增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]冥燈龍 無名 21/06/16(三)14:02:37 ID:wjh5pmKs No.2195850
回覆: >>2196474
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-06-17 23:33:47
附圖
同樣都是尾王
他的氣勢,顏值,設定都比那對狗男女強多了
無題 無名 21/06/16(三)14:25:45 ID:feLTpX3M No.2195861
叫聲不知道是不是為了配合剛出生的設定
有夠難聽的 而且還喜歡叫個不停
無題 無名 21/06/16(三)14:39:54 ID:03/E6/2. No.2195864
比較喜歡世界兩個尾王(冥燈、煌啼龍
異形感有夠強烈的,打的時候感覺像在跟另一個世界的闖來怪物戰鬥
冥赤龍就有點可惜了,外觀安定下來看來就像普通的西洋龍
無題 無名 21/06/16(三)14:57:11 ID:vQJtYznE No.2195876
回覆: >>2195893
>>2195864
冥燈=剛長出來就被玩家爆打
天地煌啼=被滅盡爆打
無題 無名 21/06/16(三)15:20:39 ID:op6YFDxs No.2195891
>>2195864
冥赤龍外觀普通不過大絕潮到不行
無題 無名 21/06/16(三)15:25:48 ID:xfsKCsU. No.2195893
回覆: >>2195954
>>2195876
滅盡只是來尾刀的吧
地啼龍都已經被蒼藍星打趴剝完皮了還要硬撐著站起來
結果就被那個躺地板裝死的坐收漁翁之利
無題 無名 21/06/16(三)15:27:33 ID:yHM8coYE No.2195894
>>2195864
>>打的時候感覺像在跟另一個世界的闖來怪物戰鬥
然後初期設計組快被氣死
無題 無名 21/06/16(三)15:33:32 ID:/y1xrXiU No.2195896
>>2195864
天上天下 巖地皇啼龍
無題 無名 21/06/16(三)16:47:51 ID:vOgAiVXk No.2195954
>>2195893
誰叫蒼藍星要干擾滅滅子打地啼
地啼還等滅滅子躺地才敢出來
無題 無名 21/06/16(三)16:55:51 ID:lodcKr9E No.2195959
回覆: >>2196231
附圖
無題 無名 21/06/16(三)16:57:04 ID:II4B22V. No.2195960
回覆: >>2196017
>>2195891
聲樂合唱到高潮全場突然靜音真的是永遠的潮度頂點
無題 無名 21/06/16(三)17:08:42 ID:iQiJqhJo No.2195970
真心覺得老任還是乖乖放手MH給Sony做比較好
Sony雖然會被SJW搞,但至少對MH有堅持
老任至今做的MH真的全都不行⋯⋯
無題 無名 21/06/16(三)17:16:37 ID:BumTAuq. No.2195973
回覆: >>2195985
>>2195891
蠻喜歡越是成長,形態越是簡潔的設定
不少動物會隨著成長型態更融入自然當中
像獅子小時候有花斑點,長大就換成簡單的全身金毛

