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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]台灣的音速小子玩家 無名 20/06/10(三)22:04:53 ID:fUG97lyo No.1893100
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-11 23:13:04
附圖
真的有那麼悲情嗎?
無題 無名 20/06/10(三)22:09:40 ID:eKPtBWiM No.1893107
台灣人畫得x5
算搞笑漫畫
無題 無名 20/06/10(三)22:12:48 ID:Rb8NNHo2 No.1893110
附圖
我只知道幾次朋友聚會
在玩舊遊戲搞懷舊同樂時
大家都不怎麼捧場音速小子遊戲
玩個一場就換片了
附圖這兩款還比音速小子來的受歡迎
無題 無名 20/06/10(三)22:19:29 ID:OX9LrE5E No.1893115
附圖
剛好有串我來發個近期官方訪談

https://www.otaquest.com/interview-with-sonic-team-takashi-iizuka/

去年電影公布舊造型預告時
飯塚隆:電影不是我們做的,我們沒影響力,跟我們沒關係

電影修造型後大好評的現在
飯塚隆:電影是我們的成就
無題 無名 20/06/10(三)22:22:07 ID:MhRVN9V. No.1893118
回覆: >>1893237
藍刺蝟做課金手遊也不知道怎麼做...
不過只認同滾滾滾確實不帥
換傑洛轉圈圈的空圓舞 三日月 圓水斬 螺旋剎就是潮啦
無題 無名 20/06/10(三)22:23:04 ID:OuXKv3gs No.1893120
>>1893110
衰毛的故事....
無題 無名 20/06/10(三)22:51:24 ID:RuZn5xhw No.1893154
>>1893110
音速小子不是高手玩起來不會覺得有趣啦
不背路線
最主要的樂趣速度感根本享受不充分
無題 無名 20/06/10(三)22:54:11 ID:AHUBDW1g No.1893156
>>1893154
大冒險1和大冒險2玩起來就算不是高手也有趣
而且巧兒培育根本神加分

後期的遊戲根本變成賽道展示而已
一直跑然後沒了
無題 無名 20/06/10(三)23:00:20 ID:.JkmLR6k No.1893162
附圖
這張圖是在嗆這個活動的所有人嗎
https://www.twitch.tv/supersonicrevolution
無題 無名 20/06/11(四)00:12:07 ID:wLiiAsiM No.1893222
>>而且巧兒培育根本神加分
恩...可是多次遊玩我都放生這小遊戲|||
這部份根本不曉得培育是幹什麼的?

況且SONIC的個性要他去養小孩,大概會悶到發慌吧|||
無題 無名 20/06/11(四)00:26:27 ID:EoSbwR0E No.1893237
>>1893118
Temple Run
無題 無名 20/06/11(四)00:27:16 ID:Iyg7HFW6 No.1893238
>>1893154
速度感只是假議題吧
一堆人第一次玩就亂走或放著讓他順著地圖滾都很好玩
真的讓你反應不及的只有解放跟DS那幾款
如果你連MANIA都玩不動那可能你大部分動作遊戲都玩不動
MANIA的臨場反應需求比洛克人11還低了
無題 無名 20/06/11(四)01:31:09 ID:hfMLrA/M No.1893278
>>1893154
sonic各種巫術穿圖不是超有趣的嗎?
無題 無名 20/06/11(四)02:27:58 ID:KrKf40WM No.1893288
回覆: >>1893594
台灣在紅白機時代家機是少數家庭才有的阿
所以那段sega vs 任天堂黃金期根本無感
台灣家機爆發就ps的時代了,那時候的sega已經無力了
其實很多人洛克人是從X系列入坑,元祖真的破關的不多
接著就是ps2稱霸進入3D時代,雖然洛克人X7爆炸,但在掌機有exe和zero的優秀作品
無題 無名 20/06/11(四)02:34:08 ID:4qvJcL7. No.1893290
要說有多慘就是
你單純在島上發音速小子
就有機率被人當成尸丁丁精障刺蝟廚
可能被貼馬桶圖或是烏干達meme圖
再來就是被歸類為CWC索尼丘怪人

