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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]櫻花革命爆死&大炎上!開發費超過30億 首月收入七千萬 ID:WTqoSl66/hqe3 21/01/06(水)19:13 No.3484685
回覆: >>3484686
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-01-11 04:02:58
附圖
https://biz-journal.jp/2021/01/post_200847.html

櫻花革命12月預估收入七千多萬
手遊課金排行平均215名

有名Title起跑月沒有收入幾億,平均50名就是算失敗
複數來源說這款花了超過30億開發費開發的遊戲可說是大失敗了
無念 ID:XrQQvpY6/0EuD 21/01/06(水)19:14 No.3484686
回覆: >>3485834
>>No.3484685
誰叫他們要拋棄光武
這30億還不如拿來給新櫻戰...

SEGA根本是被DW坑了
無念 ID:5IScLzwQ/Falm 21/01/06(水)19:15 No.3484688
哈哈你看看你
無念 ID:4mHKs7co/.F01 21/01/06(水)19:16 No.3484690
笑死
比女角板的討論串晚開了快半天
這還能稱作捏他板嗎
無念 ID:/S6LB3Dg/0tGO 21/01/06(水)19:17 No.3484692
根本高估櫻花這IP
會買的老粉沒多少吧

可是我必須說女主角連性格明明很可愛,說醜女太過份了
無念 ID:b8eNE8sE/CMI. 21/01/06(水)19:21 No.3484694
回覆: >>3484930
不用光武就算了
新設計出的那東西又很醜....
也沒同步出新番加持
還沒有舊角
真的想不到要怎麼賺
無念 ID:uQx3VvPk/pG/j 21/01/06(水)19:22 No.3484696
女主角真的很可愛
但其他方面真的沒動力玩下去...
希望不要成為櫻花大戰再次被冷凍的理由
無念 ID:VWJotRBQ/5wlA 21/01/06(水)19:24 No.3484698
附圖
跟我們新櫻戰的皓呆佐倉櫻比起來

真的是醜女
無念 ID:LrajRYPw/XzIm 21/01/06(水)19:25 No.3484700
回覆: >>3484880
日本人還不懂土味女沒市場嗎?
月姬土味姊都被改造成小惡魔妹妹了
無念 ID:CpKdfH9g/EBJr 21/01/06(水)19:27 No.3484701
回覆: >>3484722
雞舍真的不型
IS那時期還說得通
現在是無生命體機娘的時代

然後玩法沒創新就看老粉的課力了
無念 ID:bo7vm7CI/HvWU 21/01/06(水)19:29 No.3484705
有夠醜
還不如用ps4遊戲的當主角
無念 ID:R/qfx2/g/kolx 21/01/06(水)19:29 No.3484706
附圖
明明這一位造型更適合當招牌女主角
不拿來用就算了,竟然還安排讓她...
真是不知在想啥
無念 ID:Sh70OglE/qBIJ 21/01/06(水)19:30 No.3484707
附圖
急啥 要回本30億不難吧
貼一個台灣剛上市的遊戲
無念 ID:CEnH/usg/3nB9 21/01/06(水)19:31 No.3484709
希望SEGA不會因此死掉
沒舊角情懷,sega 怎會覺得只打著IP就有手遊玩家買單?
無念 ID:TDxJBg7E/y3Kh 21/01/06(水)19:33 No.3484710
現在連手遊的情報消息都能算捏他版了嗎www
無念 ID:2t2GMDDI/JuzM 21/01/06(水)19:34 No.3484712
附圖
https://youtu.be/x23GhHLe854
稍微提一下
去年上演的新櫻戰舞台劇評價不錯 今年3月也要開Live了
無念 ID:VHq1.ZzQ/YDhu 21/01/06(水)19:34 No.3484713
手遊是FGO那家作的吧?
無念 ID:RSuEVGPE/SEuk 21/01/06(水)19:34 No.3484714
附圖
SEGA不能死!!!
無念 ID:5HT9NvZw//aeW 21/01/06(水)19:35 No.3484716
現在才知道有這東西w
無念 ID:XO1WkMns/XKWs 21/01/06(水)19:38 No.3484719
附圖
以前真宮寺櫻這麼可愛
現在這個眉毛粗/沒瀏海(前髮)/嘴巴像咬緊牙關的小男生/髮型像玩壞的金太郎...總之好醜。
無念 ID:ZaHR.DuM/n6Zm 21/01/06(水)19:39 No.3484721
情報來源
https://imasoku.com/idolgame-pj-sekai/

SEGA沒事,初音手遊能膁
不過這證明DW廠罪該萬死
無念 ID:XrQQvpY6/0EuD 21/01/06(水)19:39 No.3484722
>>No.3484701
不只是機設
推特上有評語是 FGO+PSO2惡魔合體之後的成品
只取雙方的缺點

你就知道這款遊戲有多慘
無念 ID:LJKBSOzY/siZJ 21/01/06(水)19:40 No.3484724
>>No.3484706
黑長直大眾臉,

怕大家忘記吧?
無念 ID:rIhsMlmk/tTkI 21/01/06(水)19:47 No.3484726
看巴哈的
由 SEGA Games、Craft Egg、Crypton Future Media
合力開發的手機遊戲《世界計畫 彩色舞台 feat. 初
音未來(暫譯,プロジェクトセカイ カラフルステー
ジ! feat. 初音ミク)》相對來說表現亮眼,據數據
調查公司的報告顯示,在去年 10 月的營業額推估為
6.21 億日圓,平均排名落在 39.2 左右,11 月則是
6.09 億日圓(43.8)、12 月 7.22 億日圓
(45.2)。
無念 ID:AtssF8X./yfvt 21/01/06(水)19:47 No.3484727
我想問開版圖右下角那個女角是幹嘛的

感覺就花癡女腐宅 一有這種角色我連看都不想看....
無念 ID:XO1WkMns/XKWs 21/01/06(水)19:48 No.3484728
>>No.3484706
我也覺得黑長直是安全牌,不過不能三選一開始嗎?
以前元祖櫻花大戰,每個女角都對映一個國家/一種戰鬥術/一種萌點人設。
現在這個女主角長相太地味了,黑長直至少可以有大和撫子屬性適合初心者
無念 ID:Fhf4Q19w/fK5z 21/01/06(水)19:50 No.3484730
人設真得不行
沒有光武那些算什麼櫻花大戰?
而且像人機合一的設計真得醜

反正櫻戰手遊也不是第一次死掉
無念 ID:/S6LB3Dg/0tGO 21/01/06(水)19:50 No.3484731
>>No.3484727
發明家角色
全部裝甲都是她造跟修的
無念 ID:ryl5Vmls/REp1 21/01/06(水)19:52 No.3484734
還以為自己很會做遊戲的DW嘴臉都是死士養出來的
無念 ID:pqaFMbwU/Mcf/ 21/01/06(水)19:53 No.3484736
>>No.3484730
動畫甲冑好看可是實際遊戲臃腫……
無念 ID:lZK95nJg/oOJI 21/01/06(水)19:54 No.3484737
銷量死是系統和遊戲概念設計差,感覺戰角色美醜沒啥意義
又不是說角色全員美女所以這遊戲就吞得下去

咲良給我感覺就是光之美少女那種熱血向戰鬥少女動漫的中性設計
如果她是這遊戲的敗因那一堆作品都中槍了
無念 ID:NAgxmYi./f6aF 21/01/06(水)19:57 No.3484741
回覆: >>3484790
日本遊戲已經不行了嗎
看原神的戰績就感覺以後遊戲市場一定是中國來領導了
無念 ID:lZK95nJg/oOJI 21/01/06(水)20:06 No.3484758
回覆: >>3485333
>>No.3484727
> 花癡女腐宅 一有這種角色
等等 紅蘭咧
無念 ID:ZCbO6aG2/yHQT 21/01/06(水)20:06 No.3484759
先不說老粉消費力怎麼樣,這根本就不是賣老粉的
之前的新櫻花至少搞了遊戲動畫漫畫舞台劇,再不濟也有個底
結果手遊砍掉重練,我說這根本腦子裝屎吧?

而且這種賣人設的手遊早就氾濫了
無念 ID:ZO3AxPLM/H9Lo 21/01/06(水)20:07 No.3484761
我寧願它保留鐵桶
然後可以農素材造裝備來改裝鐵桶
都比這飯桶強的多....
無念 ID:rIhsMlmk/tTkI 21/01/06(水)20:09 No.3484764
這完全是Delight Works的鍋,應該說是sega自己蠢
才找Delight Works
請去找當初FGO初期的表現,看看Delight Works是多
無能的小公司,真的就是不小心挖到石油(應該說
石油自己找他的),錢就賺到敢講多到不知該怎麼花
的小礦工,然後SEGA還以為這個小礦工是啥開採神人
,死好
有沒有聽過哪個手遊出槌要貼補償,結果不知要怎麼
自動發送,只好請工讀生手工發信?
無念 ID:Q7OUdpRk/ZS83 21/01/06(水)20:11 No.3484768
>>No.3484764
真的
Delight Works這家的技術力到現在都沒進步....
無念 ID:a4YbHK9E/xhmn 21/01/06(水)20:12 No.3484769
先不提誰來做,感覺這ip就不值30億下去做
無念 ID:y.vfWWps/u8wU 21/01/06(水)20:13 No.3484772
賣情懷有賣情懷的出路
櫻戰這IP就算不至於型月那麼誇張,本來要賣還是賣得起來的
退幾步說,即使是把FGO最弱項的UI挪來用,「只是這樣的話」,扣分歸扣分,應該也姑且能賣一賣的
(雖然恐怕還是很難補回那個開發費,好歹不至於那麼慘)

但設定跑味,舊人不喜
看板角色欠缺魅力,新人不入
這樣子傷上加傷,相當於自己對自己放了一套十割,不死就奇怪了
無念 ID:raayf/Fo/TO4y 21/01/06(水)20:15 No.3484776
回覆: >>3484783
>>No.3484737
完全錯誤
看PAD如何靠鬼滅逆轉乾坤就知道多的是角色夠香就能抽的大課長
對日本手遊來說遊戲性才是其次

遊戲性能吃那轉蛋手遊就不會紅
角色轉蛋本身就是相當破壞遊戲體驗的設計
無念 ID:Fhf4Q19w/fK5z 21/01/06(水)20:16 No.3484779
回覆: >>3485102
跟綠毛軟體有關的那個手遊營收好像有點強?
無念 ID:HheCruy./SkGX 21/01/06(水)20:18 No.3484780
笑死
這30億根本是被騙了吧
全世界就你SEGA不知道DW有多爛
無念 ID:lZK95nJg/oOJI 21/01/06(水)20:19 No.3484783
>>No.3484776
不過借用上面說的就算是美少女我也禁不起這種裝甲就是了...
上面只是表達這遊戲的敗因主要不在人設
主角群我還不至於覺得不堪

也有玩家覺得希望即使是外傳C位也能有相當於初代的大和撫子形象吧
雖然我個人更傾向作出不同風格的C位就是了
無念 ID:XrQQvpY6/0EuD 21/01/06(水)20:21 No.3484785
>>No.3484764
然後說這款遊戲開發居然要30億
一個系統直接照搬FGO只有微調的系統
簡陋的3D模型,沒有全語音的故事

DW有膽跟SEGA拿30億開發費...
這根本是詐欺了
無念 ID:DhXFlFqo/RI4H 21/01/06(水)20:21 No.3484787
新櫻不算很成功但也還是有一定支持者,繼續投資才是正確,偏偏就去花大錢一隻差不多和舊作無關,人設不吸引,新舊玩家也不太買賬的手遊。。。。。
無念 ID:uQx3VvPk/pG/j 21/01/06(水)20:22 No.3484790
>>No.3484741
原神到底是為什麼那麼賣?
無念 ID:raayf/Fo/TO4y 21/01/06(水)20:27 No.3484797
>>No.3484785
這時代手遊開發成本主要在宣傳成本和伺服器費用
建模應該是為了配合日本人並不常在3C產品做大筆投資的習慣(當然優化能力也有關係)
無念 ID:tCTdwWfM/tXtW 21/01/06(水)20:28 No.3484798
>>No.3484787
把自己剛打起來的牌子拆了換另一個真的莫名其妙阿
而且新櫻明明成績算還不錯的了
還特地找了久保當人設,完全不解幹嘛不繼續搞
難道又是大人不能說的骯髒事情嗎....
無念 ID:r8SMKljY/lSb. 21/01/06(水)20:31 No.3484801
>>No.3484785
SEGA的企劃不是收錢了就是不懂ACG的市場公關
DW那邊大概打著FGO的千億銷售來推銷
SEGA企劃也照樣跑去跟高層推
外行高層大概就被騙倒出資
無念 ID:SUhoghUI/4QWG 21/01/06(水)20:33 No.3484804
>>No.3484798
另一串是有提過派系鬥爭
無念 ID:CpKdfH9g/EBJr 21/01/06(水)20:33 No.3484805
>>No.3484790
除了抄襲炒知名度外
技術(手遊規模)是真的有達到水準以上

主要還是華人發明的蛋池獲利害所有公司都不打算用心開發
無念 ID:XrQQvpY6/0EuD 21/01/06(水)20:33 No.3484806
>>No.3484787
砍掉光武、砍掉舞台劇、砍掉降魔、砍掉一連好幾代鋪陳下來的世界觀
然後說這是櫻花大戰手遊...

高層腦袋真的都吃屎了

>>No.3484798
『サクラ革命』の開発・運営はディライトさんが2度にわたってうちに頼み込んだらしいですね。最初は断ったということです。不安はありながらも、近年の業績不振もあり、FGOであれだけの成功を収めたメーカーさんに起死回生の望みを託そうとした上層部の気持ちもわからないではありません。

看這一段,似乎是DW主動請纓,還連續兩次,加上FGO很成功AND最近業績不好,所以才答應投資的樣子...

完全就是被DW詐欺了
SEGA要不要派人去調查一下DW有沒虧空公款,挖他們的錢去補虧損啊
無念 ID:q0cR1mOw/nafX 21/01/06(水)20:35 No.3484809
>>No.3484806
是想跟上 女神裝置 的潮流嗎?
無念 ID:owgS8dbE/8mY8 21/01/06(水)20:37 No.3484811
回覆: >>3485358
原神的成功有一半在炒作
花大錢灑廣告才是打進日本市場的關鍵
作品不用多優秀,甚至可以抄別人
反正9成玩家是跟風
原神花很多錢再買實況主實況遊戲
只要營造出大家都在玩的狀況出來
就贏了
像鬼滅也是在最近突然被炒起來
本來只有宅圈紅莫名其妙變成社會現象就是這樣來的
無念 ID:seEIcThs/aHaT 21/01/06(水)20:37 No.3484812
附圖
sega出掛名IP手遊抄fgo早就有前例的夢幻之星idola了,還沒學乖
想到最近隔壁fantasia rebuild系統也是跟fgo有87%像
無念 ID:6DK8h.SI/S846 21/01/06(水)20:37 No.3484813
附圖
>No.3484790

雖然我沒玩辣,但人設還不錯。
就是那種你沒玩也能拿來尻的類型。

從碧藍航線開始,
中國製人設就抓緊一個原則,就是要有多色弄多色。
奶子大腿絲襪沒在演的,顯然玩家也吃這套。

只要有夠香的人設,即使遊戲再糞,
也足夠成為誘拐人入坑的第一步。

你看看開板的土氣妹,
真的會讓很多人激起畫她色圖的欲望嗎
無念 ID:4mYK4II./ZccB 21/01/06(水)20:40 No.3484817
回覆: >>3484820
>>No.3484806
大概也不可能賠償

所以...讓DW負起責任,大量挪用FGO角色加到革命裡怎麼樣?
無念 ID:ZO3AxPLM/H9Lo 21/01/06(水)20:43 No.3484820
>>No.3484817
FATE又不是它家的IP
無念 ID:NRA46ZTs/BDF3 21/01/06(水)20:43 No.3484821
回覆: >>3484827
倒不如說根本沒主因
本身就是失敗
怎麼同意DW來做
還有這30億就手遊來講高到離譜的開發費
這絕對有不法
無念 ID:R7dp3.YQ/NjsQ 21/01/06(水)20:45 No.3484823
SEGA颯美控股的相關人士稱:
「可說是上層完全評估錯誤呢。說到底,委託Delight Works開發及營運真的是正確的嗎
……。Delight Works是以開發國內累積2200萬下載量的手機APP『Fate/Grand Order』(簡稱FGO)聞名。該作品單月營收30~80億日圓,可說是霸權遊戲開發商。

但是從遊戲開發者角度聽不到太好的評價。FGO從2014年推出時,就被說『畫面簡陋』『角色養成花時間、不課金有難度』『戰略性等老舊』因遊戲系統BUG及遊戲內容經常遭受批評。此外廣為人知的是為了獲得遊戲角色的轉蛋,抽取高稀有度卡片的機率非常低。

例如,某個美少女RPG遊戲,也有即使轉蛋抽歪了,只要課一定的金額,就能取得自己想要的角色的設定。但是FGO是無天井。即使丟了十幾萬圓,不出的時候就是不出。這種露骨的賺錢方式,經常被投訴到消費者廳及東京都。

即使如此粉絲依舊不離不棄,FGO可以持續維持驚人的營收,大家都說是因為有原作者奈須きのこ及武内崇操刀的『Fate』品牌。
無念 ID:R7dp3.YQ/NjsQ 21/01/06(水)20:45 No.3484824
回覆: >>3484837
『櫻花革命』的開發、營運據說是Delight Works主動跟我們接洽了2次。最初我方是拒絕的。雖有不安,但因為近幾年業績不佳,我能理解上層將希望寄託在擁有FGO成功經驗的開發商上。但沒想到對方主動接洽,實際做出來的作品卻是跟大眾視為問題的FGO幾乎一樣,角色養成困難,轉蛋也很難抽的遊戲系統。我原本以為至少遊戲系統是會有些微不同的。

另外,原先『櫻花大戰』系列是ADV遊戲。根據遊戲中的選項,故事會變化的系統,對登場人物的感情也很纖細地刻劃,是具有深度的作品。『革命』的選項不論選哪個結果都一樣。變成完全是RPG,只要強化角色打倒強敵而已。我自己是因為很喜歡『櫻花大戰』才進入SEGA的,感到非常可惜。」
---