頂層生命如黑龍本來就不用什麼花俏的裝飾來唬人,如果長大還一副LED模樣反而更讓人想吐槽
無題 無名 21/06/16(三)17:26:35 ID:yHM8coYE No.2195977
>>2195970
供啥小
無題 無名 21/06/16(三)17:34:24 ID:.PERbx7c No.2195982
>>2195970
抓到平行世界旅行者
無題 無名 21/06/16(三)17:41:04 ID:B2AiPkw2 No.2195985
>>2195973
溟波龍?
無題 無名 21/06/16(三)17:56:42 ID:6va61njQ No.2195996
回覆: >>2196018
>>2195970
那個...
MH原本就有兩個製作小組
做MHR的那個一般都是撿剩下的資源作遊戲
以在主力小組作品生出來之前維持熱度
有注意這點的老獵人一開始就知道MHR不會太多新東西
不過這次意外地有些東西很合個人胃口就是了
無題 無名 21/06/16(三)18:25:54 ID:LSZ1XJuQ No.2196010
>>2195985
「我要在我的側邊裝滿LED!這樣滑行蹭腳腳的時候才夠酷夠炫!」
無題 無名 21/06/16(三)18:32:59 ID:ZDaFUjNQ No.2196017
>>2195960
而且被當成仇恨目標的時候還會有大鼓模仿心臟的音效+重低音喇叭bass
潮到出水
無題 無名 21/06/16(三)18:37:52 ID:fH40Xo0s No.2196018
回覆: >>2196020
>>2195996
然而做出來的MHXX MHR全都屌打所有數字系列的
我覺得乾脆把藤岡要跟德田還有數字組都關了專心給一瀨一個人打下手是最好的
這才是能讓MH走向世界越來越有趣的關鍵
無題 無名 21/06/16(三)18:41:06 ID:gkr1l/Qs No.2196020
回覆: >>2196025
>>2196018
好了啦還在吹光頭的覽趴wwwwwww
無題 無名 21/06/16(三)18:55:16 ID:fH40Xo0s No.2196025
回覆: >>2196048
>>2196020
好了啦 事實就是MHXX MHR的戰鬥全都比數字系列有趣啊
無數風格狩技 在遊戲中你就可以幾千種組合組不完了
MHR引入的翔蟲設計可以說是MH史上最成功的設計
只需一個翔蟲就可以進行攻擊防禦躲避走位撞墻操縱魔物 完全融入了MH的狩獵當中
一瀨的水準明顯比數字組製作人要高得多= =
無題 無名 21/06/16(三)18:58:31 ID:4jovyPYY No.2196027
回覆: >>2196032
冥燈剛出來真的是長槍最風光的時候
什麼噴射白光、地殼炸裂
通通站著輕鬆扛住
然後到了煌啼龍又被嘴砲一發吼死
無題 無名 21/06/16(三)19:05:32 ID:t2Bn9hio No.2196032
>>2196027
然後你就被地板烤死了
無題 無名 21/06/16(三)19:10:31 ID:6knf9s7Y No.2196037
回覆: >>2196043
看到RISE這鬼樣子還有光頭信ㄛ
無題 無名 21/06/16(三)19:14:18 ID:fH40Xo0s No.2196043
>>2196037
嗯對對 極限彈刀真好玩 鉤爪軟化真好玩ww
抱歉我們是玩遊戲的 索索是玩平台的
遊戲好玩最重要 MHR是系列最優秀戰鬥最爽快的一作了
無題 無名 21/06/16(三)19:22:25 ID:bAzfysHU No.2196048
>>2196025
然後也就只剩戰鬥了
無題 無名 21/06/16(三)19:26:08 ID:wjh5pmKs No.2196050
>>2196043
以目前看到的資訊感覺翔蟲是兩面刃
他的出現加快了戰鬥的節奏,大大增加了玩家的容錯率
但是相反的讓遊戲變得不耐玩
被魔物打飛?直接飛走就也不用練什麼技術了
無題 無名 21/06/16(三)19:29:27 ID:Jam6n5Cg No.2196053
>>2196050
以多人共鬥為主打,技術門檻降低很正常吧
又不是每個人都要當老臘入研究上百小時才入門
真要挑戰難度去玩魂系就好了

