[獨立遊戲]新作三维水墨武侠动作游戏《玄乌》放出DEMO啦 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#5424313a33363d20353b143d3a2438357a3a3120">彭必涛</a> ID:3x3NNsxA 14/06/03(二)16:34 No.5596
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-29 09:51:18
新作三维水墨武侠动作游戏《玄乌》放出DEMO啦,欢迎大家感受感受
详情见: http://inpla.net/thread-7542-1-1.html
dbfox◆IudJnBKH8U: (゚∀゚)<您好,我們這裡下了新規定,官方宣傳需要掛Tripcode (trHrpYuw 14/06/03 19:43)
dbfox◆IudJnBKH8U: (゚∀゚)<您在此篇的後續留言與推文,名稱請記得追加Tripcode,謝謝。 (trHrpYuw 14/06/03 19:43)
dbfox◆IudJnBKH8U: (゚∀゚)<加法就是 名字#喜好的trip 這樣 (trHrpYuw 14/06/03 19:46)
無名氏: 這麼名不見傳的小版居然有26耶 (CsCGXZu. 14/06/10 02:40)
無標題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#2757424940454e534648674e49574b4609494253">彭必涛</a> ID:TySrli9I 14/06/03(二)20:01 No.5598
Tripcode 是什么哇? http://wiki.komica.org/wiki2/?cmd=read&page=Trip 进去有点不懂哎。。。一上来就要求登录。。。
dbfox◆IudJnBKH8U: (゚∀゚)<網址修正,並追加簡易說明了。 (trHrpYuw 14/06/03 20:27)
無標題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#3d4d58535a5f54495c527d54534d515c13535849">彭必涛<span class="nor">◆hamVVdb4QU</span></a> ID:TySrli9I 14/06/03(二)20:04 No.5599
这种格式?
dbfox◆IudJnBKH8U: (゚∀゚)<對。#後面的會產生一串只有該tripcode會產生的hash值,可以防止偽造 (trHrpYuw 14/06/03 20:18)
dbfox◆IudJnBKH8U: (゚∀゚)<之前版上發生了點事情,所以追加了這規定... (trHrpYuw 14/06/03 20:19)
無名氏: (*´∀`)如果可以轉繁體就更好了 (bKS7sExE 14/06/04 10:29)
彭必涛◆hamVVdb4QU: 这里的转繁体至的是哪里?在这里的发帖,还是详情的地址?详情的话,页面底部是可以转繁体的 (vRZ2nVmc 14/06/04 12:00)
無名氏: (´,_ゝ`)把文打好之後用google翻譯? (SNm6SRNI 14/06/04 13:23)
無名氏: GOOGLE在內地不是封殺了嗎? (uHP5lKvc 14/06/06 21:58)
無名氏: 有时候也能用 (boaomrXQ 14/06/07 12:07)
無標題 無名氏 ID:9/WiKliQ 14/06/04(三)00:39 No.5603
太好了,是認真的宣傳。話說老兄您不介意直接打繁體吧?
