(三)02:51:42 No.589355
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-04-25 20:49:37
附圖
Nvr mind.
無題 無名 ID:vc9.D7y2 16/04/20(三)04:18:26 No.589365
回覆: >>589369
有沒有哪款遊戲是
進食後必須經過一段時間消化食物
才能恢復體力的設定
無題 無名 ID:HEBGeoPo 16/04/20(三)04:31:21 No.589368
血量和飢餓分開算的遊戲都是吧
常見於生存遊戲,也會有手段直接回血
無題 無名 ID:lCBbehU2 16/04/20(三)04:33:40 No.589369
>589365
麥塊,滿腹度影響自然回復
無題 無名 ID:HmrHZa.g 16/04/20(三)04:41:34 No.589370
回覆: >>589380
異塵餘生:新維加斯的核心模式
治療量可以累加
無題 無名 ID:Mf0ySiYw 16/04/20(三)07:51:41 No.589380
>No.589370
除此之外連彈藥都有負重
但是夥伴一個不注意就死掉這點倒是挺麻煩的
無題 無名 ID:fSiAjMNQ 16/04/20(三)10:18:10 No.589406
直接用爽腦魔藥啦
戰況吃緊沒空等1秒80慢慢來
無題 無名 ID:Q.FoPipI 16/04/20(三)10:25:02 No.589410
附圖
這是資源性射擊遊戲的優良傳統!
無題 無名 ID:LL2ghO8g 16/04/20(三)14:03:10 No.589454
附圖
無本文
無題 無名 ID:I7PxpKfM 16/04/20(三)15:47:10 No.589467
回覆: >>589717
說實在的搞不太懂飢餓度的設定有什麼必要
角色不會累但玩家會啊
玩家還是要靠進食跟休息回復體力
無題 無名 ID:2Fp0Tw.2 16/04/20(三)16:54:40 No.589482
回覆: >>589742
瑪奇,回復耐力就要有肥死的覺悟。血瓶也不一定能回血,因為被攻擊後會黑血
無題 無名 ID:HhvIbQuA 16/04/20(三)17:44:36 No.589498
回覆: >>589742
瑪奇,肉片再配野果就好啦,都只佔一格而且能疊
再不然就吃面包,不會胖,但會為倒三角肌肉人
黑血...變身就好?
說好不提 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#ec9f8d8b89">無名</a> ID:/17sTC5k 16/04/20(三)23:59:55 No.589584
瑪奇的飢餓設定真的很棒,只可惜後續沒有好好處理。

想到以前為了調整角色胸部跟身體比例不停研究吃啥食物最合適的時光..
無題 無名 ID:PR4Im/oc 16/04/21(四)06:18:34 No.589634
瑪奇的飢餓設定很棒+1

可惜好景不常在
無題 無名 ID:6aYdV3q2 16/04/21(四)08:32:11 No.589638
瑪奇的步調已經成為過去式...所以我離開了
(前王城煉金術師 筆)
無題 無名 ID:OfDH9j/I 16/04/21(四)12:49:02 No.589717
>No.589467
玩家累了可以關遊戲啊
簡單說就是模擬現實罷了

還是你覺得你累了可以時間暫停?
無題 無名 ID:Cgm2gIww 16/04/21(四)14:38:22 No.589742
瑪奇大概是我玩過最有創的韓國網游了,直到爆走前
現在的韓國網游空有畫面,連介面都跟中國網游差不多

> No.589482
> No.589498
看武器黑血的,尤其弓箭黑血率最高,還需要用繃帶消除黑血
此外飢餓度會影響耐力,吃肉類等高脂東西過多會發胖
戰鬥見招拆招狠打贏怪物很有成就感
當時的馬奇系統可說是細膩又不煩燥的說
無題 無名 ID:PWhFSDhE 16/04/21(四)14:59:40 No.589751
>還是你覺得你累了可以時間暫停?

他累了可以脫離母體
無題 無名 ID:2YrDAY1g 16/04/21(四)15:14:32 No.589756
喝完水就好拉
搞得這麼麻煩幹嘛
無題 無名 ID:O8Ikf932 16/04/21(四)20:30:31 No.589853
會說完水,已經沒感受過瑪奇最動人的有趣時光....
無題 無名 ID:kN31qTMs 16/04/21(四)21:13:55 No.589864
回覆: >>589890
到底新的開發人員為什麼要洗掉最重要的優點呢...

死到黑血黑到整條然後在螢火旁邊放空等回覆的感覺超讚的
不過等學會變身之後就忘記有食物這件事情 尤其是重生會重製影響...