現在MH系列最噁心的就是那群技術沒辦法單挑
要玩多人又要靠北隊友菜的
無題 無名 21/06/16(三)19:46:33 ID:T5bnpaoE No.2196062
>>2196053
MHW不用那麼久才入門吧
無題 無名 21/06/16(三)19:48:42 ID:UxQVcI6o No.2196064
>>2196043
>>戰鬥最爽快的一作
那你他媽多出點怪給玩家打啊,戰鬥爽快但endgame內容少到靠杯,擠牙膏出個新怪爽半天就沒了,戰鬥再爽是有屁用
無題 無名 21/06/16(三)19:55:25 ID:wjh5pmKs No.2196068
>>2196053
???
Mh主打多人共鬥又不是第一天
結果Mhr居然做成要死還有難度的遊戲
無題 無名 21/06/16(三)20:13:28 ID:fH40Xo0s No.2196080
>>2196064
等G級 MH初版一直是未完成品
出了G作後才是完成品 到時候就會和XX一樣上百隻魔物
霸主二名全部回歸 所有防具系列SX都會回歸
相信一瀨 MHXX內容豐富到讓你一直爽到RISE發售都沒全通還不夠嗎
RG的內容也會讓你爽到下作NS新作發售了都還沒刷完不想離開
無題 無名 21/06/16(三)20:20:18 ID:V8jv6HeI No.2196083
回覆: >>2196086
所以當初喊W的改動很不MH的到底是哪些人
為什麼這一代都沒看到人在喊
無題 無名 21/06/16(三)20:24:10 ID:I19Gz6i6 No.2196085
回覆: >>2196099
都已經說不能透漏更多了
居然還有人信一瀨喔...
無題 無名 21/06/16(三)20:25:02 ID:Im/X.fWA No.2196086
回覆: >>2196113
>>2196083
主機對了也就沒有血統不正的問題
違背傳統也會變成進步價值
無題 無名 21/06/16(三)20:37:03 ID:xJRQgEJM No.2196099
>>2196085
雖然都被透光光了但是這句話本來只是劇情關係藏起百源雷神龍而已
無題 無名 21/06/16(三)20:50:43 ID:SJGOkZSg No.2196111
回覆: >>2196364
附圖
雷神龍真的蠻醜的
無題 無名 21/06/16(三)20:51:02 ID:fuJ70gRw No.2196113
>>2196086
同樣的話也能直接套用在MHW上就是了
無題 無名 21/06/16(三)20:53:52 ID:t2Bn9hio No.2196114
>>2196113
三小?你知道W的狩獵+環境生態才是一開始想做來的MH好嗎
無題 無名 21/06/16(三)21:01:53 ID:WRs7KcoM No.2196118
回覆: >>2196134
>>2196114
那又怎樣
想做的跟玩家想要的可以是完全兩回事啊
無題 無名 21/06/16(三)21:02:34 ID:fuJ70gRw No.2196120
>>2196114
但十多年來玩家支持的MH就不是那樣子
最早攜帶版的巔峰全靠單純殺得爽快的狩獵+方便簡單的多人連線

最近的MH就很會
即便硬塞團戰高數值補正以及號稱寫實的鬧人機制(段差爛地形等)
也知道只要甜頭(畫面好/操作道具方便簡化等)放夠多
吸引足夠新玩家進來,那老玩家就可以當破抹布扔一邊
無題 無名 21/06/16(三)21:07:20 ID:tBakxiPs No.2196127
回覆: >>2196131
>>2196120
>但十多年來玩家支持的MH就不是那樣子
白癡喔
那是因為以前條件不夠做不出來
沒看mhw還是4k遊戲
到了mhr變成60fps有困難,地圖跟mhw相比根本極簡化
無題 無名 21/06/16(三)21:07:28 ID:Dqczz3wk No.2196128
>>2196114
把無擊珠踩死把轉身衣變破雨衣也是一開始就想做的嗎?
無題 無名 21/06/16(三)21:13:11 ID:fuJ70gRw No.2196131
>>2196127
對啊,現在這些要素做得出來
配上錢所能換得到的大量宣傳與好畫面
一舉成名天下知很棒啊

然而這幾代內容就是不太行嘛
不是太少就是太簡單,再不然各種即死爛機制鬧人
MH以前就不是這樣的遊戲啊,多玩幾代的一定都很有感

最棒的還是多說兩句實話就得被新來的傢伙乞丐趕廟公,不爽不要玩
這就是現在MH的進步精神,畢竟銷量最大
無題 無名 21/06/16(三)21:14:22 ID:bAzfysHU No.2196134
>>2196118
>想做的跟玩家想要的可以是完全兩回事啊
(看銷量、看回鍋潮)
是一回事沒錯啊
無題 無名 21/06/16(三)21:16:42 ID:mQDmsSC. No.2196137
回覆: >>2196142
>>2196131
>MH以前就不是這樣的遊戲啊
看著邊境......蛤?
老臘入真的是老害耶
無題 無名 21/06/16(三)21:18:05 ID:UxBdrtJw No.2196139
回覆: >>2196145
>>2196128
真的有在玩的都很滿意這個改動吧
技術落差一下就出來了,不然原本轉身跟白癡一樣,穿上去就是無敵
無題 無名 21/06/16(三)21:20:25 ID:fuJ70gRw No.2196142
回覆: >>2196147
>>2196137
特別提那個最後四五年內線上都只剩兩千人不到的冷門遊戲
只證明你不懂MH系列作之間的差異吧?
無題 無名 21/06/16(三)21:26:19 ID:Dqczz3wk No.2196145
>>2196139
>>2196139
要轉身衣要先打娜娜,而娜娜以當時環境不論單人還是組隊都超難打,然後你辛辛苦苦打死娜娜,
官方嫌玩家一直用就砍成破雨衣? 不爽一開始就不要給啊
無題 無名 21/06/16(三)21:28:53 ID:mQDmsSC. No.2196147
回覆: >>2196156
>>2196142
笑死,所以那不是MH系列作?
無題 無名 21/06/16(三)21:29:46 ID:sBi7cfq6 No.2196148
回覆: >>2196156
>>2196131
一樣都是玩家還特別講完幾代想展現優越感
你是乞丐還廟公我是不知道啦
但你這種人就是俗稱的老害對吧
無題 無名 21/06/16(三)21:36:24 ID:fuJ70gRw No.2196156
回覆: >>2196169
>>2196147
去看所有介紹MH系列作品的網站
包括維基百科、各代攻略到大辭典wiki
MHF就是被排除在之外,頂多只算是比手遊頁遊要稍微接近本家一點罷了
所以,對,當然不是系列作,這算常識
MHF的那套營運方式對絕大多數MH玩家來說都很陌生
殺雞取卵到最後就是搞到沒人玩,才會苦撐多年後收掉

