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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]Fate/EXTRA Record ID:LjBBxWpY/EzKn 20/07/22(水)15:56 No.3339046
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-07-28 15:35:28
附圖
10周年紀念EXTRA重製
http://typemoon-bb.com/record/

https://youtu.be/p652XatNyjw

…所以我說那個月姬REMAKE呢
無念 ID:LjBBxWpY/EzKn 20/07/22(水)15:57 No.3339049
附圖
在班上大概只能排第三的美少女(噓)
無念 ID:VSU6nnkA/FQgq 20/07/22(水)16:02 No.3339051
回覆: >>3339827
有啊,EXTRA有愛爾奎特
無念 ID:OotxfzMg/NjsT 20/07/22(水)17:00 No.3339095
>>No.3339049
畢竟前面的太強了
不過挑剔如英雄王都說當侍女也ok便真的非常不錯了
無念 ID:iyBBZMlk/ACM/ 20/07/22(水)17:04 No.3339098
>>No.3339095
前面的是誰啊?
無念 ID:AFGqNe86/twNb 20/07/22(水)17:07 No.3339100
>>No.3339098
凜之類吧
無念 ID:th16fpAY/yvwt 20/07/22(水)17:33 No.3339125
回覆: >>3339174
可憐 繼續出這種鳥東西餵玩家
無念 ID:tIvDcTiE/cT4b 20/07/22(水)18:03 No.3339144
回覆: >>3339635
>>No.3339049
所以男主是能在班上排第三的美少年嗎
無念 ID:SaUpXfzI/aToP 20/07/22(水)18:14 No.3339154
回覆: >>3339196
這是新工作室的遊戲.......
也是把新納一哉挖過來的目的

以前跟MMV、SEGA、CAPCOM合作
現在TM自己來.........
無念 ID:nxn248Ms/NuIs 20/07/22(水)18:40 No.3339174
回覆: >>3339207
>>No.3339125
畢竟出盡奶力的魔法師之夜跟空境也沒有fate能賣
就算TM對fate已無愛也不可能跳出這迴圈吧
無念 ID:EKbexwBA/.F01 20/07/22(水)18:47 No.3339176
回覆: >>3339206
>>No.3339098
殺生院
無念 ID:TRZ9i1s./A1Ie 20/07/22(水)19:24 No.3339196
回覆: >>3339313
>>No.3339154
比起這個我比較希望能出個型月板世界樹迷宮
無念 ID:LTnxAuHo/i75F 20/07/22(水)19:30 No.3339206
回覆: >>3339208
>>No.3339176
20歲出頭卻會被當成30歲的大媽就算了吧(不具名愛之神
無念 ID:kJZa1BBI/YAmW 20/07/22(水)19:36 No.3339207
>>No.3339174
說老實話
空之境界能夠好好的完結 而不是歹戲拖棚真的是太好了
後面還有一部未來福音的後傳 台灣還有上映
很棒了!!
無念 ID:E3lOeNaM/UIf7 20/07/22(水)19:36 No.3339208
>>No.3339206
不要太小看祈荒了,她就算不到十歲還是會被叫老師的。
無念 ID:Ykm7XaQU/TO4y 20/07/22(水)21:35 No.3339294
>>No.3339095
不是
原因是薩比子面癱
無念 ID:Fup48.Ck/q9SH 20/07/22(水)21:52 No.3339308
單機嗎?看戰鬥系統感覺小不妙
是說現在看到啊恰ubw破英文真的會尷尬癌發作
能不能修正啊
無念 ID:XARMWDk./IzwK 20/07/22(水)21:54 No.3339310
附圖
本文なし
無念 ID:LdqZ8kf6/x8r5 20/07/22(水)21:56 No.3339313
回覆: >>3339315
附圖
>>No.3339196
先、先把世界樹迷宮新作生出來再來談好嗎...
胎動已經過兩年了耶...
無念 ID:TRZ9i1s./A1Ie 20/07/22(水)21:58 No.3339315
回覆: >>3339317
>>No.3339313
新哉只有作初代啦,只是希望而已,
而且記得世界樹開發組和真女神是會互相支援的,
應該是在趕真女神
無念 ID:c2g5vaw./42Jf 20/07/22(水)22:00 No.3339317
>>No.3339315
結果真三、真五連著來
無念 ID:Fup48.Ck/q9SH 20/07/22(水)22:03 No.3339323
回覆: >>3339344
是說現在TM要出真正本家的遊戲
現在想上PS隨便就能上吧
情況跟以前比差很多了...
雖然我相信與其說是蘑菇沒空不如說武內沒空啦
他這年頭都不知道要跑多少業務
以魔法使之夜那種精細程度絕對沒辦法兼差
除非他叫人代筆
無念 ID:HwEsxS9w/hlFJ 20/07/22(水)22:08 No.3339329
DDD還會不會有後續...
無念 ID:9Axpg2zQ/eONE 20/07/22(水)22:14 No.3339335
不知道會不會整合CCC進去
無念 ID:x1LQ4wqQ/YNEr 20/07/22(水)22:17 No.3339337
回覆: >>3339356
>>No.3339308
這 archer 英文發音年年都在進步
但從來沒有想過要去修文法呢...
無念 ID:Ykm7XaQU/0fnL 20/07/22(水)22:25 No.3339344
回覆: >>3339692
>>No.3339323
EXTRA重製原本是要跟動畫LE一起發表
拖到現在就知道TM多忙

>>No.3339308
就爬塔那套有什麼好不妙的
無念 ID:74k5ErY2/3by4 20/07/22(水)22:36 No.3339356
>>No.3339337
文法畢竟是蘑菇寫的沒法改
就算蘑菇自知破英文但那爛台詞也成另種經典了...
無念 ID:3Y0TGEV./mWGI 20/07/22(水)23:08 No.3339384
附圖
>>No.3339308
……重製前的戰鬥系統更不妙哦,就只是猜拳而已
無念 ID:.rkmmsq6/Yi1P 20/07/23(木)01:54 No.3339534
回覆: >>3339683
>>No.3339384
會拿戰鬥系統來講得大概沒玩過
連一般選指令的系統都比這好
真的超級勸退的...
無念 ID:BYi9GqZY 20/07/23(木)03:48 No.3339564
附圖
當初入坑FATE坑,就是PSP EXTRA這兩塊!!!
熟悉的配樂(根本PSP原版w
重製高清化的場景,對玩過PSP的情懷~被勾上來!!!
很期待!!!(可惜遊戲經歷久了...不當首發勇者

>>>>No.3339384.重製前的戰鬥系統更不妙哦,就只是猜拳而已
哪來的"猜拳"直接告訴你下一次出什麼+不變卦?
在"風險/評估"的考量之下,我個人玩的很開心
預想對手下一步賭贏很爽,不然消耗MP用技能.硬輾這回合
再說輸了.重打就好~又不用課金

希望第二輪能切對話,直接打BOSS戰...
當初進度+推坑都被對話只能快速跳過~浪費不少時間|||

目前擔心那個戰鬥系統...新版沒辦法重現打"BOSS戰"那種慎重考慮的感覺|||
不過到時候比舊版還爛~我也認了|||
最低限度:台詞+演出+寶具,絕對不要爛啊!!!
都有舊版參考了,新版到時候不要比舊版差啊|||

●FATE EXTRA寶具集
https://youtu.be/oW8-vEC_C-Y
○8分41秒:每次紅A使出UBW,老娘都很開心地覆蓋回去XD
https://youtu.be/znqzi3mYHc8
無念 ID:KXE6g2Po/y8YP 20/07/23(木)03:53 No.3339566
>>No.3339564
講一堆結果玩盜版 笑死我
無念 ID:KxiklQkI/r8M0 20/07/23(木)03:58 No.3339567
>>No.3339564
玩盜版的垃圾沒資格說話
無念 ID:I2csQz6g/vTMv 20/07/23(木)06:24 No.3339585
>>No.3339566
>>No.3339567
我是不了解你們從附圖中哪裡判斷是玩盜版的啦
左半的media go是SONY開發的視訊及音訊播放器,另外也可以轉存PSP紀錄那些到電腦
還有當時PSP買PSN的DLC或一些遊戲的數位版,甚至是韌體更新那些,也會用到Media GO傳到PSP上
右半的那個比較像是攻略網站的流程複製到記事本上
無念 ID:D3zXmMGg/mWGI 20/07/23(木)07:00 No.3339601
回覆: >>3339919
>>No.3339564
哦,不說猜拳也行啦,就說猜牠出什麼動作好了w
以遊戲來說還真的是單調又無聊,在地圖裡練功時真的就是折磨
F/EX和CCC兩個以遊戲來說有讓我覺得叫遊戲也只有打式和C狐+欠片男而已,但這兩場一個是最強補品吃到完就能過,一個是帶異常無效的禮裝+最強補藥吃到飽就能過

唉,以前說穿了就是無聊版的猜拳吧?一點變化也沒有w
無念 ID:vOzviY4M/eONE 20/07/23(木)07:13 No.3339615
我記得原版周回會慢慢開對方行動一部份讓玩家看
周回很多輪後敵人行動全開示連猜拳的樂趣都沒了

說到底這鳥系統可以忍受周回很多輪的人根本不需要行動開示.....
無念 ID:D3zXmMGg/mWGI 20/07/23(木)07:42 No.3339622
>>No.3339615
對,之後大部份都直接自動猜拳了
雖然是因為想看劇情才碰的……後來PSP壞了也想通了直接買台本集來回味

這次重製F/EX真希望能把C狐劇情的條件設簡單一些,當初為了看她哭哭還讀檔重打好幾次
無念 ID:QPbZ0BLA/.SQH 20/07/23(木)08:12 No.3339629
回覆: >>3340366
附圖
這部是良妻狐初次登場呢!!


