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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]異世界黙示録マイノグーラ~破滅の文明で始める世界征服~ 68 ID:KiSVBov2/ejE0 21/01/29(金)01:36 No.3501905
回覆: >>3502202
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-02-03 05:58:47
附圖
第六十八話:斬首
https://ncode.syosetu.com/n8760ei/71/

擲骰子勢力實在是太外掛了
前一話骰讓作戰成功
失敗就再骰一次 直到成功為止
然後會讓那個結果必定成真
這話直接放棄判定 強制洗腦阿圖
男主的心臟就被阿圖刺穿了

然後第三卷1月30號發售
無念 ID:3AjvfurM/ZI/V 21/01/29(金)01:41 No.3501907
回覆: >>3504586
漫畫黨 之前只有看一些捏他
好像有RPG勢力把主角方一隻英雄劇情殺什麼的
所以主角方營運類遊戲在異世界沒有什麼系統優勢嗎
無念 ID:ZkL7VsAE/4EKk 21/01/29(金)11:38 No.3502058
這個阿圖的胸是不是長大啦
無念 ID:gx5zGqs6/Yi2X 21/01/29(金)11:43 No.3502060
所以其實主角是被混進了些什麼
無念 ID:vcTF9Reg/95M8 21/01/29(金)11:45 No.3502064
會不會骰到後面
TRPG骰子勢力就會死在出現SAN值檢定的骰子上了...
無念 ID:anFVvRYA/0EuD 21/01/29(金)11:50 No.3502067
回覆: >>3502070
>>No.3502060
之前不是推測主角可能跟他們勢力的神合體了
所以才不記得神邀請他來異世界的事,他們的勢力才沒有神
無念 ID:JXe1H7Aw/QVi2 21/01/29(金)11:56 No.3502070
回覆: >>3502074
幹!GM直接上場玩屁啊!!(翻桌)

>>No.3502060
>>No.3502067
所以估計下一回主角勢力的神應該會出手了
不然直接結(腰)束(斬)也太沒趣
無念 ID:anFVvRYA/0EuD 21/01/29(金)12:00 No.3502074
回覆: >>3502076
>>No.3502070
然後開始骰COC判定骰
沒過就發瘋,沒有第二次XD
無念 ID:vcTF9Reg/95M8 21/01/29(金)12:02 No.3502076
>>No.3502074
邪神級的COC檢定不是骰成功也是會掉嗎
重骰也是持續扣

主角勢力有克蘇魯的成分
對方是TRPG

旗子插好了
無念 ID:CevEVKZ./MlxH 21/01/29(金)12:07 No.3502078
回覆: >>3502080
擲骰子?
看來又是一款賭博遊戲。
無念 ID:SOc6Au4A/MucM 21/01/29(金)12:20 No.3502080
>>No.3502078
沒,那個是桌遊勢力
而且角色還殺不死可以一直復活重骰
無念 ID:anFVvRYA/0EuD 21/01/29(金)12:21 No.3502082
回覆: >>3502085
>>No.3502076
邪神級只是1D10/1D100骰啦
骰過扣1D10(PS:5以上發瘋)
沒骰過扣1D100(PS:高於SAN直接永久發瘋)

運氣好還是可以安然無恙過關
我自己的角色就曾經看到奈亞真面目,結果只扣了3點SAN
跟他老人家揮揮手說掰掰,把旁邊倒成一團的隊友拖離即將爆炸的洞窟
無念 ID:vcTF9Reg/95M8 21/01/29(金)12:31 No.3502085
>>No.3502082
不過那得要成功逃離吧
目前TRPG勢力作弊的原因是建立在他能一直重骰
(不過不懂為什麼能一直重骰)
但COC檢定的規定應該算是打死他重骰的作弊
畢竟每骰一次就又得扣一次SAN了
照他每次都大量重骰...骰運很差吧W
搞不好一次檢定就炸了

說起來主角勢力怎感覺一直楚於在他人的規則下玩?
無念 ID:CevEVKZ./MlxH 21/01/29(金)12:40 No.3502088
回覆: >>3502093
>>No.3502085
大概是因為,
主角的遊戲是經營養成,
別人的遊戲是專門戰鬥。