主動接洽的是DW,還接洽了兩次,SEGA這邊一開始是拒絕的
但因為近年業績不佳,所以上層還是將希望寄託在擁有FGO成功經驗的DW上

櫻花大戰是ADV遊戲,會根據遊戲選項而產生故事變化的系統
因此也對登場人物的感情做很纖細的刻劃
不過櫻花革命的選項只是裝飾,無論選哪個完全一樣。這讓喜歡櫻戰才加入SEGA的一些SEGA員工感到很可惜
無念 ID:PCnBmTXY/1RJO 21/01/06(水)20:46 No.3484825
>>No.3484813
>只要有夠香的人設,即使遊戲再糞,也足夠成為誘拐人入坑的第一步。
>你看看開板的土氣妹,真的會讓很多人激起畫她色圖的欲望嗎

說到重點了
開板這個女角真的就是土到讓人毫無興致
到底審美觀多差才會以為這女角可以拉人入坑www
無念 ID:lZK95nJg/oOJI 21/01/06(水)20:48 No.3484826
>>No.3484813
又來戰人設了,這一串下來應該說清楚更多問題點在別的方面了

那一樣標準那本家新舊櫻戰不就人人都要是色氣美女嗎...
本家的想法是不同角色有色氣和非色氣擔當吧
無念 ID:raayf/Fo/TO4y 21/01/06(水)20:49 No.3484827
>>No.3484821
中國手遊大作開發費就是30~40億
考慮日本手遊程式(強的都去作家機了)功力及日本人薪水是很有可能的
無念 ID:kM5O6SD2/nhLm 21/01/06(水)20:50 No.3484828
>上層

又是這個
幹林娘每次都是這樣w
無念 ID:rIhsMlmk/q58z 21/01/06(水)20:51 No.3484829
>No.3484813
但近年的手遊要論遊戲性,我想得到的支那製還比
多數日製來得好,像碧藍崩壞夢幻模擬戰等,你的觀點
應該要套在日廠遊戲上,只是角色魅力沒知名IP那麼
受歡迎的話,只好靠賣色賣萌吸引
無念 ID:LrajRYPw/hqDe 21/01/06(水)20:52 No.3484831
回覆: >>3484839
>>No.3484826
>又來戰人設了,這一串下來應該說清楚更多問題點在別的方面了

供三小?
阿最大問題就是入坑第一步的看板娘人設就不行了
第一步都讓人踏不進去
鬼才想理你其他問題點在哪裡
無念 ID:DhXFlFqo/RI4H 21/01/06(水)20:53 No.3484832
>>No.3484826
我沒有玩但聽聞有玩的對角色的內在評價是不錯的,問題是最重要的外在不吸引性格再好也沒有用,如有人說是單機遊戲銷量未必可以但評價應會不錯,偏偏卻是做成手遊。。。。。
無念 ID:a4YbHK9E/xhmn 21/01/06(水)20:53 No.3484833
>>No.3484826
但是新舊櫻戰都不是手遊
現在只有櫻花大戰這個扛棒
卻沒有任何吸引老粉的要素
老粉不買單的話賣肉騙新粉最快了
無念 ID:MWZi4RC./lHFe 21/01/06(水)20:53 No.3484834
附圖
大致看了看還可以啦 劇情3D甚麼 但是掛櫻戰
沒舊角,還是準備以後上線
而且三十億?
總之有遜炮俄羅斯大胸妹子再說吧
無念 ID:raayf/Fo/TO4y 21/01/06(水)20:55 No.3484836
>>No.3484826
所有當紅手遊都能挑一籃子系統及營運缺陷出來
能看出差異的就只有角色香不香而已
FGO優秀的是劇情? 不是
他是用劇情炒香角色

武內在FGO初期要求角色暴露一點還真不是沒有道理
反正就算露到像牛肉丸那樣被人吐槽也還有話題性
無念 ID:OzqgaglU/aqf9 21/01/06(水)20:56 No.3484837
回覆: >>3484840
>>No.3484823
>>No.3484824
SEGA高層居然會去相信DW,做決策的人先切腹好嗎?
評價都不打聽一下的,就這樣賠30億笑死
無念 ID:lZK95nJg/oOJI 21/01/06(水)20:59 No.3484839
回覆: >>3484882
>>No.3484831
前面已經講過了
你想拿色氣程度和美少女去壓的話本家好幾位C位可都是不及格的
但玩家接受他們是因為他們作為主角人設都是及格的

美貌是主觀的我也不敢說咲良好看
想說她沒有勸人出錢的魅力可以但說她醜這點完全是針對
同樣地一堆相似人設但營收穩定的作品都可以輕易打槍
無念 ID:raayf/Fo/TO4y 21/01/06(水)20:59 No.3484840
>>No.3484837
SEGA可是間能生出idola還在自己主力IP的劇情放入大量不倫不類FATE要素的公司
不意外啊說真的
無念 ID:JiYZV9bo/QtqS 21/01/06(水)20:59 No.3484841
>>No.3484826
應該說如果想要吸引到新玩家,代表的女角就必須要夠吸睛(不單指色氣),讓人有興趣來玩遊戲才行
而革命用的這隻封面女主角,吸引新玩家的能力顯然相當有限
用那隻背叛的黑長直當封面女主角,都比這隻要保險得多
然後系統及其他惹怒系列老玩家的改動部分,又是其他問題了
無念 ID:a4YbHK9E/xhmn 21/01/06(水)21:02 No.3484842
附圖
>>No.3484841
明明動畫裡面女主角看起來很可愛啊
偏偏宣傳找這張真的是……
無念 ID:R7dp3.YQ/NjsQ 21/01/06(水)21:05 No.3484843
附圖
看板娘很重要也算是事實

逛一下推特跟開版這情報從昨晚到今天在綜合跟女角版開的破百回覆
發現有在玩的人絕大多數都是因為黑星紅白畫的高崎つつじ還是洋蘿玉野アンジェリカ才入坑的
對看板娘的女主角しの印象都是"玩了一陣子主線後就會覺得她很可愛"

也就是說看板娘しの的人物魅力是要玩過一陣子才能感受的到
而高崎つつじ還是玉野アンジェリカ這種角色則是光外表人設或繪師加持(?)就足夠讓人入坑
吸引力高到甚至讓人願意不顧這遊戲性其實沒那麼好的問題

很可惜現代很多人挑手遊入坑,大多數都是"憑第一印象"而不是"先載來玩過一陣子再看看"
就這點櫻革的看板娘しの真的不太夠格
無念 ID:XrQQvpY6/0EuD 21/01/06(水)21:11 No.3484848
回覆: >>3484854
>>No.3484841
我覺得最勸退的還是序章
你玩了半天,勉強帶入一個根本不熟的人
打了模擬戰,看了一堆廢話,介紹了一群女人以為是同伴

然後二十分鐘後跟你講她們全是敵人
再來你就被不認識的人妻犧牲自己救走,然被彈射出去...
然後...你終於可以抽卡了

序章經歷的二十幾分鐘全跟你無關(至少是跟一開始的你無關
請重新認識登場人物還有故事背景

X的,第一次玩到這麼囉嗦的手遊
無念 ID:rIhsMlmk/q58z 21/01/06(水)21:12 No.3484849
(努力想了一下能否平反....)
我認為刀使巫女的女主可奈美的設計並沒有比櫻花
革命的女主好啊
(沒玩不知名字)
無念 ID:f00AzmBA/GOxX 21/01/06(水)21:14 No.3484852
>>No.3484813
還有少女前線和明日方舟也都算是小有名氣
就算沒玩過也會看到一些二次創作
無念 ID:k3g34/y./M1KL 21/01/06(水)21:15 No.3484853
>>No.3484843
或許大家想要的是尼爾的大屁股
煉金的大腿 原神的黑絲襪那樣一看就很騷的玩意吧
如果有的話甚麼遊戲性差勁的惡評都可以管他去死www

這個嘛 如果fgo不紅 八成就是被罵吧
這其實證明革命這塊釣不到甚麼新人
死士也吃不下去
無念 ID:tWH7GL9k/3GDt 21/01/06(水)21:16 No.3484854
>>No.3484848
虧錢主要還是鎖ip吧
像歧路旅人那種鎖創帳我還能接受
無念 ID:RApvZ37A/lsid 21/01/06(水)21:18 No.3484855
>>No.3484849
人家有動畫加乘變可傲天

你櫻花有三小?
無念 ID:/S6LB3Dg/0tGO 21/01/06(水)21:19 No.3484856
>>No.3484843
可愛的角色覺得是有不少的,但3D化後變醜的有五成,裝甲化後變醜的有九成
女主角穿和服時是很可愛的(應叫村姑萌?)但光武有夠不淪不類
這樣的話不如用傳統光武,必殺技時才有角色大頭顯示還比較好
無念 ID:JiYZV9bo/QtqS 21/01/06(水)21:25 No.3484861
>>No.3484849
我倒覺得刀使巫女的可奈美的人設要乾脆順眼多了
革命這隻看板娘的髮型要長不長要短不短的,那雙大眼更是讓我不太能接受
無念 ID:RdoABY/6/Mz1W 21/01/06(水)21:27 No.3484862
附圖
>>No.3484856
>(應叫村姑萌?)
這也是村姑阿,可是就比開版圖可愛
幹醜女就醜女,用村姑萌騙自己到底是? 棉花糖女孩系膩?

還有會整天原版光武的,標準就是不花錢的系列老害
新櫻戰拉了一堆新玩家進來,他們心得最愛講的就是光武看起來超蠢

不然你以為手游幹嘛改光武設計?
就是依照新櫻戰的經驗,知道光武根本就只有那種不花錢的老害在捧

然後最大問題醜女無法讓人入坑,不花錢的老害就整天哭把光武改掉,新玩家根本不care這個好嗎?
無念 ID:k3g34/y./M1KL 21/01/06(水)21:27 No.3484863
>>No.3484856
阿還有別忘了 在革命那個已經不叫光武了喔
叫甚麼霊子ドレス甚麼的

找了一下日本google相關評價
不是炎上了就是暴死 好慘阿
SEGA你真的是很會玩自爆藝的朋友呢

這一次上推特趨勢是負面宣傳 恐怕也不是運營樂見的wwwww
會因此送石頭才怪
無念 ID:mFD4I8zw/X8xf 21/01/06(水)21:30 No.3484865
附圖
>>No.3484856
遊戲劇中是有時不時出現光武可以打或過場使用就是了
無念 ID:4mYK4II./ZccB 21/01/06(水)21:32 No.3484866
回覆: >>3484877
>>No.3484843
話說我搞不懂它們到底想做什麼風格
像開版圖的女主角,身上的姑且算是類似強化裝甲(手肘不能彎???)
但你這張圖的兩人都是操作機械手腳,除了上半身沒用鐵桶蓋起來,根本也和光武差不多

到底要做機器人還是強化裝甲,不能選一樣嗎?
無念 ID:lZK95nJg/oOJI 21/01/06(水)21:33 No.3484868
>>No.3484862
前幾樓都說到沒有做到看板娘的吸引點都有到點上
你一個勁的把醜字貼到別人頭上也沒有顯得很客觀啊
無念 ID:VHq1.ZzQ/YDhu 21/01/06(水)21:33 No.3484869
看日本人說這手遊沒公佈STAFF名單
是怕被人知道戰犯是誰嗎
無念 ID:ImKJdcVk/6otV 21/01/06(水)21:40 No.3484873
附圖
>>No.3484843
看板娘>整個遊戲的例子
無念 ID:SIolf/QU/VYu3 21/01/06(水)21:42 No.3484875
回覆: >>3484882
>>No.3484737
>銷量死是系統和遊戲概念設計差,感覺戰角色美醜沒啥意義

你肯定不懂現在的市場行銷是怎麼運作的吧www
別找這方面的工作嘿 不然肯定沒多久就睡公園
無念 ID:mFD4I8zw/X8xf 21/01/06(水)21:46 No.3484877
回覆: >>3485104
附圖
>>No.3484866
靈子洋裝有分前衛、中衛跟後衛三種

前衛跟部分中衛就都跟女主角一樣穿裝甲的
後衛跟部分中衛大多都是像騎著或坐著駕駛桶裝半身蘿蔔形式的

高崎是後衛,玉野則是中衛

另外也有附圖這種魔法少女形式的機甲
無念 ID:HheCruy./SkGX 21/01/06(水)21:46 No.3484878
>>No.3484873
可莉>>>非常食
無念 ID:5IScLzwQ/lhuU 21/01/06(水)21:48 No.3484879
回覆: >>3484886
>>No.3484869
能騙30億的開發團隊應該大方公布啊www
無念 ID:r6DXF3s2/ZSdu 21/01/06(水)21:48 No.3484880
附圖
>>No.3484700
>>>日本人還不懂土味女沒市場嗎?
異議あり!
無念 ID:lZK95nJg/oOJI 21/01/06(水)21:49 No.3484882
無念 ID:dO3HcYNg/qWIg 21/01/06(水)21:51 No.3484884
>>No.3484806

啊就不就是韓國人搞的櫻花大戰:櫻之歌

沒了啦
無念 ID:/S6LB3Dg/0tGO 21/01/06(水)21:53 No.3484885
>>No.3484873
畢竟大家都喜歡美食
無念 ID:dO3HcYNg/qWIg 21/01/06(水)21:54 No.3484886
回覆: >>3484943
>>No.3484869
>>No.3484879

雲玩家您好 
開發團隊名單已經公開了
請不要再用IE好嗎?
無念 ID:X2C6Fvb./70za 21/01/06(水)21:56 No.3484890
我個人其實蠻喜歡這女主角的造型(包括靈子禮裝)的說...
不過我不想玩手機課金遊戲,可以的話希望是能在FHD的螢幕上用手把完全控制動作來投入她的角色中。
也就是說像那種......怎麼說好呢,用FF7RE的戰鬥系統在日式風格的開放世界地圖上玩黑暗靈魂?
無念 ID:vZ3nwpwg/uyVh 21/01/06(水)22:08 No.3484892
問題根本性的出在DW的過時和黑心的營運策略之上
玩的話其實角色互動演出還是合格的

都不知道到了2020新上場的遊戲連個小禮包都沒有要人只課石頭是多過時的
無念 ID:SlIlJjdo/2IL1 21/01/06(水)22:12 No.3484894
日本手遊的技術力本來就很差
現在連開發高層都搞不懂手遊市場方向
滑推特追的繪師 碧航少前方舟原神都佔大半面板
無念 ID:taNSorug/yrt9 21/01/06(水)22:12 No.3484895
>>No.3484892
我勸你不要趁機暗嗆FGO的廣大玩家都是跟不上時代的老人喔!
無念 ID:/SC.WIYU/h4tC 21/01/06(水)22:13 No.3484896
回覆: >>3484905
>>No.3484894
長期霸戰日本手游收益榜的怪物彈珠表示:嗯?
無念 ID:tPa/bNnc/DLMa 21/01/06(水)22:18 No.3484899
回覆: >>3484905
>>No.3484894
你講的這幾個加起來搞不好還不夠營收榜上最前幾的隨便一個打...
無念 ID:fjvd/LFg/M4hS 21/01/06(水)22:22 No.3484902
>>No.3484829
夢幻模擬戰手遊是對岸開發的?沒有玩,第一次聽說
不過我覺得要玩遊戲性就別玩手遊了
哪怕是你舉例的艦B,接下來都打算要開發海域戰鬥自動移動
跟本就是把遊戲性拿去海拋
作為一個艦B玩家,我想說這真是
改得好
我玩艦B就是為了奶子,管它什麼遊戲性
原神我沒玩,就不評論,FGO和艦B就足夠榨乾我的錢包和時間了
無念 ID:gRwcLyBQ/bQ2I 21/01/06(水)22:26 No.3484903
我就直說了

開版圖這兩個女角我的gg一點反應都沒有
無念 ID:S5s9rdrY/nB67 21/01/06(水)22:28 No.3484904
>>No.3484785
DW:FGO營收這麼高 拿個30億應該還好 反正他很快就會回本
無念 ID:SlIlJjdo/2IL1 21/01/06(水)22:28 No.3484905
>>No.3484899
>>No.3484896
龍拼彈珠老遊戲佔榜首前幾位
所以你們認為日本並不需進步打退支製
無念 ID:seEIcThs/3by4 21/01/06(水)22:29 No.3484907
>>No.3484829
日本人覺得要遊戲性直接switch和PS5更快吧
コンパス這類具操作性的手遊也不是沒有,就是不受歡迎
還有純粹想射爆的玩家,DMM遊戲總有那麼一款能解決
無念 ID:gvzUG0nk//V.Z 21/01/06(水)22:30 No.3484909
>>No.3484902
> 夢幻模擬戰手遊是對岸開發的?沒有玩,第一次聽說
是的
無念 ID:rIhsMlmk/q58z 21/01/06(水)22:31 No.3484911
>No.3484902
哎呀,你的認知就手遊不需要遊戲性了...不能說你
完全錯,這是商業現實帶出來的...但實際上還是有
一點點高遊戲性又值得投資的遊戲,就那麼一點點...
像夢幻模擬戰手遊...別看他是手遊,可以說是近年
來最燒腦的日式戰棋遊戲了,遠超fe手遊甚至3ds
上那幾款
無念 ID:F/sxUKoQ/98ik 21/01/06(水)22:32 No.3484912
世嘉就是這種不斷賠到脫褲子
又死不了
的精神
最引人著迷

世嘉永遠的神,此生不悔當嘉粉
無念 ID:p1rLDY16/MlxH 21/01/06(水)22:38 No.3484919
>>No.3484912
sega沒有輸,他投錢投到了最後。
無念 ID:dO3HcYNg/qWIg 21/01/06(水)22:39 No.3484922
>>No.3484912

也差不多了 去年又大幅度裁員了
大概就會跟SNK一樣
不是走IP授權就是被併吞了
無念 ID:mZi6APTI 21/01/06(水)22:43 No.3484925
回覆: >>3484933
>>No.3484892
FGO的玩家:
A: 什麼卡池,假賽啦,爛機率不抽不抽恩哼哼~
B: 我福袋黨,營運休想再要我課金
C: 我只抽奶子大的
D: 我只抽奶子小的


2021日服卡池千子村正實裝

ABCD:幹,真香~(魔法小卡刷下去)