第一輪就用良妻狐上陣超級難
希望黑天洞能早日實裝
但是算敵方攻擊規則反殺很好玩
CCC直接一大堆配音...
無念 ID:WNtLIbfM/aEfh 20/07/23(木)08:38 No.3339635
>>No.3339144

>>所以男主是能在班上排第三的美少年嗎

男生班上排第三那不就路人嗎
無念 ID:C8cjnyGM/aToP 20/07/23(木)09:58 No.3339673
回覆: >>3339703
這個新工作室採取"少數精銳"模式
人數只有個位數 好像沒有要再擴編的意思
比一些小的遊戲公司人數還要少

都叫作TM studio "BB"了
大概只會推出FATE相關新作品.....
原創新作?別想了
無念 ID:i6bG4Cp./FFUY 20/07/23(木)10:04 No.3339677
>>No.3339567
>>No.3339566
畫面顯示的是psp模擬器也就算了
看到檔案是在電腦上就高潮 我看你們在路邊被女孩子碰一下就射精了
無念 ID:C8cjnyGM/aToP 20/07/23(木)10:16 No.3339680
DigDugBB
http://typemoon-bb.com/record/digdugbb/
無念 ID:B/K1LGVk/0XhC 20/07/23(木)10:22 No.3339683
>>No.3339384
>>No.3339308
>>No.3339534
玩fate遊戲本來就是來看劇情的
會覺得是玩遊戲性的不知道是不是搞錯了什麼
無念 ID:TJ.HoSng/ouzh 20/07/23(木)10:24 No.3339684
>>No.3339566
>>No.3339567
喂可以說說現在的感想嗎?
無念 ID:nP0j8uAo/3NOZ 20/07/23(木)10:34 No.3339692
回覆: >>3339705
附圖
>>No.3339344
>EXTRA重製原本是要跟動畫LE一起發表
>拖到現在就知道TM多忙
看看附圖不要再耍憨了

>>No.3339566
>>No.3339567
腦子是個好東西
可惜你們倆沒有
無念 ID:YU6fUlQ6/YNEr 20/07/23(木)10:44 No.3339699
總之依據昨天的生放送,目前可以確定的情報是:
* 劇情大綱維持不變,只會作一些微調修正跟頂多追加場景這樣
* 戰鬥系統砍掉重練,變得比較像是卡牌遊戲的規則(每回合抽牌並使用手牌上的指令戰鬥)
* 現階段計畫裡 Record 就是單純的 EXTRA 無印重製而已,不包含 CCC
* CCC 礙於主流平台的尺度規範的關係,還在討論要怎麼重製
* 目前還沒決定會出在哪個平台,但會盡力讓更多人可以玩到
* 現在 studio BB 其實同時有三個專案在跑,Record 只是其中體制較小的
無念 ID:0yJQnGRQ/0fnL 20/07/23(木)10:48 No.3339703
>>No.3339673
>這個新工作室採取"少數精銳"模式
都什麼時代了當然是搞外包啊
以他們人脈鍊和金主財力來說少數精銳代表的是開發的自由度

>原創新作?別想了
studio BBでは、3つのものを作っていこうと思っています。

1. TYPE-MOONの既存タイトルの関連作
2. 奈須さんの世界観(広義の意味で)における新規タイトル
3. TYPE-MOON風(超広義の意味で)の完全新規タイトル
無念 ID:0yJQnGRQ/0fnL 20/07/23(木)10:50 No.3339705
>>No.3339692
時を遡ること×年前、EXTRAのリメイクはアニメEXTRAと同じ時期に企画にあげました。
 理想は同時発表でしたが……関係各所との話し合いに時間がかかったり、
 TYPE-MOONがFGOで予想以上に忙しくなっちゃったり、と色々あって現在に至ります。

那張圖你確定不是原定發售日?
無念 ID:YU6fUlQ6/YNEr 20/07/23(木)10:52 No.3339708
>>No.3339699
>* 現在 studio BB 其實同時有三個專案在跑,Record 只是其中體制較小的
總之是不用期待這次重製會是什麼 3A 大作的規格了
畢竟本來無印的份量就不多
充其量就只是個高畫質的獨立遊戲規格這樣吧
按負責人當時的說法也有種總之先拋出來試水溫的感覺在
無念 ID:XZbqA3rI/GAQA 20/07/23(木)11:19 No.3339724
回覆: >>3339940
那f/sn什麼時候要上steam?
無念 ID:0Lllpq9M/qNrP 20/07/23(木)11:21 No.3339725
>>No.3339699
本來以為會有新增從者線(金閃or不知名狂or本來是原案的阿提拉)
蠻可惜的
無念 ID:C8cjnyGM/aToP 20/07/23(木)12:35 No.3339757
附圖
本文なし
無念 ID:C8cjnyGM/aToP 20/07/23(木)12:35 No.3339759
附圖
本文なし
無念 ID:zWN3aj26/Xf4f 20/07/23(木)13:20 No.3339780
無印的文本量是兩本大字典耶……怎麼會不多,多到嚇死人
無念 ID:hw17BXos/wbRe 20/07/23(木)13:34 No.3339786
不要再洗腦自己了
PSP的FATE/EXTRA原版的戰鬥就是空虛的猜拳
同類型的戰鬥系統 20年前的神劍闖江湖-十勇士陰謀篇才是真正好玩且完整的

EXTRA中最有遊戲性的BOSS戰
神劍闖江湖序盤的雜魚戰就超越了
無念 ID:B/K1LGVk/0XhC 20/07/23(木)13:38 No.3339790
回覆: >>3339792
>>No.3339786
本來fate就是看故事的
遊戲怎樣又不重要
無念 ID:hw17BXos/wbRe 20/07/23(木)13:42 No.3339792
>>No.3339790
你說的沒錯 而且EXTRA的故事的確很棒
但是這款就是會有BYi9GqZY那種遊戲玩得少卻把糞系統當神在捧的
無念 ID:0Lllpq9M/qNrP 20/07/23(木)13:57 No.3339802
>>No.3339792
因為他沒玩過同類型的遊戲吧
EXTRA玩到後面我是覺得很悶
CCC有改善就是
無念 ID:GiWOc2/s/hugO 20/07/23(木)14:07 No.3339809
回覆: >>3339924
>本來fate就是看故事的
看故事(X)
看角色(O)
有露屁屁紅傻和巨乳狐妖就能吸引宅 男買單
無念 ID:T4DY.UTA/0D/P 20/07/23(木)14:39 No.3339827
EXTRA劇情其實偏悶
還在摸索期的感覺很重
到CCC才大功告成

>>No.3339051
>>EXTRA有愛爾奎特
雖然臥藤似乎是還在
但真擔心蘑菇用什麼大人的理由把他的從者換掉...
無念 ID:0p0HRA.2/ptU. 20/07/23(木)15:47 No.3339866
最可愛的是薩比子好嗎 看著她面無表情的做出各種搞怪動作 在校園、迷宮裡奔走時搖曳的秀髮跟裙子 啊嘶!玩過才會知道薩比子的好
無念 ID:bsZ/PvRE/.q5B 20/07/23(木)16:03 No.3339887
ccc還可以開金手指把裙子修掉
然後在校舍裡散步
無念 ID:BYi9GqZY/hpac 20/07/23(木)16:43 No.3339919
回覆: >>3339966
附圖
>>No.3339699
感謝情報:戰鬥系統砍掉重練啊...滿擔心萬一搞的比原來還糟+不可控制|||
不過看在現在的TM我也認了,最低限度"演出+音樂"不要搞砸就行了!!!
(套別人一句話:拜託找一間好一點的做3D模組和戰鬥系統,你們又不是沒錢)
====================
====================
>>No.3339566
>>No.3339567
A開頭的火人:呼...呼...盜版?給我收回那句話!!!
不過讓我"PSV之後就沒在日PSN買遊戲"文章,因為拖延症..遲遲沒作的附圖完成了XD

