[男性角色]勇者鬥惡龍 無名 21/05/28(五)08:58:32 ID:P/4xeb0k No.2182459 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-05-29 23:03:36
人設是不是永遠脫離不了烏山明了?
無題 無名 21/05/28(五)09:06:32 ID:w72gtaiQ No.2182462
無題 無名 21/05/28(五)09:06:58 ID:hfO6IU6E No.2182463 鳥山明風格很好阿
無題 無名 21/05/28(五)09:08:27 ID:DAn/jFR. No.2182466
無題 無名 21/05/28(五)09:11:57 ID:n2mUhnXc No.2182468
島山明?
無題 無名 21/05/28(五)09:38:34 ID:8h0ud/T6 No.2182481 無題 無名 21/05/28(五)10:27:42 ID:TtfOENlI No.2182501
無題 無名 21/05/28(五)10:37:00 ID:dP26LgwY No.2182507 無題 無名 21/05/28(五)10:44:53 ID:8h0ud/T6 No.2182515 無題 無名 21/05/28(五)11:02:14 ID:LxC0HVC6 No.2182528 我無法想像換掉鳥山朋的勇者鬥惡龍會是什麼情況...
無題 無名 21/05/28(五)11:12:39 ID:LPncl/cc No.2182534
無題 無名 21/05/28(五)11:20:48 ID:U/5MXyMY No.2182536 櫻戰前車之鑑就擺在那兒呢,換掉經典人設會有多大影響
無題 無名 21/05/28(五)11:24:48 ID:tnPkdPw6 No.2182541 無題 無名 21/05/28(五)11:34:48 ID:j3ZHC.no No.2182544
無題 無名 21/05/28(五)12:38:04 ID:vh614qow No.2182601 無題 無名 21/05/28(五)12:41:12 ID:W.fO4iP. No.2182605
除非是骨灰老粉
不然一般玩家對FF人物圖印象都是7代以後那些3D風格角色吧
拿天野喜孝的FF圖出來大家還不一定認得
可是DQ一直以來人物圖都是鳥山明
就算3D化了也是還原他的了畫風
就算以後換人也會被要求仿他的風格畫吧
高橋和希以後的遊戲王主角髮型還是得那樣瞎啪
無題 無名 21/05/28(五)14:19:30 ID:QFiPQjG2 No.2182667
>以後換人也會被要求仿他的風格畫
早就這麼做了
例如DQ4重製就不是鳥山畫的
無題 無名 21/05/28(五)14:22:53 ID:PBhEtqWk No.2182671
無題 無名 21/05/28(五)14:28:59 ID:eVG6Lly6 No.2182674
無題 無名 21/05/28(五)14:30:39 ID:PnOvbV0M No.2182675
無題 無名 21/05/28(五)14:32:32 ID:zJyugyMw No.2182678 總是有人會荒唐的覺得
把一些作品骨幹要素換掉是好事
然後美其名為進化、進步或高級
實際上只是自己對該要素有著舊新偏見
覺得將2D圖繪換成3D模型才進步
覺得將回合制換成即時制才進步
覺得將卡通風換成寫實風才進步
覺得將舊人設換成新人設才進步
覺得將童話劇換成黑深殘才進步
結果就這樣換換換
瑪莉歐籃球都被變成惡靈古堡賽車了還渾然不知
無題 無名 21/05/28(五)15:08:43 ID:UbId171M No.2182709
無題 無名 21/05/28(五)15:09:46 ID:zBPNE7zs No.2182711
>>2182678DQ最重要的應該不是人設而是劇情與遊戲性
除非鳥山跟荒木一樣超越了人類
要不然遲早會有要換人設的一天的
而且人類社會的審美觀真的就是會改變的
只是扯個更換人設別滑坡到什麼都要改
無題 無名 21/05/28(五)16:20:52 ID:M98uhOCg No.2182759
無題 無名 21/05/28(五)18:23:47 ID:bu1YPA9E No.2182851
無題 無名 21/05/29(六)03:08:07 ID:yui4tUhU No.2183149
我只知道兄妹本要增加了
無題 無名 21/05/29(六)03:46:28 ID:exf5guWY No.2183153
無題 無名 21/05/29(六)04:45:58 ID:lzBLNRMM No.2183165 >>2182678如果某個作品一定要2D、回合制、卡通風才對味
那也太可憐了吧..