FGO玩家們的日常就是這麼樸實且口嫌體正直=W=
無念 ID:rIhsMlmk/q58z 21/01/06(水)22:44 No.3484927
回覆: >>3484931
>No.3484912
也才一個作品,靠上面提到的初音幾個月就補回來了
,且未必救不起來....
同樣是一個作品噴了幾億的SE,那個復仇者才真的昰
救不起來了,要救不知還要投多少億
無念 ID:ZDtotAFk/mxIz 21/01/06(水)22:47 No.3484930
>>No.3484694
怎麼可以算了
無念 ID:JIyAx8tI/5O21 21/01/06(水)22:47 No.3484931
>>No.3484927
sega之前有危機也是靠初音救
所以有了初音感謝祭
這次手遊爆死還是靠初音救
我說sega你這次把初音當神拜好了
無念 ID:uQx3VvPk/pG/j 21/01/06(水)22:51 No.3484933
>>No.3484925
那為什麼要課千子村正?
無念 ID:JIyAx8tI/5O21 21/01/06(水)22:56 No.3484936
>>No.3484933
因為他會跳高(X
無念 ID:OB5OUL2A/r5w5 21/01/06(水)23:00 No.3484940
最大的原因是人設太醜 趕走了不少櫻迷和非櫻迷
劇情看得無聊到打哈欠 系統都比FGO還要更糟 前進和後退真麻煩 另外機甲有不同樣貌 穿得少血少 穿的厚血多 近距離武器 遠距離武器都要看射程
素材太難掉 升級太難升 靈基就算升到靈四還是這種無變化的鳥人設

相比之下Fantasia reBuild比較優多了 跟FGO一樣 人設吸引了不少粉絲 素材掉得比較可行(有修正) 升級很容易 最誠意的是靈基有所變化 雖然卡池一樣1% 不過有保底
無念 ID:WPDvPtYo/VljB 21/01/06(水)23:00 No.3484943
>>No.3484886
不想為了拍圖再重新安裝一次遊戲
如果你還有在玩的話 可以請你拍一下製作群的名單給島民看一下嗎
還是遊戲外也有地方能看到?
無念 ID:Obs47WuQ/q.OX 21/01/06(水)23:02 No.3484946
沒奶子沒屁股 爆死也挺正常的
無念 ID:hCBMdmEo 21/01/06(水)23:06 No.3484949
說DW技術力垃圾,遊戲機制爛所以不能吸金也就算了
女主人設醜,沒鐵桶沒舊角所以情懷負分,機娘Out了
這些不能只扣到DW的頭上吧?
除了人設,其他要素都關乎到作品的基礎概念
SEGA真的蠢到給完錢就算,對作品該是什麼樣完全沒要求?
要說的話SEGA主導的FGO街機版也是差不多水平啦(角色養成困難,轉蛋也很難抽)
無念 ID:ZDyJ82l./fcBQ 21/01/06(水)23:08 No.3484952
回覆: >>3484956
附圖
SEGA今年還有PSO2 NGS
捏人自由度幾近無限高的開放世界ARPG
目測近期的線上遊戲沒一個比這款有潛力
看看日本國內外的眾多PSO2鐵粉數量
還會認為SEGA快倒的人是不是想太多了?
無念 ID:lZK95nJg/oOJI 21/01/06(水)23:09 No.3484956
>>No.3484952
那是好,但老粉可不想看到自己站的IP爆炸,要就做到每個老IP都能維持水平是更好
無念 ID:ZDyJ82l./fcBQ 21/01/06(水)23:10 No.3484958
補個宣傳影片:
[4K]最新作『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』オープニングムービー
https://www.youtube.com/watch?v=i8qJ9Kjo8MI

[4K]最新作『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』フォローアップPV
https://www.youtube.com/watch?v=GSJ_q-0ZyDk
無念 ID:dO3HcYNg/qWIg 21/01/06(水)23:11 No.3484959
>>No.3484949

少玩次元刀切割啦

櫻花革命總指揮就是庄司顯仁
也有好幾個就是FGO繪師
無念 ID:f3qqvz.w/Hdzi 21/01/06(水)23:13 No.3484961
回覆: >>3485154
>>No.3484933
關鍵從來不是為什麼要抽千子村正,而是一堆人已經去抽千子村正
這就是ip的實際運用,讓人先開始抽,抽完才問為什麼
而不是讓人思考要不要抽
無念 ID:rIhsMlmk/q58z 21/01/06(水)23:17 No.3484972
>No.3484949
>女主人設醜,沒鐵桶沒舊角所以情懷負分
>這些不能只扣到DW的頭上吧?

這也是未必...看上面sega原工的透露,"看起來"昰
DW主動推銷構想,而不是sega先有構想,DW才找
上門的,sega自己就有專作手遊的老夥伴...誰知道
DW主導了多少?所以上面才有人要找staff吧..
無念 ID:0XOae4UU/MjZy 21/01/06(水)23:27 No.3484988
>>No.3484933
因為他的性能超廚完全符合現在的C傻藍卡隊+他是土狼
最近FGO玩家荷包都死掉了 村正+太空凜連段
無念 ID:XO1WkMns/XKWs 21/01/06(水)23:32 No.3484998
>>No.3484826
>>那一樣標準那本家新舊櫻戰不就人人都要是色氣美女嗎...
沒這回事,是每個女角要有獨特的萌點啊。
這從美少女戰士以來都是這樣。
結果開版圖那個真的不知道萌點在哪? 地味妹?
要地味,至少也穿個高中水手服啊喂
無念 ID:Fhf4Q19w/fK5z 21/01/06(水)23:33 No.3485004
這幾年看到SEGA的消息不是重組
就是赤字(記得是這2年)........
去年都將遊樂場轉交給GENDA經營了
像SAMMY那邊伯青哥機台也因為肺炎的關係
營收也受到了影響

看看這次初音手遊營收能穩定多久
希望今年表現能好一點
無念 ID:mMTRGGsE 21/01/06(水)23:34 No.3485005
>>No.3484933
舊作主角(?)一登場就立即把潮指數刷滿,然後一直吊著人胃口兩年還不實裝
遊戲性能也是廚到爆,填補了劍職沒有藍卡AOE的缺口,順便把大部分劍職踢成倉管
無念 ID:6DK8h.SI/S846 21/01/06(水)23:35 No.3485008
>No.3484933

性能超強(屌打過去全部劍職)+原作主角皮+劇中表現潮到出水
還有專屬bgm

https://www.youtube.com/watch?v=INmd0XYBjQU

即使如此FGO還是沒有主線劇情語音的,
幹破你娘糞game。
無念 ID:XO1WkMns/XKWs 21/01/06(水)23:48 No.3485032
回覆: >>3485051
>>No.3484730
>>沒有光武那些算什麼櫻花大戰?
>>而且像人機合一的設計真得醜
櫻花大戰的本質是華擊團裡面人設,光武機設是可以改的。
這個像人機合一的設計真的醜
===
當初光武機設是考慮到大正年間的蒸汽機關車的風格。
但是改成艦娘那種外武裝也是另一種方法
這個櫻花革命搞成機器上出現一個小小人頭就很醜。機器設計就已經沒有什麼魅力,女角畫那麼小又看不到身材,魅力也不足。
無念 ID:PYmy0y7s/NPoa 21/01/06(水)23:54 No.3485044
鬼龍院皐月也有著這種粗眉毛但卻十分的棒
無念 ID:4mYK4II./ZccB 21/01/06(水)23:59 No.3485051
回覆: >>3485068
>>No.3485032
開始畫面可以自選特定女角,登入會打招呼之類
所以身材是看的到啦,雖然大部分也都包滿緊的,大概夏天會推出可換的泳裝吧

但主要問題還是 機設和人設都有些不足吧
無念 ID:H1LH96aI/NjsQ 21/01/07(木)00:09 No.3485068
附圖
>>No.3485051
真的快崩潰
都做成3D模組了還能讓人換衣服
好歹讓玩家能換別的服裝轉來轉去乙女的看青春肉體啊

結果開始畫面固定鏡頭
個人畫面雖然能轉來看但只能轉靈子洋裝的,淦!
無念 ID:VQhnXZCE/0tGO 21/01/07(木)00:14 No.3485075
>>No.3485068
設定上是蘿莉
3D卻跟成年的少女一樣高,有夠違和
無念 ID:Y9FA.i6I 21/01/07(木)00:14 No.3485076
回覆: >>3485092
>>No.3485008
別啊,FGO主線劇情我寧可剪掉不需要的部分出成Drama CD
這整個主線劇情都帶語音的話,我手機會裝不下其他手遊的!
無念 ID:5b1ShpgE 21/01/07(木)00:16 No.3485079
主角群人設地味成這樣不暴死也難阿
原作十幾年前的品味還比較好
整個遊戲只有反派大帝擊BK讓人想抽
無念 ID:ja64rbEc/M1KL 21/01/07(木)00:17 No.3485080
>>No.3485008
不如問問哪個手遊會劇情全語音的
GBF嗎?支那手遊嗎?
無念 ID:HFqb6RAA 21/01/07(木)00:22 No.3485085
>>No.3485080
在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼~記憶憧憬~

主角CV禎丞還拿了手遊史上配音台詞最多的金氏世界紀錄
無念 ID:H1LH96aI/NjsQ 21/01/07(木)00:24 No.3485088
附圖
>>No.3485075
沒事沒事
蘿不蘿是比較出來的
她是目前登場角色最矮這點還是不會變
無念 ID:icrMnrvI/QpUx 21/01/07(木)00:24 No.3485089
附圖
>>No.3485075
二次元蘿莉角經常抽高身體好讓身體比例好看些啦
例如這個106or121cm的愛麗絲
無念 ID:SkIHjJ4M/QY3Z 21/01/07(木)00:25 No.3485092
回覆: >>3485103
>>No.3485005
去年夏天實裝的木曾太太和實質13星︰啥?
雖然現在都只有那13星......

>>No.3485008
>>No.3485076
FGO的文本量其實頗大的
以前年情人節互動首次全語音後的空間來計算
如果劇情全語音的話恐怕最少佔個10GB......

回說這遊戲
先不說直接脫離新櫻戰的時代而去到更遠的未來
之前那24分鐘的動畫也確實沒感到看板的魅力啊
兩代櫻初登場時最少都能令人留下印象
無念 ID:CsAqaAXQ/2mYt 21/01/07(木)00:25 No.3485093
>>No.3485080
公主連結?
無念 ID:mkDNprOE/1Mqy 21/01/07(木)00:26 No.3485094
回覆: >>3485115
>>No.3485080
是戰鬥類文本多所以語音成本高嗎?
看那些偶像音遊主線有語音也十分普遍啊
無念 ID:XBsCg196/KXps 21/01/07(木)00:26 No.3485096
我是很喜歡櫻花大戰,很討厭原神的
但這女主角,對上同期原神,真是怎樣看都是被踩在地上輾壓

用回天宮櫻或俄羅斯蘿莉,都不用輸這麼慘吧
無念 ID:2IVJG6AQ/hAFy 21/01/07(木)00:26 No.3485097
附圖
>>No.3485080
>>不如問問哪個手遊會劇情全語音的

其實不少,比如說圖裡這個。全語音算不算標配不知道,不過現在稍微有一點心和資本的手機遊戲應該都是全語音了吧。
無念 ID:n2ww9ZbQ/u8wU 21/01/07(木)00:30 No.3485101
回覆: >>3485116
這串再度證明一個事實
只要出現「最大原因是」「重點是」之類的字眼
實際講的肯定就不是什麼最大原因什麼重點

頂多確實是因素「之一」,也就這樣而已
然後每個都講得好像只有自己看透關鍵癥結,笑死
無念 ID:5b1ShpgE 21/01/07(木)00:31 No.3485102
>>No.3484779
現在SEGA全社根本就是靠初音世界給救了
直接找有經驗的CE來作
雖然送石跟武士道的邦邦一樣有夠客家
但這陣子新年送每日十連總算比客家邦厚道了
音G送石還是萬代體系的CG ML LL最慷慨
無念 ID:mkDNprOE/1Mqy 21/01/07(木)00:31 No.3485103
>>No.3485092
隨著網速提升,劇情語音只在需要時下載,並定期刪除已是常見做法了吧,
不需在意文本多佔據容量的問題
無念 ID:icrMnrvI/QpUx 21/01/07(木)00:31 No.3485104
>>No.3484843
>>No.3484877
>>No.3485088
不過這樣看下來其實櫻革足夠吸人入坑的媚宅女角很多
只是問題是她們不是看版女主角...
而官方又沒有好好宣傳這遊戲裡其實有這麼多正妹...

雖然我覺得勸退最大原因還是第一天鎖區
當初開測因為鎖區就不玩了,看到這串才知道原來第二天就解鎖,靠
無念 ID:bjOCfEOo/S846 21/01/07(木)00:32 No.3485106
>No.3485080

https://pttcomic.com/c_chat/M.1586409794.A.A39.html

我要求的也只有主線啊,
最起碼只有熱血高潮的部份插入語音也行吧

那麼卑微的要求其他遊戲有,
就這個世界手遊課金第一的都做不到。

我本來以為情人節語音的隔年就會宣布再度實裝更多語音了,
結果什麼都沒有,再隔年還是什麼都沒有,太苦了。
無念 ID:wOJeDGLs/y5vm 21/01/07(木)00:33 No.3485109
>>No.3485080
這種地方真的要稱讚一下gbf
雖然非SSR角色的劇情沒有全語音
但是每個月都有一個全語音劇情活動
文本量之大
無念 ID:ac6nUQFM/MEdk 21/01/07(木)00:33 No.3485110
世嘉高層真的是連豬頭三都不足以形容.....
30億大概都花在行銷和聲優薪水上了吧
無念 ID:5b1ShpgE 21/01/07(木)00:33 No.3485112
回覆: >>3485134
>>No.3485080
手遊有沒有用心看語音量多寡就知道了
所以現在沒有全語音的手遊我基本上不玩
無念 ID:VQhnXZCE/0tGO 21/01/07(木)00:33 No.3485113
>>No.3485088
革命一個被說的地方就是明明插圖不錯看卻硬要弄成不好看的3D
九成故事都要用3D來表現、立繪用3D、圖鑑用3D....
第二章用插圖的8+9男boss都比3D女角好看多了

想想蘿莉不是一直3D的話會香多少
無念 ID:SkIHjJ4M/QY3Z 21/01/07(木)00:35 No.3485115
>>No.3485094
音遊的主線文本量肯定遠不及戰鬥類作品吧......
除非真的很吃劇情那種,不過我沒玩所以也不知道

>>No.3485106
其實也不是沒進步啦
最少251開始一些重點劇情是播影片而不只是幻燈片的
雖然也是比其他遊戲來得遲便是了
無念 ID:uZqqhx1o/ZccB 21/01/07(木)00:36 No.3485116
>>No.3485101
我想那就表示,這遊戲根本問題一堆
無念 ID:XBsCg196/KXps 21/01/07(木)00:40 No.3485121
新櫻戰主機遊戲人設不錯,玩法偏爛,劇情正常
明明這已經拿到合格成績

好不容易才讓玩家接受了久保人設新櫻戰,
竟然馬上又全部鬼隱換人,是讓人怎樣支持
繼續用天宮櫻那批女角,不入主線純粹支線角色也好,成績一定比現在好
無念 ID:2IVJG6AQ/hAFy 21/01/07(木)00:41 No.3485124
>>No.3485106
>>最起碼只有熱血高潮的部份插入語音也行吧

如果是說FGO...真正的最高潮,或者說至少是運營認為的最高潮是直接插寶具演出,那當然是有語音的(還不能加速)
無念 ID:8nG5DTzA/DVCE 21/01/07(木)00:47 No.3485127
>>No.3484912
這就是真正的嘉世精神
你是完美的嘉世人
無念 ID:SkIHjJ4M/QY3Z 21/01/07(木)00:55 No.3485134
>>No.3485112
白貓我記得都基本全語音吧
結果不又是糞到不行......

>>No.3485121
最慘是要設定在新櫻戰60多年後
不僅新櫻戰的人都不能用,因為新櫻戰入坑的人大概都不想玩了
因為在不久的將來就要面對那種絕望的設定
無念 ID:Axhl6XJI/kOGy 21/01/07(木)01:00 No.3485139
回覆: >>3485143
是說這款不是12/15開的嗎?
才半個月 給她足月還不破億
動物朋友3開場更低吧 還不都朝第二年邁進了
無念 ID:FHBmOMR2/SkGX 21/01/07(木)01:03 No.3485143
>>No.3485139
因為30億開發成本拿到這個成績廢到笑啊
就算什麼都不做也不計營運成本
都要兩年半才能回本了
無念 ID:XBsCg196/KXps 21/01/07(木)01:09 No.3485146
回覆: >>3485184
>>No.3485134
用櫻花大戰的背景出手遊,好歹也讓舊角串場,出出SSR讓人抽
完全沒有新舊櫻戰角色,真的很容易會被直接當黑歷史切割

明明新櫻戰也懂得留個神崎堇老帶新,也拿個盜版真宮寺櫻來炒炒話題
無念 ID:6sXcMQiQ/qWIg 21/01/07(木)01:13 No.3485150
回覆: >>3485184
>>No.3485134

...又是一個雲玩家

光是看戰鬥服就知道是4代款式設計
而不是新櫻戰那一套發光還帶裙子的設計
新櫻戰跟櫻花革命很明顯不是同一個世界線

要罵可以,能不能玩過再來罵?
無念 ID:LB3Z3zpA 21/01/07(木)01:14 No.3485154
>>No.3484961
這大概是手遊營運商最想達到的盈利目標吧?
「不讓玩家自問為什麼、該不該抽;而是課金抽了才想原因」
身為玩家,這是一個很好的哲學問題~=w=
無念 ID:jbevToW6/3GDt 21/01/07(木)01:17 No.3485155
謝謝島民
我決定繼續玩惡魔72了!
無念 ID:XBsCg196/KXps 21/01/07(木)01:19 No.3485156
https://youtu.be/dCGwKSvXIRA

櫻花革命必殺技動畫
無念 ID:H1LH96aI/NjsQ 21/01/07(木)01:21 No.3485159
回覆: >>3485184
>>No.3485134
> 最慘是要設定在新櫻戰60多年後
> 不僅新櫻戰的人都不能用,因為新櫻戰入坑的人大概都不想玩了
呃不
官方事前宣傳通信就有說『新櫻花大戰』跟『櫻花革命』是不同世界線了
兩者都是『櫻花大戰』之後的未來可能性之一

https://www.youtube.com/watch?v=mh6b6xXR-3I
4:13秒開始
無念 ID:NMaCD9Vo/XWL4 21/01/07(木)01:35 No.3485169
>>No.3485068
這隻是還好 算可看的
其他人都醜死了 不是BBA就是土妹

但... 機設實在不及格 這蘿的下半身塞進大機體的機身 老實說難看死了
就算我是機器人迷 可我不要什麼何方妖孽的鋼鐵服
無念 ID:JoVTZQ1o/844a 21/01/07(木)01:59 No.3485183
手遊基本上比氣長
多的是前期各種炎上和事故的手遊
中後期靠著營運慢慢救回來
開服各種炸裂的Kirara Fantasia 也三周年了
PCR第一年也是各種慘
現在櫻花革命死刑太早了

