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[四格]無題 無名 ID:Y1pn8mMc 16/04/17(日)08:16:50 No.588341
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-04-21 21:33:32
附圖
無本文
無題 無名 ID:qwxVYx2o 16/04/17(日)08:42:07 No.588347
回覆: >>588442
雖然近年來一直揶揄刺客信條
不過說實在它們可以怎樣改變?
無題 無名 ID:Cm40dw6. 16/04/17(日)09:10:10 No.588356
例如開發新系列,不要再死抱著刺客教條這招牌?
無題 無名 ID:THo9gPT6 16/04/17(日)09:32:10 No.588364
比方說用女刺客在床上暗殺目標之類的?
無題 無名 ID:.PO8TIhg 16/04/17(日)09:32:53 No.588366
回覆: >>588367
看看遊戲蠢驢子怎麼看待刺客教條的
https://youtu.be/-oDVwPFbngo
無題 無名 ID:Zm4g7qdo 16/04/17(日)09:40:20 No.588367
>No.588366
遊戲驢子的評論???他那種很做作的自high搞笑有他的市場
但他那不有笑點又中二屁孩的評論哪能看阿?對岸某些一知半解的白癡都講的都比他有料
無題 無名 ID:NlM5gw06 16/04/17(日)09:45:29 No.588370
一開始創意就在那裏了
跑酷、蒐集、跳樓、光明正大刺殺、美術
下一代就是更多跑酷、蒐集、跳樓、刺殺方式、美術
兄弟會多出建設,三代開始萌芽四代發揚光大的海戰
除了黑旗的海戰讓人亮眼以外其他的沒有改變過
>>例如開發新系列,不要再死抱著刺客教條這招牌?
記得看門狗放出消息時就被人嘲諷是刺客教條現代版,縱橫諜海‧黑名單也有刺客教條一般的跑酷
真的有心的話把當年預言的現代版刺客教條生出來如何,以現在來說應該不是做不到
當然那個除錯可以預想到跟BUG命一樣淒慘就是
無題 無名 ID:ePEGOwy2 16/04/17(日)10:16:38 No.588371
跑酷方式是多了沒錯
但是速度感卻因為地圖拉大和地形改變而消失了
刺客系列只要維持一貫的風格然後每次稍加改變就大概還能長久維持
但是之前端出來的卻是會打壞玩家體驗的糟糕東西....
把原本就在流失的基本盤自己砍了一大半
無題 無名 ID:qwxVYx2o 16/04/17(日)10:21:41 No.588373
dunkey並不是什麼遊戲評論員,他所有東西都是雜談、惡搞性質
但亞洲那些翻譯員總是以為是什麼很認真的東西 然後下面又亂戰一團
無題 無名 ID:Ljlvp4w2 16/04/17(日)10:33:59 No.588376
附圖
Ubisoft旗下大概也就剩遠到哭沒被玩爛了
無題 無名 ID:hOMjrQxE 16/04/17(日)10:46:13 No.588377
附圖
光是那個兜帽一戴就他媽潮到出水,
明明品牌建立起來了卻不好好維持。
無題 無名 ID:SJE9xjuk 16/04/17(日)13:18:05 No.588419
>No.588367
他根本沒有提示"評論"二字
到底在打槍什麼
無題 無名 ID:eaVjSDIk 16/04/17(日)14:11:26 No.588427
附圖
>>No.588367
所以你什麼時候看到他評論了?這位人氣輸給驢子的可悲台灣評論型實況主
無題 無名 ID:mm6s5E5M 16/04/17(日)14:18:58 No.588429
把一個專門婊各種遊戲的當評論例子喔?
那你怎麼不舉honest trailers
然後說舉的遊戲電影有多爛
無題 無名 ID:cv1hbmAs 16/04/17(日)15:04:59 No.588437
FO4的對話輪做得比較好的是諷刺選項,也是唯一讓你感覺到主角有性格,但可惜B社依然把劇本糟蹋
無題 無名 ID:SxNlYhVE 16/04/17(日)15:12:51 No.588439
驢子也講出蠻多事實的
你可以提出你的論點反駁
而不是丟一個大絕就跑
如果只有驢子這樣覺得 那這張惡搞圖就不可能存在了
你這樣跟只會護航到底的粉殘粉有什麼區別?