>>No.3339601.F/EX和CCC兩個以遊戲來說有讓我覺得叫遊戲也只有打式和C狐+欠片男而已,
>>但這兩場一個是最強補品吃到完就能過,一個是帶異常無效的禮裝+最強補藥吃到飽就能過
通關後只繼承禮裝(CCC有繼承等級)所以完成"劇情BOSS紀錄"全程都是不吃補藥
吃補藥只有事後回憶+推坑給人看
而且我有壞習慣:想把戰鬥玩的好看...所以都不會開全力輾對方,等對方出完寶具再幹掉XD
(例如格鬥遊戲很堅持用必殺技打死對方,結果常常輸給電腦)

>>No.3339615.我記得原版周回會慢慢開對方行動一部份讓玩家看
>>周回很多輪後敵人行動全開示連猜拳的樂趣都沒了
記得都是雜兵方塊怪+中BOSS方塊怪.打英靈還是會遮
我三人各通關一次後+"劇情紀錄"=最多七周目吧?
無念 ID:BYi9GqZY/hpac 20/07/23(木)16:48 No.3339924
>>No.3339786.不要再洗腦自己了
>>同類型的戰鬥系統 20年前的神劍闖江湖-十勇士陰謀篇才是真正好玩且完整的
>>EXTRA中最有遊戲性的BOSS戰 神劍闖江湖序盤的雜魚戰就超越了
https://youtu.be/I9Fu9J4nO_c
恩...是有比較好嗎?別說我只看"序盤雜魚戰"喔
而且動漫畫改編遊戲:我絕大部份不碰+這2D畫面我不行|||

>>No.3339792.把糞系統當神在捧的
怎樣看成這麼極端?我只是覺得系統沒島民說的那麼糟糕.起碼我自己可以玩的比較有趣
再說還有更差更爛的:不說TONY雷神王的光明系列..."聖劍傳說4"你覺得如何?w

>>No.3339809.有露屁屁紅傻和巨乳狐妖就能吸引宅 男買單
當初立繪 畫風吸引不了~買單是因為CV丹下櫻+齊藤千和XD
再加上當時FATE迷朋友 推薦我去玩+當時沒什麼遊戲想買,就給他買下去!!!
沒想到背景音樂部份滿不錯的,靠這個逛迷宮練等~不會悶了

====================
題外話-奢望:SONY出個PSP模擬器吧
PSP壽終...PSV老了不太敢操|||
事到如今應該不可能把"BRS THE GAME"給重製吧|||
https://youtu.be/pSNbVOGPcys
我真的好想邊玩遊戲+邊聽音樂,沉醉在兩者的化學反應之中
無念 ID:vOzviY4M/eONE 20/07/23(木)17:08 No.3339940
回覆: >>3340016
>>No.3339724
對吼為啥沒steam版

說到這個喔fsn有出手機版,頻果跟安卓都有,fate線免費
我忘了啥原因ubw跟hf有期間限定免費過我有拿
無念 ID:hw17BXos/wbRe 20/07/23(木)17:34 No.3339959
>>No.3339924
>恩...是有比較好嗎?別說我只看"序盤雜魚戰"喔
>而且動漫畫改編遊戲:我絕大部份不碰+這2D畫面我不行|||
你對比10年前的遊戲還只能用畫面說嘴..
要馬就親自去玩來做比較
遊戲本體在亞馬遜找就有 送到台灣3~10天

這款現在日本亞馬遜上新品要一萬日圓
網拍上新品能比當時售價還貴的遊戲 都不是省油的燈
當年PS2的網球王子最強隊伍也是 別小看那年代的改編遊戲
無念 ID:D3zXmMGg/mWGI 20/07/23(木)17:44 No.3339966
回覆: >>3340158
附圖
>>No.3339919
好吧,我知道你當時真的很無聊了,我也是w
不吃藥打式和C狐+欠片男這種無聊事我也做過,我甚至做過不用技能只用普攻打死式
但就算做的這麼極端了,事後還是覺得…這仍舊是個無聊的戰鬥系統啊~

再許個願吧,希望這次重製可以搞懂第一輪的男學生可以提早觸發其他角色出現的用意,或者請賦予這些行動意義吧,然後雷歐請不要死
無念 ID:I6gyZt5M/v5kn 20/07/23(木)17:49 No.3339973
>>No.3339924
人家跟你說戰鬥系統
結果你回人家畫質差www
無念 ID:khmqVPA2/u1ZW 20/07/23(木)18:42 No.3340016
>>No.3339940
連魔法使之夜都沒有...
哪個人快去提醒一下他們
無念 ID:zJNnzros/C/.f 20/07/23(木)18:52 No.3340027
>>No.3339924
請愛用PS TV,這玩意現在二手價不貴
無念 ID:T4DY.UTA/0D/P 20/07/23(木)20:57 No.3340140
>>No.3340016
印象中魔夜是用TM自家魔改造過的吉里吉里
要移植到其他平台大概會很麻煩
不過樂觀點的話可以看BB會不會搞定這件事
再過個兩年就換魔夜十周年了
無念 ID:zzjmn2b6/TO4y 20/07/23(木)21:21 No.3340158
>>No.3340016
EXTRA有青子+雞翅
實質魔夜

>>No.3339966
大概就實裝幾個路人御主(像是被自己從者當女兒的那位)或是一些CCC伏筆
然後最終戰打輸時加個LE導入吧
無念 ID:wFG1GUfw/opUJ 20/07/23(木)23:44 No.3340248
>>No.3339924
psp 模擬器早就有好幾年拉
用ppsspp阿= =
無念 ID:5C5IdLEQ/KSW9 20/07/23(木)23:56 No.3340260
附圖
這次可以看到高清版的佛祖大人了嗎?
無念 ID:OTIdwBOE/VDcL 20/07/24(金)01:13 No.3340285
回覆: >>3340293
>>No.3340260
原來唐僧也會上島
無念 ID:2yOp4EWk/8Mwi 20/07/24(金)01:36 No.3340293
>>No.3340285
型月的唐三藏應該會上網啦
然後搜尋自己看到一堆薄本
無念 ID:2RJS0c.M/Ucg6 20/07/24(金)05:00 No.3340343
魔夜 fate FHA都是可以用吉里吉里模擬器直接在手機上跑
無念 ID:t1rYilC6 20/07/24(金)05:24 No.3340351
>>No.3340260
耶穌:我的好有都出現了
什麼時後我也出來實裝一下
無念 ID:2yOp4EWk/8Mwi 20/07/24(金)06:01 No.3340358
附圖
>>No.3340351
來啊,我們這裡有你的熟人
相信你們很快就能打成一片了
無念 ID:ElzXAEBE/mWGI 20/07/24(金)06:58 No.3340366
回覆: >>3340372
附圖
>>No.3339629
印象中,因為C狐前期的六項能力都偏低,而且不熟悉的魔很快會用完,然後就只能用威力不高的普攻打
自己當初第一次用C狐打呂布時就很慘,技能一下就把魔耗盡,結果用普攻打被呂布一直赤兔無盡w
呂布無限根性,C狐打不死啊~
無念 ID:8HnSHmC./vR0E 20/07/24(金)07:33 No.3340372
回覆: >>3341310
>>No.3340366
C狐六圍低,技能對比下也不像其他三位有優勢
然而這邊兩作還是先用C狐下去跑,有她在,作業般的刷怪流成也快樂許多

其實Fate/EXTRA放到現在出的話,可能評價不會很好
畢竟實質上百分百是一款粉絲向遊戲,新英靈跟新劇情在F/GO中也逐漸讓玩家習慣了

真正昇華這個系列的是CCC
跳脫以往聖杯戰爭的框架又不失FATE味
大膽挑戰接近R18的邊緣線以及各種表現
4位英靈配合各2種路線及男女主人公不同各有特色,沒有一條是遜色的
至今回味劇情都是優秀的遊戲

然後砍草無雙通通都跌回去了
無念 ID:z8IkmlI2/kopA 20/07/24(金)10:18 No.3340434
>>No.3340351
必定是有毅力技能的大胸聖槍兵
無念 ID:nHFPzd.s/JbIl 20/07/24(金)10:20 No.3340436
附圖
>>No.3340351
>>No.3340260
實裝? 你們兩個不是都直接現身了嗎
無念 ID:G/SRwCaE/THh5 20/07/24(金)11:10 No.3340461
回覆: >>3340469
>>No.3340351
別想了,你第一魔法使只有當背景板的份
無念 ID:eKUfZugU/AJSY 20/07/24(金)11:20 No.3340469
>>No.3340461
沒玩FGO
所以耶穌確定是第一魔法使了?
無念 ID:ZYpIFhX6/VkW. 20/07/24(金)11:28 No.3340472
>>No.3340465
也不是FGO
而是某本年表裡寫第一魔法使就在公元前夜誕生