櫻花革命目前最主要的問題
從開服到這篇新聞之前是網路上幾乎沒什麼太大討論聲音
開服時候我印象中甚至沒上推特趨勢
各種更新也沒有引起什麼討論
手遊不怕負面話題,只怕沒話題

這篇新聞我覺得比較像炎上營銷
用負面新聞來炒作話題,讓更多人去接觸遊戲
真的很多人會因為想看看遊戲是不是真的那麼糞下載
無念 ID:SkIHjJ4M/QY3Z 21/01/07(木)01:59 No.3485184
回覆: >>3485191
>>No.3485150
>>No.3485159
這確實是我沒注意,不過問題也沒太大差別
>>No.3485146所言,就算是新櫻戰也最少有以老帶新的成份在,你要一個真的沒緊貼情況的老玩家接受到這新作也不容易吧?
無念 ID:H1LH96aI/NjsQ 21/01/07(木)02:11 No.3485191
樓上有人要的STAFF名單

>>No.3485184
我知道,所以我也只是引言你講錯的部分在糾正
我也想抽愛莉絲跟堇啊...
無念 ID:bjOCfEOo/S846 21/01/07(木)02:13 No.3485194
回覆: >>3485202
>No.3485183

我確實看到話題所以找來看看,
而第一時間的反應也是一致的:
「哇靠真的跟聽到的一樣 妹子土、機甲醜,完全不想玩」

FGO那個是系統糞,靠死士撐過初期。
還有其他炎上和事故的手遊也差不多,靠修UI慢慢調。

這種從設計風格這種根本上出局的情況,還有辦法逆轉嗎。
無念 ID:KC894N3s/NPoa 21/01/07(木)02:15 No.3485195
我也覺得這種人機混合不好看,還是在駕駛艙駕駛機人比較好一點,必要時在讓裡面的角色露臉露身材就好了
無念 ID:aI.5tUD2/qp5m 21/01/07(木)02:15 No.3485196
說真的啦開版這種八卦也不要開心太早

日式商法多的是企畫把風向洗回來
多送點東西就好
最好搞個偶像、卡牌、手遊SSR

雖然這串樓上"全部"說得都對
一堆問題了還要重新拿來賣
當10年前的舊東西很好噱喔
...卻只要改商法還是多少能騙到一些掉入坑的
無念 ID:XBsCg196/KXps 21/01/07(木)02:20 No.3485198
新櫻戰都說舊角全都進幻都了,幻都入面是怎樣的也沒提過
根本設定上已經超方便出成手遊,手遊常態

新主角幻都奮鬥記,抽石召喚新同伴,
召喚真宮寺櫻也行,召什麼鬼都行,召索尼克都行
無念 ID:JoVTZQ1o/844a 21/01/07(木)02:27 No.3485199
抄FGO的手遊
魔法紀錄 >三周年
Kirara >三周年
IDOLA >兩周年
前陣子還有一款富士見
抄FGO的手遊生存率還蠻高的
無念 ID:H1LH96aI/NjsQ 21/01/07(木)02:31 No.3485202
回覆: >>3485240
附圖
>>No.3485194
櫻戰1也是光武開到一半換神武
櫻戰2也是光武改開到一半換天武(然後又換回來)
櫻戰3也是光武F開到一半換光武F2
新櫻戰也是三式光武開到一半換三式光武改

櫻革後來要找個理由讓靈子洋裝大破
然後換穿全新設計的靈子禮裝(?)也是有機會的?

或者乾脆換回光武之類的...畢竟靈子洋裝也只是拿神器將光武裝甲化而已...
無念 ID:uJ8Wj86Y/oNeX 21/01/07(木)02:32 No.3485203
回覆: >>3485233
其實新櫻戰本來就是有那種手遊企劃的前置性
DW大概是看準了這一點來合作

結果似乎就是把新櫻戰相關設定鬼隱掉
說是有連結但實際上是的新世界觀

說實在的其實就是DW想喧賓奪主吧
無念 ID:HzuyEqrI/Qcx9 21/01/07(木)03:43 No.3485223
>>No.3484823
沒玩FGO,所以FGO到現在還是沒保底機制嗎?

話說有哪個網站可以查到日本手遊市場最新課金排名的?
無念 ID:nIDtC/VU/vKMU 21/01/07(木)03:53 No.3485225
回覆: >>3485283
我覺得以ip來說 櫻戰應該是不輸fate的
而且當年的老粉絲現在都三四十以上甚至五十了吧
購買力不輸fate的粉絲甚至更強
純粹是這個櫻戰手遊沒辦法吸引老玩家去玩而已
而且大家都鑑識過fgo怎麼噱錢的
如果出個誠意之作應該還不會這麼慘
無念 ID:bjOCfEOo/S846 21/01/07(木)03:54 No.3485226
>No.3485223

只有一個盤子系統。

你五星角課超過寶5(pu 0.7% 5隻),
抽到第六隻以後就是產廢,抽到時會給你一個盤子。

湊滿10個盤子可以任選一隻五星角。

這條件基本上只有大課長才能完成,
而且除了抽歪,應該很少人當期pu角寶5後還繼續抽。
對普通玩家來說根本不存在的系統。

所以對,沒有。
無念 ID:LB3Z3zpA 21/01/07(木)04:11 No.3485232
>>No.3485223
保底?那應該是異聞帶那邊的世界線喔~= w =

目前我們所知的「這個世界線」泛人類史的FGO
大概就是一年中微乎其微、必須課金購石抽取的福袋池
雖然福袋池10連抽保證一個五星角,
但大部分情況是「隨機某隻五星」。

日服前陣子好像為了紀念X週年,免費贈送「常駐」的五星角
但不少人的腦公腦婆是放在「限定卡池」中,所以⋯⋯

系統糞,是的
機率糞,是的
操作糞,是的

「可是他有士郎外皮的村正~潮」
「不管是什麼樣的凜,都給我來一隻」
「傻芭全職階制霸~喔喔喔~」
「我月姬/空之黨的,沒差啦。(看到聯名活動⋯)幹!」
無念 ID:R5NkT73c/7.ry 21/01/07(木)04:14 No.3485233
>>No.3485203
>>No.3485223
一樣沒保底,我猜應該是DW社搞的
fgo感覺一直很想把元祖的fate角色引響力減弱
讓大家忘記形月才是元祖,但是綿被王偏偏又不敢拿掉
這次開始就跟本作切割了,然後就gg了
對老粉而言,沒有舊角沒有吸引力
對新玩家而言,沒大腿屁股黑絲高根沒有吸引力
系統又是fgo的那種糞系統,人機合一又醜的要死
又沒有天井,遊戲解析度也糞到不行
30億日幣都夠開發新櫻戰2了吧?
無念 ID:R5NkT73c/7.ry 21/01/07(木)04:17 No.3485234
回覆: >>3485237
主要是櫻戰其實斷代很久了,fate一直有出新作跟週邊的
老粉看到新櫻戰出了激動一下覺得還ok,然後手遊角色就消失了
然後又是DW社根本勸退。
無念 ID:nIDtC/VU/vKMU 21/01/07(木)04:36 No.3485237
回覆: >>3485239
>>No.3485234
看了一下櫻花革命居然連原作角都沒得抽
fgo開服時好歹有把fate舊角色都放出來騙課
這櫻花手遊不知道在膨脹幾點的
大家都不認識這粗眉毛老粉又不認這新機甲
光武不見了 舊角色也沒得抽 就妄想騙錢
暴死根本一點都不意外阿
還不如把新櫻戰拿來做手遊都不會這麼慘吧
至少有點粉絲基礎再來騙課
無念 ID:xeb6J/tI/MNB5 21/01/07(木)04:51 No.3485239
>>No.3485237
沒歷代經典角還敢拿出來賣
這坨垃圾開發費是不是多加三個零啊?
錢根本被多層外包A走了是不是
無念 ID:1rfzdovk/4z/W 21/01/07(木)04:55 No.3485240
回覆: >>3485705
附圖
>>No.3485202
幸好我看過更醜的衣服
這些東西如果可以換的話
也還是會有人玩啦
無念 ID:XBsCg196/pvY3 21/01/07(木)05:02 No.3485242
戰鬥形態醜的問題,要解決超簡單,出個課金skin不就行了
戰鬥服skin,私服skin,電鍋光武skin,
再無恥出個skin池給人抽,這些不都是手遊最擅長的事嗎
無念 ID:yE0rBtJE/EWgJ 21/01/07(木)05:06 No.3485243
要我說老FANS才覺得光武好
櫻花大戰的光武根本健達出奇蛋跟薩克合體
難看的要命就算了
每台除了拿不同武器外也做不了多少特色變化

換掉光武走機娘路線這個決定沒有錯
是機娘的設計太醜罷了,反正FGO都抄好抄滿了
有這麼多類機娘手遊可以抄不去抄

另外女主角這型也不算差
有個同類型的桐谷直葉擺前面可以參考
但感覺人設沒有很好的理解這類型女角的優點並強調

就是各種反差呀!
你給一個女角短髮粗眉以及其他男性特徵
就要在其他女性特徵上強化其反差呀
超暴力身材跟乳量就是基本分,這沒拉出來...
無念 ID:SMa9W54./o3Gs 21/01/07(木)06:02 No.3485252
回覆: >>3485254
附圖
笑死
日系IP又怎樣? 根本走不出國外!!!
無念 ID:aFNmDAPs/1Q3W 21/01/07(木)06:40 No.3485254
回覆: >>3485260
>>No.3485252
我知道你想嗆鬼滅,但有啥意義呢?
無念 ID:I5mwfUeE/eCJc 21/01/07(木)07:11 No.3485258
>>No.3485191
多謝 島民
無念 ID:pjNs4GLc/x3DK 21/01/07(木)07:18 No.3485260
>>No.3485254
不要自己先射箭再畫靶

https://www.comichron.com/monthlycomicssales/2020.html
歐美漫畫銷量排行榜你就把要查的漫畫英文輸入進去看看,
有入榜前幾名的就是七龍珠超Dragon Ball Super
我英My Hero Academia
鬼滅Demon Slayer Kimetsu No Yaiba
一拳One Punch Man
無念 ID:wQOZH98Y/T0Eh 21/01/07(木)07:25 No.3485262
附圖
看到這消息也只能嘆氣
新櫻戰老實說也沒好到哪去
櫻花革命暴死也不意外
新櫻戰人設不討論 劇情爛到爆
櫻花革命連講都不想講了
當初重製櫻花大戰2還比較好
無念 ID:3SYWvl9w/0EuD 21/01/07(木)07:28 No.3485263
回覆: >>3485267
>>No.3485243
到新櫻戰的無限就很帥了
世界華擊團的各機體也都各具特色,雖然也是有醜的,但絕對沒有醜到這種程度

機娘不機娘、機械不機械、外骨骼裝甲不外骨骼裝甲
櫻花革命的機設真的得負責
無念 ID:xqCk3Iak/Olaj 21/01/07(木)07:55 No.3485267
>>No.3485263
人設,機設都不良吧
當年is靠設定就爽爽賣了
無念 ID:9k1.USSA/uIYI 21/01/07(木)07:55 No.3485268
回覆: >>3485271
>>No.3485243
一個IP要能長久本來久就是要先服務基礎的老粉絲
你手游今天沒半個熟面孔.光武又抽掉..你不是直接跟老粉作對
無念 ID:xqCk3Iak/Olaj 21/01/07(木)08:08 No.3485271
>>No.3485268
老粉真的做對,表示還有期待
但老粉連抓都懶的抓了..
無念 ID:imWtQD.k/SjBA 21/01/07(木)08:39 No.3485277
>>No.3484813
有正面圖嗎?
無念 ID:i7YJ9cQ6/XKWs 21/01/07(木)08:52 No.3485279
附圖
開板的女主圖
像是玩壞的金太郎
無念 ID:h6aURFts/PYdY 21/01/07(木)08:55 No.3485280
公關費大概29.9億
無念 ID:/5VHmimA/QtqS 21/01/07(木)08:55 No.3485283
>>No.3485225
>>而且當年的老粉絲現在都三四十以上甚至五十了吧
>>購買力不輸fate的粉絲甚至更強
人的熱情是需要新事物去維持的
人家FATE是一直出新作來維持熱度,而櫻戰系列到新櫻戰這之間停了多少年? 大部分粉絲早就涼掉了
當然沒有燃料還能夠自行燃燒的死忠粉絲一定有,但那終究只是極少數
無念 ID:Dlq/Mq4Q/Pmyf 21/01/07(木)08:58 No.3485284
>>No.3485262
新櫻戰至少有保留舊角遲早回歸的設定
雖然只是最後出來放BUFF,但櫻已經昇華到不像人類了
如果新櫻戰持續下去,至少是一系列的作品
櫻花革命擺明如果成功就要把舊作都踢掉的
無念 ID:cmTrb53s/MxZP 21/01/07(木)08:59 No.3485285
>>No.3485262
認真來說,新櫻戰基本上也算把沈悶很久的櫻戰市場再打開來
一些缺點像沒有全語音和戰鬥系統有待加強外,大部分大家都還能接受

說白話一點,新櫻戰不到完美,但一些缺點未來有改進其實大家還是願意買單
但今天SEGA卻是把剛培養起來的IP又先擱著,然後去砸大錢做一個跟原本櫻戰世界觀相似卻又完全不一樣的新IP出來
消費者根本搞不清楚狀況,舊粉絲覺得手遊已經不是傳統的櫻戰系列
新粉絲覺得劇情,系統設定,人物設計方面不夠好
搞到最後兩面不討好
無念 ID:3SYWvl9w/0EuD 21/01/07(木)09:08 No.3485287
>>No.3485285
更別說還搞了一齣
事前登錄達標會追加HOLO船長配音角色的詭異行銷手法
櫻戰迷覺得為什麼達標是追加這種東西
然後被櫻戰迷嫌棄的HOLO迷也跟著不爽
弄到兩邊同時炎上

最後也不曉得是真達標還是內部調整達標的...畢竟登錄數停擺很長一段時間沒更新就突然達標了
無念 ID:62vKb6Xo/V7Bi 21/01/07(木)09:22 No.3485295
>>No.3485285
同樣是老IP的Fire Emblem卻是買新遊戲就可以在手遊裡拿到新角色
我覺得可以推新主角
但是也要有這種騙...吸引其他平台玩家加入的方法
無念 ID:DQXjp8Bc/jBhi 21/01/07(木)09:23 No.3485296
過去的SEGA是太過超前時代才一直吃敗仗
現在的SEGA是太過落後時代然後一直把自己IP爆掉....
無念 ID:CD0enC0./POSI 21/01/07(木)09:31 No.3485299
回覆: >>3485334
>>No.3485005
>>填補了劍職沒有藍卡AOE的缺口
劍兩儀式:當老娘不存在阿幹
人家只是沒像村正那麼適合C傻但也是能衝浪的好不好
C傻扶不起來的藍卡AOE只有強化前的酒吞
無念 ID:AkXUqzpw/S35K 21/01/07(木)09:34 No.3485301
回覆: >>3486177
附圖
首月收入比世界魔女還差
無念 ID:.R11.jWs/8sBo 21/01/07(木)09:37 No.3485302
會死很奇怪嗎?
遊戲性本來就不好,角色升級又麻煩
然後套櫻戰IP莫名其妙
櫻戰元素就是蒸氣朋克,偶像歌舞團跟政府秘密組織的反差,還有男主會跟女主一起上戰場
結果呢?搞了個時代進步蒸氣朋克沒了,搞了個革命反攻所以偶像歌舞跟政府組織沒了,男主還學FGO一樣縮在後面指揮?
這要老粉怎樣買單?

然後女角又不是很漂亮也沒有賣肉(新年賣個什麼鬼女角),外裝甲又沒有很帥(光武風)
那要怎麼吸引新粉?

新老粉都吸不了,那爆死會很意外?
無念 ID:2PL6JDQo/9G8m 21/01/07(木)09:41 No.3485305
回覆: >>3485320
滿懷疑是不是搞革命導致新櫻戰經費不足的
不過就如上面講的
新櫻戰是一個世界線
革命又是另外一個世界線
現在都弄到大家都知道Sega又表演爆死藝了
櫻戰的未來真的是堪憂
無念 ID:hhgX8moo/AGyx 21/01/07(木)09:42 No.3485307
回覆: >>3485320
花太多在3D?
又不是動作遊戲,硬弄3D攪什麼
倒不如弄好點LIVE 2 D,把角色弄香一點再找一個好劇本
你大IP根本不會賠成這樣啊
無念 ID:i7YJ9cQ6/XKWs 21/01/07(木)09:50 No.3485316
附圖
>>No.3485243
>>櫻花大戰的光武根本健達出奇蛋跟薩克合體
>>難看的要命就算了
>>每台除了拿不同武器外也做不了多少特色變化
那是因為時代設定為類似日本大正年間
世界第一台戰車是1916(大正五年)的英國馬克一型,長得就很奇怪。
日本大正年間的技術力,是沒辦法做到多帥氣的機械。
====
所以弄成艦娘那種外武裝,才能展現女角身材
大正年間日本艦隊的旗艦是長門。1917年(大正6年)8月28日於吳港海軍造船廠動工,1919年(大正8年)11月9日下水,1920年(大正9年)11月25日竣工。
無念 ID:Ipi.KtlI/A77T 21/01/07(木)09:51 No.3485319
身為櫻戰老粉個人覺得櫻戰老粉應該要說很挑嘴
角色版有人貼1~5代的銷量圖
1~4的銷量跟5比起來就是天與地的差別
有些遊戲真的是靠群死士硬撐到轉機
櫻戰你要怎麼做你決定 但拿坨屎出來就別妄想老粉都會硬者頭捏著懶覺吃下去
反正本來就不是甚麼大眾系列 一路支持下來也被嘲笑到不在乎了 身為一個系列粉絲我選擇抱者榮耀溺死也不吃屎

新櫻戰雖然有不少缺點但作為重啟作個人覺得至少算及格了
至於革命就是碗白飯放在麵食清單然後再問客人不是很喜歡麵食怎麼不點白飯一樣渾蛋
拿出誠意阿渾蛋

花這30億不如花十分之一看能不能把舊系列全部上Steam還比較有價值 沒錯我就是老害
無念 ID:3SYWvl9w/0EuD 21/01/07(木)09:51 No.3485320
>>No.3485305
如果是的話真該死
新櫻戰公認的缺點就是沒有全語音、有砍劇情、那個沒經費的戰鬥場地....
如果SEGA高層真的把錢拿去弄手游,導致新櫻戰東缺西缺
活該他們暴死

>>No.3485307
就DW被嘲笑多年皮影戲,不甘心想炫一下自己也有3D的本事
然後就炸掉了
無念 ID:JfyzAiyc/f1y0 21/01/07(木)10:29 No.3485333
>>No.3484758
請計算以下人物年齡(1分)
櫻大戰1太正十二年時李紅蘭17歲
現在櫻花革命太正一百年李紅蘭多少歲?
無念 ID:SfoKlfVI/JKMi 21/01/07(木)10:32 No.3485334
>>No.3485299
需要普攻甚至換人的就別出來丟人現眼了
無念 ID:ysRkkAD2/8sBo 21/01/07(木)10:34 No.3485335
反正作為老粉我最不滿的是男主在後面指揮
無念 ID:I5mwfUeE/eCJc 21/01/07(木)10:35 No.3485336
附圖
為什麼那個UI設計有8個人
而3D角色設計卻只有3個加一個3D領隊也才4個

有業界島民可以解釋一下這樣算正常嗎
無念 ID:Zbk.KC4Y/TfjJ 21/01/07(木)10:37 No.3485342
>>No.3485183
>從開服到這篇新聞之前是網路上幾乎沒什麼太大討論聲音

之前請hololive成員配音不是吹很大來著?
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/45442/sakura-kakumei-hanasaku-otome-tachi-pre-register
無念 ID:dISlapks/Y0DP 21/01/07(木)10:38 No.3485343
回覆: >>3485353
好奇手機遊戲營收去查了一下

http://game-i.daa.jp/?2020%E5%B9%B4%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E5%8F%8E%E7%9B%8A%E4%BA%88%E6%B8%AC

怪物彈珠也太強了吧
無念 ID:ohdPlPRc/z84P 21/01/07(木)10:42 No.3485347
女主真的幹你老師的醜

要地味是像馬修這種看起來像眼鏡娘但是包緊緊都包不住的黑絲巨乳好嗎?

