[綜合]無題 無名 ID:6lZwQxkg 2021/03/24(三) 21:10:32.291 No.21980699 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-03-25 00:25:56
無本文
無題 無名 ID:nBawI7r. 2021/03/24(三) 21:11:48.019 No.21980716
無題 無名 ID:hNCx.Sm2 2021/03/24(三) 21:14:39.859 No.21980749
無題 無名 ID:dvHJD/dA 2021/03/24(三) 21:14:43.580 No.21980752
無題 無名 ID:dq.xLwxE 2021/03/24(三) 21:14:46.637 No.21980753
禿頭島民:噫噫!!!!!!!!!!1111 不能只有我禿頭!
無題 無名 ID:ob1bSPug 2021/03/24(三) 21:15:08.171 No.21980760
無本文
無題 無名 ID:wqLcYHUY 2021/03/24(三) 21:16:50.930 No.21980778
不要再這麼不重要的地方這麼寫實阿!
無題 無名 ID:XtNB64PQ 2021/03/24(三) 21:22:12.038 No.21980837 >>21980699難怪日本人遊戲越來越輸支那= = 人家支那是在整天開創玩法 然後日本身為過去的遊戲大廠 現在只會再搞這種無聊的系統ww
日本人創意是不是早就到盡頭了?? 拜託好好去創新一下玩法 好嗎 現在日本人對創新是不是完全沒概念?? 這摸頭系統對玩家有意義嗎??
無題 無名 ID:3mW7ZZaU 2021/03/24(三) 21:24:13.072 No.21980854
看到右下的圖源
就會開始懷疑真實性
無題 無名 ID:TmUF.iRY 2021/03/24(三) 21:25:29.946 No.21980876
無題 無名 ID:uT98og9A 2021/03/24(三) 21:26:14.772 No.21980884
無題 無名 ID:L4RNGBt6 2021/03/24(三) 21:28:05.922 No.21980906 >>21980837>難怪日本人遊戲越來越輸支那= = 人家支那是在整天開創玩法
是抄襲玩法吧
你先舉個例子有那個創新玩法
無題 無名 ID:bLt.LUb2 2021/03/24(三) 21:28:30.677 No.21980912
無題 無名 ID:L4RNGBt6 2021/03/24(三) 21:37:23.416 No.21981015 >>21980920我們現在再質疑遊戲還能有甚麼創新玩法
你說的例子根本到處都是
>事後證明那同事提出來的是革命性的東西
甚麼東西? 目前科技能做出來嗎? 那家公司的能力範圍內嗎
革命性東西....全自動人偶伴侶...這個案子我也會提
保證革命性
無題 無名 ID:XtNB64PQ 2021/03/24(三) 21:39:56.339 No.21981040 無題 無名 ID:B1NiRXsE 2021/03/24(三) 21:42:20.716 No.21981067
無題 無名 ID:SeeBjA9. 2021/03/24(三) 21:42:36.358 No.21981069
無題 無名 ID:aLBDJZA2 2021/03/24(三) 21:43:20.037 No.21981078
有夠假==
無題 無名 ID:MYtVcrPo 2021/03/24(三) 21:43:23.627 No.21981080
>>21980920怎麼證明
有被挖出來用嗎
有些數學理論可是真的被放超久
後來無意中被拿出當學生練習用
才發現革命實用性
無題 無名 ID:XtNB64PQ 2021/03/24(三) 21:58:15.377 No.21981259
>>21981048所以日本人自己墮落 SE.萬代.卡普空哪一間沒錢沒技術w 結果整天只會賣老IP而已 上面魔物就是個範例 難怪遊戲被支那超越了
是不是創新對這些大廠來講很難??
無題 無名 ID:UlGMp/5w 2021/03/24(三) 22:03:48.898 No.21981314 >>21981071其實類似的玩法已經有了
而且是個10幾年前的H-GAME
https://www.youtube.com/watch?v=bkIMEuR_o2k
無題 無名 ID:uT98og9A 2021/03/24(三) 22:10:53.329 No.21981399
無題 無名 ID:ob1bSPug 2021/03/24(三) 22:14:29.428 No.21981443
>>21980837遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆:很真實但一點都不好玩
日本網友 TakigawaCritica 近期就在推特上探討這個問題,他指出所有的遊戲創作者都
得了一種「真實病」,跟史實很貼近、遵循現實物理法則、想法跟一般人很接近…各種因
堆疊起來,最後出來的就是「很真實但不有趣」的東西。
無題 無名 ID:0bH8meR. 2021/03/24(三) 22:17:27.724 No.21981478
無題 無名 ID:6usVGMxQ 2021/03/24(三) 22:18:12.603 No.21981493
無題 無名 ID:NEuO3Orc 2021/03/24(三) 22:25:18.017 No.21981589
無題 無名 ID:hVAIqh/E 2021/03/24(三) 22:28:03.267 No.21981620
無題 無名 ID:dq.xLwxE 2021/03/24(三) 22:36:02.287 No.21981691
無題 無名 ID:iqmQ2GPo 2021/03/24(三) 22:40:14.504 No.21981734
無題 無名 ID:k0GkgkjE 2021/03/24(三) 22:40:51.206 No.21981740
>>21980699https://www.youtube.com/watch?v=iuziWm5gCb4