這大概都快超過暗示的等級了
無念 ID:f3QyhdLI/cT4b 20/07/24(金)11:36 No.3340476
說真的,型月自從本傳和ZERO後
令我覺得有點觸動的橋段就只剩下CCC的CCC結局、終局時間神殿學妹幫當一炮後只剩下盾牌的那幕,以及深海樂土的莉莉絲最後一腳。

型月尤其是FATE這品牌愈來愈速食化,令一堆劇情橋段根本變成了套皮故事。
寫手也像是為了迎合「要寫得像FATE」而流水弄出一個個求穩的樣式劇本,
連帶蘑菇寫出來的也跟著走味了
無念 ID:jSu/mSyo/0EuD 20/07/24(金)11:39 No.3340478
>>No.3340476
可是...你提的這三段全是磨菇親手寫的耶....
無念 ID:o46Qy0xE/ZHFs 20/07/24(金)11:45 No.3340482
>>No.3340476
FATE和FGO要分開看吧
因為FGO是手遊
手遊為了達成討好玩家課金這目標
為了抽抽要有後宮、為了讓玩家爽要有救世要素+要有HE
蘑菇反而是被這些框住後
還能發揮出寫出觸動你的這幾段劇情的作家
FATE只是目前都繞著FGO轉才讓你有這種感覺
無念 ID:zaPaKdkU/Yj/p 20/07/24(金)12:20 No.3340504
>>No.3340472
那本是事件簿Material
無念 ID:PeY4pIZk/3yFh 20/07/24(金)12:38 No.3340516
>>No.3340476
被允許打破框架搞創新的就只有奈須啊
其他人要搞創新要寫得不像Fate
會先被披鬥一波不尊重作品
無念 ID:zUSO25JM/geyt 20/07/24(金)12:58 No.3340530
>>No.3340472
沒講白就是沒
也有可能是不同人
無念 ID:hhJOOJ/2/4jtr 20/07/24(金)13:09 No.3340538
雖然常有些人在喊FGO把Fate故事廉價化,無聊化,端不出經典
但是這是他媽的手遊欸...別說一月一更新,現在兩週沒更新就在喊長草了,尤其FGO每次更新都要寫新故事
你要官方高產,又要不停寫出經典故事,還要能觸動人心,最好還要都是磨菇親自操刀,你要不要直接再回去看個兩百次F/SN?
無念 ID:W.fRzFfU/YNEr 20/07/24(金)13:21 No.3340544
>>No.3340538
只能說 FGO 是成也劇情敗也劇情吧
最初就是因為劇情留住一堆死士撐著才得以贏來後面爆炸性的成長
最後卻又因為劇情留不住那些死士導致現在玩家人口漸漸流失
無念 ID:5hrdrsOg/5uiv 20/07/24(金)13:27 No.3340550
>>No.3340538
你自己就說出原因了
手遊化就是最大的敗筆

成也手遊敗也手遊
無念 ID:fAUIeJ.Q/0S0E 20/07/24(金)13:31 No.3340551
回覆: >>3340576
>>No.3340544
手遊是要撐多久的故事量啦?
第二部已經算是硬生出來的,蘑菇也說過從第二部二章開始因遊戲系統限制他現在很想把遊戲架構打掉重來
現在只是因為太紅才繼續出,腳本本身是透支的狀態
無念 ID:U2.Pj5sI/iWSu 20/07/24(金)13:59 No.3340562
>>No.3340544
同意
我自己就是第二部開始對劇情覺得越來越無趣
再加上今年年始年末活動很爛才棄坑的
無念 ID:oQh67mhw/B5.2 20/07/24(金)14:04 No.3340566
回覆: >>3340576
當你意識到這個世界觀已經變成
1.英靈可以無限被召喚,而且人人都可以當換皮從者或死後被召喚
2.平行世界可以無限開,甚至角色還可以互相串場
整個Fate就已經沒什麼危機感了
而FGO的手遊模式就是造成如今劇情速食化的主要原因
無念 ID:iBF/zxlc/0fnL 20/07/24(金)14:17 No.3340576
回覆: >>3340592
>>No.3340551
FGO劇情從一開始就是2部構成
蘑菇說的想打掉重練是系統的部分
以及合作之類會破壞世界觀的東西要完結才能加

>>No.3340566
空氣玩家乙
無念 ID:1iCGUtOo/NuIs 20/07/24(金)14:24 No.3340579
別忘了FGO本來是搾取fate剩餘價值的小品
最初的FGO就只是一款bug量奇多,製作團隊跑路的糞遊而已
只能說TM低估fate鐵粉數量跟手遊帶來的消費力
甚至反客為主,為了FGO這小品而拖垮fate以外作品的進展
無念 ID:kuVsJYAQ 20/07/24(金)14:27 No.3340580
至少第二部劇本整體上都滿意
尤其2.5兩章都很喜歡
當然這也只是我個人感覺啦~
無念 ID:iBF/zxlc/0fnL 20/07/24(金)14:34 No.3340586
回覆: >>3340592
>>No.3340579
還鐵粉哩
幾年前就被戰到爛的論點還能拿出來講
暑假真的到了

從過去遊戲銷量來看鐵粉也就十幾二十萬
真的只靠鐵粉早就關服了
實際上fgo主力是青少年 30歲以上老粉只佔一小部分而已
無念 ID:1iCGUtOo/NuIs 20/07/24(金)14:46 No.3340592
回覆: >>3340607
>>No.3340576
這只是爆紅以後的事後孔明吧
要是最初就構思兩部,就不會弄1.5部拖檯錢/爭取時間構思2部吧
>>No.3340586
那只是後來成名以後的事
初期就是各種勸退一般玩家,能撐過一年也成疑問那種
而且別小嘘鐵粉們的消費力
無念 ID:GHTltY7M/Lpjb 20/07/24(金)14:47 No.3340593
回覆: >>3340597
>>No.3340579
小品?開玩笑,人家名字一開始就叫做Grand Order
打從一開始就是野心滿滿
確實剛開始的程式跟公司狀態真的讓人不看好
現在就是收益可以搞到做動畫當宣傳
FATE系列各篇能在這幾年繼續戰,也是多少是受到FGO的庇蔭
小品?說笑嗎?
另外,本來型月就都是靠著擴張作品來行銷
看看FGO之前就有的大鍋炒嘉年華
無念 ID:CWpGsmzs/.F01 20/07/24(金)14:52 No.3340597
>>No.3340593
事實上就是小品啊
不然你把第一部第二章和第四章翻出來重讀五遍看看
看這是什麼野心勃勃的大作
無念 ID:HAMg9Vcc/PA7m 20/07/24(金)15:08 No.3340604
>>No.3340597
而且唯一有頭有臉的原創反派幹部居然在第二章就掛了
無念 ID:KDCPdafE/tCFw 20/07/24(金)15:15 No.3340607
>>No.3340592
小覷啦幹
無念 ID:Rvdt6Sbc/xFqX 20/07/24(金)15:19 No.3340612
這製作感覺很低成本
為何不做成動作遊戲發在大型平台...

我自己很久沒關注TM社作品了
但這公司真沒考慮出新IP嗎?舊的IP也都給人承包出去

月姬也是留了可以出一本書的設定集
毫無要把這些資料設定展現到故事的打算...
無念 ID:1oWj5SeM/yfxB 20/07/24(金)15:37 No.3340618
回覆: >>3340744
>>No.3340612
新IP當然有啊,
魔夜還有Fire Girl都是新的IP
特別是魔夜之後叫好不叫座...
TM是公司他們也是要養員工的,出了新IP暴死不想倒閉就只能靠能賺錢的IP回血
這次會成立新工作室也代表它們血回的差不多想再衝衝看了

以個人感覺TM已經算是比較敢衝的公司了,格鬥.動作.RPG.AVG等類型遊戲都出過
之前那些遊戲除了AVG那幾款以外都是外包
這次他們大概是想靠自己,所以這次自己成立了工作室出遊戲
新工作室第一款用Fate/EXTRA Record是安全牌
除了保證不大失血,也能讓工作室練練等
如果這次大成功應該能讓推出其他遊戲的時間加快
所以等待並抱持希望吧
無念 ID:yP.JDPXM/zUxD 20/07/24(金)15:38 No.3340619
回覆: >>3340634
>>No.3340612
FATE這麼好賺何必呢
無念 ID:f3QyhdLI/cT4b 20/07/24(金)15:38 No.3340620
回覆: >>3340627
現在的FATE給我的感覺就像是法社的軌跡那樣
狗尾續貂