古早年代的線上遊戲都知道要請可以尻的角色當看板娘了

這醜女幹你老師除了特殊癖好的誰尻得出來
無念 ID:ZN94zrkA/du4o 21/01/07(木)10:50 No.3485351
回覆: >>3485362
>>No.3485342
老粉一開始就沒加入
沒有HOLO粉撐著大概500名外
無念 ID:CD0enC0./POSI 21/01/07(木)10:55 No.3485353
>>No.3485343
方舟收入是艦B兩倍耶
無念 ID:oKa8FZCU/zz2L 21/01/07(木)11:04 No.3485358
回覆: >>3485377
>>No.3484811
闢,什麼都推給炒作就好啦..= =..
事實就是論人設論劇情論遊戲性,原神都屌打,
當然開發經費有差,原神是1億鎂,百億日幣,
但你30億日幣端出這種東西,活該大暴死
無念 ID:wNs/6Ai./IF1n 21/01/07(木)11:16 No.3485362
>>No.3485351
所以就結論來說
現在能救櫻革的大概只剩
1.holo組合作,正確來說是holo配音的新角色實裝
2.black實裝進池
3.櫻戰系列舊角回流
了吧?
前者好辦後兩者難辦啊⋯

>>No.3485347
我覺得特番的地味太眉元氣娘しの還是挺可愛的啦
雖然挺冷門的
櫻革的爛點是那個謎機設跟3D人物(和DW
都投30億了是不是找海老川或島田這類外骨骼機甲專家會比較好呢?(妄想
無念 ID:R5NkT73c/7.ry 21/01/07(木)11:18 No.3485364
回覆: >>3485423
>>No.3485347
換角色這點風險真的蠻高的,當初5代換主角原本很燃的大神換成花美男
我猜是想吸引女性客群,然後我就買不下去了..234代都有買
新櫻戰男主角人設其實也不差,首發我也衝了,有續作我也願意支持
仔細想想這遊戲男主好像還蠻重要的,然後手遊男主就....
其實地味女主風顯很高,5代的第一女主好像也是地味
手遊換新機甲不是啥大問題,但是你要做的好看阿
加上角色跟舊作完全沒連結,老粉根本不想理你
進遊戲看看沒一個認識的角色,又沒屁股大腿黑絲高根
完全沒有吸引新舊粉的要素,只有掛了櫻花兩個字?
DW大概是很想證明自己不是只會靠IP,結果反而證明了DW只能靠IP...
FGO裡一直都有一點這種味道,但是舊角出新職階的課金量他們又不得不低頭wwww
特別是目前日版主線的新角很多都不太吸引玩家去課。
無念 ID:Nh5YlXLs//zFy 21/01/07(木)11:30 No.3485373
>>No.3485353
你應該說 營收被艦B超過的有多遜
艦B的營業模式多少可以看出有多少人在玩。
無念 ID:rQcTi/DI/H9Lo 21/01/07(木)11:36 No.3485377
>>No.3485358
SEGA經過多次濱臨破產重組的關係
原有的元老高層幾乎走光了
現在的就典型玩金融出身的高層
完全不懂作遊戲
爆死不意外...
無念 ID:3SYWvl9w/0EuD 21/01/07(木)11:36 No.3485380
>>No.3485342
很大啊,大到都燒起來了
拿跟櫻花大戰無關的東西當登錄獎賞
好歹來的橫山智佐角色吧!?
找跟櫻花大戰沒關係的人當聲優,還把這個當登錄獎賞,櫻花迷會高興嘛!?

櫻花革命就是除了地點還在日本之外,從頭到尾都跟櫻花大戰系列無關的作品
無念 ID:ioifNIu6/fK5z 21/01/07(木)11:45 No.3485385
回覆: >>3485456
サクラ大戦 熱き血潮に 21万
サクラ大戦5 15万
サクラ大戦物語 ミステリアス巴里  7万
サクラ大戦5 Ep0 荒野のサムライ魂  6万
サクラ大戦3(PS2版) 5万本

サクラ大戦物語 帝都編(中止)
KOUNA 降魔(中止)
桜姫錦絵巻(中止)
無念 ID:ioifNIu6/fK5z 21/01/07(木)11:46 No.3485386
5代當初發表會說要打入歐美市場
所以人設才改的那麼特別
然而SEGA並沒有在第一時間推出歐美版
行銷策略廢到笑出來
後面三款遊戲開發直接中止

結果隔了好幾年才由其他公司發行PS2/Wii歐美版
那時候PS2差不多已經退市了 Wii熱度也退了
無念 ID:IK16DFYM/mExY 21/01/07(木)12:42 No.3485423
>>No.3485364
男角人設怎樣都好吧
長的類似人類就行
櫻戰周邊幾乎看不到男角的
無念 ID:XBsCg196/KXps 21/01/07(木)13:02 No.3485437
回覆: >>3485440
>>No.3485423
櫻戰的男主角很重要,因為戰鬥部分的燃度差很遠
是不能靠男主角賣周邊而已,但沒有帥氣男主是整個本體不能運作

新櫻動畫非常明確,神山被鬼隱是動畫爆死的一大主因
有玩新櫻遊戲的幾乎全都會給此評價
無念 ID:9ZzBq476/o.Lt 21/01/07(木)13:02 No.3485438
>>No.3485353
應該說「才」兩倍
以營業模式是要抽角色、優星宣傳的金量、衛兵吹捧的力度來看只有這樣很落漆
前陣子周年慶也登不了頂
無念 ID:IK16DFYM/mExY 21/01/07(木)13:06 No.3485440
>>No.3485437
可是之前看櫻戰劇場版時就覺得
大神的戲分少到就算剪光也完全沒影響
無念 ID:ysRkkAD2/8sBo 21/01/07(木)13:13 No.3485445
>>No.3485423
正相反
櫻花大戰的男主角一直都佔很重位置
無念 ID:ysRkkAD2/8sBo 21/01/07(木)13:14 No.3485446
>>No.3485440
劇場版本來就是遊戲的加筆
這也是傳統了
無念 ID:wgOh2RzM/Yjqu 21/01/07(木)13:15 No.3485449
附圖
>>No.3485440
很正常
因為櫻戰動畫版被動畫編劇亂改惡名昭彰早就不是新聞了

櫻戰動畫版雖然故事背景設定有拿遊戲劇本打底,但基本上都是原創展開
因為動畫版監督中村隆太郎顯然中二病發只想黑深殘
所以將動畫版的劇情跟氛圍整體都偏向沉重灰暗嚴肅展開
根本只是想拍自己的一部帝都物語,所以拿櫻花大戰滿足自己的私慾

遊戲中花組跟大神間的戀愛要素還是心療部分被砍得一點都不剩
甚至花組之間的夥伴感情滿是代溝跟帶刺
所有角色都有被改個性,特別開朗活潑方面的情緒都被刪改,搞得大家都很愛較真
愛麗絲也因為角色設定上很適合沉重黑暗展開,所以就變成個性被改最大的

大家越演越是幾乎不開光武打了直接肉身上前打不說
就連敵人都從機械被改成生物,使得敵人的最終目的也不一樣
也因為原創結局,該死的人活下來了,該活下來的人死透了,不該燒的建築物被燒了
搞得之後的OVA完全沒人想carry動畫版,都以遊戲為主

結果就是弄的當初一堆人只看過動畫版再跑去看OVA,然後搞的滿頭問號
甚至只看動畫版的觀眾跟有玩過遊戲的玩家雙方在聊櫻戰時老是有衝突跟代溝,因為雙方接觸的櫻戰根本兩回事
無念 ID:Dlq/Mq4Q/Pmyf 21/01/07(木)13:20 No.3485452
>>No.3484862
問題是改成現在這樣沒有比較好看
還不如主打人形打鬥,像FGO AC那樣
不過現在SEGA已經是連抄都抄不好了
無念 ID:wgOh2RzM/Yjqu 21/01/07(木)13:24 No.3485455
回覆: >>3485482
而大神大概是動畫版僅次於愛莉絲最大的被害者

就像剛剛說的,監督只想黑深殘展開
所以特別著重描寫有著沉重過去或難以言對身分的女角們
而基本上背景沒什麼沉重過去身分也不敏感的大神就這樣被大幅砍戲份

加上跟大神間的戀愛要素還是大神幫大家的心療部分被砍得一點都不剩
甚至因為少開甚至不開光武了,所以大神身為極其稀有擁有靈力能開光武的設定也無從發揮

搞的大神在動畫版都快變成可有可無的存在
無念 ID:7xKQ.v9w/RI4H 21/01/07(木)13:25 No.3485456
>>No.3485385
>KOUNA 降魔(中止)

降魔四人組的故事看不到真是最遺憾。。。。。就算用小說形式發佈也好啊。。。。。。
無念 ID:Pg5B2WgI/fAiX 21/01/07(木)13:36 No.3485464
回覆: >>3485469
沒有光武
沒有蒸氣
沒有舊角(全部賜死?)

抱歉
我老害我不行
無念 ID:WXGN9dNA/qBIJ 21/01/07(木)13:38 No.3485467
回覆: >>3485470
>>No.3485449
大哥你打一大堆TV版 可是人家說的是劇場版
無念 ID:i7YJ9cQ6/XKWs 21/01/07(木)13:41 No.3485468
>>No.3485423
>>男角人設怎樣都好吧
>>長的類似人類就行
>>櫻戰周邊幾乎看不到男角的
櫻戰周邊是賣給宅男
宅男心理會代入男主角,妄想有後宮,指揮後宮戰鬥。
會有一點基本人設(男主有政府授權/軍階之類,有點男尊女卑的環境下對女角溫柔之類。),讓宅男覺得爽
無念 ID:lYgkcNKA/NjsQ 21/01/07(木)13:42 No.3485469
回覆: >>3485491
附圖
>>No.3485464
> 沒有光武
> 沒有蒸氣
有啦,劇情中會時不時彈出來

除了主角群以外的人由於都沒有靈子洋裝
所以他們要反抗政府只好繼續開改過的蒸氣光武打

> 沒有舊角(全部賜死?)
都太正一百年了...
無念 ID:I/ddBJHk/oNeX 21/01/07(木)13:42 No.3485470
>>No.3485467
劇場版的問題也差不多
簡單來說就是為了集中賣女角
冷落最有基礎人氣的男主角
或許對廠商來說男女一起寫好
會讓周邊的定位模糊掉,產生了比較難賣的風險

觀眾對男角很嚴格其實不是最近的事了
無念 ID:IK16DFYM/mExY 21/01/07(木)13:44 No.3485473
>>No.3485449
https://www.youtube.com/watch?v=9BX8cRVDGh0

至少我是覺得活動寫真很好看啦
尤其喜歡轟雷號出擊
以這部劇情來說,也沒有必要加什麼戀愛或療心啥的
大神就是出來露個臉
感覺也不差這個戰力
無念 ID:lYgkcNKA/NjsQ 21/01/07(木)13:48 No.3485476
>>No.3485473
畢竟活動寫真是遊戲劇情後續加筆
大神該負責的帶隊或培養部分早就已經結束了
所以當然不再特別必要他
無念 ID:P69Zz0wc//zoZ 21/01/07(木)13:53 No.3485482
回覆: >>3485485
>>No.3485455
那個笨蛋監督把他之前導的"Lain(玲音)"那套帶來導櫻戰,結果就變成那種德行;
後來OVA換成懂櫻戰的石山高明,才比較有救。
無念 ID:.R11.jWs/8sBo 21/01/07(木)13:55 No.3485483
>>No.3485473
那是因為所有角色都有被大神開解過
星組的拉琪特在當中也驚訝怎麼從前冷淡只聽命令的雷尼竟然會肯當肉盾
無念 ID:WXGN9dNA/qBIJ 21/01/07(木)13:57 No.3485485
回覆: >>3485486
>>No.3485482
恩不 櫻戰OVA1,2都比TV早
無念 ID:3SYWvl9w/0EuD 21/01/07(木)13:59 No.3485486
>>No.3485485
那不就顯得TV版導演更爛了XD
無念 ID:ioifNIu6/fK5z 21/01/07(木)14:03 No.3485489
OVA サクラ大戦 桜華絢爛 1997
OVA サクラ大戦 轟華絢爛 1999
TV サクラ大戦 2000
劇場 サクラ大戦 活動写真 2001
無念 ID:.1Z.oeCw/IYIV 21/01/07(木)14:12 No.3485491
回覆: >>3485510
>>No.3485469
前面女主角的武裝看起來沒有開版圖那麼臃腫感覺還不錯
可後面那兩隻的造型你認真?
無念 ID:syR3Awfs/Fban 21/01/07(木)14:13 No.3485493
沒關注這遊戲,只是新聞看到知道有
看主角寒酸的樣子以為是一種飢餓行銷
送你可有可無的雜魚,老粉想要經典角色要用課的
現在討論串看下來,那個萌不起來的主角居然真的是主打之一
歷代女角根本沒要出場?
認真的嗎sega,腦袋壞了嗎
不只不會作生意,連審美觀都壞了吧
無念 ID:HbgiVicg/MUrS 21/01/07(木)14:21 No.3485497
其實吃老本...真的要看老本是什麼?
像FGO的確也算是吃老本啦...但死忠吃的是奈須,即劇本和FATE/TM這個招牌
而不只是角色

櫻戰拔掉光武,拔掉角色,老本還餘下什麼?
大正浪漫嗎?那是風格...老本吃空氣當然會吃到餓死囉
無念 ID:IK16DFYM/mExY 21/01/07(木)14:22 No.3485499
>>No.3485497
音樂吧?
無念 ID:aVFM3nHg/MlxH 21/01/07(木)14:24 No.3485500
>>No.3485497
當然是吃傻巴臉
無念 ID:lYgkcNKA/NjsQ 21/01/07(木)14:34 No.3485510
附圖
>>No.3485491
會用那兩隻是因為一隻是黑星紅白畫的一隻是洋蘿
而且他們都是挺好用的五星角
無念 ID:IK16DFYM/mExY 21/01/07(木)14:35 No.3485512
回覆: >>3485516
想建議他們至少帶個安全帽
無念 ID:BqKjgDTY/XtPU 21/01/07(木)14:38 No.3485514
>>No.3485510
上面那隻看起來戰鬥服墊不少
無念 ID:3SYWvl9w/0EuD 21/01/07(木)14:38 No.3485515
>>No.3485497
櫻戰革命連大正浪漫也沒了...
說好的蒸氣龐克呢
無念 ID:rQcTi/DI/H9Lo 21/01/07(木)14:39 No.3485516
>>No.3485512
因為要賣角色阿
不然少女戰車應該人人配一頂
阿米戰車用紙頭盔
無念 ID:lYgkcNKA/NjsQ 21/01/07(木)14:46 No.3485521
附圖
另外靈子洋裝有分兩種造型款式

一種是左邊這種純粹穿盔甲型的
一種是右邊這種裙子特別大號手臂也特別大隻像是在開機器人型的

後者那種我雖然沒特別喜歡但我也並不討厭
無念 ID:mYC7xmFU//aeW 21/01/07(木)14:48 No.3485523
>>No.3485521
...沒比較沒幸福感...光武忽然變得可愛起來...
無念 ID:kiuxXlAg/XStB 21/01/07(木)14:53 No.3485525
盔甲太醜了
弄的色一點應該就沒事了
無念 ID:miq3krmU/utWB 21/01/07(木)14:53 No.3485526
回覆: >>3485541
>>No.3485521
假如不打算浪費角色的話
應該會跟star ocean手遊一樣用新skin配上新職階的作法吧
無念 ID:rQcTi/DI/H9Lo 21/01/07(木)14:54 No.3485527
舊角色有機會回歸喔
之前看到的設定
舊角都在幻都奮戰最後連同魔王一起封印
但每過數年封印都會弱化
因此得找7個靈力強大的人組北斗七星陣補強封印
但那七個人也會跟著被封進幻都
等同每幾年就得找7個倒霉鬼當人柱
新櫻戰的角色好像也被封進幻都了
無念 ID:.1Z.oeCw/IYIV 21/01/07(木)14:55 No.3485528
>>No.3485510
角色本身是不錯啦
就是那個露上半身只開下半身機甲的造型我整個黑人問號
是材料稀缺所以上半身的防護不重要嗎...
看起來就像在說"這是弱點快打我"
無念 ID:r6RCplMY/HzNQ 21/01/07(木)14:57 No.3485529
>>No.3485527
這設定有股濃濃的愚蠢感
無念 ID:3SYWvl9w/0EuD 21/01/07(木)15:04 No.3485538
>>No.3485527
新櫻戰把舊角丟進去就已經有點炎上了
還是劇中暗示將來有辦法救出來才沒有燒太大

你現在說不只舊角,連新角都被丟進去,然後封印就這樣到大正一百年...不火山爆發才怪
無念 ID:lYgkcNKA/NjsQ 21/01/07(木)15:05 No.3485541
附圖
>>No.3485526
主畫面是有能讓角色換裝的界面
我想可能有類似機制

...不過這個換裝目前只能在主畫面換爽用
完全不會反映在戰鬥時穿的服裝
甚至無法像AGA更衣室那樣自由轉鏡頭讓人看屁屁...