主角那些領地建設單位也是超外掛的,
就是外掛重點不一樣。
無念 ID:CevEVKZ./MlxH 21/01/29(金)12:47 No.3502090
回覆: >>3503535
其他勢力好像是有個H GAME的?
不知道阿圖的觸手有沒有用處。
無念 ID:fQzvrDBM/J0CE 21/01/29(金)12:49 No.3502091
>>No.3502085
能無限重骰根本不算TRPG了...
根本是不合意就重來的耍賴玩法
無念 ID:SOc6Au4A/MucM 21/01/29(金)12:50 No.3502092
>>No.3502091
那邊就球員兼裁判阿
無念 ID:anFVvRYA/0EuD 21/01/29(金)12:55 No.3502093
>>No.3502085
只有看漫畫版,還不知道TRPG勢力是哪種系統
不過如果遇到主角就套用COC系統的話....

COC基本上是一種創來死的遊戲
SAM只有在劇本結束後恢復少量(骰)
在劇本中只會不斷往下扣,完全沒有恢復手段
而且扣個理由五花八門,看到幻影、看到屍體、看到邪神、看到怪物、遇到神經異常者都會扣


>>No.3502088
突然想到,主角勢力的系統是經營養成戰略...
沒有一款戰略遊戲的敗北是當王或是某單位輸掉時判定敗北
最基本都是要消滅城堡才會判定敗北

該不會下一話發現主角根本殺不死,勢力也沒有敗北
只要主角搭建的城堡還在,他的勢力就永遠不會輸?
就算對面的系統判定獲勝也一樣
無念 ID:wXpAkGz2/fVTe 21/01/29(金)12:56 No.3502094
回覆: >>3502104
>>No.3502076
TRPG不是只有COC
不提骰出20的那個
如果對方是像FATE系統或武俠系統這類可以靠口胡補正
就很難打了

>>No.3502091
題外話,TRPG中有個哥不林系統
玩法就是不斷死不斷重骰,看最後能把哥不林延續到第幾代
無念 ID:LSCRD0Ek/f1y0 21/01/29(金)12:58 No.3502095
>>No.3502091
然後主角方的邪神出場
只要留在原地就必須COC檢定
但因為是現實
一旦扣SAN值精神就會被衝擊而動彈不得
而COC檢定是成功也扣SAN值...
無念 ID:vcTF9Reg/95M8 21/01/29(金)13:19 No.3502104
>>No.3502094
>>TRPG不是只有COC
問題是這個世界有事件系統
條件滿足後好像就會觸發...
就看會不會因為滿足邪神+TRPG開啟COC檢定了

面對作弊連骰的人就是要讓他死在自己的骰子下
無念 ID:2P8ZN4WY/JPpL 21/01/29(金)16:43 No.3502202
回覆: >>3502312
>>No.3501905
.......主角死了?
無念 ID:o5h4zo9I/vMug 21/01/29(金)19:31 No.3502312
>>No.3502202
肯定不會吧
那樣就不用寫了直接完結
無念 ID:X/mmDido/kW.T 21/01/29(金)20:38 No.3502359
附圖
台灣角川取得漫畫的授權

https://www.kadokawa.com.tw/event_list311.htm
無念 ID:pvNC/hlQ/GOxX 21/01/29(金)20:55 No.3502368
https://www.youtube.com/watch?v=G76AxrtuREg
https://www.youtube.com/watch?v=MpzhZvZHGCc
https://www.youtube.com/watch?v=xNAy5Li23xc
https://www.bilibili.com/video/BV17x411Y7tD
https://www.bilibili.com/video/av10789230
https://www.bilibili.com/video/BV1iW411p7Az
無念 ID:Rm7Zcb62/ZI/V 21/01/29(金)22:54 No.3502446
回覆: >>3503410
會不會主角TBS系統的真正優勢就是他不會死
因為在TBS裡面根本沒有玩家形象的角色給你殺 勝敗更不是取決於此
所以換到異世界你要終結主角就必須要用TBS的勝利方式才行
無念 ID:CevEVKZ./MlxH 21/01/29(金)23:49 No.3502500
如果是文明帝國的話,
應該是經濟勝利、科技勝利、軍事勝利之類的。
無念 ID:zWMRnEv6/jCTw 21/01/31(日)00:01 No.3503225
附圖
漫畫有第9話了
阿圖可愛

