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[綜合]無題 無名 ID:DDgvwMBg 2021/06/05(六) 23:28:46.056 No.22872540
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-06-06 02:49:12
附圖
我最近一直在想 一款游戲裏的資深玩家到底佔了多少比例?
雖然在網上聲音是最大的 但實際到底有多少呢?
拿最近MHR來看 網上90%人都打完天彗龍然後開始嫌棄内容太少了吧
有多少人是打完雷神甚至打完怨虎看完ED就再也不玩了呢
銷量主體是不是這個群體貢獻的 類似於英文的normie
據説打完四天王以後還會繼續玩的寶可夢玩家也只有1%
無題 無名 ID:9yXnNMQ2 2021/06/05(六) 23:29:18.555 No.22872548
回覆: >>22872669
>>22872540
ns沒獎盃?
無題 無名 ID:rL6hvYKQ 2021/06/05(六) 23:31:15.618 No.22872572
回覆: >>22872669
>>22872540
不玩對戰的大概就是這樣吧?
無題 無名 ID:QgksErVQ 2021/06/05(六) 23:33:04.811 No.22872586
回覆: >>22872669
本來一個坑大部分都是跟風仔
如何吸引跟風仔才是重點
相反老害愛嫌東嫌西搞得開發者不敢創新
所以老害臘人別再靠北太簡單了= =
無題 無名 ID:cjPPMdP. 2021/06/05(六) 23:34:28.835 No.22872601
回覆: >>22872669
附圖
聽你在講
嫌內容少的又不只跟風仔
只是老臘入嫌完還是會繼續刷就是了
無題 無名 ID:pT9SlgGw 2021/06/05(六) 23:37:11.415 No.22872629
回覆: >>22872702
想要越多跟風仔的遊戲就越爛
看看WOW 60-80 跟 80 以後
無題 無名 ID:yXYKiBmU 2021/06/05(六) 23:38:24.657 No.22872647
回覆: >>22872702
附圖
打完劇情的肯定不到一半
無題 無名 ID:DDgvwMBg 2021/06/05(六) 23:40:08.373 No.22872669
>>22872548
獎杯感覺不太准誒 世界打完冥燈的也才47% 問題是那剩下的53%下次還會買嗎?
>>22872586
>>22872601
老害每天吵地形斜坡 說下一作留競技場就好
我就在想跟風仔都跑光以後到底還剩多少人
跟風仔是不是才是銷量主力
>>22872572
寶可夢也是老害天天吵對戰,結果2000萬銷量只有幾萬人在打
無題 無名 ID:BJwURKiI 2021/06/05(六) 23:40:56.415 No.22872676
回覆: >>22872702
附圖
用steam上面MHW來當例子給你參考
打完蠻顎龍的玩家約占七成
打完冥燈龍的玩家不到五成
https://steamcommunity.com/stats/582010/achievements/
無題 無名 ID:pT9SlgGw 2021/06/05(六) 23:41:08.631 No.22872677
跟風仔拜託去看專門做影片的UBI跟SONY的3A B級片就好了
反正你們連玩都玩不完
無題 無名 ID:qJpszYP2 2021/06/05(六) 23:41:46.313 No.22872687
遊戲開兩天就聽朋友說畢業裝做完了
無題 無名 ID:G2.zxPtI 2021/06/05(六) 23:43:00.579 No.22872693
倖存者偏差阿
完全沒上網參與討論的玩家
遠比你想像中的還多
無題 無名 ID:9yXnNMQ2 2021/06/05(六) 23:43:28.332 No.22872697
>>22872669
早期才准 後面試玩跟ps+有送 就稀釋掉了
無題 無名 ID:DDgvwMBg 2021/06/05(六) 23:43:43.507 No.22872702
回覆: >>22872725
>>22872629
我是認爲跟風仔的威力比想象中巨大很多啦
銷量越高越是如此 除非是falcom之類的小廠
每天盯著新聞買游戲的宅宅其實比想象中少
大部分人就是路過看到想玩就買這樣吧
>>22872647
>>22872676
問題是這些打到一半的下次還會買嗎
理論上來説應該是不會 但數據上看感覺還是會
無題 無名 ID:pT9SlgGw 2021/06/05(六) 23:45:41.095 No.22872725
>>22872702
很巨大啊 能把知名IP變糞作那種程度
無題 無名 ID:FJ0grysc 2021/06/05(六) 23:46:10.022 No.22872728
回覆: >>22872811
PM姑且還有二周目然後才是當廢人
MH後面就是農素材當廢人
沒劇情當然會砍掉很多人
無題 無名 ID:cjPPMdP. 2021/06/05(六) 23:47:40.102 No.22872745
附圖
>>22872669
至少32%購買IB

還有整天吵老害怎樣
阿卡婊就是想吃輕度玩家的市場
沒看從W到R 臘入的機體強度躍升多少
一堆周邊的操作又簡化多少

我看下一代還是下下一代
開場動畫演完獵人直接開地圖傳送到怪身邊也不是沒也有可能w
無題 無名 ID:pT9SlgGw 2021/06/05(六) 23:49:58.021 No.22872770
>>22872745
一鍵討伐 一鍵捕捉
無題 無名 ID:DDgvwMBg 2021/06/05(六) 23:52:32.646 No.22872811
回覆: >>22872909
>>22872728
哪怕是劇情為主的游戲比例也差不多吧
>>22872745
老害尤其是TA廢人應該更愛這味吧
這樣反而是跟風仔都被嚇跑了
你看現在網上討論的都是配裝最强武器招式應對啥的
跟風仔每個打過一次就無視了吧 但是下次銷量還是靠他們
無題 無名 ID:n.uOiaHs 2021/06/05(六) 23:55:52.462 No.22872851
回覆: >>22872893
>>22872770
拜託出一鍵掃蕩
無題 無名 ID:Z9PTNp7U 2021/06/05(六) 23:58:13.135 No.22872874
支畜滾
無題 無名 ID:kjfLwFcA 2021/06/05(六) 23:58:21.906 No.22872876
附圖
MH就是遲緩兒的遊戲
無題 無名 ID:FJ0grysc 2021/06/05(六) 23:59:54.917 No.22872893
>>22872851
魔界戰記6就出刷怪系統了
無題 無名 ID:FQ42phtQ 2021/06/06(日) 00:01:01.510 No.22872909
>>22872770
真的
我看以後除了回復藥G密藥鬼人G硬化G這些食用的消耗性道具以外
其他道具通通內建在地圖上還是背包裡算了
戰鬥就在鬥技場一樣的地形打
快☆餐☆大☆成☆功
>>22872811
講這種鬼話
阿調高難度又有人受不了
事實上就是W跟R降低了入門門檻才吸引到一堆人阿
老臘入也沒有到每個都用極限配裝的程度阿
以為每個都刷片仔喔?
不必啦 大可不必
無題 無名 ID:dze2Rd8E 2021/06/06(日) 00:02:17.089 No.22872920
回覆: >>22872958
mhr會變這麼簡單果然還是因為被mhw影響吧
要在NS這種機台上呈現MHW這種成功改良的風格
勢必有很多挑戰 怕出問題當然就是難度先改簡單
再來就是NS的使用年齡層通常較低
至於後續內容超少這種事情
8GB而已 你們會不會要求太多了
無題 無名 ID:KQaH7PMs 2021/06/06(日) 00:05:17.179 No.22872958
附圖
>>22872920
> 再來就是NS的使用年齡層通常較低
你那還來得及 ALL IN 2330