>>2196148
沒錯,確實就是
但不要總以為貼個標籤就代表你知道每個老害在想什麼
每個老害都不一樣,從技術到資歷到知識層面都是
無題 無名 21/06/16(三)21:47:30 ID:tBakxiPs No.2196169
>>2196156
>包括維基百科、各代攻略到大辭典wiki
>MHF就是被排除在之外
你是以為全世界只有你在上網嗎?
無題 無名 21/06/16(三)22:11:08 ID:i.Uo1.k. No.2196195
回覆: >>2196202
>>2196128
他講的是world結合了獵人 魔物 環境生物 自然環境
以及各自的生態互相共處共存在一張真實環境下的地圖產生的狩獵
你在這講遊戲平衡 很會硬凹喔
不過我猜等等又會說真實環境哪來衣裝這種黑科技了
無題 無名 21/06/16(三)22:16:37 ID:WRs7KcoM No.2196202
>>2196195
畢竟是打怪跳數字不噴血的真實環境
無題 無名 21/06/16(三)22:17:33 ID:i.Uo1.k. No.2196203
>>2196120
魔物玩家最喜歡的就是一張大平地地圖上什麼都沒有
然後把所有魔物都生在裡面鬥獸場就好其他什麼都不要
那這樣大家都別做遊戲了 也不用創新了嘛
無題 無名 21/06/16(三)22:18:36 ID:t2Bn9hio No.2196204
>>2196145
轉身當初看到被NERF的時候一堆人認為理所當然好嗎
腦死太刀因為轉身被砍成垃圾就不能無腦哭哭ㄛ,見切都已經長到0.5秒判定鬆到比你媽的還鬆了不然還想怎樣
>要轉身衣要先打娜娜,而娜娜以當時環境不論單人還是組隊都超難打
洨?被NERF的時候都已經是WI了,那時候解衣裝拉不到M級老屁股是你雖小,拉不到也不先直上M級弄把M級垃圾武器都比拿上位武打好
轉身做得太過於強勢連製作群有發現,W歷戰王滅滅子就是塞了一堆無判定的小拍掌婊轉身裝廢人,而且還有高頻率使用超快速下鋪讓你一定得習慣怎麼躲這招,阿不過對腦死太刀玩家應該沒差吧,反正不是有天下無敵的0.5秒見切嗎?不過下壓是多重判定哭哭ㄛ

無擊砍了就是因為物理太強導致W時期根本沒人玩屬性,屬性當時還有很智障的屬性值上限,搞到稍微塞到等級三就好,四直接溢滿
雖然WI也是一直到冥赤裝才有人玩屬性,但也看的出來製作組想拉平衡
無題 無名 21/06/16(三)22:19:27 ID:lOtjPsFA No.2196206
銷量決定一切
MHW>MHR
無題 無名 21/06/16(三)22:24:26 ID:Dqczz3wk No.2196209
>>2196204
w時期屬性天花低到肖,誰玩誰北七,到冰原在修回來,
>W歷戰王滅滅子
歷戰王滅滅子用防性5和防強直接肛回去,北七才用太刀打
無題 無名 21/06/16(三)22:31:33 ID:nhDfuW.Y No.2196214
W和IB那個重弩比進戰還要像進戰打法真的是讓人不敢恭維
後面一堆直接無視防禦強制卡人的招
就是專門來堵你盾重用防性防強硬去擋招的
類似的還有敢上車就直接耗光你轉身的龍車或是直接把你不動弄到死的東西