死賴著一個IP不停出續作出續作,然後愈出愈爛,後作打臉前作。
各種強度通膨、人物樣式化、故事也愈來愈無趣。
關鍵是原作者明明不是寫不出好的故事,但就是因為要賴死在一個品牌,所以把開新作之類的選擇全部丟開。
就是要把IP寫到爛為止。

兩者差別只在於軌跡就是個小圈圈,不像FATE那樣到國際級大錢箱。
無念 ID:iBF/zxlc/0fnL 20/07/24(金)15:48 No.3340623
附圖
看來TM版那些精障又跑出來了
無念 ID:1iCGUtOo/NuIs 20/07/24(金)15:52 No.3340627
>>No.3340620
法社那邊還有伊蘇吧
而且軌跡的問題是被變成社長的飛機杯拿來自嗨用的
因一己私慾而寫爛跟蹦不出新意而越寫越爛還是有差
而且麻煩的是就算TM出新IP也會被部份fate廚把話題帶回去fate跟FGO那邊
無念 ID:AYDACUdU/Anlx 20/07/24(金)16:08 No.3340634
回覆: >>3340678
>>No.3340619
+1太賺嘞.....
無念 ID:PeY4pIZk/3yFh 20/07/24(金)17:15 No.3340678
>>No.3340634
TM自己家對錢是沒那麼貪
但FGO是和索尼那邊合作的
索尼可就完全不一樣了
無念 ID:LEUZXvSk/mWGI 20/07/24(金)18:34 No.3340744
回覆: >>3340762
附圖
>>No.3340612
動作類型?不就Fate無雙w
只是無雙到第二部時終於算好玩了,但劇情也被人噴到飛出大氣層了>>No.3340618
Fire Girl?是叫火焰女孩嗎?
已經好久沒在TM相關的串聽到這作品了,聽說完結了?
至於魔法使之夜其實賣的算不錯了,當年同類型作品銷售量排名第一,這近十年來日本實體PC遊戲銷售排名第二,魔夜也只輸FF14

只是魔夜的開發成本太高了,所以才不 如 預 期
無念 ID:f0neuy9w/0fnL 20/07/24(金)19:10 No.3340760
extella本來預定是與2章一起推出
extra重製本來要跟動畫一起發表(這樣動畫會寫if路線的用意就很明顯了)

家機遊戲真的太花時間
無念 ID:PfzF1nEw/MkqD 20/07/24(金)19:18 No.3340762
>>No.3340744
跳票使之夜的特效厲害到現在也少有galgame可以超越
我至今依然忘不了青子的轉輪式魔彈
無念 ID:t/CpnxFg/.F01 20/07/24(金)19:59 No.3340786
回覆: >>3340881
之前奈須跳出來說FGO第二部完結就是在逼宮啊
「哈?FGO我們也沒多少分紅,直接結束來我們的新作品啦」
沒看到Sony馬上跳出來要他改口說第二部結束之後FGO還會繼續
無念 ID:.5asm4f./0D/P 20/07/24(金)21:57 No.3340881
回覆: >>3341002
>>No.3340786
那發言對一部分型月的核心玩家是求之不得
對A社和在FGO上砸錢的人就是戳逆鱗了

其實我覺得二部的劇本中途也有改過
把故事再拉長讓第二部完結時間又往後延

比較好的展開就是二部完後蘑菇從FGO撤手丟給DW自己去弄
主線結束後不用綁世界觀就可以搞各種合作延續一段時間
最後等FGO自然衰退那型月和A社也是好聚好散互不相欠

但這大概也要再幾年的時間
對等待非FGO的人肯定很煎熬
還可能到那時候已經抽手退坑了
無念 ID:H7yRoOXU/Q8i8 20/07/24(金)22:31 No.3340897
DDD 斷尾
月姬R 製作中
魔夜2 說過等月姬R做完才會做這款
Girls'Work 遊戲和UFO負責的動畫都沒下文了
無念 ID:9rp5ev6./wN0I 20/07/24(金)23:29 No.3340957
>>No.3340612
生放送有說啊,新納覺得做成動作類玩家直接操作英靈就不像是Master在指揮了
無念 ID:L8QB9HBI/KSW9 20/07/25(土)00:42 No.3341002
回覆: >>3341024
>>No.3340881
要知道型月的老大是武內不是蘑菇
要做什麼遊戲終究是武內說了算而不是蘑菇
幾年前奈須就已經宣稱月姬R的劇本都寫好了
連虛淵都爆料早已看過完成的劇本
啊武內不給你人力、圖不給你畫,還不是沒用

魔夜預定三部曲,結果首部就銷量不佳,武內在後續的作品馬上棄用魔夜的演出方式
蘑菇丟出FGO完結的震撼彈結果內部大地震,半年後還不是回來乖乖說不排除2部後繼續出
以後奈須說的話只有設定相關的東西才可以聽
公司營運和開發方針的事只有武內才有權力決定
無念 ID:u8zEI6Ag/xSRG 20/07/25(土)01:07 No.3341024
>>No.3341002
為什麼是武內
而且要做的話
依蘑菇的人脈來說
找個更強的畫家跟更好的經營團隊絕非難事吧
無念 ID:yaWg2PHI/TO4y 20/07/25(土)01:13 No.3341027
>其實我覺得二部的劇本中途也有改過
>把故事再拉長讓第二部完結時間又往後延
看不太出來 間隔拉長而已
蘑菇負責的主線進度就那個樣子 甚至LB5前半幾乎沒跑到主線

還有也不用想2部完結之後會有什麼大型主線
以GD為主角的話頂多就是HA那種形式
蘑菇當時就說他已經跟上面講好了那就不會有什麼改變
頂多就是在那個時間點講出來不妥所以之後又說些安撫人心的話而已
實際上他本來就有主線完結後跑跑合作活動、寫個新版同人活動的打算
所以也不算騙人
無念 ID:vydQz56k/f16A 20/07/25(土)01:13 No.3341028
>>No.3341024
當初是武內養出蘑菇的喔
你要不要搞清順序
無念 ID:xqmEw0wQ/u1ZW 20/07/25(土)01:14 No.3341029
>>No.3341024
因為在當初奈須沒沒無聞 沒工作也沒存款
只能寫空之境界的時候
就是靠武內養的
無念 ID:i0nDvAXc/i75F 20/07/25(土)01:14 No.3341030
沒有武內就沒有奈須這件事居然還有人不知道?
人情這東西賺再多錢也還不了
無念 ID:eXYB7uBc/9Vv3 20/07/25(土)01:22 No.3341034
回覆: >>3341119
該不會要還一輩子吧?
無念 ID:ATHVuuG6/tCFw 20/07/25(土)01:27 No.3341040
其實我在妄想FGO完結後另外出一部單機重製版
整個系統升級搬到主機或PC上做成RPG形式
故事就由蘑菇把各篇章刪減濃縮重寫一遍
無念 ID:6o4OzXP6/.mdu 20/07/25(土)01:29 No.3341041
回覆: >>3341047
>>No.3341040
重寫的話記得把第2章換成NEO馬其頓
無念 ID:OGdHx/Gw/0fnL 20/07/25(土)01:31 No.3341045
>>No.3341024
等你出社會就知道武內這種人才是最重要的人脈

>>No.3341040
頂多出腳本集吧
無念 ID:3pRumy4M/kBFf 20/07/25(土)01:34 No.3341047
>>No.3341041
其實把2章布狄卡跟列奧尼達的戲份交換就可以了
7章也換成讓布狄卡出來指導瑪修
無念 ID:cDAPOFrM/MUrS 20/07/25(土)06:09 No.3341087
>>No.3341040
把EXTELLA的系統直接拉過來,配上FGO的劇本就能賣了吧
其實FGO不少場境改成無雙還滿容易的
無念 ID:ZG2C4vh2/q9SH 20/07/25(土)06:45 No.3341089
回覆: >>3341125
老實講fgo以後只要轉型成TM集卡簿就行了
老粉希望的根本不是FGO
無念 ID:ZG2C4vh2/q9SH 20/07/25(土)06:50 No.3341090
老實講TM乖乖跟ALICE SOFT學就好了
人家就真的是小公司劇本和遊戲性兼具的典範
無念 ID:e5B8WK/g/kzbq 20/07/25(土)07:04 No.3341092
>>No.3341090
Alicesoft沒了蘭斯系列
還剩什麼?
無念 ID:9b2vNWW2/0S0E 20/07/25(土)07:16 No.3341093
>>No.3341090
兼具又如何?營收不夠呀
連開新品牌還被酸比不上本家
現在alicesoft也在思考這些設定如何專化為營收
超昂大戰能向對魔忍那樣成功,然後再創個蘭斯死後大陸上的故事就完美了
無念 ID:veX9K3IE/96br 20/07/25(土)07:46 No.3341098
>>No.3341090
雖然我也喜歡阿力死 不過除了已經算完結的蘭斯系列 近期的作品劇情都不太能算得上好評吧 超昂三和夏娃二的劇本評價都只能說是白開水級別而已
無念 ID:8d7FuV.w/VXUY 20/07/25(土)08:13 No.3341106
>>No.3341090
A社和TM有相同的困境吧
IP方面
兩邊除了主力IP以外都有想辦法出其他IP,可是新IP都無法成為主力

