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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[女性角色]人體 無名 20/05/08(五)07:58:40 ID:lVk/ib0. No.1667219
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-07-14 21:46:57
附圖
在畫那些可愛的女孩子的時候原來都會意識到這種東西嗎
無題 無名 20/05/08(五)07:59:39 ID:lVk/ib0. No.1667220
回覆: >>1667549
附圖
>>1667219
背面
無題 無名 20/05/08(五)08:03:37 ID:lVk/ib0. No.1667223
附圖
不過泳裝果然很棒...不知道泳裝季什麼時候才會來
作者 MinYom (@minyom34):https://twitter.com/minyom34?s=09
無題 無名 20/05/08(五)08:04:00 ID:DcyoSuwA No.1667224
回覆: >>1667239
Onegai Muscle
無題 無名 20/05/08(五)08:14:21 ID:rIH5W22w No.1667229
這不是在教畫畫 只是拿角色當人體模型吧
無題 無名 20/05/08(五)08:19:27 ID:sBwlRDl. No.1667231
解剖是繪畫基本中的基本啊
無題 無名 20/05/08(五)08:27:54 ID:V73OvdS. No.1667237
回覆: >>1667327
>>1667223
這是內衣吧
無題 無名 20/05/08(五)08:28:40 ID:VpJnhPTs No.1667239
回覆: >>1667343
>>1667224
滅茶 mote DIE
無題 無名 20/05/08(五)09:25:08 ID:X8A1zhbQ No.1667264
回覆: >>1667327
>>1667223
這是內衣吧
無題 無名 20/05/08(五)10:15:49 ID:lVk/ib0. No.1667327
回覆: >>1667346
附圖
>>1667237
>>1667264
仔細看了一下的確是內衣....看到水我還以為是泳裝呢
無題 無名 20/05/08(五)10:30:30 ID:vR3BhqnM No.1667341
>>1667231
不過一堆畫師也說沒特別在這方面學習畫法
無題 無名 20/05/08(五)10:32:06 ID:ELkmPQ5E No.1667343
>>1667239
Onegai Muscle
無題 無名 20/05/08(五)10:33:36 ID:HcIsF5YY No.1667344
可以下水的就是泳衣啦!!!!!
無題 無名 20/05/08(五)10:34:45 ID:yA6xpm62 No.1667346
>>1667327
還以為左邊在幫右邊歐那尼呢
無題 無名 20/05/08(五)10:45:52 ID:shaPRvE. No.1667361
回覆: >>1668915
對不起啊樋口
透和我已經一起爬上了攀登架的頂端了呢~
無題 無名 20/05/08(五)10:58:50 ID:H.Aci/NA No.1667373
>>1667231
達文西 & 米開朗基羅 表示同感
無題 無名 20/05/08(五)11:06:02 ID:Ou1eVoN6 No.1667376
>>1667341
理解構造會比較好畫
沒人跟你說金字塔是三角形
請問你會不會有可能畫成三合院?
無題 無名 20/05/08(五)11:06:18 ID:bmYsoOJg No.1667377
繪畫在動筆之前需要的是觀察和理解
無題 無名 20/05/08(五)11:10:38 ID:hqbTs/q. No.1667382
回覆: >>1667386
>>1667341
硬到跑去學解剖也是很偏門
大部分都是學到哪裡會有什麼就差不多了
無題 無名 20/05/08(五)11:14:04 ID:re4.ARsY No.1667384
附圖
>>1667376
其實還真會..
並不是所有的繪師都能很好的掌握骨架
所以偶爾有非常違反人體工學的構圖也很正常
無題 無名 20/05/08(五)11:15:42 ID:JzwaRZ6Y No.1667386
回覆: >>1667404
>>1667382
不會,傳統派來說解剖是基本,
只是現代來說對解剖不是這麼必要了,要進步的話
還是會跑去學
無題 無名 20/05/08(五)11:16:46 ID:JQbaKtq6 No.1667389
然而實際上要畫出這位繪師這種程度的圖