但上有政策下有對策
那些令人驚恐定番TA團……
無題 無名 21/06/16(三)22:33:46 ID:bAzfysHU No.2196217
回覆: >>2196221
>>2196214
>W和IB那個重弩比進戰還要像進戰打法真的是讓人不敢恭維
(望向MHR)你說什麼比近戰還像近戰?
無題 無名 21/06/16(三)22:35:47 ID:ygIiIX2U No.2196220
>>2196145
砍轉生衣都開冰原了 你隨便穿都能宰炎妃好嗎?
而且炎妃又不難打...
退一百步來講也是難打但不難殺 搞一些無賴打法也能輕鬆解決
除了冥赤 絢輝 貝西摩斯 這種強制多人和黑龍這種地圖固定 時間緊湊的以外
其他的都有一百種無賴打法可以耗死
如果不是要刷素材單純只是要殺一遍根本就不可能會難打好嗎?
而且就算單說世界 魔物獵人也不是讓你打倒XX王拿特定超屌神裝的遊戲
拿這種心態打魔物還打到炎妃才發作也太有病了
你要不要抗議冥燈龍打完沒有給你神器啊?
無題 無名 21/06/16(三)22:35:49 ID:nhDfuW.Y No.2196221
回覆: >>2196229
>>2196217

懷疑啊
https://www.youtube.com/watch?v=nXPuy8Ar2TM

你是欠強肩嗎?
無題 無名 21/06/16(三)22:36:03 ID:pjgsU4.I No.2196222
回覆: >>2196268
>>2196204
屬性再冰原時還算有想拉平衡
R的屬性真的很慘
1.蟲技一堆不吃屬性
2.迅龍轟龍武器屌打全部屬性武器
3.3.0送妳直接內件龍異常的彗彗裝,直接沒屬性怎麼拿屬性武
4.修改肉質已經是常態,但R讓屬性肉質又調的更低
炎王龍頭:R是20、WI是30 霞龍頭:R是20、4G是40
現在打屬性頂多打屬性彈,又想想斬裂、撤甲、屬性你哪個強呢?
雖然三個月內不可能,不過下一隻魔物出現屬性檢定就搞笑了
無題 無名 21/06/16(三)22:36:03 ID:Dqczz3wk No.2196223
>>2196214
後期怪動不動吐到滿地嘔吐物,防強根本沒路用,只有打滅滅子這種全物理攻擊才拿出來
無題 無名 21/06/16(三)22:40:27 ID:YKpmtpEs No.2196229
回覆: >>2196769
>>2196221

這是三小
我到底看了什麼(|| ゜Д゜)
無題 無名 21/06/16(三)22:43:06 ID:nvnrue4w No.2196231
回覆: >>2196235
附圖
無題 無名 21/06/16(三)22:45:35 ID:nvnrue4w No.2196235
附圖
無題 無名 21/06/16(三)22:46:37 ID:nvnrue4w No.2196236
附圖
無題 無名 21/06/16(三)22:47:59 ID:nvnrue4w No.2196237
回覆: >>2196250
附圖
無題 無名 21/06/16(三)23:07:49 ID:Dqczz3wk No.2196250
回覆: >>2196258
>>2196235
>>2196236
>>2196237
你是怎樣同圖po3次
無題 無名 21/06/16(三)23:18:12 ID:XewF1Ugc No.2196258
回覆: >>2196273
>>2196250
同樣的圖有三個,要來了,遊馬!
無題 無名 21/06/16(三)23:25:42 ID:FcboA13I No.2196265
回覆: >>2196279
>>2196064
其實現在MHR的怪數量已經比MHW(不包含MHWI)多了
你會覺得怪少是因為可以農的目標很少