https://seiga.nicovideo.jp/watch/mg536002
無念 ID:zWMRnEv6/jCTw 21/01/31(日)00:05 No.3503231
附圖
本文なし
無念 ID:6vM02pX6/f1y0 21/01/31(日)00:22 No.3503244
回覆: >>3503260
>>No.3502500
畢竟主角的遊戲勢力本身沒有"主角"
只有"搶先達成勝利條件"才能分勝負
而由於勝利條件包括但不限於全滅敵人
反過來說敵人不把已方殺到一個不剩都不算敗北(敵人總不會去收集5個遺物/建世界奇觀吧)
無念 ID:YsizkdoI/AMjz 21/01/31(日)00:33 No.3503260
回覆: >>3503434
>>No.3503244
不過這樣演出上會很虐吧? 文明或是經營系的
根本不把手下當人看 什麼棄子 換家 自爆戰術
所有都可以總結成一堆數字最後只要贏就好
別的不提光王國風雲這種限縮在家族的遊戲
玩家的操控就遊戲中的角色來看 根本和不可知的
怪物一樣 會讓家主一瞬間變成另一個人
無念 ID:h2T70.5U/95M8 21/01/31(日)10:52 No.3503410
>>No.3502446
>>因為在TBS裡面根本沒有玩家形象的角色給你殺
不過這次主角是跟領袖"無名的邪神"合體了吧

TRPG的玩家也是跟角色"啜飲的魔女艾拉奇諾"合在一起
(只是TRPG玩家只有他所以兼任TRPG的GM)

無限骰的原因是因為沒有其他人進行宣告
(被放棄骰骰子的回合)
所以永遠都是啜飲的魔女的回合嗎?

主角在目前無法被TRPG殺死的原因
除了TBS規則
(但不確定主角目前就是遊戲上的角色不太能算是單純的玩家)

還個可能就是採取TRPG的規則
邪神不可戰勝的機制了

另外COC檢定
第一章有海怪讓船員發瘋不知道是不是就是在埋SAN值的伏筆了
無念 ID:6vM02pX6/f1y0 21/01/31(日)11:27 No.3503429
>>No.3503410
無限骰是因為GM(自己)沒有宣告該骰(不想要的結果)有效吧
畢竟TRPG不像電玩般能自動計算
GM不承認就不算
而TRPG玩家只有自己也就不會被"其他TRPG玩家"抱怨不公平
無念 ID:6vM02pX6/f1y0 21/01/31(日)11:29 No.3503430
>>No.3503410
如果單純是無限回合
那所有"不想要的結果"都應該生效才對
無念 ID:6vM02pX6/f1y0 21/01/31(日)11:33 No.3503434
>>No.3503260
如果還是只能看到數字的遊戲之中可能真的如你所說
但主角就在那些"村民"面前
看著他們一個一個的有自己人生
應該不會再單純把他們當成"數字"了
無念 ID:/PJMBzP6/.Uol 21/01/31(日)14:45 No.3503512
附圖
>>No.3502093
>沒有一款戰略遊戲的敗北是當王或是某單位輸掉時判定敗北
一直都有,你見識太少。
無念 ID:XHBhL0O6/9y0m 21/01/31(日)15:46 No.3503535
回覆: >>3504570
>>No.3502090
hgame常見的無意義威能,
一群舉手投足之間移山倒海但還是會被幹了個爽的超弩級魅魔www
無念 ID:tNVsrngA/LWDL 21/01/31(日)16:05 No.3503540
回覆: >>3503544
>>No.3502093
並不是沒有 就世紀帝國二 有一個叫弒君模式 擊殺對方國王
至於是套用哪個模式 就看作者了
無念 ID:XHBhL0O6/9y0m 21/01/31(日)16:11 No.3503544
>>No.3503540
但主角家很明顯不是世紀星海那種只講求戰術的RTS,
而是文明帝國、維多利亞和鋼鐵雄心這種戰略性的地圖塗色遊戲
無念 ID:JdaHe6gk/bUB3 21/01/31(日)20:18 No.3503692
對上RPG跟TRPG陣容太沒有優勢了
主要還是 這兩種類型的遊戲設計總體來說是目的為了讓玩家通關
所以很多時候會有規則上的放水 (劇情殺阿之類的
但是主角陣營的經營類遊戲是對戰競技
這類遊戲注重的是勢力強度的平衡
所以並不太可能有太出格的強力系統
無念 ID:6vM02pX6/f1y0 21/01/31(日)20:56 No.3503721
>>No.3503692
不過"勢力強度的平衡"是遊戲內的事
例如大家都能一擊滅星就一樣平衡
但對上其他遊戲時
就會發生像魅魔勢力那種毫無平衡可言的鬼扯事
無念 ID:h2T70.5U/95M8 21/01/31(日)21:57 No.3503770
>>No.3503692
對上RPG真的是被(僥倖的巧合)事件系統給救了
魔王那個只有勇者能造成傷害的條件真的是完全沒辦法
那一次也是所需條件達成就自動觸發了