遊戲性方面這兩家都很清楚卡在AVG上只有死路一條
所以都有想辦法搞其他遊戲類型的作品
但也和IP一樣無法成撐起公司的主力

TM好一點有FGO這棵超大搖錢樹
A社反而讓人擔心,希望A社能早點搞出新的資金源

話說Eushully好一陣子沒聲音了呢...
無念 ID:Gg7tWP.M/KBY5 20/07/25(土)08:21 No.3341107
回覆: >>3341115
>>No.3341106
eushully 5月才出新作
無念 ID:tk0GCVpE/VXUY 20/07/25(土)08:38 No.3341115
附圖
>>No.3341107
對不起
那片我忘了...
無念 ID:uubhAcrI/mWGI 20/07/25(土)08:45 No.3341116
>>No.3341106
本來以TM的立場來說之前的主力是起碼幫TM賺了3億票房和BD.DVD百萬套(起碼上億營收)的空境
然後才是Fate,至於Fate之後這話題實在太早去談了,現在這系列的發展還沒有到盡頭,而訪談來看蘑菇們對FGO之後的想法也只是想做自己喜歡的東西,等FGO告一段落在看看吧
無念 ID:Mb6POrNA/cT4b 20/07/25(土)08:57 No.3341119
>>No.3341034
說真的,蘑菇欠武內的人情真的還一輩子都不過份
武內當年參加過漫畫大賞獲獎過,可是他把自己的漫畫家夢都放棄了跑去養蘑菇,就是因為覺得蘑菇的作品很好看,他有義務讓大家都看到。
蘑菇都不止一次說過如果沒有武內的支持,他現在大概只會是個上班族。
空境那些作品也只會留在自己的私人小本本裡而已。
更別說蘑菇丟了正職時,沒錢養父母和自己,武內和自掏腰包養蘑菇了...

這種人情你說不還一輩子,自己都說不過去
無念 ID:sIHqwv26/Qe/y 20/07/25(土)09:23 No.3341125
>>No.3341089
>老粉希望的根本不是FGO
你腦補中的老粉是啥阿?
看看月姬、魔夜再看看你腦補的"老粉希望的根本不是FGO"一比銷量多慘
>>No.3341090
>老實講TM乖乖跟ALICE SOFT學就好了
學了然後快要收掉嗎?你腦子怎麼長的阿?
先說快要收掉可不是我自己說的是TADA本人說的喔
>人家就真的是小公司劇本和遊戲性兼具的典範
噗...劇本皆中下不說遊戲性可稱得上"好玩"的就鬼畜王跟戰蘭的公司你說是典範www
無念 ID:eXYB7uBc/9Vv3 20/07/25(土)09:25 No.3341126
>>No.3341119
大賞?
傻巴48的那個臉?

好吧,這恩情是很重沒錯,但磨菇也幫他賺很多錢了吧,
還個十幾二十年很夠了才對,哪有要一輩子的,
又不是不養就全家餓死,只是跑去當上班族而已。
無念 ID:ajSWzl2c/0D/P 20/07/25(土)09:26 No.3341127
>>No.3341116
FATE真正轉為營收主力差不多是在FZ動畫化後
不過成功也不是全歸功在FZ本身
也和整個圈子的改變有關
FZ動畫算是時機和運氣對了
那段時間TM全力製作的也是魔夜不是經營FATE
隨著魔夜沒達到預期但另一邊FZ熱賣
明白原本目標的市場已經大改變了不順應潮流會虧死
這才確立經營方針確定轉向FATE
過幾年有人來提手遊企劃又大推了一把變成現在這局面
無念 ID:Mb6POrNA/cT4b 20/07/25(土)09:43 No.3341128
>>No.3341126
漫畫大賞重視的又不只是畫功
你真要說,電鋸人的畫功也不是很細的那種啊。

還有,人情這種東西當你談到「我還十年二十年就夠了吧!」時
其實你已經一分錢都不用還了,因為還人情原本就是你情我願
你既然覺得武內捨棄了自己的夢想去成就了你的夢想、在你快要被生活逼到放棄夢想時無償賺錢養你
你還個十來二十年就算還清的話,那其實你大可以不還了。

別說只是一個欣賞你作品的兒時玩伴,就算是你親媽親爸女友老婆,也沒多少個肯無償賺錢養你去實現夢想啊
而且你的成功還沒有任何人能保證,很可能一直到變大叔都不會成功。
無念 ID:ajSWzl2c/0D/P 20/07/25(土)09:51 No.3341132
>>No.3341128
就算不談人情這東西
從TM那個人少流動率低又沒什麼八卦內部穩定來看
他們對武內的經營應該是還蠻認同的
無念 ID:rxS5/z9E/GESa 20/07/25(土)10:05 No.3341135
>>No.3341128
要是沒有好好經營,FGO之前的型月還是有可能會倒
奈須的劇本能力很強,但是魔法使之夜證明了單為型月掏錢買VN的不多,奈須一人的影響很有限,需要找好的載體配合團隊才能讓奈須發揮作用
現在Fate發展出來抹掉了很多奈須個人的影響力,雖然劇本設定仍然主要由他支撐,但主要受眾(非型月舊粉)很少注意到奈須這個人
如果奈須要走出來﹐他仍然需要一個好老闆願意實現他想法,但同時又能賺錢,不然願意追隨他的人不多
無念 ID:yaWg2PHI/TO4y 20/07/25(土)10:06 No.3341136
>>No.3341126
當你想還清的時候這份人情對你來說就只是利益交換而已
而且就算以利益交換來說也是相當短視近利的利益交換

武內是奈須最值得信賴同時也相當有能力的人脈
把這個人脈丟到垃圾桶說是浪費二十年人生也不為過
無念 ID:eXYB7uBc/9Vv3 20/07/25(土)10:36 No.3341146
磨菇不能丟武內,
那反過來武內丟磨菇呢?

...這句打完,腦袋還真浮現有人丟磨菇
無念 ID:3VPy6aH./AJSY 20/07/25(土)10:47 No.3341153
>>No.3341146
It's me!Ma(ry
無念 ID:BWfRX6ao/Lpjb 20/07/25(土)11:52 No.3341169
>>No.3340597
還特地挑章節出來說是小品www
那這麼多章節是怎樣? 要不要重新回去翻一下字典看甚麼叫做小品? 你不喜歡就說人家是小品? 當小品是貶低的詞彙嗎?
光是從一開始就要容納的FATE系列來看,這就不可能是小品規模
企劃設定層面來看,就是一個要搞大的東西
甚麼叫做小品? 至少比喻也要拿Fate/EXTELLA LINK這種故事規模的東西再來說是小品
甚麼是小品,傻傻分不清wwww
無念 ID:LEkVuxIE/A2yT 20/07/25(土)12:04 No.3341188
回覆: >>3341196
>>No.3341126
一堆人老是罵慣老闆
自己卻不照照鏡子
用完就可以丟 管你之前做什麼 什麼有幫你賺錢了...
真不愧是鬼島

士為知己者死
算了 對你這種慣老闆 這種話沒用的
無念 ID:Mb6POrNA/cT4b 20/07/25(土)12:16 No.3341196
>>No.3341188
所以為什麼一堆白手興家的慣老闆有錢後第一時間就把糟糠之妻甩了
管你為我付出多少,無償為我做了什麼,我一概不認帳
到我利用完你後覺得沒用就滾蛋,人情什麼的幾百萬夠了吧?拿了這些錢給我滾。

這就是為啥人家奈須有武內這個能為他放棄夢想的寶貴知己
而一堆人身邊只有慣老闆賤女人臭同事
無念 ID:Mb6POrNA/cT4b 20/07/25(土)12:22 No.3341201
回覆: >>3341206
>>No.3341146
武內更加不可能丟蘑菇
你看過訪談就知道了,武內簡直就像是個蘑菇的病嬌一樣。
拋棄夢想養他不說,成立公司宗旨是「圍繞蘑菇、為了令蘑菇的作品更好呈現出來」
蘑菇懶不想弄新作就繞幾十個腦筋害蘑菇唯有寫新作。
蘑菇不想用手機玩手遊,強行買個手機要蘑菇玩。
以前兩個人做的一狗票事簡直就像言情小說的男女主角一樣。