MHR只能農護石
MHW可以農珠子.農金羊.刷龍脈石.刷調查 打怪打膩了可以去刷環境生物裝飾房間
無題 無名 21/06/16(三)23:33:16 ID:FcboA13I No.2196268
>>2196222
天彗龍套裝的龍屬性異常比較特別
天彗龍武器的“進入龍屬性異常時 龍屬性傷害增加”
只有天彗龍套裝的龍屬性異常才能發動
吃到一般龍屬性異常時 一樣會失去屬性傷害
無題 無名 21/06/16(三)23:39:15 ID:QJoWg5io No.2196273
附圖
>>2196258
翻開覆蓋的陷阱卡!
無題 無名 21/06/16(三)23:48:57 ID:hUGqni.Y No.2196279
>>2196265
MHR現在能打的也少
MHW好歹有歷戰魔物,MHR就來來回回那幾個高難度任務
還不能單獨打
想打高難度天彗就一定要打蜘蛛屎為什麼?
無題 無名 21/06/17(四)00:22:33 ID:YlEpjtPY No.2196310
回覆: >>2196320
跟內容多少無關
R的致命缺點就是感受不到熱情
過去玩魔物最重要的就是成就感
每打一套新裝備新武器就會興奮的馬上去試刀
打最終boss再搭配英雄之証更是一絕
結果R⋯⋯
沒什麼特別感動的地方
玩完後感想就只有一句「ㄛ,結束囉?好ㄛ。」然後封片.....
我想能把魔物獵人搞這麼乾也算一種才能了吧
全世界現在也都是罵聲一片,恨不得把R丟進黑歷史
可以的話真希望這個製作人今後不再接手MH的東西
無題 無名 21/06/17(四)00:36:00 ID:Zzmk5/Ro No.2196320
>>2196310
不能這麼說,一瀬的戰鬥方面的確有一套
但是這種MHW式更新法,覺得當年玩家買單這次也買單嗎?

可是MHW要重新做魔物模組、有豐富的環境跟生物
還有祭典跟活動任務

你MHR有什麼?更新內容少得跟什麼一樣
無題 無名 21/06/17(四)00:47:40 ID:ujjC1bKk No.2196328
>>2196113
世界時有很多老外跟風玩,結果玩到一半覺得太難放棄
世界總銷售1700萬
冰源總銷售才770萬
加強版銷量不到原版一半還是第一次
無題 無名 21/06/17(四)00:49:43 ID:ujjC1bKk No.2196331
回覆: >>2196350
>>2196206
MHR現在已過700萬,要過冰源770萬是遲早問題
無題 無名 21/06/17(四)01:00:29 ID:3qsT7Iwg No.2196338
>>2196206
全平台VS單一平台
好喔
無題 無名 21/06/17(四)01:21:40 ID:6di4M1QM No.2196350
>>2196331
>加強版銷量不到原版一半還是第一次
怎麼還有人在用這種北七比法在精神勝利
都已經改成DLC來賣了,還在用舊作的比法來看根本智障
以前所有的G級都是包含前面本體版本的

將上個世代的銷量改成MHW這世代形式來看的話
MHX:430萬,MHXX:430萬→MHX:860萬,MHXX:430萬
當然賣法不同,不能單純這樣加上去,本體銷量大概還會更少
畢竟只需要買資料片,跟本體+資料片當新作賣還是有差別的
但銷量大概有8成是會長這樣

雖然還要至少一年後,反正我就等著看MHR的G級到底會賣多少
老是看有人在說不要拿MHR比IB,但在看銷量的時候又突然可以了

新作比新作本體,資料片比資料片,
本體+資料片就比本體+資料片
這應該是常識吧?
無題 無名 21/06/17(四)01:34:15 ID:hg7o5VYA No.2196356
回覆: >>2196396
>>2196350
老實講MHR有沒有G級還不知道咧
而且看現在一面倒負評
根本也不用等了
MHR已經死了
無題 無名 21/06/17(四)01:45:51 ID:EFlQzzvo No.2196364
>>2196111
我倒滿喜歡風神雷神那種異形感的
而且也不是單純在天空飄的海龍,有做出變化
無題 無名 21/06/17(四)03:58:49 ID:iPNA1wCs No.2196392
>>2195985
人家是深海生物為基準做出來的嘛
無題 無名 21/06/17(四)04:08:19 ID:iPNA1wCs No.2196396
>>2196356
有這麼慘?剛出時不是都還算挺受歡迎的嗎?
無題 無名 21/06/17(四)04:10:37 ID:Wz8nWJCU No.2196397
>>2196396
唱衰又不用繳錢
無題 無名 21/06/17(四)05:06:35 ID:eRoyPPjQ No.2196405
回覆: >>2196499
>>2196350
你這種講法問題更多
MHW在冰原發售之前就已經到達1200萬銷量
冰原發售後一個月到達1400萬
最近則是1700萬