這次可能也是這樣
就看是何種形式的事件
無念 ID:AlagEz1k/Xu5q 21/02/01(月)18:50 No.3504568
>>No.3502500
本來打算一直衝內政跑經濟勝利或者外交勝利之類的和平路線
蟲媽死後便轉成衝最難的昇華勝利路線
全國會昇華一個維度,死了的國民也會復活
代價是非國民全部都會死
所以主角打算在被其他勢力阻止前先滅掉他們
無念 ID:eGt6vN../yLge 21/02/01(月)18:55 No.3504570
回覆: >>3504849
>>No.3503535
主角這邊有頭有臉的女性居多啊
遇到hg勢力穩死wwww
無念 ID:9SymVwnU/Tpzm 21/02/01(月)19:00 No.3504574
經營模擬
https://www.youtube.com/watch?v=Sssl2uQkb8I
https://www.youtube.com/watch?v=zphK1JQRSC8
https://www.youtube.com/watch?v=rWPz8E_j9Fw
https://www.youtube.com/watch?v=kiIK7jlit7E&list=PLa8a9rRFvyF7A7Zv_tGvwsIgSWK4UG4Hv
無念 ID:AlagEz1k/Xu5q 21/02/01(月)19:08 No.3504586
回覆: >>3504849
>>No.3501907
打RPG勢力的優勢
RPG最多只能五打一然後打人一下要等對方回合行動後才能再打一下,戰鬥中不能逃走
主角方則不用鳥這規則,英雄單位可以一個打一千隻雜魚
RPG怪物死了會掉金幣,然後一根木棒就要100金幣
雖然貨幣不通用但可以當成等重的黃金資源
主角用物價差異在交易所建築用金幣換了大量物資
阿圖打贏冰四天王後搶了RPG裡能無視實力差距強制定身的招式和必中攻擊
雖然是一大優勢但現在被TRPG洗腦後就...
無念 ID:0dfUdJrI/zlT6 21/02/01(月)19:44 No.3504633
回覆: >>3504650
不過這TRPG的規則也太霸道了
一直撕角色紙重來骰到判定成功等同無限接關就很無解
現在直接開GM權限強制成功,不論那個勢力都擋不了這招吧?
不過都這麼接近了,不是直接洗腦主角也滿奇怪的
無念 ID:Hp/F.kwk/0EuD 21/02/01(月)20:07 No.3504650
>>No.3504633
TRPG系統應該也是有弱點的
積下來就看作者下一回怎麼演
像是上面說得直接一頭撞上COC規則,就連GM/KP也救不回來
無念 ID:2ivbni5s/g1HO 21/02/01(月)20:18 No.3504655
>>No.3503692
我的經驗是要看GM 好的GM會想辦法搞出合理難度又會帶動氣氛
假如碰上比較不會拿捏難度的GM要把玩家搞的很痛苦蠻容易的,但是那幾乎是新手