----
這個風格很特殊,強烈到或許可以考慮不強調武俠這塊,跟人
家講這是明朝的故事就好(或是明朝風)。套武俠框架進去反而
會讓限制住這東西。
看了一下影片,感覺上有些不夠寫意,尤其是人物,只能看到
一團黑,雖然是披風的關係但是否能把披風的部分稍微和諧一
下,或是多一點層次、蘊染、暈開之類的。
無名氏: 同意,看不太出來是人啊~ (bKS7sExE 14/06/04 10:42)
無名氏: (゚3゚)目前感覺兩點比較嚴重的 人物的披風?太礙事了`滑鼠操作太靈敏 (EBpaBqvM 14/06/04 11:32)
無名氏: (゚3゚)畫面上主要就是拉弓會被披風擋到 還必須得用第二視窗來矯正...而血色真的太暗了 不明顯 (EBpaBqvM 14/06/04 11:35)
無名氏: (゚3゚)而操作上靈敏過頭(滑鼠)稍稍上移 就轉到人物頭頂了 劍尖該怎麼往前指都是問題... (EBpaBqvM 14/06/04 11:40)
無名氏: (゚3゚)建議讓視角轉動經由鍵盤(如QE)而滑鼠就專精在武器動作上 譬如能先畫出軌跡然後劍才開始動作之類 (EBpaBqvM 14/06/04 11:45)
彭必涛◆hamVVdb4QU: 当然不介意,看繁体的能力还是有的。武侠部分其实是以后才做的,现在剧情部分还没开始做。有剧情了,才会有 (vRZ2nVmc 14/06/04 11:50)
彭必涛◆hamVVdb4QU: 武侠成分。不过吧,其实怎么都好,有些东西大抵不必强调?大家也不介意我直接简体吧?至于人物,现在确实也 (vRZ2nVmc 14/06/04 11:51)
彭必涛◆hamVVdb4QU: 还有待完善,因为暂时只是在捉摸整体的感觉,人物最终也会有大幅度调整的,而之前大部分时间,其实是构建 (vRZ2nVmc 14/06/04 11:52)
彭必涛◆hamVVdb4QU: 程序啊系统什么的基础部分,至少先把玩法给出来,然后再开发哪些相对没那么核心的部分。人物还要花几个月研 (vRZ2nVmc 14/06/04 11:52)
彭必涛◆hamVVdb4QU: 届时会放出最终效果 (vRZ2nVmc 14/06/04 11:53)
彭必涛◆hamVVdb4QU: 鼠标太滑太灵敏部分也会调整,虽然自己已经习惯这种。。。呵呵。血色的话,也是视觉效果部分,以后也调整。 (vRZ2nVmc 14/06/04 11:54)
彭必涛◆hamVVdb4QU: 剑尖指向这个嘛,其实是可以操作的,只是太微妙了比较难,具体以后可能会考虑改进效果。视角的QE,可以 (vRZ2nVmc 14/06/04 11:55)
彭必涛◆hamVVdb4QU: 但是画轨迹是不会做的,因为个人不喜欢游戏中出现不是游戏本体的部分。 (vRZ2nVmc 14/06/04 11:56)
彭必涛◆hamVVdb4QU: 弓箭的挡住问题,以后也会逐步解决,现在的方案是做20%左右的半透明,不过暂时还没做。。。 (vRZ2nVmc 14/06/04 12:01)
無名氏: 同文堂裝一裝,按一下就能直接簡轉繁 (RlUbGVsU 14/06/04 19:14)
無標題 無名氏 ID:1sXuwWPw 14/06/05(四)14:34 No.5604
操作濃濃的QWOP感...
建議操作說明寫得再淺顯直觀一點
現在的說明我實在看不太懂
彭必涛◆hamVVdb4QU: 我也在想怎么能说清楚。。。 (UNGFPvKI 14/06/05 16:41)
無名氏: 把QWOP拿去估狗笑翻了wwwwww (LLDfWJDs 14/06/05 19:50)
無名氏: 原來那東西叫做QWOP www (GZkwkciQ 14/06/05 21:37)
彭必涛◆hamVVdb4QU: QWOP可是神作啊 (UNGFPvKI 14/06/05 22:27)
無名氏: (σ゚∀゚)σQWOP超好玩的你再說甚麼 (QoTwPUbg 14/06/07 00:58)
無標題 無名氏 ID:kSiIuYdY 14/06/07(六)16:55 No.5610
我覺得這美術風格滿酷的
不過我一開始實在看不出我操作的傢伙是人類啊!
彭必涛◆hamVVdb4QU: 你多想象一下,想象成人类就好了 (IqQd9L.o 14/06/07 20:08)
無名氏: 其實我覺得不是人類也不錯....現在這樣子滿符合整體美術風格的 (AcuY3NBU 14/06/09 12:18)
無名氏: 覺得想像成晴天娃娃比想像成人類還簡單耶 (1ITobANs 14/06/09 15:30)