按照你的說法
冰原銷量770萬 裡面從世界一路玩到冰原的人只有
只有少少的270萬的玩家
代表有930萬的玩家玩完世界就離開了
連回頭看冰原都不願意
無題 無名 21/06/17(四)05:07:17 ID:eRoyPPjQ No.2196406
>>2196350
不過我認同一件事情
拿MHR銷量去比IB很怪
無題 無名 21/06/17(四)05:56:26 ID:SSGoYvVc No.2196415
>>2196396
其實一點都不慘,你去找近一個月的英日文評論,裡面多數都是正面評價
綜合我目前看到的外語區意見,MHR整體也許沒有MHW那麼好,但絕對是非常優秀的作品,而且在某些方面有超越MHW
只是因為那些平台信仰者說的話太極端,給你的印象較為深刻而已
無題 無名 21/06/17(四)07:06:43 ID:URVT/nrI No.2196431
回覆: >>2196436
>>2196396
會吵的比較大聲,負評只是更新太慢,本體又沒問題,也沒毀滅性大bug
,當初w時還不是北七有嫌東西少賣二手結果大更新又買回
無題 無名 21/06/17(四)07:28:02 ID:Olp/F1zM No.2196436
>>2196431
就老害玩家貴古賤今
普通玩家,都是玩到一個程度就輕鬆化,不會"只能玩一個遊戲"
無題 無名 21/06/17(四)07:36:13 ID:pU3vd1ak No.2196441
MH串就是索VS任
沒什好說的

而這情況也會持續下去
直到哪天CAPCOM推出索任都玩的到版本為止
無題 無名 21/06/17(四)07:57:40 ID:Olp/F1zM No.2196448
回覆: >>2196462
>>2196441
他們沒有PC嗎(嘲笑
無題 無名 21/06/17(四)08:36:42 ID:pU3vd1ak No.2196462
>>2196448

你PC現在玩的到Rise?
你PC當初發售玩的World?(嘲笑)
無題 無名 21/06/17(四)08:48:53 ID:g3kFMOrg No.2196464
>>2196113
我也沒說是在什麼主機上啊
跨不痛考量始終在利益 堅持平台什麼只是信仰
無題 無名 21/06/17(四)08:49:39 ID:q669ymRA No.2196465
>>2196441
沒什麼好戰的吧
以後上索先過SJW檢定
AIBO通通都是黑肥醜女
無題 無名 21/06/17(四)08:51:28 ID:FSGGXjKc No.2196467
>>2196441
原來如此
難怪今年MH串都這麼眼熟啊...
無題 無名 21/06/17(四)09:05:44 ID:Olp/F1zM No.2196473
>>2196462
有差嗎 反正早晚玩的到 手邊山積那麼多
無題 無名 21/06/17(四)09:17:10 ID:cDhNu6eI No.2196474
>>2195850
收回你的文 不然任豚要生氣了
無題 無名 21/06/17(四)09:19:56 ID:g3kFMOrg No.2196476
>>2196441
不會 那樣的話會開始吵FPS跟材質解析度
還有連線穩定度跟搖桿操縱感
最後變成哪邊玩家技術好跟哪邊民度比較高
無題 無名 21/06/17(四)09:30:39 ID:5fJvKjhg No.2196488
>>2196462
冷靜 那是個梗

跟BZ嘲諷玩家你們沒手機嗎 一個樣
無題 無名 21/06/17(四)09:40:08 ID:rDUmjL2M No.2196498
>>2196441
老實說我一直不能理解為什麼會有主機信仰這種東西 明明是對遊戲本身的討論卻一直牽扯到主機上
無題 無名 21/06/17(四)09:40:27 ID:pPw5HxJY No.2196499
回覆: >>2196591
>>2196405
我的意思是舊世代是不管新老玩家都只能買合輯版
因此原版的銷量完全不會再算進去
而MHWIB則是不管有沒有玩到冰原,本體的銷量只會不斷增加
依我猜測,這770萬裡面,新玩家可能只有150萬左右