基本上TRPG都是雙方要有默契才玩得起來...
無念 ID:9BPJ/qIY/H6Z9 21/02/01(月)21:16 No.3504714
其實目前每一個類型的勢力都有很外掛的部分
rpg勢力真的是被神的惡意婊到才會被初期主角勢力收掉
要不然光一個無限兵就很外掛了
無念 ID:3WvoV5y./GOxX 21/02/01(月)21:37 No.3504735
回覆: >>3505228
有些遊戲都會混合一些不同類型,像魔獸爭霸3就加了rpg要素
進化之地1倒是混合了大部分的rpg要素,像是回合制和即時制
進化之地2又加了更多其他要素,像是橫向動作、飛行射擊、戰棋、益智、格鬥
不過能整合大多數遊戲類型的遊戲,目前倒是沒有見過
而且也不太容易實現,就算真的做出來,應該也不會受大部份人喜歡
無念 ID:0dfUdJrI/zlT6 21/02/01(月)22:02 No.3504777
>>No.3504714
但是RPG勢力也用「打贏第一個四天王一定會帶走勇者一個同伴」的規則帶走主角一個手下大將
很慘痛的經驗教訓
無念 ID:hZbZfu1M/ME96 21/02/01(月)22:09 No.3504800
>>No.3504714
主角方有什麼特殊的外掛能力嗎?
只要有魔力就能無限生產物資和兵力?
無念 ID:9BPJ/qIY/H6Z9 21/02/01(月)22:38 No.3504835
>>No.3504777
問題是沒那個事件之後就說不定變成阿圖被魔王收掉
魔王的數值跟那個減傷效果的威力不知道多威 也是有可能光靠魔王一隻就收掉主角勢力所有人
無念 ID:9/81k6oI/95M8 21/02/01(月)22:54 No.3504849
>>No.3504586
>>雖然是一大優勢但現在被TRPG洗腦後就...
感覺真的會觸發COC搞死自己
搞單兵斬首衝到對面家放洗腦
要是真的出COC檢定就出不去了

那段的描述真的會讓人很氣
主角方剛經歷完RPG勢力的攻擊
所以開始加重進行守備的配置
結果來個變裝單兵斬首行動

可是我記得阿圖是不能轉陣營的
是單純的短暫控制打TK嗎?

>>No.3504570
>>主角這邊有頭有臉的女性居多啊
>>遇到hg勢力穩死wwww

快招觸手跟她拚W
說起來原本預計要招的下一個英雄是哪個?
只知道阿圖很不想要招那位

>>No.3504777
沒那個慘痛事件
主角方是沒有"勇者"可以跟魔王打的
搞不好反而被魔王一人車掉

而且那事件的結果算兩個不同遊戲融合出來的BUG...
就看這次會跑出什麼事件了
不然都給對面GM骰就飽了
無念 ID:9/81k6oI/95M8 21/02/01(月)23:00 No.3504851
回覆: >>3504915
>>No.3504777
>>打贏第一個四天王一定會帶走勇者一個同伴
這點其實也有問題啊
當時世界是沒有勇者的
無念 ID:cmozXnUs/r6Ss 21/02/01(月)23:13 No.3504856
附圖
>>No.3503692
真巧 我也是經營類的
有空來切搓切搓
無念 ID:OelG59yQ/JbIl 21/02/01(月)23:46 No.3504885
附圖
>>No.3504856
種田經營嗎
那也算上我吧 我也種了不少田哦
我的村民很好客的 歡迎交流
我的老婆們也很歡技術交流的
無念 ID:PEaMAqYQ/MUrS 21/02/01(月)23:49 No.3504887
>>No.3504856
這根本算不上經營...根本是戰棋類而已
內政無限接近0(蟲子不需要衣住行),倒是外交有一點點戲
無念 ID:CPxKbQ2A/1ytg 21/02/01(月)23:56 No.3504893
>>No.3504856
這個大概會被蟲女王剋死
無念 ID:V6Ebq8TY/LWDL 21/02/01(月)23:57 No.3504894
>>No.3504887
外交其實也.. 就只有吃與不吃而已
全部勢力都嫌惡的種族
無念 ID:tueF0MbE/V3ph 21/02/02(火)00:09 No.3504901
>>No.3504856
借串問一下
這部文庫出到第三卷就沒下文是斷尾了嗎?
無念 ID:qGsHZAZk/Xu5q 21/02/02(火)00:35 No.3504915
>>No.3504851
>當時世界是沒有勇者的
勇者本來就是在這次事件後才誕生的
RPG 原劇本是火天王殺掉隊伍中一位親人(父親)
目睹摯親被殺才覺醒勇者之力的
如果當時是雙子死就是蟲媽變成勇者了
無念 ID:2Kb8nnqI/ypBC 21/02/02(火)00:45 No.3504919
說到見奈亞扣三點的 我也有故事
當時我觀局 四個人下場跑卡爾克薩整套戰役 在中世紀劇本裡不小心戳出黃衣之王
四名玩家SC 三個發瘋被殺死 一個很幸運的保住理智 拋棄隊友逃走了
結局是四個玩家都死光了 逃走的因為見過黃王 幾年後死於精神衰弱

