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[男性角色]洛克人 黑暗靈體(洛克人EXE) 無名 21/02/07(日)08:30:53 ID:rn4OZPl6 No.2111247
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-02-10 16:38:04
附圖
僅在4、5代登場的敵方角色
設定上會因玩家使用戰鬥晶片的習慣,擊出玩家最常使用的晶片
>當黑暗靈體連續三次使用佛魯迪晶片的時候真的只有絕望能形容....
甚至連玩家自主改裝的程式也會反映在黑暗靈體身上
也因此在5代誕生出被官方禁止使用的「黑暗靈體戰術」

對此系統就很好奇了
要是在遊戲剛開始玩家還沒經歷任何戰鬥的情況下
跟黑暗靈體對戰的話會發生什麼事??
只會使用洛克破壞砲?呆呆站著不動?
無題 無名 21/02/07(日)08:40:45 ID:8uGlmU6U No.2111249
回覆: >>2111261
>>2111247
記得這就是設計直接靈體共鳴下去平A吧
無題 無名 21/02/07(日)08:44:55 ID:i2ysUwN2 No.2111254
>>2111247
會使用你目前正在使用的那套晶片組
似乎是就算還沒在戰鬥上實際用過
但光是排進晶片組裡面上場的當下,也會記錄進ABD的樣子

如果用修改器強制身上沒帶過晶片組
那就真的只會頻繁使用洛克破壞砲了
無題 無名 21/02/07(日)08:56:30 ID:rn4OZPl6 No.2111261
回覆: >>2111628
附圖
>>2111249
就是在5代開場後到得到黑暗晶片「黑暗閃電」、「黑暗隱身」之前的敵人一律只用洛克破壞砲擊退
這是甚麼苦行...
然後接下來就是只用這兩枚黑暗晶片戰鬥
直到洛克人的心靈變成黑暗狀態+HP只剩1

這樣用下來就是進戰鬥→被敵人打倒死亡→變身成黑暗靈體→因為只有攻擊用晶片用過黑暗閃電所以只會擊出這個→黑暗靈體拼命射出黑暗閃電→敵人秒殺
要是敵人還活著?就用黑暗隱身再次變身成黑暗靈體
這戰術強到連最強的佛魯迪XX都能秒殺(需搭配把防護罩吹走的晶片
也難怪會被官方禁止在公式對戰時使用這個戰術跟這兩種晶片...
無題 無名 21/02/07(日)10:46:49 ID:5553wLeY No.2111301
回覆: >>2111319
附圖
回想了一下
6代的超獸化多少也有引用黑暗靈體的系統呢
變身後無敵狀態、自動攻擊、自動發動常用的晶片

只是大概是因為5代黑暗靈體戰術的關係
超獸化被大幅弱化了不少
一場戰鬥只能變一次
原本變身後能維持10秒左右的黑暗靈體
超獸化改成計量表一滿就會強制解除變身
要是對方使用フルカスタム根本連一秒都撐不住
雖然6代的變身系統已經強到連晶片都不用了
根本用不到超獸化w

就算現在反過來看6代的獸化系統真是潮到出水了
無題 無名 21/02/07(日)11:30:51 ID:T1e/.iqs No.2111319
>>2111301
野獸人没有獸化
黑暗人没有黑暗之力
無題 無名 21/02/07(日)12:43:59 ID:5553wLeY No.2111344
>>2111319
黑暗人感覺挺適合4、5代的主題
可是卻沒有復活還挺可惜的
因為4、5代塞入太多新要素了?