所以有人說蘑菇一定是長了一張傻巴臉
所以武內現在天天都只懂畫傻巴臉
無念 ID:veX9K3IE/96br 20/07/25(土)12:28 No.3341206
>>No.3341201
太田克史:「感覺奈須蘑菇是公主,而武內崇則是護衛武士的感覺。」
所以社長你什麼時候要把木野子娶回去(X
無念 ID:eXYB7uBc/9Vv3 20/07/25(土)12:32 No.3341213
回覆: >>3341233
原來是兩情相悅,他們什麼時候要登記啊?
無念 ID:eXYB7uBc/9Vv3 20/07/25(土)12:33 No.3341216
這樣都能想到慣老闆,你們生活一定很可憐。
無念 ID:0GAzfzBc/VXUY 20/07/25(土)13:11 No.3341233
>>No.3341213
虛淵
抱歉我劫胡了
無念 ID:lQqite7Y/JTmO 20/07/25(土)13:23 No.3341241
說起來要不是兩人在中學時正好坐一起
要不是中學時武內借漫畫給奈須看
要不是武內拉奈須進ACG坑
要不是武內把奈須帶去一邊看夕陽,一邊說著「一直在朋友的圈子內是不會滿足的,是不是差不多該開始做些什麼了?」
「和這美麗的夕陽比你又如何呢?」

奈須可能根本不會接觸ACG更別說成為創作者
而且回頭看可以發現,空之境界、月姬、fate都有男女主角在夕陽中對話的場景。由此可知武內跟他在夕陽中的對話,曾經在他心中有多大的份量

不過這些都是虛淵出現以前的事了
無念 ID:gM0WJCu2/hNeH 20/07/25(土)13:43 No.3341251
>>No.3341241
那他們有瘋狂做菜嗎
無念 ID:xqmEw0wQ/u1ZW 20/07/25(土)13:49 No.3341252
回覆: >>3341302
>>No.3341251
其實可以不用知道的冷知識:
雖然F/SN是奈須寫的 可是他其實不太擅長寫床戲
所以這部份是交給武內負責
無念 ID:OlhBTX4I/jP2r 20/07/25(土)13:51 No.3341254
>>No.3341241
青梅又輸給天降了 哀 太苦了....
無念 ID:uMVIMFTA/NuIs 20/07/25(土)13:54 No.3341256
>>No.3341251
瘋狂做菜(X
瘋狂格劍(O
無念 ID:7irF4Pwo/dqUe 20/07/25(土)14:01 No.3341262
回覆: >>3341266
>>No.3341241
不提醒一下自己都忘記了
包括奈須三個人都是男人啊……
無念 ID:cDAPOFrM/6pcE 20/07/25(土)14:04 No.3341266
>>No.3341262
所以呢?這時代沒差吧
無念 ID:QSB6LHeU/KSW9 20/07/25(土)15:00 No.3341297
>>No.3341116
空境不可能是主力
動畫都是UFO在弄,全七章動畫化也是UFO主動去談的
TM基本上沒參與製作,頂多就抽一部分權利金而已

>>No.3341119
武內養蘑菇這件事,要算的話苦的其實是蘑菇
如果當年型月沒做起來大家拆夥社團收一收
武內了不起就繼續當他的上班族而已
蘑菇呢? 青春歲月都投注在作品上了最後沒人買他只能回去吃自己
人家又沒說要養他一輩子
無念 ID:tKGN7xbg/2f8. 20/07/25(土)15:15 No.3341302
>>No.3341252
這樣的話我會開始相信武內女性說…
到底哪個男人會覺得老二被台鉗夾住很爽?
無念 ID:uubhAcrI/mWGI 20/07/25(土)15:31 No.3341310
附圖
>>No.3340372
C狐的玩法就是對應猜拳的麻痹彈,對到了那下一手的猜拳也不用想了,對手麻痹w
我也是喜歡CCC,對從者和御主之間的互動有不少讓自己回味的部份,無銘在某個地方找到答案,而在電子之海裡找到理解者,無銘在消失前對著即將去迎接櫻的白野說到少年依然在荒野前行,雖然是中二又沒有美感的話語,但卻是無銘送上的誠心祝福,而被贈與祝福的少年少女的白野當然明白,那分割兩世的紅與白的界線,現在回想還是讓我……哎呦!CCC拜託也來個重製啦!

莉莉絲和莉普當然也是很棒的角色,但我覺得CCC的男人們也是相當的耀眼,我超喜歡安徒生!
在殺生院祈荒為了啃食MC而要安徒生發動他的寶具時,他宛如炒熱舞台氣氛的劇場旁白般如此說到…

聚集而來的紳士,淑女們。安徒生在此講述一個女人的故事。
狂於愛情,欣喜接受所有不道德,沉溺於一切慾望的女人命叫殺生院祈荒,為討伐她聚集而來的是擁有正直眼神的吾等之希望。
雖然善惡不定,但此次卻顯而易見,惡即是殺生院,善即是情網中的年輕人們。
這故事究竟會迎來怎樣的終演,各位觀眾千萬別錯過——!
被他激勵了呢,安徒生你怎麼可以這麼帥w
無念 ID:uubhAcrI/mWGI 20/07/25(土)15:46 No.3341316
回覆: >>3341325
>>No.3341297
商業上TM在Fate發起來之前主力就是空境
以TM自己來看有不少好成績都是空境留下的,雖然現在被F/HF和F/GO更新不少了

蘑菇也說過完結的作品就是這樣
無念 ID:zERrAiSo 20/07/25(土)16:05 No.3341325
>>No.3341316
TM的主力一直是Fate吧
在空境映畫化之前也只有同人誌和小說
是要當什麼主力?
無念 ID:veX9K3IE/96br 20/07/25(土)16:12 No.3341328
>>No.3341325
Fate商業化之前 型月社可是靠空境打下知名度的
無念 ID:qLoaSw7s/evRJ 20/07/25(土)16:15 No.3341329
>>No.3341328
月姬吧?Typemoon這邊來的啊...
無念 ID:Mb6POrNA/cT4b 20/07/25(土)16:15 No.3341330
>>No.3341297
>武內了不起就繼續當他的上班族而已
>蘑菇呢? 青春歲月都投注在作品上了最後沒人買他只能回去吃自己
武內老早就把自己的夢想都丟掉了,不苦嗎?
而且別說得好像蘑菇一個賭青春,蘑菇之所以沒工作要武內養,是因為蘑菇丟了工作。
一開始搞型月時,武內和蘑菇都是社團工作兩邊跑。
蘑菇丟了工作後,武內勸他用心搞好文本,沒錢生活的話他養。然後武內是頂著社團和工作,還要養蘑菇來撐的。
不止要邉顧社團邊工作養人,CG和H橋段都是由武內負責,武內賭青春只會賭更凶好嗎
而且蘑菇又不是沒工作過、只懂寫文的尼特,人家也是當個社畜的。
社團真的搞不成,大不了回去繼續當社畜。
真要算下來,搞不好武內反而會可能會因為太拚太操勞,社團搞不成還落得一身病痛。
無念 ID:uubhAcrI/mWGI 20/07/25(土)16:15 No.3341331
>>No.3341325
只能說看時期啦
FSN早期的發展在PC方面表現不錯,但在商業來看,劇場版和光碟方面表現的更亮眼的則是空境
後面則變為Fate其他系列的發展,TM的發展是一步一步來的
無念 ID:zERrAiSo/dX8k 20/07/25(土)16:17 No.3341332
>>No.3341328
空境遠不及月姬吧......
大概就是 喔,做月姬那社團的作家寫的小說
無念 ID:/TFidWCc/QpUx 20/07/25(土)17:00 No.3341346
附圖
空之境界原本是奈須在自己個人網站上連載的小說
當時型月社團甚至還沒創立
這作品沒高到很有名,頂多就是告訴大家「有奈須這樣的作家存在喔!﹞的宣傳程度(奈須自己講的)

型月社團真正的成名作是2000年冬出的月姬
他們幾乎也是為了出月姬才成立社團型月
然後靠著月姬一舉成名,之後幾年幾乎都在發展相關作品,完全就是型月的最大主力
甚至還跟渡邊製作所一起出格鬥遊戲MELTY BLOOD還一路紅到被街機化

如果不是因為當年奈須他們太年輕不懂事,在讓月姬動畫化時因為版權契約還是啥簽的不好
搞的後來要發展月姬變得很麻煩,不然現在應該能更紅
這也是為何奈須他們後來使用月姬角色,都是掛MELTY BLOOD作品名義而非月姬名義的原因
之後他們發展月姬世界觀與故事也都是以MELTY BLOOD為主
無念 ID:/TFidWCc/QpUx 20/07/25(土)17:06 No.3341349
回覆: >>3341358
附圖
2004年奈須跟武內成立了商業公司型月,第一款出的遊戲就是Fate
他們幾乎也是為了Fate才特地成立商業公司的
然後就像大家知道的,Fate一整個夯到現在的FGO從不間斷