阿圖是奈亞 奈亞侍奉的可是阿薩托斯啊⋯⋯看一眼就是不由分說sc的存在呢
無念 ID:1Ffk.11M/ZhHI 21/02/02(火)01:02 No.3504942
回覆: >>3505048
附圖
藉這串問一下漫畫新進度
黑精靈雙子短髮那位的傷疤後面是有被治療嗎?
無念 ID:1Ffk.11M/ZhHI 21/02/02(火)01:03 No.3504944
附圖
小說看起來沒那麼嚴重
無念 ID:1Ffk.11M/ZhHI 21/02/02(火)01:05 No.3504946
回覆: >>3504973
附圖
漫畫的人物畫的頗幼齒
還是後面時間會推進很多?
沒看小說求雷
無念 ID:8xdtGAyU/HKct 21/02/02(火)03:08 No.3504973
回覆: >>3504974
>>No.3504946
我覺得是畫風的問題
如果是現實的12到12歲的女生那差不多就是小說版的那種體型
無念 ID:8xdtGAyU/HKct 21/02/02(火)03:09 No.3504974
回覆: >>3505032
>>No.3504973
打錯
是10到12歲
無念 ID:fWkrvkPo/ZI/V 21/02/02(火)04:55 No.3504982
>>No.3504856
>>No.3504887
蟲女皇這款是即時戰略吧 只要幹爆對手就好了
跟回合制策略注重在經營上不一樣
無念 ID:XYtF7Lnc/Lst1 21/02/02(火)07:13 No.3504991
這部真像OVERLORD即視感 有人和我有一樣的看法嗎?
無念 ID:PHmq2xB./ty7B 21/02/02(火)07:30 No.3504998
>>No.3504991
沒有 只有你
無念 ID:XdLmk1n./95M8 21/02/02(火)07:58 No.3505002
回覆: >>3505165
>>No.3504991
差太多了...
一個開局整個公會基地搬過去(外加裝備等資源 手下也全都在)
一個開局只給你一個後期英雄(資源只給初始魔力 沒其他資源)
出生點還是只有森林沒有其他資源的地方
所以主角發展一開始才很慢
被RPG勢攻擊的時候自家守備只能靠蟲母了
(阿圖剛好派去同盟的勢力當打手)
面對的還是其他穿越勢力
無念 ID:kyzSbxvk/ydPk 21/02/02(火)09:35 No.3505031
>>No.3502359
小說版也順便拿一拿吧
無念 ID:CiYBq.5k/Yi2X 21/02/02(火)09:43 No.3505032
>>No.3504974
10到12歲也沒這麼長啦
這有6~7頭身吧,已經是成年人身形了
無念 ID:T7fSPeH2/OhM9 21/02/02(火)09:46 No.3505033
>>No.3502359
請問小說有出中譯版嗎?
無念 ID:73OIetIk/sk.n 21/02/02(火)10:00 No.3505039
回覆: >>3505165
>>這部真像OVERLORD即視感 有人和我有一樣的看法嗎?

差很多吧
黙示録裡面一堆不講道理莫名其妙的
RPG系統劇情殺
桌遊勢力無限作弊擲骰
Hgame勢力比DC漫樺超人還誇張的身體能力

OVERLORD那邊不講道理的被歸類在世界道具
但你也持有世界道具就有辦法對抗

黙示録目前根本沒給對抗方法阿
無念 ID:73KO2KL./i8OB 21/02/02(火)10:18 No.3505048
回覆: >>3505053
>>No.3504942
這個問題有人知道嗎?
無念 ID:s6LPfX0s/9QNV 21/02/02(火)10:38 No.3505052
TRPG+邪神
根本是某種超級FLAG
無念 ID:XdLmk1n./95M8 21/02/02(火)10:38 No.3505053
>>No.3505048
如果上面跟女市長在一起的圖就是原本的樣子的話
應該是沒治療
漫畫的傷痕比小說嚴重很多
而且比較符合文字的描述
(潰爛的傷痕)