簡直無用武之地...
無念 ID:lYgkcNKA/NjsQ 21/01/07(木)15:07 No.3485543
回覆: >>3485561
附圖
>>No.3485527
你說這個?
無念 ID:./1itY32/pG/j 21/01/07(木)15:07 No.3485544
>>No.3485527
那幻都內的男女比例會越來越懸殊
男角的超級大後宮,真爽
無念 ID:wNs/6Ai./IF1n 21/01/07(木)15:22 No.3485561
回覆: >>3485566
>>No.3485527
>>No.3485543
那串下面有人澄清(?)是新櫻戰漫畫的平行世界設定啦

雖然對於山窮水盡的櫻革來說真的是個再好也不過的都合設定
可是櫻革能撐到劇情出幻都池嗎⋯?
無念 ID:rQcTi/DI/H9Lo 21/01/07(木)15:27 No.3485566
>>No.3485561
這已經是最後的救命草了
無念 ID:RDdlsiS6/.Y/3 21/01/07(木)15:28 No.3485567
>>No.3485527
...那是二創
無念 ID:pfNTnNYI/YkaI 21/01/07(木)15:29 No.3485570
目前在日本出的中國手遊是不是都是良心代表啊?
沒把中國手遊那些死要錢要素給帶到日本,也沒日本手遊公司那麼死要錢

原神我玩到現在最大的遺憾就是內容還不夠
也不需要把七國都做完,只要能做完四個國家,可玩性就屌打很多3A大作了
更別提玩的過程中還有黑絲大腿屁股可以看,賞心悅目

抄薩爾達又如何?好玩就好
無念 ID:0y4K9u0I/3.Wk 21/01/07(木)15:33 No.3485572
>>No.3485570
日本比支那還懂遊戲性
我說手遊
無念 ID:0y4K9u0I/3.Wk 21/01/07(木)15:35 No.3485574
>>No.3485572
打反了 是支那比日本
無念 ID:rQcTi/DI/H9Lo 21/01/07(木)15:44 No.3485578
>>No.3485574
畢竟中國的手遊競爭非常激烈
能爬到日本的
大多是從地獄爬出來的....
無念 ID:HbgiVicg/MUrS 21/01/07(木)15:44 No.3485579
>>No.3485570
其他我不知道
但艦B絕對夠良心,把SKIN拔掉的話,課金需求量可能比艦C還少...
光是SSR有7%,PU角色有2.5就夠良心了...而且還不用課金

但他X的SR比SSR還難做是缺點
無念 ID:bIh9FwOs/0fnL 21/01/07(木)15:58 No.3485586
>>No.3485572
>>No.3485574
拿手遊比就錯了
目前唯一能打的原神本質是可以在手機上玩的PCgame
至於其他遊戲遊戲系統上根本沒什麼差
一樣無聊
無念 ID:lsuT77Yo/chh2 21/01/07(木)16:04 No.3485592
20年以上老FANS,1-5代、新櫻都玩過了
老實說,我對革命的主線、角色和音樂都很滿意,熱血和人物描寫都寫得不錯,第二章中國地區的劇線在系列中能排上前列
有些光華(靈子裙的正式名稱)的確是看起來很蠢(那些又肥又壯的),但有些設計其實挺有心思的
每個角色有三套3D建模(私服、隊服和穿上光華後的戰鬥裝),有做得不足但工作量大,所以也能理解
另外很多人說角色醜,是玩太多碧藍航線? 要說可愛的角色有魔法少女くすの、日英混血アンジュ,帥氣的有狙擊手りん、威風凜然的有大小姐ひめか...以前帝國華擊團的神奈和瑪利亞,也不是單以外貌吸引玩家吧? 如果要櫻戰淪落到非賣肉不可的地步才能維持營運,那不如一早關服好了
暫時覺得最大缺點是進化材料掉落率低,還有LIPS/絆系統可有可無。官方說了明天會交代掉落率的情況,希望會改善
櫻戰系列已經廿多年了,直至去年的新櫻和今年的革命,多年來一直沒有新作。作為老Fans,老實說我對系列有新作是非常高興的,雖有不滿和改變的地方,但總比系列死掉要好上一百倍。而且,事實上新櫻和革命各有表現優秀的地方,如果這裡有其他老Fans在看,我建議你們仍是去玩一下兩作
無念 ID:iwtileZY/kOGy 21/01/07(木)16:05 No.3485594
>>No.3485570
放置少女表示
這款真的滿滿中國味
但成績是最好的那類 真的不知道在強什麼
無念 ID:Ipi.KtlI/A77T 21/01/07(木)16:17 No.3485604
回覆: >>3485612
>>No.3485423
櫻戰的男角八成以上都是會讓人站起來跟他們敬禮的真男人
只看表面會覺得他們不重要
但詳細看了後才發現在很多細節上是他們出的力

>>No.3485592
新櫻戰有玩身為老害個人覺得的確是個不錯的重啟開頭(我還買了2片)
革命還沒玩但原因其實是 現在沒太多體力啃日文了
未來有奇蹟出現中文才考慮玩
但現在的狀況也是會玩絕對不會砸錢
花上萬含淚養老婆還被當狗看不如花幾千塊買一片當個人
沒錯我就是如此唾棄手遊
無念 ID:MszDCk/./di.Y 21/01/07(木)16:21 No.3485605
一直很納悶
DW靠FGO錢多到可以買下好幾間公司了
結果別說願意花錢去優化FGO(什麼智障動畫不能演出跳過)
竟然連新世代遊戲都可以做成這副鳥樣
真想問你DW他媽都把課長給的錢丟哪裡了??
這點就和艦收一樣
好好一款國民級IP,賺的也不少
但好死不死就是不肯出新作、手遊
甚至最簡單原作頁遊的優化
結果現在眼睜睜的看著艦娘這個文化IP被對岸支那整鍋端走
哀~不懂啊 日本人....日笨人....
無念 ID:RDdlsiS6/.Y/3 21/01/07(木)16:22 No.3485607
>>No.3485262
舊系列就賣不掉啊
不然勒
無念 ID:6kBceBQE/Jl7j 21/01/07(木)16:26 No.3485609
>原神本質是可以在手機上玩的PCgame(X)
本質是假裝多平台PCGAME的課金手遊(O)
跟常見的糞手遊一樣無聊,只是有3D色圖
無念 ID:lsuT77Yo/chh2 21/01/07(木)16:30 No.3485612
>>No.3485604
我day1買了限定版,結果後來價格插水XD
新櫻真的不錯了,肉眼看得出趕工,但整體上很滿意,也為續作立下一個不錯的基礎
第6章某曲子新版令我感動得哭了

革命的話,可以先等系統完善一下
就看明天的官方公佈了
無念 ID:kLVzdZag/f3kR 21/01/07(木)16:30 No.3485613
回覆: >>3485632
日本遊戲失敗怎麼就變相吹強國垃圾遊戲
把別人主機遊戲的東西搬到手機就叫好棒棒?
還多平台?
明明是抄出來的下位版遊戲,而且是養豬場
現實是支那抄襲遊戲用低成本高廣告費劣幣驅逐良幣整個遊戲市場中
無念 ID:lYgkcNKA/NjsQ 21/01/07(木)16:35 No.3485617
回覆: >>3485628
附圖
>>No.3485592
我比想要劇情回顧
跟詳細點的3D模組預覽機能...

主線有好幾段情節想重溫+回頭拍照結果都不行...
特別是第一章最後的七人武士歌劇錯過了好幾段...

有幾台靈子洋裝很喜歡想看細節
但各人介面那邊只能轉圈,還會被左邊的狀態攔檔住...
無念 ID:otrRAuiE/xfSj 21/01/07(木)16:35 No.3485619
回覆: >>3485628
新櫻戰買了限定版之後特價1600....買特價cp值爆炸

之後考慮收笨呆光武,革命我不玩手游只看了船長直播,劇情人物畫面都不錯

可是3d戰鬥時機裝很臃腫沒動畫好,應該是沒找明貴美加吧?
無念 ID:NBmLE1nU/XKWs 21/01/07(木)16:42 No.3485622
附圖
這代的重裝機設,遠看就像一坨
無念 ID:lsuT77Yo/chh2 21/01/07(木)16:48 No.3485628
回覆: >>3485647
>>No.3485617
兩樣都想要,尤其是劇情回顧
想重溫ひめか和くまモン(無誤)對峙、第一章和第二章結末

有人上傳兩段歌劇上Youtube了
https://www.youtube.com/watch?v=0_i_PzT_N0Y
https://www.youtube.com/watch?v=UtVIAbAPrLE

七人武士有個有趣的細節﹕しの最後和りん格劍時,被存在感零的くすの得手XDD

>>No.3485619
是沒有明貴美加
>>No.3485191有staff表
無念 ID:0y4K9u0I/3.Wk 21/01/07(木)16:50 No.3485632
>>No.3485613
很強好不?
人家手機強也是要承認一下
當然主機動作沒人能贏過卡普空
但是手機只要有主機60分就是神作了
無念 ID:l18Y0mMc/.ZDp 21/01/07(木)16:55 No.3485637
>>No.3485605
FGO玩家會說都被SONY抽走了 DW收的錢不多

這種蠢話w 很明顯就拿去炒更多錢嘛
事實上他們這策略也很成功 因為FGO玩家不會反抗
要不然為何這種架構的糞GAME能活這麼久?
真的是因為FATE這IP嗎? 不
單純就這些玩家害的
無念 ID:kLVzdZag/f3kR 21/01/07(木)17:02 No.3485640
回覆: >>3485642
>>No.3485632
把別人的東拼西湊
再包裝成支那二次元風
原本一次買斷的作品拆成幾百份當抽蛋
強是強在他不要臉而且有信心投入宣傳,拉到一大把人
遊戲本身哪來好的
手遊高農度配動作遊戲這是哪來的地獄
更別說是手遊的動作遊戲,支那日常暗調下修
根本是豬場
還有人覺得是寶
無念 ID:UQE0EeFY/mnbH 21/01/07(木)17:03 No.3485641
>>No.3485632
但是手機那裡強?
你不能因為別人都不屑抄成這樣
就覺得會抄的好強好棒棒啊
還是你是覺得日本公司做不到這種技術?
我說真的
你認真這樣想嗎?
無念 ID:pfNTnNYI/YkaI 21/01/07(木)17:04 No.3485642
回覆: >>3485644
>>No.3485640
好啦純日製的FGO才是最好玩的良心手遊神作
我知道你想表達的啦
無念 ID:kLVzdZag/f3kR 21/01/07(木)17:08 No.3485644
回覆: >>3485648
>>No.3485642
FGO公認沒遊戲性
拿最異常的例子出來反駁
不然這換皮櫻革哪會各方面被鬧
說道理也談好點
公認是好"手遊"的是怪彈和PAD
支那現在大多都是打手遊明義方便推廣和給錢而已
無念 ID:otrRAuiE/xfSj 21/01/07(木)17:14 No.3485647
回覆: >>3485704
>>No.3485628
果然阿,要是有明貴美加幫機設監製,這種裝甲外骨骼一定能表現更好

老粉是高興有新作,又感覺一直恨鐵不成鋼....哀

題外話聽社團有去看新櫻戰舞台劇,讚譽有加
無念 ID:pfNTnNYI/YkaI 21/01/07(木)17:14 No.3485648
>>No.3485644
怪彈我沒玩不予置評
PAD叫做公認好玩的手遊?你是哪個世界線來的?
連巴哈專板都一天到晚酸一定倒,新手問是否可以入坑都壓倒性的被回說建議不要
要不是今年山本突然想開了比較捨得送石和鬼滅大賺一波,你看哪個老玩家覺得PAD是什麼良心好遊戲?
無念 ID:kLVzdZag/f3kR 21/01/07(木)17:19 No.3485651
回覆: >>3485665
>>No.3485648
那是營運問題,兩回事
營運做得垃圾
但不影響他遊戲性基礎好
同樣玩味大的CY彈射世界本身體系也好的
是營運問題炎上一波走了一大批人
你現在去玩他遊戲是不錯
無念 ID:UI.xMbyI/c3gF 21/01/07(木)17:19 No.3485652
回覆: >>3485658
>>No.3485605
公司賺了錢沒錯,但工程師還是那批人
超出工程師能力的東西沒辦法就是沒辦法
你說找新人進來改
以日本的職場文化,新人大概不太敢正面改前輩的東西
改好改壞都會惹禍上身
不然就是提了之後直接被老屁股否決
中國引進效率至上的作法,做不好就滾蛋
系統要改什麼就會比較方便
不過這樣的作法也造成遊戲過度討好玩家導致速食化就是了
無念 ID:0UgRlipE/K.SP 21/01/07(木)17:24 No.3485656
回覆: >>3485670
>>No.3485648
>>連巴哈專板都一天到晚酸一定倒
有那個手遊沒被酸過?
去年看怪彈的某新聞串也看過今年一定倒的發言
更不用說新作必定看到這種發言
巴哈酸民多的是
巴哈也能當準則被拿出來講?
無念 ID:3e5Zk4uw/sqG0 21/01/07(木)17:27 No.3485658
回覆: >>3485664
>>No.3485652
中國手遊雖然有疑慮
但遊戲性和那些日廠比真的沒話說
導致一堆知名日本IP都送給中國做...
無念 ID:H9etGHME/F/wT 21/01/07(木)17:31 No.3485664
>>No.3485658
>>但遊戲性和那些日廠比真的沒話說
最強支男以及林林總總只能打著正版授權的垃圾:
無念 ID:pfNTnNYI/YkaI 21/01/07(木)17:31 No.3485665
>>No.3485651
遊戲基礎好?你是真的沒玩過PAD吧?
轉珠基本就是那樣,給你轉一年就會無聊到吐了
現在都是靠你口中最嫌的營運在延壽
一樣是賣大腿賣胸部賣合作
你真的以為PAD老玩家轉了快十年的珠子還會覺得轉珠有多好玩?
尤其現在高難度關卡噁心到極點,修羅及以上難度越來越多玩家打不上去乾脆放置
然後UI等系統基本問題玩家講了好幾年都不改,現在PAD玩家幾乎都是休閒在玩也不care了所以懶得繼續講

這些就是你所謂遊戲性基礎好的遊戲?
無念 ID:6/ZnzGiw/LFpP 21/01/07(木)17:35 No.3485669
回覆: >>3485688
是說玩過覺得好玩的手遊真的沒幾個啊
大多都是打發時間養老婆老公用的
上次印象算不錯玩的應該是境界觸發者的吧
可惜倒掉了⋯⋯
無念 ID:pfNTnNYI/YkaI 21/01/07(木)17:35 No.3485670
>>No.3485656
PAD一個今年9年的遊戲你在巴哈、PTT和之前島上也有的專板幾乎找不到老玩家建議新手入坑都在勸離的場合
你要說那些沉沒多數都覺得PAD是個好遊戲還真有說服力啊
無念 ID:gLkUYcJg/Yi2X 21/01/07(木)17:39 No.3485672
>>No.3485665
那只是你自己不喜歡吧
不說別的,最少在曲藝士出來之前pad也不是靠賣肉靠合作在撐
除非你說早期日本神羅馬神那些也算是賣肉
而pad黏著性也是有的,升技啊+蛋啊跟經驗地下城
走下坡是因為營運策劃的問題導致
一味只懂出更強的角色然後將敵人無止盡地加強
治標不治本的作法完全導致本來的技巧&運氣結合的遊戲完全走樣變成糞game
才會導致現在只剩一堆養生玩家都不care
無念 ID:/kHDNTtA/xhmn 21/01/07(木)17:47 No.3485680
>>No.3485672
幹你山本大傷盾!
以前合作還總是只有老作品或垃圾山本自己喜歡的
無念 ID:pfNTnNYI/YkaI 21/01/07(木)17:49 No.3485682
>>No.3485672
講的好像如果現在PAD拔掉那些賣肉的角色,老玩家就會回流一樣
轉珠遊戲就是那樣子啦,現在休閒玩家打素材換活動寵都用速刷隊伍在按按鈕
轉珠遊戲不轉珠才是現在大多時間的玩法
無念 ID:kLVzdZag/f3kR 21/01/07(木)18:03 No.3485686
回覆: >>3485701
>>No.3485682
自己都會說農的時候不轉珠了
硬要黑不好玩,你體感問題你可以死撐不認就是了WWW
但吹的支那遊戲,明明那些更不該出手遊WWWW
又農又弱智
而且PAD升技早就沒那麼煩
不過PAD賣肉WWWWWWWWWW
你開心就好啦
支那遊戲棒棒的
無念 ID:bIh9FwOs/0fnL 21/01/07(木)18:05 No.3485688
>>No.3485669
對啊 系統什麼的其實都只是五十步笑百步
隨便一個買斷制遊戲都能吊打市面上95%的手遊
賣的好的手遊都是強在抓到手機遊戲賣角色的本質
無念 ID:gLkUYcJg/Yi2X 21/01/07(木)18:08 No.3485692
回覆: >>3485701
>>No.3485682
上面也說了,pad都已經差不多十年
你用現在的標準去說十年前的遊戲沒有遊戲性一點說服力都沒有
最低限度來說,pad也維持了幾年的高峰期
而那是在沒有賣肉賣合作只靠遊戲性的情況下達成的
以這為依據說pad是有遊戲性的遊戲我覺得很合理
>講的好像如果現在PAD拔掉那些賣肉的角色,老玩家就會回流一樣
老玩家離開是策劃營運的問題
又不是因為賣肉角色而退坑
戰力暴走前哪來的按鍵隊?
拿現在爛掉的情況去比沒爛時的情況啊不就好棒棒?
無念 ID:MY5RniOw/K.SP 21/01/07(木)18:14 No.3485698
>>No.3485648
>>連巴哈專板都一天到晚酸一定倒
巴哈對PAD喊這句都喊了最少五六年了(喝茶
所以他們什麼時候才要棄坑(喝茶
FGO也是喊了二三年
還有那個什遊戲也喊了幾年
還有……
那些傢伙什麼時候才真的棄坑(攤手
無念 ID:pfNTnNYI/YkaI 21/01/07(木)18:19 No.3485701
回覆: >>3485716
>>No.3485686
你怎麼不說轉珠遊戲搞農要素就是有問題?
照你這邏輯去推論,FGO才是真正遊戲性基礎最好的遊戲,只是沉沒多數沒出來天天講這遊戲好棒棒
遊戲性基礎這麼棒那何必搞賣肉?
沒賣肉和農要素我倒是想看看你口中這個遊戲性基礎棒的遊戲是你是可以玩多久
>>No.3485692
營運策畫就是那些賣肉和農要素啊
遊戲性基礎這麼棒那怎麼不敢全拔掉?
照你的邏輯下去推論把賣肉和農要素全部拔掉的話老玩家就會回流啦
哪像我現在每個月都要砍幾十天沒上的好友
無念 ID:lsuT77Yo/chh2 21/01/07(木)18:21 No.3485704
附圖
>>No.3485647
沒有明貴美加確實可惜...
暫時光華主要有人型大小和光武大小的,人型大小的有不少好看的(個人最愛仙頭しゅうこ和十字街まな),但光武大小的大多又胖又壯,看起來很蠢XDD
無念 ID:ykp.MR42/QRL7 21/01/07(木)18:22 No.3485705
附圖
>>No.3485240
之後的服飾變好看就行
無念 ID:SHnenf1k/QVNX 21/01/07(木)18:23 No.3485707
比FATE有名或大眾的IP很多
純靠IP的話 FGO根本撐不過一年
無念 ID:.1Z.oeCw/IYIV 21/01/07(木)18:24 No.3485708
回覆: >>3485725
>>No.3485665
該說轉珠遊戲就那樣嗎
只能提高角色強度,然後關卡各種雞八條件
這些就算了,最讓我想吐的是合作農代幣
馬的轉珠遊戲打打關卡跟素材就算了還要在那邊農殺小代幣
鬼滅回坑後沒多久我就懶得開了
無念 ID:88fsinhc/mpFu 21/01/07(木)18:33 No.3485715
>>No.3485707
撐得過阿 那群在玩白癡不就證明了?
無念 ID:gLkUYcJg/Yi2X 21/01/07(木)18:33 No.3485716
>>No.3485701
因為手遊不像買斷制遊戲,它需要黏著性
有一定農度又不代表什麼,重點是不能制式化
而且
>一味只懂出更強的角色然後將敵人無止盡地加強
選擇性失明就算了吧你
雖然pad現在算不上什麼好遊戲
但一味扯到對不上關鍵的點就不用了
而且你邏輯也沒多好
因為過往營運策劃失敗導致玩家流失才要靠合作賣肉吸引新玩家
要老玩家回流需要的是改善這個通膨kill or die的局面
從根本上就跟合作賣肉和農度一點關係都沒有好嗎?
無念 ID:kLVzdZag/7v5G 21/01/07(木)18:37 No.3485719
手遊農是沒問題啦
問題是搞出動作遊戲要農啊
一個要高專注度農和一個要看飯看戲動動手的差別
日廠做手遊總想著一手把玩和易玩
支那就老愛把主機那套拆開搬進去
差大了
無念 ID:SHnenf1k/QVNX 21/01/07(木)18:43 No.3485722
>>No.3485715
活動沒送免費四星 半年就倒給你看了
無念 ID:ynIObm7M/G5Ej 21/01/07(木)18:45 No.3485725
>>No.3485708
蠻好農的吧,無腦隊一路過去而已
無念 ID:SHnenf1k/QVNX 21/01/07(木)18:48 No.3485726
手遊跟家機不一樣
品質 遊戲性什麼的不是一切


