[男性角色]瘋貓 無名 21/06/10(四)18:59:21 ID:f/dxe12I No.2191662 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-06-11 21:54:11
"能~出什麼問題呢"
"怎~麼看都很穩阿"
"握曹 牛逼瘋了"
吹76→爆死
吹聖歌→爆死
吹戰地→爆死
吹2077→爆死
幫P社葉配罪惡帝國→還是爆死
雖然是個內容很不錯的創作者,但現在比起聽他認真介紹,更想看到他展現那堆傳統藝能然後通通爆死wwww
"我再也不買戰地豪華版了"
無題 無名 21/06/10(四)19:03:54 ID:1U8ZRKQQ No.2191665
你還漏了他說全境封鎖2的體驗很好
(紐約軍閥發售)
「史上最低玩家評分誕生(ry)」
無題 無名 21/06/10(四)19:06:16 ID:0YadPPXs No.2191667 還吹過死亡擱淺呢
無題 無名 21/06/10(四)19:09:16 ID:c.VDsn3Y No.2191671
他很閒時買的遊戲
反而都有不錯反應www
無題 無名 21/06/10(四)19:11:10 ID:W4hHczDs No.2191674 是吹什麼就爆什麼的念能力呢wwww
無題 無名 21/06/10(四)19:21:56 ID:RBFmffrk No.2191681
>>2191674當他讚美、誇獎或表示支持一種東西時,該東西必定毀滅。
如果該東西不是實物或本身不適用於毀滅的概念時,它將以可適用於自身的方式消失。
消失的定義包括自身概念的不再存在或第三方對其存在的認知也一拼消失,物理及概念都不再存在於三維空間及平行世界(如果有平行世界的話)
無題 無名 21/06/10(四)19:22:50 ID:f/dxe12I No.2191682 >>2191674沒啦,ALYX就有在他的魔爪下倖免於難
……雖然原因好像是他是在ALYX發售後才吹的?
無題 無名 21/06/10(四)19:38:01 ID:X6D3mWwk No.2191692
>>2191682>>……雖然原因好像是他是在ALYX發售後才吹的?
沒有啦
ALYX發售前,瘋貓就已經說他超期待了,還先出了幾個影片聊ALYX,還特別先去做VR訓練
近幾年3A大作一堆翻車,他被冠上毒貓之名也是有些委屈了
但先前才信誓旦旦的說絕對不再買戰地豪華版了,然後現在馬上破功就www
瘋貓:是的,我就是這麼賤
無題 無名 21/06/10(四)19:51:43 ID:HstEa9X. No.2191698
明明叫madcat clan
卻從來沒看他介紹過battletech或mechwarrior系列
這樣也好,我還蠻喜歡這系列的,省的也被他吹「爆」了
無題 無名 21/06/10(四)19:51:52 ID:OHFC5ZaE No.2191699
無題 無名 21/06/10(四)20:11:44 ID:vgr6WpRc No.2191708
替他抱不平
不是他毒,是他認真看待的每款遊戲背叛了他
還好我沒跟他那樣慘W
無題 無名 21/06/10(四)20:18:39 ID:ayZW5zIo No.2191712
無題 無名 21/06/10(四)20:21:10 ID:f/dxe12I No.2191718 補充下,他還做了TLOU1的劇情回顧,然後結尾說:「本月上市的二代會帶給我們怎樣的冒險呢?讓我們靜待六月十九日的到來吧」
然後大家就都知道了www
目前從他魔掌下倖存的應該只有ALYX、擱淺、天外世界跟WASTELAND3?
>>2191667擱淺不算爆死
頂多就是受眾兩極化,至少跟他那堆誰被吹誰倒楣的作品比起來簡直算是良心到不行了
無題 無名 21/06/10(四)20:25:37 ID:ayZW5zIo No.2191723 無題 無名 21/06/10(四)20:42:19 ID:QV.EFOVE No.2191731 無題 無名 21/06/10(四)20:47:07 ID:hm3hRfpc No.2191734 無題 無名 21/06/10(四)21:09:52 ID:o8di7Kno No.2191743 >>2191723他對WASTELAND3的評價明明很好
頂多就是有提到一些技術上的缺陷(讀取太久之類的)
片尾還說很期待4代
無題 無名 21/06/10(四)21:16:50 ID:ayZW5zIo No.2191750
無題 無名 21/06/10(四)21:29:02 ID:KtHugxxQ No.2191752
他之所以是冥燈是因為他會看到這遊戲有潛力的一面
然後打從心底希望那些潛力激發出來 那這款就會變良作甚至神作
然後那潛力有沒有激發 大家都知道了
無題 無名 21/06/10(四)22:14:42 ID:t3qNSOoI No.2191769
畢竟是個大作頻繁爆死的年代,當然吹什麼爆死什麼
不過明知如此還把錢無腦扔給廠商的玩家也是個問題
雖然他應該不缺這點錢就是
無題 無名 21/06/10(四)22:43:35 ID:KkrWEE3s No.2191788 >>2191731想到當年機甲爭霸戰真好玩
爆貓(尤其是Mk2版)真的是算很平衡很萬用的機體了
無題 無名 21/06/10(四)23:48:05 ID:nRIek536 No.2191815 重點是那些東西爆了他都會好好追後續吐槽w
(主要是類異塵餘生遊戲和生軟?)
我沒碰過異塵餘生等經典美式RPG,
看瘋貓的影片,感覺他是這方面的熱忠玩家?
想請問有在玩異塵餘生、或是黑曜石工作室自己出來做的遊戲 的玩家
這些遊戲主要是有哪些特色呢?