不如說要是技術進步速度比Gust還慢的話
還是把公司收一收,IP賣給大廠做吧
無題 無名 21/05/29(六)08:57:54 ID:ZOXyHtoY No.2183202 >>2182601這個我小時候起就一直不懂
基本上天野喜孝畫風就大家都跟貧血的鬼一樣
FF一直到進入PS時代以前也沒辦法在遊戲裡重現他的人設
那為什麼找天野喜孝來當人設好像甚麼天大的事...
無題 無名 21/05/29(六)09:27:22 ID:9dwfP25. No.2183217
無題 無名 21/05/29(六)09:32:58 ID:f4xT7Oes No.2183218
無題 無名 21/05/29(六)09:33:22 ID:tm4VQxpE No.2183219 >>2183165我是認真覺得世界樹迷宮角色圖繪2D卡通風、戰鬥回合制才對味
不過人家迷宮原本就3D,怪物做成3D模型只要節奏沒慢調也是能接受
然後續作就胎動到沒呼吸了...
無題 無名 21/05/29(六)11:32:45 ID:a7J7AOEE No.2183274
>2183165如果某個作品一定要3D、即時制、寫實風才對味
那也太可憐了你說對吧?
無題 無名 21/05/29(六)15:12:54 ID:6QtTRe/A No.2183369
>>2183219世界樹迷宮最開始就是訂製給上下雙螢幕用的
可能胎動到現在還沒辦法克服新的平台吧...
我們要抱持希望 然後繼續等下去(泣
無題 無名 21/05/29(六)15:14:52 ID:praXqmnM No.2183371
無題 無名 21/05/29(六)15:30:15 ID:NyeagT1w No.2183388
無題 無名 21/05/29(六)15:42:04 ID:ImASUXfw No.2183394 >>2182678惡靈古堡賽車感覺很有趣啊
難道有人不想看夫人拼命想辦法把自己擠進小小的賽車
但那個屁股不管怎麼塞就是塞不進椅子
最後只好坐在車尾上,把屁顧露在外面
每個超她車的人都會有段語音嘲笑她的大屁股
拿到無敵星後撞上夫人會變成伸手用力拍她的屁股
這不是超棒的嗎?
無題 無名 21/05/29(六)15:44:56 ID:hk480Icw No.2183396
無題 無名 21/05/29(六)20:13:25 ID:lzBLNRMM No.2183571 還好DQ越來越進步
2D變3D,DQ12引進即時戰鬥
免得老害整天2D回合制沒人要玩..
無題 無名 21/05/29(六)20:15:40 ID:hk480Icw No.2183572 無題 無名 21/05/29(六)20:17:00 ID:lzBLNRMM No.2183575 >>2183572畢竟2D回合制的技術門檻超低
對他們來說不過是舉手之勞
3D+即時制才是重要的挑戰
無題 無名 21/05/29(六)20:21:35 ID:tm4VQxpE No.2183578 回合制跟即時制不就單純的不同遊戲類型嗎
怎麼有人說的好像是進退步的關係...
無題 無名 21/05/29(六)20:22:13 ID:hk480Icw No.2183579 >>2183575呃…你不知道高畫質的2D很燒錢嗎?小弟弟?
當初TO不做2D就是馬場這垃圾說2D太燒錢了。
無題 無名 21/05/29(六)20:34:49 ID:4GQYAQ5s No.2183586 >>21835752D來說
攻擊
被攻擊
負面
增益
勝利
死亡
姑且算六個連續動作吧
你有算過一套遊戲內有幾個敵我角色嗎?
你說的2D門檻超低
大概是超任時代的事情了
而且是以現在的角度來看
無題 無名 21/05/29(六)20:37:40 ID:/8KUlHdU No.2183588
>>2183575dq12不是說有動作要素而已,怎麼變即時戰鬥了?
有情報嗎?
