[綜合]無題 無名 ID:A5zz4Z0M 2020/06/29(一) 13:20:01.584 No.19009217 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-29 10:15:34
之前那些靠北政府不補貼
台灣市場小
崇洋媚外不支持本土遊戲
市場都被中資佔走的台灣業者還有呼吸嗎?
那些討補助的至少要做出這種等級的作品吧?
無題 無名 ID:zoRjJ71E 2020/06/29(一) 13:23:29.271 No.19009249 個人覺得是那段跑步跌倒的影片在推特上一次爆紅才那麼多人知道遊戲的
也就是說天時地利人和才湊成這個大成功的
無題 無名 ID:H1/cHcig 2020/06/29(一) 13:25:07.721 No.19009265 無題 無名 ID:yHcZ8zpM 2020/06/29(一) 13:25:29.806 No.19009273
詳細跑步跌倒
無題 無名 ID:ZJuE8CBA 2020/06/29(一) 13:25:32.515 No.19009275 無題 無名 ID:KUP3V4dE 2020/06/29(一) 13:27:34.989 No.19009297 無題 無名 ID:I/Fn4s1E 2020/06/29(一) 13:27:49.115 No.19009301 無題 無名 ID:3Xj//U7o 2020/06/29(一) 13:29:59.146 No.19009318
無題 無名 ID:OdPFs3GE 2020/06/29(一) 13:30:09.715 No.19009321
無題 無名 ID:f0hbUA8g 2020/06/29(一) 13:31:44.250 No.19009334 >>19009297來講些八卦吧,歡迎島民複製轉貼
傻呼嚕有在大學開過御宅學的課,我有修過
當時的感想就是:很會出一張嘴的老害
雖然叫他們講,確實能講出有料的理論或知識
但好像都只注重企劃層面,對現場實際參與的創作者不太重視
跟他們關係很好的還有一個人叫RainReader(梁世佑)
這傢伙更噁心
傻呼嚕有找他來講過一堂課,當時我就聽到嚴重反感
他是更直接的看不起底層創作者
吹說什麼他教學生做募資專案、用多廉價的方式請繪師、拿政府補助有多容易、...
具體例子就是一個叫《菓林》的募資遊戲
噢 這個不太有名所以島民可能不認識
不過我說這團隊後來的代表作是《五年五百億》大家應該就懂了吧
無題 無名 ID:Qs0qjEUE 2020/06/29(一) 13:32:45.625 No.19009348
無題 無名 ID:yDkvKS9I 2020/06/29(一) 13:32:54.456 No.19009350 這款銷量是西方多 日本多 中國多 還是台灣多啊
無題 無名 ID:FXzTFxGo 2020/06/29(一) 13:33:30.339 No.19009355
無題 無名 ID:zoRjJ71E 2020/06/29(一) 13:34:04.540 No.19009362 >>19009275https://twitter.com/misterantibully/status/1274051675469295616
https://www.sankakucomplex.com/2020/06/21/moe-souls-like-little-witch-nobeta-adorably-hits-steam-with-demo/
然後4chan的/v/就每天有人shill這個遊戲
想不知道都不行了
無題 無名 ID:lXNtc9EA 2020/06/29(一) 13:34:23.257 No.19009364 靠日本主人和美國主人是最有用的手段
台灣廠商好好學習起來
無題 無名 ID:Qs0qjEUE 2020/06/29(一) 13:34:51.319 No.19009369 無題 無名 ID:Z/FqWqTY 2020/06/29(一) 13:35:41.919 No.19009381
無題 無名 ID:p5hOQoss 2020/06/29(一) 13:39:13.235 No.19009425
無題 無名 ID:Qs0qjEUE 2020/06/29(一) 13:39:39.082 No.19009435 無本文
無題 無名 ID:p5hOQoss 2020/06/29(一) 13:40:54.610 No.19009450
無題 無名 ID:zoRjJ71E 2020/06/29(一) 13:41:42.969 No.19009459
無題 無名 ID:yDkvKS9I 2020/06/29(一) 13:41:48.296 No.19009460 無題 無名 ID:wcCLm7EU 2020/06/29(一) 13:43:40.477 No.19009483 話說這遊戲開頭有掛名希萌創意
希萌難道沒有給錢嗎?
無題 無名 ID:p5hOQoss 2020/06/29(一) 13:45:09.650 No.19009494
無題 無名 ID:ADpqOYA6 2020/06/29(一) 13:45:43.504 No.19009501
台灣製造小品遊戲還是有賺頭
只要不太差還是有國人買單啊
無題 無名 ID:16zYFBck 2020/06/29(一) 13:46:47.492 No.19009511
無題 無名 ID:WerJskDo 2020/06/29(一) 13:49:57.592 No.19009532
就算被steam抽一半
112.5*50000=5,625,000
作者不會餓死了
無題 無名 ID:.kUQhC0c 2020/06/29(一) 13:50:37.806 No.19009540
無題 無名 ID:XMMgW7f6 2020/06/29(一) 13:51:23.197 No.19009549
>>19009182
沒有反共抗日228國民黨電音三太子 不能領補助吧
作者都尼特三年了
>>19009460以前作者還沒上STEAM放的試玩版有提到程式建模都是自己搞的
不過人設跟現在一樣沒變 所以一開始應該是單人”製作” 但有其他人參與美術 腳本之類吧
現在的情況就要問作者了
無題 無名 ID:ZlHrbUJo 2020/06/29(一) 14:04:27.635 No.19009680
無題 無名 ID:udFDeH8s 2020/06/29(一) 15:01:16.732 No.19010268
無題 無名 ID:XXg4dZXM 2020/06/29(一) 15:04:24.199 No.19010304 >>19009217台灣為什麼一定要扶植遊戲產業
這世上遊戲產業發達的國家一隻手就數得出來
一堆先進國家沒遊戲產業還不是過得好好的
無題 無名 ID:ADpqOYA6 2020/06/29(一) 15:09:22.948 No.19010336
無題 無名 ID:RsvydzKE 2020/06/29(一) 15:10:10.053 No.19010343 無題 無名 ID:XXg4dZXM 2020/06/29(一) 15:11:36.912 No.19010353
無題 無名 ID:AVVHbgSI 2020/06/29(一) 15:12:02.309 No.19010358
無題 無名 ID:YyU4kX.A 2020/06/29(一) 15:18:22.722 No.19010424 我念的是地名大學資工系啦
系上課程安排的關係
大概系上大概有4~3分之1的人是在做遊戲
只能說要靠獨立遊戲發大財真的很難
當初也跟著系上參加不少獨立遊戲展
當中不乏品質不錯的遊戲,但是很多上Steam要賣到回本都很困難
而且開發期是沒收入的,開發出來也不一定有多少收入
開發期看著同學進一般公司當軟體工程師也能穩穩賺進不少錢
熱情真的很容易磨光
真的不要把特例當通例
去當拍糞片的Yter或是實況主都可能比較賺大錢,技術門檻也比較低
無題 無名 ID:XXg4dZXM 2020/06/29(一) 15:24:25.998 No.19010491