當好不容易正常的討論串維持住時
又有可能被上述尸丁丁精障強行介入
這串等於廢掉了

基本上圖中講多慘就有多慘
無題 無名 20/06/11(四)04:22:33 ID:Sn/87UhI No.1893319
回覆: >>1893347
在K島也是啊
我先說我根本沒在追洛克人或音速小子,頂多角色版看到有串會稍微瀏覽一下
但從我有記憶以來,幾乎沒在男角版看過有營養的音速小子串

通常看到的不是在抱怨官方製作人還是製作組發神經亂搞
就是同人做的越來越好來抱怨官方做爛、還是玩家少實況遊玩人數少啥的

還有,音速小子這作品有世界觀跟劇情等等背景設定嗎?
還是他的背景設定是偏向瑪琍歐那種意思一下不足以深想的那類?

最後一次覺得音速小子串有營養有意思的串
還是快5年前某篇在聊有關影子這角色在各作品中的進展與表現設定等等
所以我想應該是有世界觀劇情設定之類的才對,但幾乎沒看過有人聊?

不像洛克人,儘管這幾年好像也只出X合輯、元祖11跟手遊而已
但無論哪個系列都有人能夠針對劇情設定角色聊個姬巴一大串
就算是我幾乎快忘記原來洛克人也有這系列的流星,也看過好幾次很有料的角色討論或感想
無題 無名 20/06/11(四)07:32:03 ID:Iyg7HFW6 No.1893347
>>1893319
因為想認真討論背景的說真的沒多少人
像昨天這串挺正常的就沉了
http://sora.komica.org/38/pixmicat.php?res=1892411
只剩下吃瓜串會比較有人看熱鬧進來閒言閒語
所以只剩這種串有印象

你可以現在用岩男去發一個"洛克人X究極鎧甲是不是越來越廢"
保證放個一天回應人數三倍起跳

你也可以用"音速小子 KOMICOLLE"這個關鍵字去估狗
可以看到串一堆 但是正常討論的都不會久留
近年比較不會沉的就是嘲笑舊版電影造型的串吧
造型修正後變正常就沒太多人想討論了
無題 無名 20/06/11(四)08:44:09 ID:Lt49I2io No.1893383
阿就,真的沒玩過啊
小時候就超任起手
玩的是洛克人7和洛克人與佛魯迪
然後ps時代玩朋友家的洛克人8
接下來第三波代理電腦版x4
然後其他也是X系列
接GBA洛克人EXE

完全沒走到音速小子的路線
無題 無名 20/06/11(四)09:55:59 ID:tkFAwTXA No.1893458
想起小時候每次家族聚會,當時家中有md和比較便宜的美規sfc,一堆親戚小孩(至少有10個)玩遊戲,藍刺蝟3片和藍色混蛋4片大家都沒興趣,大家只玩水管工水管工賽車優游白書,不然就銀河快槍手孔雀王格鬥三人組超級忍,連FF SaGa 光明黑暗 第三第四次都有人玩,就是沒人碰藍色....
我記得音速小子當時還有遊戲廣告,那年代tv game廣告可是很稀有的

後來dc首發我認為大冒險應該是很多人的首選就挑了別片,到時再互借就好了,結果有dc的3個朋友居然都沒這片,後來發現同學的朋友有,但是人家跟你不熟不好借,最後拿了貴很多的阿爾卡迪亞互借,然後不知為何從此後對該系列毫無興趣,連電影也一樣,而洛克人倒是一直有在玩

順帶一提,我女友知道洛克人傑洛萊德威利,而索尼克好像在哪聽過不清楚,最喜歡邁爾斯
無題 無名 20/06/11(四)10:02:17 ID:HKkCQsBQ No.1893471
Sonic角色SEGA對角色形象管控不夠嚴
才會如此混亂吧..