野獸人的話
庫雷卡的有一種攻擊方式跟也野獸人很像呢
都是用爪子抓兩下後再用頭部突擊
只是跟野獸人比起來庫雷卡的攻擊速度真的是有夠慢w
無題 無名 21/02/07(日)12:48:12 ID:bhClZZkI No.2111346
回覆: >>2111352
>>2111344
庫雷卡
血量調成1萬還是雜魚的最終boss
https://youtu.be/STkkHBQD0FI?t=377
無題 無名 21/02/07(日)12:58:05 ID:5553wLeY No.2111352
>>2111346
https://youtu.be/jJR4epvTf9Q

庫雷卡身為一作的最終Boss該有的強度還是有的(雖然擊中點有兩個的確是硬傷...
不是庫雷卡太弱而是洛克人太強
而且因為4、5代的迪奧跟星雲葛雷太強而造成庫雷卡太弱的反差

特別是6代的變身系統要是洛克人的基礎攻擊力升到5後
光是集氣攻擊就能打出100以上的傷害
搭配BUG更能打出200以上的傷害
獸化就更別提了搭配變身系統根本就是如虎添翼
無題 無名 21/02/07(日)13:29:57 ID:rojsDQnk No.2111368
回覆: >>2111404
>>2111352
庫雷卡、法爾扎作為最終BOSS性能是夠的
但是就如你說的,前作4、5的最終BOSS做太強
導致6的兩隻在設計上都有點遜
動作循環太單調容易被抓出循環
更別說6代的共鳴系統是4和5的集大成,遊戲難度大幅降低
各種原因讓這兩支最終BOSS的表現差強人意
不過真要說弱的話,6代的最終BOSS實際上還是比123強

不過根據劇情設定來說最強的是迪奧
畢竟迪奧可是能直接滅星的外星超科技飛彈導航系統
所以兩隻電腦獸比不過情有可原
不過還是得說,EXE4的音效很難聽....
無題 無名 21/02/07(日)14:47:11 ID:5553wLeY No.2111404
>>2111368
4的音效很難聽嗎?
因為我是從4代開始入坑的不太清楚
想回頭玩1、2、3代也沒有主機...(之前持有的螢幕都自然劣化了...

但是BGM都很好聽呢
BOSS戰的音樂跟錦標賽的音樂都很好聽!

https://youtu.be/VnwjAINkqQ8

https://youtu.be/rcUFlvVgGUE
無題 無名 21/02/07(日)15:15:41 ID:VDmlQ1UQ No.2111412
>>2111344

畢竟黑暗人要是回來的話勢必得再扯上裏網的起源,他不管怎樣還是裏網秘密區一的守門員,五代燒夷彈人能作為有主人的領航員回歸也是因為二代WWW服跟主線關係不高

>>2111404

其實比起音樂,4/5代讓人詬病的點還有故事過於破碎這點,尤其是4代因為三場大賽的關係顯得主線薄弱.

不過後面幾代我最不滿的大概是PA一場只能一次這點,等於你用了一次夢幻劍後剩下的各種劍晶片變卡在那邊跟垃圾一樣.雖然大家都會說一顆地獄曲棍球丟下去就解決了但還是會覺得很不爽,也變得很難組資料夾.
無題 無名 21/02/07(日)16:00:19 ID:xZ8tDemI No.2111426
>>2111319
我們的太陽:
無題 無名 21/02/07(日)16:26:39 ID:5553wLeY No.2111440
>>2111412
4代個人比較討厭輪迴系統...
因為當時第一次玩的時候還不懂日文
因此不會開紫色的方塊漏拿了很多道具....

而且4代麻煩的解謎也很多
尤其是遊樂園的文字拼圖解謎+慢到不行的水上飄
真的是煩到一個惱人境界...!
偏偏遊樂園事件是主線之一
所以等於每次輪迴都要來一次...(吐血

相較之下5、6代的解謎倒是改善很多還多了不少的趣味性
而不像4代那種都是枯燥乏味的來回奔波
無題 無名 21/02/07(日)16:37:47 ID:UxHMKRpc No.2111452
回覆: >>2111573
因為原本的製作組只預定要做到3代,之後就跑去忙其他款遊戲了
但洛克人EXE這IP賣的比想像中好,就找了另一組來作4、5代
直到6代終於差不多該收尾時才又找剛忙完的原班製作組回來作6代