夠休閒夠自由比較重要
接下來才是其他要素


特別是不知道為什麼 很多手遊玩家喜歡一次玩很多款遊戲
太農的遊戲 會讓人有被綁死的感覺 反而綁不住玩家


FGO要是沒送蘋果
社會人士馬上就跑光光了
無念 ID:vqne/oDI/J2Za 21/01/07(木)18:48 No.3485727
>>No.3485707
身為一個死忠型月粉我要跟你說
FGO就是一款可以課金的電子小說
直到一兩年前才終於進步到可以當遊戲玩的程度 還是比較無聊的那種


順便說我剛剛在打這段字的時候順手下載了革命來玩
導入看起來還蠻不錯的
大概啥時開始會爆掉阿?
無念 ID:AuCG2pIk/ifc8 21/01/07(木)18:48 No.3485728
>>No.3485707
fate那群死士,比較好騙
一個課長,比一萬個輕課強.
無念 ID:NBmLE1nU/XKWs 21/01/07(木)18:49 No.3485729
回覆: >>3485736
附圖
光武像水桶不是問題。
裝甲騎兵/吉翁水中機體,都是圓圓胖胖的
(光武做成無尾熊型態/熊貓型態/泰迪熊型態/台灣黑熊型態搞不好都可以)
但是這個櫻花革命把人頭插到臃腫機體上就有很大的問題。機體的魅力跟人物的魅力,兩者都被毀滅掉了
無念 ID:SHnenf1k/QVNX 21/01/07(木)18:53 No.3485732
>>No.3485715
你這句話會讓其他有名IP面子掃地
他們連騙白痴都辦不到
無念 ID:HbgiVicg/MUrS 21/01/07(木)18:56 No.3485733
回覆: >>3485754
PAD現在雖然也走下坡了(都9年啦...)
但遊戲系統(玩法?)在當年可是第一人
現在和他能比系統[特殊]的,就彈珠和神抄之塔吧...

現在手遊大都是RPG,半即時RPG,動作,卡牌指令等很[普通]的系統
就差中間會搞一點變化,連擊什麼的,但本質都差不多

其實這些年也有一堆想學PAD搞特殊融合RPG的
像黑白棋,彈珠台什麼的,但就是紅不起來
無念 ID:lsuT77Yo/chh2 21/01/07(木)19:00 No.3485736
>>No.3485729
完全同意,希望之後會改正...
無念 ID:./1itY32/pG/j 21/01/07(木)19:22 No.3485747
櫻戰好強,有新作不管是否暴死都話題性十足
而且不管有沒有在玩都會一起進來討論
無念 ID:W6ObzFCo/pP27 21/01/07(木)19:42 No.3485754
回覆: >>3485801
>>No.3485733
這個同意,PAD起家時很多手遊研發出很有趣的系統,彈珠啦、夾娃娃啦、推金幣啦、鬥片啦之類的,但大多都沒活下來
後來大家都追著FGO改走IP、賣人物路線,對於系統的研發就越來越不重視了,但是那個百花齊放時期各種亂七八糟的系統玩法真的很有趣…
無念 ID:pW5kKCQg/za2x 21/01/07(木)19:50 No.3485755
問題是FGO吸收得到女性客群阿

你看那個島崎信長之類的帥聲優
他配的角色就一堆女粉抽爆

這部?
無念 ID:eikSYKkY/U7jq 21/01/07(木)20:01 No.3485758
回覆: >>3485784
革命剛出的時候有裝 但序章剛過就不想玩了
1.劇情不能重播
講究劇情的遊戲不給回顧是啥意思
2.劇情選項沒意義
明明給了完全相反的選項 結果不管怎麼選玩家都是只能跟政府敵對 那還給這個希望選項做啥
枉費我還特地重裝一次選不同選項……
3.導入太長
第一段是意義不明(當時來說)的女主角戰鬥
第二段是用政府方戰力的教學戰
第三段是主角和政府方敵對的劇情
之後才正式開始
這些劇情不是無趣 但也沒有有趣到可以讓人專注在劇情上這麼久
沒有一個適當的斷點只會讓人覺得煩躁
無念 ID:VQhnXZCE/0tGO 21/01/07(木)20:21 No.3485764
https://www.youtube.com/watch?v=RtbC4R5LEJw
簡約來說「這報道怎麼跟我說的那麼像」
這人算是最近比較有名的手遊炎上youtuber,被複制貼上不意外
無念 ID:2EN/NBSI/TO4y 21/01/07(木)20:27 No.3485768
回覆: >>3485786
PAD現在也可以很有趣啊
用日輪刀轉珠之類的
無念 ID:v0e753Ww/1P8B 21/01/07(木)21:02 No.3485784
>>No.3485758
回想機能好像在不久前實裝(這種東西應該一開始就要有)

導入太長>這通常是一種防止刷首抽的小伎倆?
無念 ID:zNLL9p62/UkPL 21/01/07(木)21:07 No.3485786
>>No.3485768
常闇不要上島
無念 ID:SMa9W54./o3Gs 21/01/07(木)21:13 No.3485794
回覆: >>3485822
附圖
全系列加起來還贏不了一個出不到半年的IP....可憐啊...
無念 ID:HXruX0Eo/Fdac 21/01/07(木)21:17 No.3485801
>>No.3485754
玩手遊本來就不是為了遊戲性啊
只是要在外面隨時可以磨時間還有話題性而已
像PAD那樣搞高難度挑戰完全本末倒置
誰想花那麼多心思還得全力專注玩手遊啦?
無念 ID:nmejQdeE 21/01/07(木)21:22 No.3485804
路過吐槽一下女主人設..
沒其它更好的可以用.一定要用這定稿?
無念 ID:KvG3YeVc/EgoN 21/01/07(木)21:29 No.3485808
回覆: >>3485815
>>No.3485764
不過說到他經常炎上手遊
之前他炎上的ETERNAL是個MMORPG開發費也才15億

櫻花革命開發費會超過30億嗎?
30億應該連對話都能全3D或LIVE 2D動畫了吧
看櫻花革命跟FGO的相似性
應該不用30億開發費吧
無念 ID:rQcTi/DI/H9Lo 21/01/07(木)21:34 No.3485815
回覆: >>3485847
>>No.3485808
應該包括宣傳等費用
而且還要看契約怎寫的
也許30億是包含某一段時間的營運費用和更新等費用
無念 ID:g.5//j7k/pvY3 21/01/07(木)21:36 No.3485822
回覆: >>3486019
>>No.3485794
原神投入成本是櫻革的再好幾倍,全年最高成本級手遊新IP,
人家又有人民幣賺,要比也不是跟這個比
無念 ID:VG2uavYc/60oi 21/01/07(木)21:43 No.3485827
附圖
>>No.3485804
原本女主角是附圖這位
後來怕被吐槽太像真宮寺櫻2.0

外加櫻革跟新櫻戰不一樣,是換IP名的新作

新櫻戰繼承了櫻戰IP名,所以得特意保留舊作的系列要素
例如女主角特徵得要跟歷代女主角有些相似感之類的

但櫻革反而得要特意去迴避系列要素,所以才改掉了蒸氣龐克,改掉了光武
女主角也因此又特地重新創了個跟櫻戰歷代女主角特徵都沒重複的新女主角(開版)
女主角之所以造型有點稀奇就是得迴避歷代櫻戰女主角特徵後擠出來的結果

而附圖這位就被稍改一下人設加點歲數感,然後變成女主角她媽
無念 ID:uv/FIezw 21/01/07(木)21:47 No.3485832
>>No.3485827
讓這位太太來當女主角完全好多了好嗎…
無念 ID:IZZkf3NU/8Qrn 21/01/07(木)21:52 No.3485834
>>No.3484686
「創造即生命」如今變成笑話了XD
無念 ID:HLleG1eY/YDhu 21/01/07(木)22:06 No.3485847
>>No.3485815
一般來說手遊開發費是包括宣傳費
然後大多宣傳費會佔一半以上的錢
無念 ID:HVLyoaqg/YYSK 21/01/07(木)22:13 No.3485863
>>No.3485827
日本老IP每次想搞大創新下場都是爆死
怎麼每次都不明白
無念 ID:EpTF5w1U/Ch9r 21/01/07(木)22:19 No.3485866
>>No.3485827
這位才讓諸位有性慾啊
無念 ID:.lpLRqQQ/snDa 21/01/07(木)22:22 No.3485872
>>No.3485863
主要就是一些高層老害突發奇想搞些自己腦內覺得可行的東西
結果大眾不接受就整個大失敗
無念 ID:buMEluZ./tXtW 21/01/07(木)22:23 No.3485874
>>No.3485863
老IP創新最好的方式明明有任天堂可以看
無念 ID:GRu.YqKg/4QWG 21/01/07(木)22:26 No.3485879
>>No.3485863
創新成功的不是奇葩就是超越原作 這太少了
無念 ID:MXWBAyhQ/1EoW 21/01/07(木)22:34 No.3485886
>>No.3485827
沒有刻意吧?
美少女女角性格樣板來來去去就只有那幾款,不覺得新櫻
有特意要去模仿。更不要説櫻戰系列本來劇情與角色就
王道老土到爛丟牙(讚美的意味),加上1~5代已經用掉了
所以的樣板了,所以新更加走不出框框一定會重疊啦。
無念 ID:uv/FIezw/X8xf 21/01/07(木)22:48 No.3485894
回覆: >>3485930
>>No.3485886
他指的是外表,不是在說性格
仔細看一下他是在回應上面那位路過吐嘈女主外表的話題

單就外表新櫻確實保留不少前幾作女主角的特徵或元素
而櫻革女主角就是特意迴避前幾個女主角都有用過的特徵或元素沒錯
例如短髮、鬚角長短不一、齊頭瀏海、粗眉毛等等

結果就變成開版這副模樣了
無念 ID:fX7cHia./M1KL 21/01/07(木)22:55 No.3485912
>>No.3485886
煉金系列玩家:你看我只要一批評萊莎的遊戲性
立刻就被大腿有多色 賣得有多好帶過去 太慘了

所以革命應該也要找nidy2d設計角色來拯救遊戲才對www
無念 ID:lYgkcNKA/NjsQ 21/01/07(木)22:56 No.3485913
>>No.3485827
所以撫子開場那邊完全可以跟主角一起搭光武射到島上
而比起撫子,島上的阿嬤也還比較像革命派領袖
該不會就是劇情修改過後的結果吧...

可能原定撫子(年輕版)才是女主角
會跟主角一起射到島上開始劇情
而阿嬤才是原本的革命派領袖
包掛背骨仔在內大家小時候憧憬的女優並不是撫子而是過去全盛期的阿嬤?
無念 ID:MXWBAyhQ/1EoW 21/01/07(木)23:02 No.3485930
回覆: >>3485951
>>No.3485894
外表也沒特別致敬啊,也是以前所有美少女遊戲的那幾個樣
板而已。
地味的女主角,筋肉女,蘿莉,文學少女,高貴麗人...隨便找少年向的後宮作與遊戲都是這樣的編排吧?
無念 ID:nAJVmpfA/Mfcz 21/01/07(木)23:04 No.3485935
>>No.3485804
她這眉毛真的不行
從縮小圖都能感受到那兩條的存在感
蠟筆小新ni?
無念 ID:ohdPlPRc/wqDc 21/01/07(木)23:16 No.3485946
老實說很少有一出來就系統跟玩法都能很成熟的手遊

在改善的這段期間
就是要靠女角的香度
讓玩家只靠舔角色也能留下來

這部的女角
讓人毫無興致 無法勃起
作為一個看板娘角色幾乎等於0分
無念 ID:VG2uavYc/60oi 21/01/07(木)23:22 No.3485951
回覆: >>3485974
>>No.3485930
保留特徵元素跟致敬模仿是兩回事

久保確實有提到過因為歷代櫻戰女主角都是長髮跟私服都偏紅色系
所以再設計新櫻戰女主角時,一開始就決定了女主角要長髮,服裝上也至少要保留紅色系部分這兩個元素


櫻革做人設是不想讓櫻革女主角跟前幾作櫻戰女主角有著重複的元素
比較對象就只有櫻戰歷代女主角而已

不包含櫻戰歷代女主角以外的其他女角,也不包含整個所有美少女遊戲,更不包含其他少年向的後宮作與遊戲
你擴張解釋的太嚴重了
無念 ID:1nUazRIg/O2VR 21/01/07(木)23:25 No.3485955
回覆: >>3486003
女主角那眉毛說蠟筆小新也太誇張了吧...
雖然不是說主流但是ACG裡這種眉毛的女角也不是說很少見
無念 ID:MFwzfl9E/.w5U 21/01/07(木)23:30 No.3485961
No.3485579
所以沒拔
無念 ID:FoPnF2ZM/CbGC 21/01/07(木)23:30 No.3485963
>>No.3485827
有人妻的韻味
是說新櫻戰的菫感覺有故意畫不正但人氣還是很高
當年的老粉是不是高比例變熟女控?
無念 ID:MXWBAyhQ/1EoW 21/01/07(木)23:35 No.3485974
回覆: >>3485993
>>No.3485951
我想你誤會了。我只是説新櫻,完全不説櫻革。

新櫻的話,以家用遊戲沒有抽卡要素的前提下,作女角
必定得用那幾個樣板的。沒他就是"傳統想法"有得攻略女
角就必定得作這幾款樣板來迎合所有的口味(日本人的主觀
認爲能夠覆蓋所有口味的設定)。而就是我提出的
那幾個固有設定。至於顔色方面日本人也是有固有分色的
想法(最佳例子,看特攝戰隊便知道,紅藍黃綠粉紅五色
是基本的基本。)

久保他説的設計其實完全沒脫離這些傳統的規則。所以要説
他着意的去致敬我真的很懷疑。
無念 ID:GQqp68bA/gAKU 21/01/07(木)23:49 No.3485991
擋海外不是也是原因?
沒擋一定一堆人起碼還會等到白上和船長出腳色
無念 ID:VG2uavYc/60oi 21/01/07(木)23:49 No.3485993
回覆: >>3486155
>>No.3485974
天啊...

啊就久保在設計新櫻時
想要保留歷代女角的長髮跟紅色系衣服這兩個特徵
所以新櫻是長髮,私服也有紅色系

就這麼簡單的事情而已,為什麼你可以扯到這麼多...
無念 ID:PPTdh7tE/NjsQ 21/01/08(金)00:09 No.3486003
附圖
>>No.3485955
問題就是不是主流吧...