像任天堂就龜毛多了
不會讓馬力歐作品突然出現日系美少女
馬力歐RPG系列因為早期原創角人設都不太馬力歐
後來被宮本介入後就沒再跑出一堆原創角了
無題 無名 20/06/11(四)10:28:39 ID:C5IyLjFg No.1893504
回覆: >>1893521
>>1893458
>>阿爾卡迪亞
這片真的滿可惜的,
雖然空賊題材和船艦戰滿有趣,世界地圖也很漂亮,
可是戰鬥系統和劇情總覺得差了些什麼...
無題 無名 20/06/11(四)10:38:34 ID:M8j3T5.2 No.1893521
>>1893504
>>阿爾卡迪亞

整個DC都很可惜
除了那手把還刻意弄成電子雞外
這台到底輸在哪我一直搞不懂
無題 無名 20/06/11(四)10:48:11 ID:4qvJcL7. No.1893541
>>1893521
CD媒介
只記得不是DVD
然後FF之類的三廠都往PS2跑
無題 無名 20/06/11(四)11:34:59 ID:Q1Mr4TRE No.1893594
回覆: >>1893598
>>1893288
>台灣在紅白機時代家機是少數家庭才有的阿
除非你是說原裝正版紅白機
不然這唬爛也太扯
當時電視遊樂器雜誌,報導可是7-11都買得到還得跟人搶
台卡到處都是倒是真的
無題 無名 20/06/11(四)11:41:14 ID:luusUCjw No.1893598
回覆: >>1893609
>>1893594
>當時電視遊樂器雜誌,報導可是7-11都買得到還得跟人搶
>台卡到處都是倒是真的
你說的這時期已經是紅白機快末期的事了 約25~28年前
三十多年前紅白機開出現在台灣的那年要價5000~10000
你看有多少父母願意花這筆錢當成買玩具給給小孩就好
無題 無名 20/06/11(四)11:41:32 ID:Q1Mr4TRE No.1893600
>>1893521
生產來不及,一開始無法大量出貨
剛開始DC賣得非常好,好到買不到...
等到生產線終於趕上的時候
PS2+駭客任務DVD已經來了...
無法在初期擴大普及台數是致命傷
不然就算會輸至少也還能保持當初SS的地位
無題 無名 20/06/11(四)11:48:14 ID:Q1Mr4TRE No.1893609
>>1893598
可是音速小子也是紅白機快末期的事情啊
無題 無名 20/06/11(四)12:08:51 ID:XYqDL7tU No.1893639
回覆: >>1893841
附圖
音速小子那個彈珠物理很多人沒摸清楚就硬玩
去年6月送Mania那時就看有一台中文實況主在上昇彎坡硬要跳
在斜坡跳了2分鐘一直往後彈
跳不上去就說爛遊戲不知道哪裡好玩
無題 無名 20/06/11(四)13:06:12 ID:vk5tImyo No.1893703
>>1893458
幹拎娘偷放閃
無題 無名 20/06/11(四)13:56:13 ID:qB8Fne2Y No.1893740
>>1893521
輸在很多地方啊
先是生產出問題導致首賣量不夠 結果就是原本炒起的熱度退燒
然後不向下相容的策略搞出了SEGA內戰
SS後期一堆強作 例如光明與黑暗 都和DC強碰
DC本身初期沒啥強作還得和自家SS搶市場
造成SEGA支持者先守著SS等DC後續
相比之下 PS2的相容策略成功銜接PS市場
只能說SEGA當初沒想到可以玩這招
還有就是廣告支出太大(好像超過一百億日圓)
搭配高額的開發費 生產費 讓SEGA財務越來越難看
致命一擊則是光碟規格
索尼把PS2當成家電來賣 DC卻依舊只是台電視遊樂器
所以在那個DVD開始普及並成為影視娛樂標準需求時
DC的劣勢就越加明顯且無力挽回
無題 無名 20/06/11(四)14:22:37 ID:C5IyLjFg No.1893759
>>1893740
>>不向下相容的策略搞出了SEGA內戰
>>SS後期一堆強作 例如光明與黑暗 都和DC強碰
印像中高橋當初有抱怨過,資源都被抽走
光三在那個時代背景根本是良心作
後來DC上也沒什麼稱得上是大作的遊戲
上面的永恆的阿爾卡迪亞玩起來普通
下重本的莎木最後也...
無題 無名 20/06/11(四)15:11:20 ID:Q1Mr4TRE No.1893792
>>1893740
>只能說SEGA當初沒想到可以玩這招
SEGA是因為這招以前玩爛了卻沒什麼效果
所以就算有人提議公司上層也不會採用吧
MK3可以吃SG1000跟SG1000II還有SC3000的遊戲
MD也有出可以玩MK3卡帶的轉接器
無題 無名 20/06/11(四)15:48:51 ID:jab3KUx. No.1893823
回覆: >>1893843
>去年電影公布舊造型預告時
>飯塚隆:電影不是我們做的,我們沒影響力,跟我們沒關係