幾乎每個部份都是起了個頭 但是沒有後續(傷心

elona 飲食模擬器(o)
無題 無名 ID:7jpihm1E 16/04/21(四)21:23:41 No.589868
還有cdda
無題 無名 ID:TDRWU6xQ 16/04/21(四)22:28:08 No.589890
>>No.589864

好像是因為一個G還是C就換新的開發組
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#b4c7d5d3d1">無名</a> ID:ldjc1teo 16/04/21(四)22:34:26 No.589892
>會說完水,已經沒感受過瑪奇最動人的有趣時光....
完水有嚴重藥水中毒的狀況...
不好意思,你講的那個動人的有趣時光其實也不是很有趣。
當年除了完水以外,還有一種壓血壓到剩下1的玩法。
蹲營火直接秒回。

瑪奇在當年也不是那麼親民的遊戲,
對於新手的技術門檻要求很高,網路穩定度也很重要。
(為了玩瑪奇,ping值要低於20以下)

有樂趣的主因,主要是因為瑪奇這款遊戲的多元化。
除了戰鬥以外、音樂及服裝的自由度很高。
戰鬥方面也很有彈性,
角色強度不只是裝備,連技術跟默契也很重要。
造就了其耐玩度。
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#c1b2a0a6a4">無名</a> ID:ldjc1teo 16/04/21(四)22:35:37 No.589893
但後期過度著重於戰鬥系統的開發產生了鍊金系統以及怪物的強化。
(當年的PD被人們所詬病)
再加讓無腦的HP往上提升,足見開發團隊對於怪物的AI開發已經到了極限。
最後,技能的CD重製,導致了壓死瑪奇的最後一根稻草。
後面的新瑪奇,已經不是當年的瑪奇了。
無題 無名 ID:sqGo4H/s 16/04/21(四)23:05:07 No.589903
現在瑪奇的舊招完全變廢物了,我想玩弓箭我想衝進去風車我想走位通通都比不上直接開招...
無題 無名 ID:B77Bb7Bg 16/04/21(四)23:31:18 No.589908
我記得馬奇吃東西太偏某一樣不只會影響體格,還會影響數值,像是只吃蔬果食物某些會扣力量,增加敏捷之類的,你還會想要注意飲食均衡WW
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#6d1e0c0a08">無名</a> ID:/4PDYxKE 16/04/22(五)00:22:55 No.589918
所以對於現在的瑪奇還是聽歌就好⋯⋯

https://www.youtube.com/watch?v=Z3ssAMDFSCY
無題 無名 ID:Bx56OF2o 16/04/22(五)01:03:55 No.589928
回覆: >>589993
吃東西的數值一重生就沒了
沒專注吃在重生前影響不算很大

記得當時有個人一直撐住不重生猛吃果實加敏捷
好像加到1000多還2000..?
總之穿心爆擊傷害在當時是無法想像的高
結果被官方修改規則,數值定成有上限(好像500吧?)
然後直接修改他的數值剩800
雖然只剩他有第一高攻
但是也是轉生後就跟一般玩家一樣限制500
無題 無名 ID:eG8alvoI 16/04/22(五)09:16:06 No.589970
食物系統這點從出現光之騎士就開始重要性就大減了
每天5:50變個身黃條又差不多補滿了
無題 無名 ID:KXFhXmRg 16/04/22(五)12:02:43 No.589993
>>No.589928
以前的果實魔人
還有破千力的麵包超人

國外有破5000敏的,國內則是2K還3K
後來改版增加素質上限後就一去不回了...

單論攻擊力還是最高沒錯
不過不能轉生練到200等滿等後就沒AP來源了

現在應該絕跡了
無題 無名 ID:5KhLZWNQ 16/04/22(五)21:19:44 No.590145
回覆: >>590226
(路過的韓板公測人員 + 安黛莉 杜加德走廊的捻碎
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#d0a3b1b7b5">無名</a> ID:FbcSe2xM 16/04/23(六)04:16:57 No.590226
>>590145
⋯⋯竟然是捻碎稱號的玩家(致敬

不過說到這個,瑪奇的限定稱號真的超有“稱號”的感覺,

像在凱琳看到某幾個捻碎稱號的玩家都會覺得很有趣,

像「十六夜」「灰色的雲」之類的

不過也有解艾明馬夏封印石的「天蠍之笑三少」(有點忘記是不是這名字

根本從頭到尾沒看過人影⋯⋯