就算櫻戰不是純靠女角賣肉或賣萌的遊戲
但作為一款手遊,如果一開始沒能把人吸引進來玩
那更別談什麼好故事還是角色內含了 (當然遊戲性爛到勸退則是另一回事)

這也是有些手遊看板娘都故意不挑女主角
而是挑比較吸引人的女角、或是能讓人一眼就清楚這遊戲內容的原因

像FGO,大家都知道女主角是學妹瑪修
但人家一開始宣傳站前面的是傻巴,直到現在APP的圖示也依然是傻巴
就是要讓人一眼就清楚這是FATE系列遊戲
無念 ID:psnjbG5U/Mcf/ 21/01/08(金)00:14 No.3486008
我還買了浩呆櫻的dd娃,應為滯銷唉

上一個賣不出去的是安康魚,然後我以前買真宮寺櫻的dd還被慶盛詐騙2萬多,唉櫻戰粉太苦了
無念 ID:vH67eS5./o3Gs 21/01/08(金)00:44 No.3486019
>>No.3485822
櫻戰全系列營收也比不上人家三個月
無念 ID:Iv423QVg/XKWs 21/01/08(金)05:41 No.3486077
回覆: >>3486094
>>No.3485121
>>繼續用天宮櫻那批女角,不入主線純粹支線角色也好,成績一定比現在好
印象中就算新櫻戰也是政府軍吧?
查了一下神山誠實狼原為海軍特務艦艦長,被調來當帝國華擊團團長。
也就是帝國華擊團歷來都是政府的特務機關,找軍官來當團長。帶的華擊團美女群,相當於一堆女士官長(負責作戰但不做領導/參謀工作)
根本不該有反政府華擊團。除非是共產黨想推翻帝國制,改為人民民主專政。
無念 ID:jqElRgmc/MIfd 21/01/08(金)07:51 No.3486088
附圖
話說別棚也有齊瀏海加粗眉的女角
人氣很高這次還有前五
櫻革的問題不單是人設 SEGA到底懂不懂啊
想當初還買過櫻戰4的黑膠唱片 十幾年過去了一次都沒聽過
無念 ID:dPt.5nPw/9G8m 21/01/08(金)08:07 No.3486091
革命的失敗點個人並不否認
但講到真的有沒有花這麼多錢
很多人還是抱持著懷疑態度

就像櫻戰3最後也沒花傳說中這麼多錢那樣
由於30億只是那個人隨便從遊戲動畫推斷的根本沒有確實的來源 反倒官方倒楣地成為了八卦媒體的炒作題材 可憐那
無念 ID:Xjy1KEZY/IF1n 21/01/08(金)08:24 No.3486093
回覆: >>3486097
>>No.3486091
反過來說
如果能趁著這個燒到能見度大幅UP的時候
一口氣改善遊戲內部的遊玩體驗&效率
(然後把前面當獎勵的holo配音角生出來)
或許也不失為一個不錯的轉捩點也說不定?

說起來之前的生放官方就有提過預定要大幅改善遊玩體驗了
大石島民應該能儘管放心?
無念 ID:xxA6EZ4./GAB/ 21/01/08(金)08:27 No.3486094
>>No.3486077
政府機關是新櫻戰才轉型的
之前更像私兵單位
必要時政府能隨時切割拋棄
無念 ID:LJU9SK52 21/01/08(金)08:27 No.3486095
>>No.3486091
>反倒官方倒楣地成為了八卦媒體的炒作題材
說不定官方覺得能被炒作一下還不錯()
無念 ID:dPt.5nPw/9G8m 21/01/08(金)08:29 No.3486097
>>No.3486093
總而言之先把甜頭拿出來
例如天井自選必得之類的
無念 ID:I4m036ME/EgoN 21/01/08(金)08:44 No.3486100
>>No.3486091
人家DDM的MGCM開發費才12億
https://www.youtube.com/watch?v=CcPoR7nIHoc
之前普通版還有五等分合作(X
https://www.youtube.com/watch?v=mpz_uZG_I0Q
香(X

櫻花革命30億(再多個10億左右就已經是3A大作4000-1億以上美元開發費用
就程度的成本而言,從遊戲動畫和玩法都不太讓人能接受
老實說成本減半可能還好(X
加上上面有人講到
>>然後大多宣傳費會佔一半以上的錢
也看不出櫻花革命比別人努力宣傳在那邊

結論:
SEGA這次是讓DW把錢掉到水裹
無念 ID:I4m036ME/EgoN 21/01/08(金)08:49 No.3486104
回覆: >>3486116
>>No.3486100
>>人家DDM的MGCM開發費才12億
打錯了DMM才對
無念 ID:WAA9e4F2/Wguh 21/01/08(金)08:55 No.3486106
>>No.3486100
https://youtu.be/RtbC4R5LEJw
因為30億元開發費本來就是謠言
"複数のゲーム業界関係者"是誰啊
無念 ID:Y5CB1tnU/chh2 21/01/08(金)09:10 No.3486113
回覆: >>3486115
櫻革遊戲內有提到降魔已經不再出現了,因此靈子甲冑變得無勇武之地

雖然只是外傳(運營的說法是"櫻戰世界的其中一個可能性"),和正傳完全沒有關連
但這設定是挺有意思的,不禁聯想是否幻都篇中神山等人完全消滅了降魔
無念 ID:7a/wkSuo/0EuD 21/01/08(金)09:15 No.3486115
>>No.3486113
然後沒有降魔、沒有光武、沒有政府祕密組織、沒有蒸氣龐克
甚至沒有歷史哏
然後你跟我說這是櫻花大戰作品...
無念 ID:13kovw2M/xdgm 21/01/08(金)09:15 No.3486116
回覆: >>3486122
>>No.3486104
MGCM也不太好玩的說
無念 ID:Y5CB1tnU/chh2 21/01/08(金)09:31 No.3486121
>>No.3486115
有降鬼,你可以看作成過去幾作的降魔,但出現原因不同
遊戲內有光武,而且會作為敵方出現
敵方Boss是動物型機甲,和舊作類似
無念 ID:I4m036ME/EgoN 21/01/08(金)09:33 No.3486122
>>No.3486116
我沒有說好玩吧?
DMM好玩的遊戲...很看個人吧,性趣比較重要
不過比起櫻花革命我會選MGCM
無念 ID:79Yzxsq6/SjBA 21/01/08(金)10:02 No.3486137
>>No.3484813
正面希望
無念 ID:PPTdh7tE/NjsQ 21/01/08(金)10:04 No.3486138
附圖
>>No.3486115
> 然後沒有降魔
換降鬼了
> 沒有光武
有啦,時不時就會看到有路人或配角在用

因為靈子脈衝災害,讓帝國全部的靈子水晶幾乎都廢了
現在的光武並沒有靈子機關動力源,只是台純靠蒸氣機關運作的蘿蔔
但還是有人硬改讓駕駛者的靈力能不透過靈子水晶轉換直接成為動力源

主角群穿的靈子佯裝說穿了也只是把蒸汽機關廢掉
透過神器將駕駛者的靈力直接成為動力源,所以才會縮小化

> 沒有政府祕密組織
有啦
大帝國華擊團BLACK依然有大帝國歌劇團BLACK的雙重身分

> 甚至沒有歷史哏
有啦
主角群在到處逛日本時都會講歷史然後過程也玩些歷史梗
就連目前的活動武者修行也是在講武士歷史觀
無念 ID:nER2jHPc/Yi1P 21/01/08(金)10:21 No.3486151
>>No.3485863
回想當年櫻戰5
高層有這種想法實在不意外啊
直接全部改成像前衛外裝甲還比較好
硬是保留半機人要素真的很莫名
順帶一提
久保在新櫻戰的訪談有提過
高層會請他來當人設是為了擺脫舊作的印象
無念 ID:D6mVYyQU/1EoW 21/01/08(金)10:29 No.3486155
回覆: >>3486167
>>No.3485993
只有你看不明白吧
我就是懷疑你説的"久保想保留保留歷代女角的長髮跟紅色系
衣服這兩個特徵"這個說法。

再説多一次 - 日本人對家用美少女遊戲角色設本來就有
很古板的限定,而且角色顔色也是。根據這兩個傳統
推想久保可以改動的地方本來就接近零,那又怎可以
説他着意去"保留傳統"?

再説白一點 - 日本人對特攝戰隊的center傳統必定是紅系
配色很執着。而因爲櫻戰是女戰隊所以便以再女性化一點與
跟櫻花聯想起來的粉紅色爲代表。那女主角不用紅系配色
的提案本來就不可能會被上層接納的,所以這要給久保
甚麼"保留傳統"的功勞的說法是不可能成立的,你懂了嗎?
無念 ID:dPt.5nPw/9G8m 21/01/08(金)10:33 No.3486157
回覆: >>3486162
>>No.3486151
會有這種想法很正常
因為櫻戰就是聲優偶像化的先驅之一
聲優=角色本人已經是櫻戰迷的常識

櫻戰已經是個很久都沒有拼命推的系列作
空窗期太大了
舊作的聲優陣容很多人都已經聲線回不去了
會不想打舊作的角色情懷根本正常
是我也不會想麻煩舊班底

總之...先從賣角色開始吧
這樣就能忽略遊戲性了
無念 ID:D6mVYyQU/1EoW 21/01/08(金)10:38 No.3486159
>>No.3486151
那種口上説擺脫舊作印象,但作出來的卻是滿滿
要老粉賣賬的完成成品。說服力根本零。
無念 ID:D6mVYyQU/1EoW 21/01/08(金)10:50 No.3486162
>>No.3486157
不要把SEGA想得太好心

舊聲優的聲還是出得來的,而且櫻戰世界内本來就有時間上
的進行(不是永遠固定年齡),要説隨着年齡長大了所以
聲音成熟了絕對可行的。而且上了年紀的女聲優工作量
本來就不多,其實很樂意去工作的。

不想麻煩舊人絕對只是藉口,事實上是SEGA見聲優外觀
上老了不能吸新血,所以換一班年輕可口的紅人而已。
而舞台劇還換上正式的舞台演員就是因爲近年若手人氣
聲優出event太忙沒時間去排舞, 所以便直接切割。
所有的決定背後可以看得出都是很理性的商業決定,
但過份理性的反面就是感性不足打動不了人心。
無念 ID:Iv423QVg/XKWs 21/01/08(金)10:52 No.3486164
回覆: >>3486170
>>No.3486091
>>革命的失敗點個人並不否認
>>但講到真的有沒有花這麼多錢
>>很多人還是抱持著懷疑態度
開發費30億是很可疑的
但是首月收入排名非常差是可以肯定的
(報導說 12 月的整體營收表現上卻只有慘淡的 7370 萬日圓,當月手機銷售排名只有 215 名。)首月是宣傳費用最高的,有過往戰功的IP,新作首月沒有排進前50名,就已經有很大的問題。
無念 ID:TJEhS5ic/X8xf 21/01/08(金)10:54 No.3486167
回覆: >>3486173
>>No.3486155
就是在跟你說你想太多

既然久保說他是想保留歷代女主角特徵才給新櫻長髮跟紅色系衣服,那就是這樣

你不用在那邊腦補是因為日本人有什麼古板傳統限定什麼的
反正既然久保不是拿這些當設計新櫻造型的理由
那這些你講再多都充其量只是想太多或過度臆測


你可以說歷代櫻戰女主角都是根據這些古板傳統而設計的
久保設計新櫻時參考歷代櫻戰女主角,也算是陷入古板傳統設計巨大洪流的一環
但這跟久保是根據什麼才做設計不衝突


久保因為他老家房間的窗簾是藍色的,所以他新家的窗簾也選藍色的

你不用在那邊想太多「那是因為作者去買的窗簾店本來就賣藍色比較多」
「作者的家鄉傳統上窗簾就都是挑藍色的」「作者老婆喜歡藍色,所以作者本來就沒有挑藍色以外的選擇」之類的
無念 ID:TJEhS5ic/X8xf 21/01/08(金)11:02 No.3486170
回覆: >>3486174
>>No.3486164
上面>>No.3485764的影片已經解明了啊

從頭到尾這就是新聞製造業的新作品
整篇報導幾乎都抄ナカイド的影片內容
甚至報導中提到的消息訪問來源ナカイド自己都出來否認報導記者根本沒有訪問過他

30億的根據根本找不到來源,有得只是ナカイド影片隨口講講的,那還是別作品的數據

而且說是首月營收,實際上根本是半月營收,櫻革開測是12/15啊
無念 ID:D6mVYyQU/1EoW 21/01/08(金)11:04 No.3486173
>>No.3486167
這全是因爲你説得像久保説的便一定全部是真的樣子。

日本人的建前與本音本來就要腦補解讀,所以我不會當他
説的一定便是真的。有幾多是他自己真的想畫,而又有幾多
是上面要求的我絕對相信上面要求的比率會比較多。就
這樣。
無念 ID:7a/wkSuo/0EuD 21/01/08(金)11:06 No.3486174
回覆: >>3486248
>>No.3486170
不過那篇影片也提到,這個禮拜排名掉到400了...
很少有新遊戲開活動排名反而掉的

公認起手滑鐵盧的超昂大戰,也是第一個活動直接衝回第一名
無念 ID:nnLpCP.M/qMX9 21/01/08(金)11:11 No.3486177
回覆: >>3486186
>>No.3485301
這收益表是那個網站可以看到,對自己在玩的遊戲有興趣想查查
無念 ID:Xjy1KEZY/IF1n 21/01/08(金)11:15 No.3486186
回覆: >>3486245
>>No.3486177
http://game-i.daa.jp/

或者更快的方式:餵狗你要找的遊戲+セルラン
無念 ID:UdkhoFvc/v06p 21/01/08(金)11:17 No.3486192
>>No.3486173
你自己都說是腦補解讀了
確實是你想太多,結束
無念 ID:D6mVYyQU/1EoW 21/01/08(金)11:22 No.3486196
>>No.3486192
腦補來解讀背後的本音不是全部腦補好嗎?
而且以新櫻天宮的劇情除了長髮外基本上沒其他選擇。
久保個人想保存傳統意見這個說法根本超薄弱。絕對不
是"就這麼簡單"。
無念 ID:D6mVYyQU/1EoW 21/01/08(金)11:35 No.3486219
回覆: >>3486238
>>No.3486192
再説白一點:
1)天宮的最大設定點之一是"仰慕真宮寺的少女",所以外觀上
她會想模仿真宮寺是可以説是必須條件
2)感動的司空跳躍伏線,小天宮看到的真宮寺背影跟大天宮
重疊起來,如果天宮不是長髮這個伏線根本不成立

所以懷疑久保只是跟上面的指示來做而不是本人的意見
絕對是合理的。
無念 ID:843z9Lks/X8xf 21/01/08(金)11:38 No.3486229
>>No.3486173
> 日本人的建前與本音本來就要腦補解讀,所以我不會當他説的一定便是真的
好喔

>>No.3486196
> 腦補來解讀背後的本音不是全部腦補好嗎?
> 腦補來解讀
謝謝再連絡

日本人的建前與本音不是讓你合理化腦補解讀這行為用的說辭
我不會要你官方作者說什麼就信什麼,但也不代表你可以這樣任意腦補解讀別人說的話

你不用再回我了,反正我是沒打算再回你,跟你討論事情根本浪費時間
畢竟無論拿任何官方資料或作者說的話出來,你也只會腦補解讀成你寧願相信的內容

順帶一提,我不是/60oi
還有我剛剛找了一下,久保根本沒講過他設計新櫻時想保留歷代女主角特徵的長髮跟紅色系這件事
你跟他基本上是在一件虛構的事情上討論該不該腦補解讀
無念 ID:UdkhoFvc/v06p 21/01/08(金)11:43 No.3486238
>>No.3486196
所以你自己不就講了是腦補?
除非說是那種睜眼說瞎話的鬼扯蛋
不然一個在匿名討論版中的腦補發言,跟一個作者的發言相比,哪個比較有公信力就不用講了吧

>>No.3486219
你所謂的合理,只讓人覺得你想太多
你八成是那種什麼事都喜歡跟陰謀論掛上關係的人吧?
無念 ID:6D8BW3MA/ouzh 21/01/08(金)11:48 No.3486245
>>No.3486186
ナカイド影片都直接說這個網站的革命賣上數據只是預測了
因為根本樣本不足只能從順位猜
還其他賣上網站集計也有9千幾萬的
無念 ID:WIqSDYdE/TxWT 21/01/08(金)11:52 No.3486248
>>No.3486174
因為營運反應得很快 開服的一些烙賽設定馬上就改善了
無念 ID:dPt.5nPw/9G8m 21/01/08(金)12:09 No.3486271
我看到很多人借革命罵fgo
但問題是就算這樣 型月迷還是比較幸福耶
月姬也要出了

櫻戰系列還沒找到新的勝利方程式
又沒同人抬轎 新作的人氣也還好
櫻戰迷還是說一下你們想要什麼好了
無念 ID:5lNab8ec/KXps 21/01/08(金)13:03 No.3486335
>>No.3486271
本來新櫻戰遊戲已經拿到不錯成績了
要求並沒有很高,各方都合格即可
不要機設爆死(櫻革)、人設爆死(櫻V)、劇情爆死(新櫻動畫)
各方面不要爆死已經行,但偏就是三連爆死給我們看
無念 ID:8XPnWOss/mpFu 21/01/08(金)19:38 No.3486588
回覆: >>3486595
>>No.3486271
拜託 你以為現在玩FGO的東西有多少個玩過FATE系列的作品
可能連FGO主線劇情都沒在看哩
無念 ID:vRgTT/M./M1KL 21/01/08(金)19:51 No.3486595
>>No.3486588
天真 只有四宅們才會抱著評價不放
人家能有賺錢給你們這群老人玩到月姬r就好了
好歹fgo開頭也是跟舊作有關連性的

櫻戰迷才比較想自殺吧
老人都快沒了 官方又不知道怎麼拉新人
革命又直接切成一個新世界觀 然後也沒多好...
無念 ID:9eHRiEvQ/KXps 21/01/08(金)20:19 No.3486631
手遊的賺錢能力,跟評價幾乎是毫無關係
手遊收入榜前十有多少是廣受好評大家說好玩的
無念 ID:Y5CB1tnU/chh2 21/01/08(金)21:17 No.3486678
回覆: >>3487079
有在玩的人注意,改動來了:

https://sakura-kakumei.sega.jp/info/detail/000415.html

1月12日開放第三章

繼續サブクエスト的"AP消費1/4・初回報酬2倍"措施

- 能以交換形式獲取素材
- 交換用的道具會在フリークエスト和サブクエスト掉落
以上1月19日實裝

劇情重溫系統: 在做了
戰鬥平衡度調整: 1月中
無念 ID:pcCT5iy2/NjsQ 21/01/09(土)14:56 No.3487079
附圖
>>No.3486678
有打算改良總比沒有好
當作在重溫FGO初期營運時光就算了...

> 劇情重溫系統: 在做了
可別跟我說結果作出來只有主線能重溫,活動不行ㄛ
無念 ID:FtH6PJPc/o3Gs 21/01/10(日)03:09 No.3487458
附圖
這些老人在吵什麼!?