也不需理解人體肌理到這種程度就是了

頂多就是光影有稍微畫出肌肉的線條能增添性感而已
無題 無名 20/05/08(五)11:16:48 ID:XaQcZVDQ No.1667390
>>1667341
看畫的類型
單純的人物立繪或是上色偏向賽璐璐或色塊的圖影響就比較小
但如果是想要畫動態姿勢像是運動中的動作表現,沒有理解肌肉和骨骼線條的話很難畫出畫面和動作的力道
無題 無名 20/05/08(五)11:17:47 ID:7qDaHe8g No.1667393
回覆: >>1667416
>1667219
可愛是可愛
但與實際的人體解剖畫相比,她的眼睛太大了,特別是眼白部分,頭骨的形狀會很奇怪
無題 無名 20/05/08(五)11:21:59 ID:7qDaHe8g No.1667397
附圖
像這樣
無題 無名 20/05/08(五)11:31:02 ID:hqbTs/q. No.1667404
>>1667386
傳統要學解剖是因為那個時代只有解剖能理解人體構造
現代輔助工具和幫助理解的教學滿大街了
還要回去用老方法只是多走遠路而已
無題 無名 20/05/08(五)11:32:51 ID:JQbaKtq6 No.1667405
>>1667404

看走什麼路線
商業動漫電繪當然不用
但如果走正統那種想開畫展賣話的傳統藝術界就是得學老方法
無題 無名 20/05/08(五)11:37:55 ID:pyG5D2ig No.1667411
回覆: >>1667417
>>1667404
輔助工具不需要讓你真的看解剖圖
但是想畫出有說服力的東西還是需要知道肌肉的位置和運動狀況
大量臨摹也可以間接讓你了解這些資訊
但是直接觀察肌肉反而才是最快的
無題 無名 20/05/08(五)11:42:15 ID:paF6SWw6 No.1667415
>>1667376
把四角錐化成正四面體有機會
無題 無名 20/05/08(五)11:43:08 ID:VEFcNygE No.1667416
>>1667393
眼睛比例要真實的話畫風都得改
無題 無名 20/05/08(五)11:43:09 ID:yEJq0rI. No.1667417
>>1667411
輔助工具開提示給你加快作業 及早交差
古典教育讓你通盤了解原理 即席創作各種動態姿勢
無題 無名 20/05/08(五)11:49:39 ID:gXWQ4/qQ No.1667427
看來這串有鍵盤俠也有真的在學畫的
大家可以猜猜看正確的是哪幾個人wwwwww
無題 無名 20/05/08(五)12:06:15 ID:qxCWuTJU No.1667434
>>1667427
絕對不是你
無題 無名 20/05/08(五)12:23:24 ID:XE.ZSQhg No.1667452
回覆: >>1667466
不會特別去學但是久了會意識到
畢竟追蹤的都是繪師相關的
偶而看到一兩張這種教學圖就會留下印象
下次畫圖的時候就無意識運用上去
舉個最常見的例子
許多人在意識到開版圖上的胸鎖乳突筋和鎖骨之間的關係之後
脖子就會進化的更自然
繪師本人可能不清楚這是解剖學的運用
只覺得自己突然知道要怎麼畫了
無題 無名 20/05/08(五)12:32:31 ID:vR3BhqnM No.1667466
回覆: >>1667489
>>1667452
就是看得多記下了線條位置和畫法
一堆繪師骨架歪歪的
但把技能點在線條和上色加工就能大受歡迎
無題 無名 20/05/08(五)12:41:32 ID:XDWXG2lw No.1667478
>>1667376
不是四角形嗎?
無題 無名 20/05/08(五)12:44:09 ID:LAUFoblE No.1667484
>>1667427
絕對不是你
無題 無名 20/05/08(五)12:46:52 ID:nEfcQ40o No.1667489
回覆: >>1668430
附圖
>>1667466
上色其實這種人體結構沒搞好會很顯眼
光是畫個女體
有沒有觀察過真實的光影騷度就有差了
當然如果打算靠附圖這種插畫風格決勝負的話就沒必要去了解
不過這種風格要畫得好看反而更難就是了
無題 無名 20/05/08(五)13:07:10 ID:krgpqbAI No.1667523
我不會畫畫的肥宅喇

