[四格]GOTY投票 無名 20/11/23(一)15:09:25 ID:79Z0h5ig No.1849987 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-11-23 19:56:57
https://twitter.com/a_Irismon/status/1330228290125246464
無題 無名 20/11/23(一)15:20:33 ID:S4ToO3uk No.1849999 反正十萬陰兵一定會投TLOU 2
還有點票的必要嗎?
無題 無名 20/11/23(一)15:23:49 ID:kRkJOjE. No.1850003
>>1849999有,投票就是表達自己所支持事物的一種體現,
就算輸了,你也仍舊站著自己的立場,並沒有隨波逐流。
無題 無名 20/11/23(一)15:42:09 ID:y/yAqOWw No.1850021
無題 無名 20/11/23(一)15:43:57 ID:VF8yQTy6 No.1850023
無題 無名 20/11/23(一)15:50:51 ID:oROlX.oU No.1850039 >>1849999它越敢搞越好,現在玩家都在看他們的手段到底還能在多沒下限
反正在怎麼弄,他還是三天四百萬
無題 無名 20/11/23(一)15:54:07 ID:eRkwr.zQ No.1850044
無題 無名 20/11/23(一)16:00:52 ID:VF8yQTy6 No.1850052
>>185003911號事件
https://wiki.komica.org/11%E8%99%9F%E4%BA%8B%E4%BB%B6
無題 無名 20/11/23(一)16:01:49 ID:4KdiuEFY No.1850054 >>1850020如果我複製自己的意識並且將其傳輸安裝到一名已經意識格式化的正妹身上
那這名正妹能算是我自己嗎?
如果我跟該名正妹打炮算是自慰還是性交?
這名正妹殺害我之後她能成為原版的我嗎?
無題 無名 20/11/23(一)16:14:40 ID:rfLMrKIU No.1850068 對馬真的不是大家被tlou2傷害太深嗎?
除了傳承任務以外 玩起來唯一的想法只有好山好水好無聊而已
無題 無名 20/11/23(一)16:22:51 ID:5xC6JeAI No.1850076
>>1850068有一部分是
對馬美術真的很讚,劇情流暢,戰鬥也不錯
加起來算是佳作,然後被TLOU2補正成神作
無題 無名 20/11/23(一)16:28:51 ID:p7NxLLaM No.1850080
>>1850068不,就算沒有最後原諒者2
對馬也是近年能進前五名的開放世界RPG
有漂亮的風景,哀愁不顯狗血的劇情、適當的難度和多樣化的玩法、數量合宜的支線任務和獨特的任務導引模式
還有那驚人的讀取速度
最初還因為讀太快讓玩家看不到提醒訊息,還用更新把讀取速度調慢XD
無題 無名 20/11/23(一)16:38:55 ID:vU1ayyus No.1850091 記得對馬的音樂是找一位跑到日本學藝的外國人演奏
那個人好像還是大師級別的
結果還惹得SJW不滿說是文化挪用wwww
無題 無名 20/11/23(一)16:50:19 ID:mrrmu4Yc No.1850098 >>1850091我記得沒那麼複雜
SJW光是看到一間美國公司以日本文化為主題做遊戲就高潮了
無題 無名 20/11/23(一)16:51:35 ID:jdLIVwSo No.1850101 無題 無名 20/11/23(一)17:00:52 ID:GH.AJllk No.1850111 無題 無名 20/11/23(一)17:03:56 ID:x7.cVsDM No.1850113
>>1850111因為隻狼比起太鼓達人多了很多走位操作
等於你多了好幾個按鍵 而且每次譜面都會有些微變化
就表示你不太擅長初見譜面(?