UBI最近還產了一款6.7分超級雷片
沒買的真的別買
因為它可怕的地方在於30等前不太糞
大多的遊戲體驗在30等後才開始
但30等後你覺得糞 也沒辦法讓你退款了
無題 無名 ID:Rr8UxtaY 16/04/17(日)15:17:13 No.588442
>>No.588347
這種事是要UBI自己思考的,玩家思考不出來很正常,但UBI思考不出來就活該被罵
無題 無名 ID:BhWwTYCs 16/04/17(日)16:19:25 No.588458
回覆: >>588462
個人覺得UBI應該好好思考支線任務的意義

每次支線都是在比無聊的,同樣幾種作業複製貼上十次,變成毫無意義的龐大工作量,整個變成濫竽充數的遊戲
無題 無名 ID:rnHpfB/s 16/04/17(日)16:32:07 No.588462
>588458
這就是我刺客教條一代都玩不完的原因
任務太無聊了
無題 無名 ID:83/oxyDE 16/04/17(日)16:34:29 No.588464
驢子大概是那種如果有SKIP鍵,一定會全部跳過的那種
像刺客教條系列的劇情算是還挺不錯的(前兩代來說),但驢子卻把這部分批的一文不值

不過說實話,驢子的影片本來就是惡搞性質的,對這個認真幹嘛
無題 無名 ID:6K83kgng 16/04/17(日)16:37:02 No.588465
動作遊戲戰鬥系統無聊怎樣也說不通吧
無題 無名 ID:B0/bhGzs 16/04/17(日)17:05:12 No.588474
回覆: >>588517
刺客教條劇情不錯個屁
前四代都同一套劇情
永遠是現實只是表象 永遠有更大的陰謀
幹你娘 我還以為我是在看火鳳劇情
bug命沒玩 可是下一代的Syndicate因為顯卡送的我有玩
他媽的劇情還是同一套 玩法還是那個死樣子
無題 無名 ID:DxJL8moE 16/04/17(日)17:34:47 No.588480
可是當他出了梟雄時我還是買下去了...
無題 無名 ID:GnX.XWUI 16/04/17(日)18:03:53 No.588484
驢子雖然主力是吐糟,但他沒有亂罵
而且他讚到上天的遊戲也非常多,
並不是以把所有遊戲罵得一文不值為目標

雖然我知道很多人受不了自己喜歡的東西被不是粉絲的人評價啦
無題 無名 ID:RMAQ2HOw 16/04/17(日)19:20:47 No.588503
刺客教條幾乎每代都玩過了
跑酷、各種武器的刺殺動作是很好的
刺客打會戰很有趣
海戰很有趣
野人抓動物幫村民升建築很有趣
梟雄新增的刺殺機會、潛入機會也很有趣
但是任務真的太模組化
人物設計也很沒有個性
通常都是頂著一個木頭臉
只有眼睛跟嘴巴會動
你通常分不出來剛剛殺的boss跟現在殺的boxx有什麼差別
故事性也不怎麼樣
不過顯然他們不想(或不能)改善這些問題
只是想著怎麼讓畫面更好、讓動作更帥更多種
反觀巫師、GTA5的人物、支線都做的很有特色
不像刺客教條很快就會產生工作感
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#fd8e9c9a98">83/oxyDE</a> ID:83/oxyDE 16/04/17(日)19:47:14 No.588517
>No.588474
>>前四代都同一套劇情
>>永遠是現實只是表象 永遠有更大的陰謀
劇情都同一套我不否認啦,所以我才說前兩代
不過你這樣講讓我覺得你根本沒有看懂一代劇情
無題 無名 ID:9Cfyupow 16/04/18(一)02:52:58 No.588658
UBI不考慮把海戰模式獨立出來做一款新遊戲嗎?
無題 無名 ID:qjGNQ8XU 16/04/18(一)03:24:14 No.588664
附圖
刺客我最疑惑的就是三代的戰鬥明明超爆幹大成功
武器多、花招多,打起來超爆幹爽
四代雖然砍了一些武器和動作但還是很爽
然後到了大革命直接打掉重練變成一個智障東西
梟雄更是他媽得毫無誠意

幹你娘三代的製作群是都死了喔
無題 無名 ID:95SEeHFM 16/04/18(一)03:39:42 No.588668
Ubi唯一沒搞爛的就是縱橫諜海了
無題 無名 ID:xGcEXfUY 16/04/18(一)06:10:56 No.588695
F
無須解釋 無名 ID:LICymohc 16/04/18(一)06:52:04 No.588709
回覆: >>588715
附圖
無本文
無題 無名 ID:.Sz8fltU 16/04/18(一)07:22:23 No.588715
回覆: >>588749
>588709
有5部GLaDOS的Ubisoft會不會太屌了一點
無題 無名 ID:eE3PcJEE 16/04/18(一)10:04:01 No.588749
>No.588715
這5部GLaDOS大概會嘗試幹掉對方
無題 無名 ID:q88BygEQ 16/04/19(二)02:52:10 No.589093
>>看看遊戲蠢驢子怎麼看待刺客教條的
我覺得他想表達的是這遊戲有很棒的核心遊玩機制,但ubi就是能搞砸整塊遊戲...