>代表有930萬的玩家玩完世界就離開了
這其實是我上面沒有明確提到的一點,遊戲購買生態
會一路破完然後再買資料片的本來就會大幅減少
舉個例子,暗黑3銷量3000萬,但會買奪魂之鐮的有多少?
(雖然只知道首週270萬,但這比例能明確說明這情形)
無題 無名 21/06/17(四)10:40:27 ID:FqI.H3wg No.2196525
>>2196462
Pc玩家可以等啊
無題 無名 21/06/17(四)11:26:31 ID:AJcXNWqc No.2196559
回覆: >>2196565
DLC跟全新作本來就不一樣
因為你必須通關本體才能玩DLC的內容
沒通關的人肯定不會去買DLC玩 而全新作就沒這樣的顧慮
至於一款主機遊戲的通關率本身就有這樣那樣的問題
如果去看的話會發現很多遊戲甚至都只有20%~30%的通關率
事實就是大部分玩家都是輕度玩家 不會全部遊戲都通關
而以打完冥燈算通關來看世界本體的通關率高達50%以上已經算是非常高的了
不過由於後面打折的新玩家的關係通關率也降到40%左右了
無題 無名 21/06/17(四)11:33:49 ID:pPw5HxJY No.2196565
>>2196559
別忘了當初MHW本體還有PS會免過
無題 無名 21/06/17(四)12:13:01 ID:h.o9NHy6 No.2196591
回覆: >>2196666
>>2196499
談到玩家實際全破數又是一個有趣的話題
W主線中期熔山龍戰是必經戰而且有成就和獎盃
但實際拿到的玩家在2019年時連一半也沒有
所以真的玩完的人水份實在有夠高,更多的是摸過就算了的人
無題 無名 21/06/17(四)12:29:18 ID:StlF2aIc No.2196611
>>2196441
想太多,當年dmc4跨平台還不是有人起肖
無題 無名 21/06/17(四)13:52:12 ID:HRDqdZ3A No.2196666
回覆: >>2196684
>>2196591
你是不知道很多遊戲都是這樣的嗎?
無題 無名 21/06/17(四)14:24:16 ID:h.o9NHy6 No.2196684
回覆: >>2196748
>>2196666
你這個是廢話嗎
就是一堆人不知道才要特別提出來
無題 無名 21/06/17(四)15:55:26 ID:2hYEHu0I No.2196748
>>2196684
上古卷軸5-無界天際(重製版)只有20%的人拿到20個龍吼呢
其他80%的人都困在河木鎮不成
無題 無名 21/06/17(四)15:59:47 ID:BSmIg75M No.2196753
看到風雷神就想痛罵當初看到天地龍抱怨最後Boss太醜的我自己
無題 無名 21/06/17(四)16:02:13 ID:0eoph/Ns No.2196754
>>2196748
我認識一個朋友把老滾5翻來覆去玩了許多年,可是一次都未曾破過主線
永遠都只會在那邊玩mod
無題 無名 21/06/17(四)16:19:32 ID:s2KQrlpA No.2196769
>>2196229
正義的肩膀
有興趣可以看他另外一部
解放後的肩膀
https://www.youtube.com/watch?v=xcnBydDmPAI
解放了蟲技跟特殊龍彈的肩膀
火力完全是一線的

大劍前輩的肩膀已經舉不起來了
無題 無名 21/06/17(四)16:22:17 ID:pPw5HxJY No.2196771
>>2196748
2016/10/28前,持有原版+全dlc或傳奇版的玩家會直接送特別版
是不是困在河木鎮不知道,但肯定很多上個版本的跩根寶
無題 無名 21/06/17(四)16:24:22 ID:h.o9NHy6 No.2196772
>>2196748
20個龍吼是必需嗎?
你在供啥小?
無題 無名 21/06/17(四)16:33:47 ID:IaDZ6MTQ No.2196782
>>2196050
以前被魔物"打飛"哪有什麼技術,有時間就趕緊爬走跑掉,沒時間就用躺平無敵時間等鋒頭過就好。
用回性躲或是用走位迴避的基本功到Rise也跟以前是一樣的好嗎......