所以4、5代現在來看你會發現有很多設定或系統跟前三代相比很特殊,然後在6代時又突然消失
甚至排除劇情上卡尼爾之類的角色銜接問題外,系統上從3代直接跳6代玩也可以無縫接軌
無題 無名 21/02/07(日)17:01:20 ID:c93ZNTt. No.2111460
>>2111352
>>獸化就更別提了搭配變身系統根本就是如虎添翼
我反而覺得是變身系統(還是該叫靈體共鳴?)搭配獸化如虎添翼才對
畢竟獸化才是這代新增的,而且跟原本的變身比起來時造型更狂化集氣招式更強
無題 無名 21/02/07(日)20:57:17 ID:WRICO.Fw No.2111573
>>2111452
元祖不是也到三代?
無題 無名 21/02/07(日)21:03:57 ID:5eMSXup. No.2111577
>>2111404
認真說流星屌打
畢竟是3DS GBA音樂太吵還不如超任
流星唯一勝過EXE的就BGM
無題 無名 21/02/07(日)21:06:33 ID:5eMSXup. No.2111580
>>2111577
靠北記錯是NDS不是3DS
無題 無名 21/02/07(日)21:46:15 ID:qxcStuEM No.2111606
>>2111577
流星跟EXE喜歡的BGM都有 并不覺得哪一邊比較好不好的

EXE3跟6,流星3的劇情展開跟系統最神 完成度也最高
盡管是因為有前幾作的經驗累積才誕生出來
但總是之後就沒下文 真的很可惜...
無題 無名 21/02/07(日)21:47:00 ID:Zdu2tbMc No.2111607
>>2111404
4的bgm被公認為歷代最爛
除了風格和其他代都很不同
重點是很短又沒太大變化
就是因為被罵太過頭所以exe5 ds版新編曲的版本變到超潮
https://www.nicovideo.jp/watch/sm5363150
無題 無名 21/02/07(日)22:07:14 ID:medfY5aE No.2111615
回覆: >>2111691
>>2111412
4代音樂很差主要是團隊換了想搞一種全新開始的感覺
結果病毒戰和Boss戰曲調全部跟對戰大會一起流用
搞得打擊犯罪篇幅的戰鬥像是過家家一樣
3代的大會和犯罪戰鬥可是完全分開的,4代這樣一搞就是退步
雖然5代UI音效改回原本的,BGM也貼實系列風格
但跟後來的6代比,5代BGM還是不太行
6代雖然最終BOSS和佛魯迪被人說很弱
但BGM用心的程度可以說是系列之最
因為三首戰鬥曲真的有一種最終回的感覺
無題 無名 21/02/07(日)22:29:20 ID:1.nBLXdY No.2111628
>>2111261
對戰還是有破解法啦

第一種:
整個牌組塞滿防護罩、隱身、受身等等,務求讓對方沒法傷你一條毛
然後就靠洛克破壞砲故意噴到對方只剩一點點HP卻還沒死,沒法變身
就這樣拖台錢拖個15回合,用掉血比數勝出
AI養成乙,可是沒機會出場喔www

第二種
劣藥陷阱→故意放回復蘋果讓黑暗靈體打→直傷死亡
黑暗靈體太蠢哭哭喔www
無題 無名 21/02/07(日)23:49:19 ID:qVgNuMrE No.2111691
回覆: >>2111723
>>2111615
雙版本的資料都是錯開的,SAV檔還能互換
四代可以改造成日蝕版,六代則是庫雷沙版
只差有没有人想做
無題 無名 21/02/08(一)00:47:16 ID:P8sAbJeU No.2111723
回覆: >>2111905
>>2111691
團隊確實是有打算在EXE6讓雙獸合體以及裡網王者小夜曲回歸
結果合體獸實際只出現在設定最終戰和動畫版
小夜曲則是打醬油的 動畫似乎也沒有小夜曲這角色
無題 無名 21/02/08(一)10:42:09 ID:A9h0Nh9k No.2111905
>>2111723
所以EXE漫畫版的那隻雙獸其實不算是作者想的?