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[綜合]欸欸 來想世紀帝國新文明啦 無名 ID:t98xcahM 2020/05/10(日) 10:44:55.273 No.18438503
回覆: >>18439037
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-05-10 05:19:49
附圖
東亞大陸在歷史一直都是分裂的
短暫的統一也只有大元 和最強盛時期的滿清
這兩個帝國都不是真的中國 而是殖民中國
世紀帝國裡面 東亞大陸也不只中國這個文明
還有蒙古 那其他民族也應該有文明吧
漢滿蒙回藏苗瑤
漢=目前的中國人文明
蒙=蒙古人
其他的滿回藏苗瑤
滿回藏我已經想好了
滿=女真 代表王朝=金、清
回=回鶻(古稱回紇) 回鶻是現今維吾爾和回回族等族的祖先
藏=吐蕃 也就是現在的西藏
回紇和吐蕃在唐朝時期 和大唐帝國在東亞是三強鼎立
女真、回鶻、吐蕃都曾經建立帝國
算蠻好想的 剩下的苗瑤就很難了
苗族是不是沒建立過國家啊?
大理國好像是白族?
對苗族的印象就是美女、蠱毒、苗刀、高腳屋等等
瑤族好像差不多
除了這兩族 還有一個其實人口最多的壯族
但有關壯族的資料更少
不管 就先苗族吧
如果要設計苗族 他應該要有什麼文明特色?特殊兵種?特殊科技?
無題 無名 ID:Rx91wIiE 2020/05/10(日) 10:46:32.240 No.18438525
釣人世紀帝國製圖
無題 無名 ID:t98xcahM 2020/05/10(日) 10:55:57.617 No.18438625
回鶻人(回族、維吾爾族的祖先)
攻城工程師免費研發
建造馬廄只需要75木
馬廄科技便宜50%
投石車免費升級
騎兵+2對建築攻擊力
(回鶻最大的特色就是產馬大國 跟大唐關係
安史之亂的時候 幫大唐奪回城池
所以設計成攻城和騎兵文明)

特殊科技
銀冠=回回砲:研發之後城堡時代就可以造巨投 而且便宜20% 訓練速度快20%
金冠=絲路:貿易商旅+50%移速、生命
(回回砲就是巨投 是回鶻人發明的 大唐時期回鶻占據絲路要道發大財)

特殊單位
鐵勒騎射手:剋戰矛的馬弓
(鐵勒是回鶻還沒成為帝國時的部族名 之所以城堡兵是馬弓 因為回鶻也是遊牧民族 也是馬弓有名)
除了城堡兵外 回鶻也有草原騎兵

團隊積分:同盟可以訓練草原騎兵
(回鶻是大唐的主要馬匹輸入國 也數次當大唐的援軍)
無題 無名 ID:MYW8s42A 2020/05/10(日) 10:59:29.952 No.18438664
回覆: >>18439112
附圖
綜觀中國歷史
就我觀察 只要參雜到弱雞漢人人種的強悍邊境民族
最後一定會弱化...

像12世紀的金國女真打趴宋帝國
結果統治中國北方經過一世紀漢化後反而弱化
被後來崛起的大蒙古國殺爆...
蒙古騎兵一開始也是打遍天下無敵手
從阿拉花瓜到十字軍都不放在眼裡
但自從消滅宋帝國軍隊開始參雜漢人士兵後
打日本打印尼甚至連陸戰越南都打不贏...

而近代的滿州女真
靠著八旗鐵騎大殺四方
五萬騎兵大勝六十萬明軍
入關一統中國建立最後最輝煌的大清天朝朝貢體制...

然而就在入主中原開始搞些漢人綠營軍後
軍隊卻迅速弱雞化...
當年那號稱冷兵器時代最後最強地滿州八旗鐵騎
到了後期居然變成「射箭,箭虛發;馳馬,人墮地」的窘樣
真令人不勝唏噓......
無題 無名 ID:5wYvpAY2 2020/05/10(日) 11:00:09.158 No.18438672
回覆: >>18438761
附圖
你最近是不是很無聊?

我最近無聊也在想文明6 新文明新領袖
一邊看MOD製作教學想做個拿破倫
無題 無名 ID:t98xcahM 2020/05/10(日) 11:09:42.429 No.18438761
>>18438672
平常就喜歡在那邊想東想西有的沒有
也不是最近才這樣www