無題 無名 20/11/23(一)17:11:33 ID:MUDXNawU No.1850119
無題 無名 20/11/23(一)17:17:11 ID:79Z0h5ig No.1850129
無題 無名 20/11/23(一)17:57:30 ID:grYk56D. No.1850155
>>1850068>>1850087首先有關"可是我覺得好玩/好無聊"之類的主觀性想法完全不想評論
喜好問題就算是前無古人後無來者的神作也會有人覺得電波不對 而且網路評價自然也會反映喜好這一種玩法的人數總量
單以開放世界動作玩法的遊戲中 對馬的打磨程度比其他同類作品好上不少
(不評論難度設定的前題下)戰鬥系統使用體感流暢
導航系統有不少小巧思 打動不少看厭了地面上一條發光導航線的開放世界遊戲的玩家
地圖上的收集項也沒有陷入"好像在浪費時間收集這一些無用東西"的問題
支線的重複度在同類遊戲來說也是平均線以下一點的程度
在處理故事中的核心道德問題時也沒有陷入同類作品的困境 比如沒有給予無用多餘的道德選擇 在遊戲-故事(Ludo-narrative)處理上沒有大衝突
美術跟音樂這種感觀刺激方面就不必說明了 三地區美術用色主題分明也沒有陷入視覺疲勞的問題 有至少保證在美觀上有待續的刺激
必須要說明的是如果你覺得10/10神作的定義是有什麼驚天動地的創新思路或者特殊遊戲機制的話 這片一定沒有
這片裡面基本全部東西都是拿別人的舊東西來用
但是以沒有出錯的程度來評價 這片出的錯一定是在非常低的程度
我覺得以沒有問題這一點來評價就足以給他一個高的評價
是不是goty就另說 但至少不是什麼糞作 會覺得不好玩也是止於電波不合而不是有嚴重遊戲性的基本問題
無題 無名 20/11/23(一)18:05:28 ID:d5s51r76 No.1850161 導引系統 我不懂吹捧這個要衝三小 真的蠢得要死
重複 還行 開放世界一定會遇到的問題,我刺客跟巫師都在當掃圖王,啊不過狐狸是真的很煩躁
只是有些人連這點都不給嘴,不懂
戰鬥跟美術我給最高評價
無題 無名 20/11/23(一)18:17:33 ID:1uLTeY9Y No.1850169
對馬還被sjw故意刷0分
無題 無名 20/11/23(一)18:18:01 ID:CMuDLFn2 No.1850170
>>1849989GOTY還是投了動森
就影響力而言和10/10都是今年一等一
只是一個正面一個負面
無題 無名 20/11/23(一)18:21:56 ID:mGesMoC. No.1850172
>>1850161狐狸超棒的!你有意見嗎!
我恨不得再多幾個狐狸塚讓我摸!
最好是設在蒙古軍營裡提高難易度XD
狐狸報仇那個支線讓我殺得很爽快
無題 無名 20/11/23(一)18:38:27 ID:HzdX7gGo No.1850192 >>1850104玩過隻狼通了關(連怨嗟都打了,不過因為重頭到尾沒看攻略所以錯過了打三年前義父的flag。最近打算重打,剛打完心中弦一郎)
對馬則是只看過walkthrough
沒買來玩的原因就是因為看了影片覺得太像隻狼,有時間玩它不如再玩一次隻狼
結果時間還是泡在MHW上了
無題 無名 20/11/23(一)18:41:29 ID:neOEFyVs No.1850197
>>1849999沒必要開個十萬機器人或黑票投最後2
玩家票的分數比重只有鼻屎大而已
開這投票最大意義也是讓玩家有參與感而已
就算最後2的票數超少也還是會拿GOTY的 這是早就確定的事
無題 無名 20/11/23(一)18:49:03 ID:OdcKz5W. No.1850205
>>1850195是啊,所以我隻狼二周目到一半
之後因為工作太忙所以丢空一段時間
但是空窗期越久,越有那種「我現在開始玩會很難找回手感吧,等空閒時間長一點再一次追吧」所以提不起勁開遊戲
然後MHW又一堆祭典和新怪新裝
於是⋯⋯就拖到現在了
要不是出了DLC給了我契機的話不知何時才有機會回坑
⋯⋯話說我的Assassin’s Creed: Origin特價買回來到現在沒打開過
續作的Odyssey都掉到兩三折了⋯⋯
無題 無名 20/11/23(一)18:54:17 ID:OdcKz5W. No.1850212
>>1850199雖然我沒有覺得到「提鞋的資格都沒有」那麼誇張喇
但玩法接近(潛入為主,視乎技術也可正面迎敵,counter是主要防禦手段),風格也接近
實在很難不讓我覺得「啊不就簡單版隻狼」
知道還要打裝備後就更讓我覺得它不如隻狼了
不如我想(認真,非貶意)問一下玩對馬的玩家,你們覺得對馬優勝的點在哪裡?爽快感?