>電影修造型後大好評的現在
>飯塚隆:電影是我們的成就

其他作品的重要人員講這種話早就被燒了
結果在這串被無視
不愧是Virgin台灣音速 Chad台灣洛克人
無題 無名 20/06/11(四)16:03:05 ID:XVq.jP56 No.1893841
>>1893639
之前PS PLUS送了MANIA
破完後看了一下獎盃
通關任一結局-獲得這個獎盃的只有3.x%
不清楚玩法的人應該蠻多的
無題 無名 20/06/11(四)16:03:37 ID:qo.s4PZk No.1893843
>>1893823
我覺得是飯桶連續脫序發言已經沒人想理他了
從2010後的每款遊戲方向改向迎合輕玩家
但是過去遊戲方式及內容培養起來的明明就是核心玩家
每次發言都可以搞到冷場
弄到沒人敢期待下一作 只敢觀望
無題 無名 20/06/11(四)16:20:09 ID:VwxF4F0g No.1893858
回覆: >>1893871
附圖
>>1893843
其實迎合輕玩家也不是什麼問題
不過這10年做到這點的只有Mania跟同人遊戲

飯桶搞的那幾款全都有奇特的不好上手問題
失落世界加入跑步鍵說迎合輕玩家結果完全打亂過去控移動點放的玩法
不按跑步時又移動得很慢,根本全程都要按著跑步

BOOM不說,武力拔了甩尾但又不做其他補救完全是硬砍技能
說是迎合輕玩家但因為狗屎般的物理作用總會死得莫名其妙

還有那個團隊賽車,還好SUMO夠力可以兼顧遊戲性飯桶的想法
但為了迎合輕玩家的理由砍了特色的變形也是自砸腳
而且Speed屬性能力是甩尾衝刺有震波能瞬間阻擋攻擊道具
這到底哪裡迎合輕玩家了
無題 無名 20/06/11(四)16:41:08 ID:qB8Fne2Y No.1893866
回覆: >>1893871
>>1893843
問題是
身為一個輕玩家卻完全沒感覺出有哪裡在迎合輕玩家
不是關卡短就能算是迎合輕玩家
輕鬆玩 易爽快才是(真三二 真三三能大賣就是這原因)
偏偏飯桶後來的作品都沒有達到
無題 無名 20/06/11(四)16:48:25 ID:qo.s4PZk No.1893871
回覆: >>1893881
>>1893858
>>1893866
所以才說沒人想理飯塚阿
每次出來說要做出新創舉就是預告準被搞砸的起手式
說要增加玩家新血 確無法在玩家間造成共鳴或是對"遊戲本身"討論度
消費者除了看戲還能幹嘛
無題 無名 20/06/11(四)17:02:26 ID:XYqDL7tU No.1893881
>>1893871
聯署五萬人讓白宮出來講話之類的?
無題 無名 20/06/12(五)01:12:10 ID:AmH/fra6 No.1894342
回覆: >>1894361
附圖
刺蝟跟藍色渾蛋真的沒啥人在開跟沒啥人在看
好久沒看過超過350人了
無題 無名 20/06/12(五)01:54:10 ID:4ENM2O5M No.1894361
>>1894342
藍色混蛋是看膩了吧
都辦五年了
第一屆一天可以看兩三個實況主接力遊戲
後面十天還有一堆奇特的同人遊戲或活動可以看

後來慢慢變成作業接力性質
有玩過關就好
那種特殊表演的一屆有三個人就不錯了
要看普通接力我還不如等RM9_一年一次的時光走廊