轉變成勇者+後悔魔女那時的系統修正好像也沒對外觀改變
傷痕的存在也算是她某個能力的證明吧
無念 ID:AQuOFwGw/qBI5 21/02/02(火)13:48 No.3505165
無念 ID:0DA8C4rQ/wW0G 21/02/02(火)14:02 No.3505168
剛入坑這部漫畫
感覺還滿對味的
會推薦買小說嗎?
無念 ID:Goo7JpaY/A/7. 21/02/02(火)14:06 No.3505172
回覆: >>3505225
目前只有看漫畫,求稍微解惑
所以這個世界是各個穿越勢力的大亂鬥
而且穿越勢力的能力、優勢還是依照 遊戲方式去區分?
(像主角是策略遊戲,所以經營面會有各種BUG級的優勢
但同理其他勢力也是
無念 ID:lOlITELY/eDFw 21/02/02(火)14:14 No.3505177
>>No.3502359
阿圖!阿圖!阿圖!阿圖!阿圖!
無念 ID:BUhemSp6/95M8 21/02/02(火)15:26 No.3505225
回覆: >>3505310
>>No.3505172
>>像主角是策略遊戲,所以經營面會有各種BUG級的優勢

正常發展來說 經營上的成長會很BUG
加上因為緊急生產只有說不能產原本遊戲上的戰略物資
所以很多東西的都可以燒MP弄出來

但那是以正常發展來說...

像這樓WEB的更新
在這次更新的前幾話
主角側因為RPG進攻的結果痛失了蟲母
(復活不能)
所以打算用全國壓制
(擊破所有敵對勢力 但同盟可以例外)
但在國家發展還沒有很高的情況下
花了一些集數搞內政、跟鄰近勢力談判
搞一些防禦設施
結果這集誰知道只來一個TRPG魔女
就直接衝到主角面前玩作弊
(本來就是邪惡勢力 無視了詛咒的大地DEBUFF)
(加上變裝單兵摸進來 所以沒人知道)
直接把前幾集主角的作工搞成完全白費一樣...

目前發展主角贏的可能性
都還沒建立在自己系統的優勢上
反而都是被搞得...

真的是地獄難度的大雜燴糞GAME
無念 ID:EKtPjgWQ/Tpzm 21/02/02(火)15:34 No.3505228
>>No.3504735
進化之地web
https://www.youtube.com/watch?v=EMQGV9CQrRo
進化之地1
https://www.youtube.com/watch?v=wf9xX5ZNHwk
進化之地2
https://www.youtube.com/watch?v=x9fnQDxo3O0
無念 ID:jGpND8Zk/mTvV 21/02/02(火)15:57 No.3505246
回覆: >>3505254
我猜主角身上應該本身就附帶能反制這種GM擲骰的某種特殊能力
只是還沒發現,下回大概就條件達成發動這能力直接反殺

畢竟有說過有很多地方已經不像遊戲系統的設定
那麼主角身上有一兩個自己也沒發現的外掛也不奇怪
無念 ID:s6LPfX0s/9QNV 21/02/02(火)16:20 No.3505254
>>No.3505246
whosyourdaddy
i r winner
power overwhelming

還有很多招啊
無念 ID:iQ/cVrM6//ysk 21/02/02(火)17:57 No.3505299
回覆: >>3505308
>>No.3505254
Alt + f4
無念 ID:Fybxn3p2/MlxH 21/02/02(火)18:16 No.3505308
>>No.3505254
>>No.3505299
說不定是手遊版,指令沒用,
想課金的時候,系統跳出提示:
玩家未滿18歲,請取得家長同意。
無念 ID:xJy0Tt5U/FhLE 21/02/02(火)18:19 No.3505310
>>No.3505225
一定會爆骰
把前面吃的都吐出來
無念 ID:K/5oRGbQ/Xu5q 21/02/02(火)21:50 No.3505500
回覆: >>3505686
>そこに見えたのは、アトゥの触手が自らの胸と心臓を深々と突き刺している光景だった。
這裡有歧義
可以理解成阿圖刺穿了主角心臟
也可以理解成阿圖刺穿了自己
無念 ID:zS5C9VK./zlT6 21/02/03(水)00:22 No.3505686
>>No.3505500
沒有什麼歧異,看看原文的上一段
拓斗が突然の衝撃の原因を確認しようと、ひどく緩慢な動作で顔を下へと向ける。
明顯就是主角感受到衝擊後低頭往下看
接著就是看見自己的胸口跟心臟被阿圖的觸手刺穿了
無念 ID:9WcjnpWg/MlxH 21/02/03(水)00:42 No.3505722
這團黑黑的看起來就像龍貓裡的小黑一樣,
真的有心臟可言?