空之境界的人氣反而是因為世界觀跟月姬、Fate有所關聯才連帶被提拔上來
不然原本只是社團時代在出月姬時順便出出同人誌、商業公司時代順便出一出商業本的程度
然後幸運被幽浮桌看上直接劇場版化才紅起來,但這作品紅也只紅在劇場版上映的那幾年
光碟賺是賺的比當時第一次動畫化/劇場版化後沒那麼好的Fate好沒錯,但也就這樣

畢竟奈須他們全然沒有打算繼續發展空境的意思,這作品是到如今突然紅起來只當作是意外收穫
而且空境劇場版反而成為了幽浮桌之後跑來做Fate的無縫接軌踏板

型月商業化後的主力,從頭到尾一直都是Fate
無念 ID:wCqdcvp2//tN9 20/07/25(土)17:10 No.3341352
>如果不是因為當年奈須他們太年輕不懂事,在讓月姬動畫化時因為版權契約還是啥簽的不好
>搞的後來要發展月姬變得很麻煩
這是有根據的嗎
好像只有在k島看過這種說法
無念 ID:uubhAcrI/mWGI 20/07/25(土)17:27 No.3341358
附圖
>>No.3341349
是沒到也就這樣而已
論銷量的話,以TM自己來說空境留下來的成績可不簡單,起碼型月自己還沒有更好的成績
無念 ID:hDJwkAYs/.F01 20/07/25(土)18:12 No.3341386
回覆: >>3341388
>>No.3341352
動畫版被人從「月姬」改成了「真月譚月姬」
規避了一些東西
格鬥遊戲只敢掛名Melty Blood,「月姬」隻字不提

Fate/Stay Night還能靠假名拼字和英文拼字規避06年版動畫和14版年動畫的問題

創作東方project的上海愛麗絲也可以透過平假名、片假名、英文名來閃避註冊蟑螂的攻擊

但月姬真的就是閃不掉的例子
無念 ID:204pY6wo/2Cc. 20/07/25(土)18:14 No.3341388
回覆: >>3341398
>>No.3341386
你是忘記月姬要重製嗎?
無念 ID:uubhAcrI/mWGI 20/07/25(土)18:21 No.3341393
附圖
>>No.3341352
https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fbasgrospoing.fr%2Fen%2Farticles%2Fthe-surprising-history-of-french-bread-studio
來源於外國的資料,在報導Melty Blood製作團隊法國麵包的新作月下降生時提到
或許月姬在版權上真的有什麼阻礙吧,但這都是些不足為外人道的事,詳細如何現況如何都不知道呢
只能祈禱……哦~話說F/EX重製不就是月姬重製嗎⊂彡☆))д`)
無念 ID:hDJwkAYs/.F01 20/07/25(土)18:27 No.3341395
>>No.3341358
我認為月姬的影響更大
第一次成功的型月作品
成功創作出讓其他同人攤出同人本和同人遊戲的同人遊戲
成功讓動畫公司邀約出商業動畫的同人遊戲

這感覺就像某場次出了 Teaching Feeling 或 搾精病棟
結果因為過於感人在同人圈大瘋傳
一堆人投入希爾薇與醫生的創作或是少年與護士的戰鬥
而且在下次同人場大約十趴的攤位都是這些作品的二次創作
更甚者你突然在街上見到了街機版,電視上看到了電視動畫版
然後創作者還說他們賺到的錢可以開家小公司繼續創作
那種浪濤滾滾襲來的創作熱潮
不是做幾個月就要放冷的空境劇場版可以比
無念 ID:hDJwkAYs/.F01 20/07/25(土)18:30 No.3341398
回覆: >>3341408
>>No.3341388
月姬重製在2013年的預告就提到了「To the next 10 years」
想必就是在預告因為版權問題
所以要2013 + 10 = 2023年出的暗示啦
無念 ID:pdY8UUZs/8bZo 20/07/25(土)18:35 No.3341403
>所以要2013 + 10 = 2023年出的暗示啦
會做成潛入式VR遊戲嗎
無念 ID:204pY6wo/2Cc. 20/07/25(土)18:44 No.3341408
>>No.3341398
這根本說不通
若真是版權問題在2023年前都不能單以TM名義推出新作
那月姬重製的消息和設定圖根本不該出現,私下進行留到2023發表就好

若版權只限發售而不限推廣,那月姬重製又不可能像現在一樣毫無進展
說到底,版權根本不是問題所在

你就直接承認月姬最大的障礙,就是奈須已經無心於這作品吧
無念 ID:DdorJ0eM/C.3t 20/07/25(土)19:09 No.3341422
稍微補充一下,Melty Blood雖然有時候會被當成笑柄,但即使到現在還是在國外的格鬥遊戲圈站有不小的地位。這點在改善線上對戰的MOD出現後更是如此。

不過按照製作方(現在算是被Arc System那邊收編了)的說法,它們其實也有想要開發Melty Blood 2。只不過TM那邊希望能夠配合重製的月姬去製作,所以企劃就喊停了。

就像上面提到有關於Ufotable的事一樣,TM在業界帶來影響的不只是自身一家公司而已。從這方面來看至少會比Alice那邊輕鬆不少吧
無念 ID:/b1.nzIo/qNoI 20/07/25(土)19:11 No.3341423
回覆: >>3341437
>>No.3341408
>若版權只限發售而不限推廣,那月姬重製又不可能像現在一樣毫無進展
>說到底,版權根本不是問題所在
啥叫版權只限發售不限推廣?
台灣人愛盜版過頭提出的觀點?
無念 ID:204pY6wo/2Cc. 20/07/25(土)19:36 No.3341437
>>No.3341423
就某個時限前作品不可真的推出市場,
但容許介紹作品內容和預告

老實說,我也覺得這條例根本奇怪到不可能存在
不過若沒這條例,hDJwkAYs/.F01的說法根本不可能
無念 ID:gHOOy6O2/0EuD 20/07/25(土)19:51 No.3341448
回覆: >>3341454
>>No.3341408
可能是因為月姬重製的名字是月姬R 而不是月姬
連所有人的人設都換掉了....
無念 ID:204pY6wo/2Cc. 20/07/25(土)20:01 No.3341454
>>No.3341448
你認真想想,若果你的說法是真的
TM早就為月姬版權問題解了套
那為何到目前仍是近乎沒有動作?

這個版權說法根本不攻自破啊
無念 ID:yfn/FpZw/5lla 20/07/25(土)20:11 No.3341460
回覆: >>3341474
>>No.3341358
你也太看重空境了吧

空境確實是一個成功的商業成果,但論對TM或奈虛與武內來講
就只是一個里程碑等級的項目而已
歷史來講他們是靠月姬出名,靠Fate站穩商業腳步
空境只是一個他們紅夠了的同時達成的商業高峰點
你要講TM全靠這個高峰點來撐還是有點怪怪的,等於無視前面所有的商業成功
真的要講空境對TM有什麼重要的意義,那大概就是遇上幽浮桌
帶給他們後續好幾波改編動畫的浪潮

或者說反過來講,空境才是對幽浮桌一個重要意義的成功
沒有空境才沒有現在幽浮桌的地位
無念 ID:uubhAcrI/mWGI 20/07/25(土)20:33 No.3341474
>>No.3341460
你誤會了,我前面的回文也有提到要看時期,如你所言,我也一樣認為TM的發展是一步一步來的
如果能讓人談論空境時知道牠曾輝煌過也好w畢竟完結了w

你看,蘑菇最初公開活動的空境留下以TM自己來看都相當不錯的成績呢
無念 ID:ajSWzl2c/0D/P 20/07/25(土)20:47 No.3341486
"TYPE-MOON sold the rights when they were still amateurs," says Yoka. "They
poorly negotiated, so that in the end, whatever products associated with the
name Tsukihime, required to have part of its profits redistributed to the
production company Geneon Entertainment, with which they signed at the time."
A harsh lesson that led TYPE-MOON, as it was becoming a company in 2004, to
seek more expensive legal advice afterwards.

只看麵包的說法和型月那些年的動向
沒有慘到不能發展月姬
只要長期發展的話強制分成和其他合約內容肯定會是隱憂

爬WIKI還有另一條
アニメ化・コミカライズの際に「真月譚」と付けられたのは、同人時代には必要性の薄かった商標の問題によるとされている。すでに別の商品が「月姫」で商標登録されていたため、メディアミックス作品で改題されるに至った。
月姬是同時綁了商標問題和動畫化合約的分成問題

其他的話猜測是型月的堅持
他們在做魔夜和EXTRA CCC時都有這傾向
大概想著成名作要重製就要做到夠好
然後重製時間就拉長了
拉長後又覺得既然都拖長了那更要做好
完成時間更遙遙無期

大家都懂經典重製時要不失原味又能跟上時代想新舊粉通吃是很困難的
陷入想做到好但力不從心卡成惡性循環不是沒可能