>>2183578不過問題很好解決啊
11就有2d模式的一般回合制
跟3d的有點變化的回合制
頂多就再來一次這樣
讓人自己選要哪種
無題 無名 21/05/29(六)20:39:22 ID:lzBLNRMM No.2183590 >>2183578本來就是進步關係阿
不然FF7RE跟DQ12幹嘛引入即時
人龍7說要做回合的時候一堆人怨聲載道
>>2183579對TO這種小廠當然是"很燒錢"等級的阿
對大廠來說只是毛毛雨
近期2D做最好的八方旅人也只不過是用大廠邊角料等級的資金去做
>>2183586然後你講的3D通通要做一遍還要做更細
甚至還得做出不同的動作姿勢才叫做有誠意
無題 無名 21/05/29(六)20:45:36 ID:hk480Icw No.2183593 >>2183590>然後你講的3D通通要做一遍還要做更細
>甚至還得做出不同的動作姿勢才叫做有誠意
3D你做好了用指令叫他去動就好,
2D可沒辦法每張都要手點手繪,
歧路旅人那也只有地圖和特效漂亮,
戰鬥人物模組連GBA的換裝迷宮變化都比不上。
無題 無名 21/05/29(六)20:56:47 ID:lzBLNRMM No.2183601
>>2183593用指令..w
好了啦老害
現在只有沒本錢做3D會搞2D回合制
大廠都要去做3D即時了
看到老害喜歡的風格越來越過氣
真爽w
無題 無名 21/05/29(六)20:58:04 ID:4GQYAQ5s No.2183602 >>2183590你是不是誤會了3D建模
這麼解釋吧
2D就像請大量的演員
你是魔王
你是勇者
你是雜魚A
你是雜魚B
.....
每個人都要有動作甚至台詞
像拍電影一樣
3D則有大量的偷懶空隙
基本就像特攝一樣
主角
反派
反派雜魚
反派幹部
實際上作戰時皮套換一下就是了
甚至皮套顏色換一下或加點翅膀
雖然實際上還有一些不同
但大體上就是這樣
你說的誠意則是用在特殊角色上面就行了
遊戲雖然很多人都在強調作畫音樂
但實際上最需要的是人事成本管理
不要浪費太多作畫在玩家不會去注意的地方
畫師最少是以張計價的
無題 無名 21/05/29(六)21:03:24 ID:lzBLNRMM No.2183604 >>2183602要拿風花雪月之類的同骨架換皮3D去比
2D就是大量的單圖點陣風格,稍微調整一下讓人物在抖動
所有的動作都是抖一下發出個叫聲就結束
講難聽點連FGO都做得比你好
無題 無名 21/05/29(六)21:08:49 ID:hk480Icw No.2183610 無題 無名 21/05/29(六)21:23:23 ID:lzBLNRMM No.2183623 >>2183610事實擺在眼前也能無視的不就老害w
當初人龍7改回合制,討論串下面多少人不喜歡阿
更別說後來實況主還要說回合制其實沒那麼差去護航
回合制真有這麼多人喜歡
現在一大堆即時戰鬥都會改成回合制了啦w
門檻低成又省經費誰
連Gust這種技術力不足的廠都想辦法擺脫回合制了
還要其他大廠走回頭路喔w
無題 無名 21/05/29(六)21:30:13 ID:hk480Icw No.2183633 >>2183623人龍的問題是,
你一個專做ACT的突然整個變成RPG當然會適應不良,
而且你有沒有注意到你那所謂的改了以後的「多少人」就是你口中所謂的老害?
重點是在於,我玩家選這個系列就是想玩這個類型的遊戲,
你突然改了當然會適應不良,
就跟JOJO如果突然變成萌萌美少女異世界無賴外掛轉生漫畫大家會不安一樣?
無題 無名 21/05/29(六)21:36:00 ID:lzBLNRMM No.2183638 >>2183633哪有啥適應不良
後面不就有實況主說玩起來不差
實際評價也是還過得去
就是從即時變回合大家無法接受阿
根本原因就是越活越回去
不然你看FF7RE跟DQ12說要搞動作要素有人跳腳說變爛嗎
甚至廠商還為了顧及動作苦手保留回合制玩法勒
講最極端的,FF15是FF單機系列第一個搞即時的
大家都知道FF15整體真的爛到沒辦法護航
但是卻不會有人跳出來講是把回合制砍掉導致的
就能知道即時完全是回合制的技術提升更新版
無題 無名 21/05/29(六)21:52:41 ID:hk480Icw No.2183653 >>2183638那所謂的無法接受就是適應不良啊你,
而且DQ只說會加點動作要素最終還是指令式戰鬥,
沒說要整個改掉啊傻瓜。
無題 無名 21/05/29(六)21:59:08 ID:lzBLNRMM No.2183664
>>2183653無法接受=適應不良??
別人花兩千塊吃牛排,你端一碗兩百塊的滷肉飯上來
我說我沒辦法接受,你說是我適應不良
好ㄛ
到時候看DQ12怎麼端阿
反正到時候改成即時戰鬥的時候你又會閉嘴當沒看到了