話說我設計的這個回鶻人自己不是很滿意
因為基本上他沒有任何經濟加成
城堡時代前可能蠻爛的
雖然說也不是沒有根本沒經濟加成的文明啦
像是庫曼人也沒有經濟加成
城堡時代就可以建巨投 應該是蠻猛的吧?
我自己世紀是玩很爛 但看高手玩
戰情一但陷入膠著 同常誰先搶升帝造巨投誰就贏
所以說城堡時代可以造巨投 應該是夠威
然後不怕戰矛的馬弓 應該會是繼蒙突之後第二好用的馬弓
比駱駝射手和欽察好用多了
畢竟馬弓最幹人家拿便宜的要死的戰矛跟你換
無題 無名 ID:t98xcahM 2020/05/10(日) 11:17:45.283 No.18438847
附圖
吐蕃人(藏族)
文明特色:
遊戲開始時得到一隻吐蕃獒
遊戲開始時得到兩隻氂牛(150肉)
建造兵工廠的成本-50%(150木→75木)
可建造碉房和帳篷
訓練僧侶的費用一半轉為食物(100金→50金、50肉)
解釋:
吐蕃獒就是藏獒 藏人喜歡養狗是有名
而吐蕃時期最屌的是 他們養的狗還會拿來做戰 甚至有盔甲
吐蕃獒這個單位 後面介紹特殊單位會詳細介紹
兩隻氂牛=送兩隻羊 藏人人人都養氂牛 不用多說了
兵工廠的加成 因為吐蕃盔甲也是有名的
僧侶便宜 對應西藏的佛教文化
碉堡和帳篷是藏人的民居 後面會介紹
無題 無名 ID:5wYvpAY2 2020/05/10(日) 11:20:59.179 No.18438881
回覆: >>18439003
分享一下最近的心得

我發覺做歷史遊戲在設計技能效果的時候
不能老想著該文明或該歷史人物在歷史上的定位
必需得先思考玩家的遊戲體驗 設計出有別於其他文明的體驗
就好比匈奴爽不蓋居住房舍 哥德爽生步兵一樣

拿文明帝國6來說
隨著DLC推出角色越來越多 開始有不少角色的玩法重疊
幾乎都是開戰增加XX收益 雖然加的收益不同 但玩法體驗上同樣都是無腦鼓勵玩家開戰

同樣拿定位為征服向的文明領袖舉例
技能效果設計比較成功的好比免疫厭戰情緒 鼓勵玩家打長期消耗戰
掠奪對方領土加科技 鼓勵玩家把對手當肥羊一次次剝削
佔領對方城軍隊免費升級 鼓勵玩家攻城滾起優勢
這些明顯讓遊戲體驗不同的技能效果才是好設計
而不是純粹的增加不同資源
無題 無名 ID:ggSzWV0w 2020/05/10(日) 11:21:10.196 No.18438884
>>18438847
有沒有菁英單位 活佛
無題 無名 ID:/SaWP9U. 2020/05/10(日) 11:24:56.989 No.18438922
苗不是號稱蚩尤的後代嗎?
還會放巫術、趕殭屍之類的
無題 無名 ID:t98xcahM 2020/05/10(日) 11:28:36.463 No.18438953
回覆: >>18439180
>>18438847
特殊科技:
藏醫(銀冠):駐紮單位回血速度x4(可和草藥治療疊加)
唐卡(金冠):吐蕃獒、氂牛陣兵、僧侶+10生命
解釋:
藏醫就藏人的傳統醫學 也是蠻有名
唐卡是一種畫 很有名 就借個名字來當科技名

特殊單位:
氂牛陣兵(騎兵):城堡兵 像戰象一樣上面沒人騎的騎兵單位 一樣有踐踏
花費:100肉、80木,攻:12→14、血:180→220、近防:0→1、遠防:1→2
草原騎兵:就草原騎兵 西藏是遊牧民族 有草原騎兵很合理
吐蕃獒(野生動物):黑暗時代於軍營訓練 城堡升級至精銳 只佔半個人口 防禦從兵工廠步兵科技提升 攻擊力無法提升
花費:35肉,攻:4→6、血:20→30、遠近防:0
碉房(建築):算是房屋和箭塔的合體 但是要進駐單位才會射箭
可以進駐除了攻城武器外的任何單位 也就是騎兵和僧侶也可以進駐
不管進駐什麼單位 都會射箭、增加箭數
科技的提升就比照箭塔 當然升級大型箭塔的科技跟他無關
花費:50木、10石,提供人口:5,攻:3、射程:3
帳篷(居住房舍)::取代居住房舍,只需要花費15木,建造時間減半
無題 無名 ID:t98xcahM 2020/05/10(日) 11:36:27.024 No.18439003
>>18438881
我也是這麼覺得
各文明就是要夠有特色 夠好玩才可以
回鶻人我設計的時候
文明特色真的是想破頭
因為覺得就是不夠有趣
後來才加了銀冠 城堡時代可以生巨投
這樣才覺得這個文明真的有屌到
而且也算符合歷史
回鶻兩次幫大唐奪回江山
攻城跟喝水一樣 真的是攻城民族
無題 無名 ID:Aaf530QA 2020/05/10(日) 11:38:45.812 No.18439037
>>18438503
滿滿的支那風格
無題 無名 ID:PTRIoasg 2020/05/10(日) 11:46:36.233 No.18439112
附圖
>>18438664
這是真的
漢人的奢靡文化跟墮落風氣不是蓋的
康熙雍正還能保有自身約束下方官僚的氣概
但還沒傳三代乾隆就急著自稱十全老人
隱藏悠久文明的底下不過是破敗不堪的習俗
大清從來就是被自己毀滅掉的
西方諸國的到來不過是加速進程而已