我只知道新維加斯好像是公認神作
無題 只玩過NV 21/06/10(四)23:55:18 ID:RPLzafog No.2191820
>>2191815主線與支線交織的很棒
陣營選擇沒有刻意的道德綁架(凱撒軍團算有一點
有趣的角色人設
風格鮮明的DLC
(邊玩邊爆笑的舊世界藍調、超級壓抑的死錢
大概就這樣
無題 無名 21/06/11(五)00:03:16 ID:YaBAKBVQ No.2191822
>>2191815黑曜石的歷史還蠻有趣的 基本上一幫CRPG老人裡開原東家後跌跌撞撞的十幾年(最有名的應該是NV的分紅事件差點倒掉 遊戲還不錯但總是爛尾或是有其他問題 像那個KOTOR2跟alpha protocol)
無題 無名 21/06/11(五)00:20:55 ID:xJtRteTw No.2191829 >>2191815瘋貓真就是異塵餘生系列的骨灰玩家,他在B站會有名起來也是因為他翻了那又臭又長又硬的輻射大講堂(我知道輻射支語,但他就這麼翻)
黑島/黑曜石有兩種風格,一種是以異塵一二為主,NV繼承的高自由度黑色幽默調調
這種通常會著重在自由的派系選擇+各種花式玩法(比方說異塵2最著名的智障流,把智力壓到1以後就會出現一堆只有白癡能選的選項)
另一種就是幹你娘艱澀難懂,克里斯阿瓦隆把你綁在椅子上逼你聽七十二小時的「我們的人生跟苦難折磨到底是什麼」、「靈魂的本質到底是什麼」、「我絕對不是個自閉症gay砲」碎碎念的種類
這種就是以異域鎮魂曲跟POE1為主的調調,反正你看到編劇是克里斯阿瓦隆這個自閉基老宅宅你就知道了
無題 無名 21/06/11(五)00:28:34 ID:8hatTPCM No.2191835
>>2191815打了一大堆
不過想想最簡單的
這種異塵餘生這種老式的CRPG最大的特色
就是代入感
一般的RPG你會扮演某個角色
透過某個角色來認識遊戲內的世界
來推動各個陣營跟角色的劇情
但是異塵餘生(特別是本家系列)
你在玩的時候會很明確的感覺到
是你"自己"在探索遊戲內的世界
你自己創造出來的角色在發展自己的故事
然後你的所作所為都會產生漣漪對整個遊戲內的世界造成大小不同的影響
然後每一輪你不只能在不同的分歧路線選擇不同的選項
還能站不同的陣營
甚至創建一個風格跟你上一輪完全不同的角色來進行遊戲
這裡說的"風格"不單只是遊戲內的能力或職業或戰鬥方式之類的
比如我第一輪當一個大好人
盡可能滿足每個人的需求
那我第二輪可以當個雞掰人
每個人我都雞掰一遍
第三輪我可以當個超偏心的人
只幫某個陣營其他陣營全部吃我屌
這應該是這系列我個人覺得比較有趣的地方
一般的RPG頂多給你一些分歧選項讓你走不同的結局
角色結局也只是看你有沒有解支線
但像新維加斯的支線很多會給你不同的分歧選項
最後你在遊戲內的每個選擇都會在結局時對新維加斯這片土地產生不同影響
而且這些支線結局有些時候沒有good end/bad end的差別
完全是看你覺得怎樣才是最好的
無題 無名 21/06/11(五)00:30:52 ID:8hatTPCM No.2191836
>>2191815另外就是每個支線都寫的蠻用心的
跟那種單純去哪裡殺幾隻的支線相比
他們家寫的支線大多對於整個世界觀的營造都起到加分的效果
無題 無名 21/06/11(五)00:32:03 ID:d6cXCDDE No.2191838
無題 無名 21/06/11(五)09:05:16 ID:aZGVxL.E No.2191914 >>2191788暴貓Mk2平衡嗎?
能遠程又能進戰還有躍進噴射器,機動強武器威力高散熱佳,根本十項全能的萬能機甲吧?
可惜5代把最有特色的逆足機甲都砍到沒剩幾隻,只剩下一堆要鋼彈不鋼彈的醜八怪,不知道製作人在想甚麼
無題 無名 21/06/11(五)10:30:00 ID:e0V6hWYc No.2191950 不認識瘋貓,看了這則討論之後想接觸瘋貓的,推薦看這個短片,你會他的風格有所瞭解
https://youtu.be/3v5Jj8OaYvU?t=231
他的講話方式就像是個能言善道的球評,一邊為你解說,一邊帶你進入狀況,時不時的還幽默一下。
無題 無名 21/06/11(五)10:46:56 ID:CQ/j2JjM No.2191959
>>2191914最近battletech的遊戲(包含battletech和mechwarrior 5)
時間點都放在氏族入侵之前,battletech是3025年,mercenaries是3015
這應該是為了以後幾代再把氏族入侵做出來
少了氏族機甲那自然少了很多有特色的機體
無題 無名 21/06/11(五)10:52:26 ID:IjgAL.Rk No.2191962
>>2191914明明catapult和marauder這兩隻很有特色的逆關節都還在
突擊也有corsair在
哪裡是砍到沒剩幾隻,天體PGI手上有模組而且時間對的上的都出了好不好XD
無題 無名 21/06/11(五)11:03:53 ID:nQsKL16E No.2191967
無題 無名 21/06/11(五)12:19:58 ID:gjds90ck No.2191995
>>2191815追後續挺強的 MOD都幫你試了
暴死的2077都有出影片說那些補救MOD可以用
還有老遊戲用MOD能玩出新花樣
無題 無名 21/06/11(五)19:29:47 ID:YEL/TPLI No.2192244