另外原PO說的古代國家歷史上不知有多少
連易守難攻的天府之國巴蜀都經過好幾次破壞跟再生
其他地方的民族文化被吞的連骨頭都不剩想想也是摸雞籠的事情
無題 無名 ID:t98xcahM 2020/05/10(日) 11:52:09.287 No.18439180
附圖
>>18438953
聯盟積分忘了講
聯盟積分:騎兵+1遠防
吐蕃的馬甲也是有名的

特殊單位的解釋:
氂牛陣兵:
這是史實的單位 吐蕃在做戰的時候 最前面真的會驅牛衝鋒
花費我打錯了 是100肉80金 這麼猛單位不用錢還得了
吐蕃獒:
這是黑暗時代除了民兵以外 唯二可以訓練的兵種
之所以要到城堡時代才可以升精銳
是因為牠可以吃品種(+20血) 狗的血統很重要 吃品種很合理吧
品種是封建可研發的 吐蕃獒吃品種 又吃兵工廠護甲
封建時代已經夠強了 所以升精銳延到城堡
帝王時代又有金冠可以升級 讓這單位不會隨時代演進就廢掉
碉房:
碉房是藏人的民居之一 藏人有的游牧有的耕種 耕種的族群就是蓋碉房
碉房一樓不住人 是馬房 二樓居住 三樓佛堂
碉房一如其名 有碉樓的功能 所以是居住房舍兼箭塔
為了不要太強 所以不會自動射箭 一定要有單位進駐才射箭
騎兵跟僧侶也可以進去 因為一樓馬房三樓佛堂
帳篷:
藏人的遊牧族群就是搭帳篷住的
所以用帳篷取代居住房舍 碉房太貴 還要石頭 不可能全都蓋碉房
帳篷就是另外一個選擇 而且他還比一般的居住房舍便宜
無題 無名 ID:t98xcahM 2020/05/10(日) 11:59:30.345 No.18439257
自己覺得吐蕃這個文明還蠻猛的
從頭強到尾
黑暗時代就可以用吐蕃獒黑快
封建用碉房塔攻
城堡有草原騎兵和超便宜僧侶
堡兵牛牛也很強
總覺得好像太強了 科技樹的方面還沒想好
我看可能他的弓兵和步兵科技要爛一點
然後遊俠一定不能有 不然太強了
無題 無名 ID:t98xcahM 2020/05/10(日) 12:10:00.037 No.18439383
最後是女真(滿人) 我自己不是滿意啦 還可以修改一下
文明特色:
馬弓免費升級
兵工廠弓箭系科技免費升級
不需建造軍營便可建造射箭場和馬廄
馬弓騎兵城堡時代攻擊力+1、帝王時代攻擊力+1(共+2)
村民漁獵時身上的食物存量無上限
解釋:
基本上就是馬弓文明 對應女真的騎射文化
漁獵食物存量無上限 對應金國滿國雖同是女真
但其實是不同部落 一個是遊牧民族 一個是漁獵民族
沒有什麼用的加成 不管我查了查資料
實在想不出要給女真什麼經濟加成
然後女真絕對不會只有馬弓強 當然騎兵也強
那就要看接下來的特殊科技了
無題 無名 ID:t98xcahM 2020/05/10(日) 12:17:55.982 No.18439454
特殊科技:
銀冠:
拐子馬:輕騎兵獲得踐踏(不包括草原騎兵)
(拐子馬就是左翼右翼的意思 女真騎兵做戰時 主力重騎兵正面硬扛 拐子馬兩面夾殺 是常見的戰術)
金冠:
堅韌:騎兵會回血
(金國的騎兵部隊以續戰力超強著稱 所以讓他回血)

特殊單位:
鐵浮屠(騎兵):城堡兵 剋火藥部隊和弓兵的騎兵 遠防超高
花費:60肉、70金,攻:9→12、血:110→160、近防:1→2、遠防:4→6
(鐵浮屠就是漢人對女真重騎兵的稱呼 浮屠就是塔 鐵浮屠就是鐵塔
意旨這種騎兵全身包得跟鐵塔一樣)
草原騎兵:就草原騎兵 女真沒有草原騎兵很奇怪吧?

團隊加分:騎兵對步兵攻擊+2
無題 無名 ID:Lsf5hu46 2020/05/10(日) 13:55:46.597 No.18440429
苗族的聚落甚廣,和地區其它名族重疊,但相同的是母系社會和善戰

你說壯族資料更少,但出名的人物反而較多

像隋朝嶺南共主的洗夫人、明朝抗倭女將瓦氏、太平軍的將領李開芳、林鳳祥等

我想除了兵器、服飾、載具有別漢軍及特別擅長游擊戰,被漢化太深也許和遊戲漢軍已無二異

可能直接在漢軍隊中,加個善游擊的南蠻兵種,比較實在