但玩SC只要稍微注意一下就會發現
每個角色在穿不同服裝時很容易就會看出體態變化
基本上目前登場的23人肥宅我光是看身體曲線就能認出誰是誰
這款遊戲在這些細節講究到讓肥宅我高潮
無題 無名 20/05/08(五)13:20:33 ID:3iNyzf.I No.1667540
>>1667427
絕對不是你
無題 無名 20/05/08(五)13:21:32 ID:bmYsoOJg No.1667543
即使是日漫風格
也是先理解人體構造,再整體簡化誇張表現某些部分
無題 無名 20/05/08(五)13:23:46 ID:WjDevoZo No.1667545
回覆: >>1667849
>>1667219
如果是附圖這種日式風格,要說都沒參考不可能,但說全都依照解剖學原理去畫應該也不太可能

基本上就有一定的了解,知道怎麼樣人物不會出現那種很誇張的變形,或是針對哪邊去刻劃細節會更有感覺(像屁股的肌肉,有生命力的尻就是這樣畫出來的)

不過能多理解肌肉結構還是比較好的,有理解的人很快就能抓到肌肉關節分布然後完成人物跟動作,不熟的就還要花時間找資料

作品越往寫實系的地方靠,對人體構造就得越熟,不然寫實的臉配一塌糊塗的結構就會超詭異

不過我還是覺得決勝點是對光影的描繪…比起人體結構需要花時間去看,光影這種第一一眼就有強力印象的如果掌握的好作品真的變很好看
無題 無名 20/05/08(五)13:29:18 ID:jsbtS/Ns No.1667549
>>1667220
這張圖作者就打臉自己了
側臉不是這樣畫的
理論跟實際畫起來本來就有差
不要畫成智障王那樣就好了
無題 無名 20/05/08(五)20:09:01 ID:0Oe5IUlI No.1667838
得証畫師都有解剖過人類的經驗
無題 無名 20/05/08(五)20:22:03 ID:lWZ69Zl. No.1667849
>>1667545
人體結構對日系風格不算很重要,但是還是需要一點概念
比起人體結構,日系風格是身體區塊間的比例拿捏比較重要
無題 無名 20/05/09(六)01:18:31 ID:YVhznbN6 No.1668107
回覆: >>1668436
其實兩種方法都有啦...要簡化來說就是學院派或非學院派的了。一種是讓你照古人方法持續模基礎的、一種是接
近亂養的方式自己去摸索。

要講好壞還真的很難說,有畢卡索那種從小跳級打怪
的天才也有那種公務員退休才半路出家也成功的例子。

但重點大概都還是有沒有「愛」。持續去畫去練習才
是重點,像原PO附圖那種可能看到肌肉就高潮到想弄
出分解圖的饑渴才行。

而最不好的例子就是找了一堆輔助方法、學習工具,
光用眼睛「看」就很滿足,然後實際動筆起來戰戰兢
兢磨上大半個月還在記那些肌肉名詞有沒有對、線條
有沒有歪,連一張練習圖都畫不完的那種。(很多叫人
去畫室規規矩矩學素描的其實是針對這類人,畢竟學
院練習多半會逼迫你按表操課不能拖時間)
無題 無名 20/05/09(六)12:49:33 ID:wTqgLg5M No.1668430
>>1667489
難嗎?台灣一堆爛大街貼圖畫家不都這種嗎?還不是大賣
無題 無名 20/05/09(六)12:57:34 ID:EQwsnqq6 No.1668436
>>1668107
畢卡索不是跳級打怪而是成長速度到完成度都是頂級
後來才進入未知的領域
無題 無名 20/05/09(六)13:19:27 ID:S651/OYs No.1668446
以日本ACG來說
很多大咖萌系繪師和大手同人漫畫家是完全沒有學過骨架和基礎的人體素描概念
照樣作品大賣或成為業界流行
無題 無名 20/05/09(六)13:43:47 ID:1UVuheW2 No.1668457
>>1668446
流行的概念本來就無關好不好看
(之前日本還流行一種老頭臉配嬰兒身的醜萌)
但是有心發展的話基礎學起來也不會吃虧
無題 無名 20/05/09(六)15:47:04 ID:UOY2ekmE No.1668544
回覆: >>1668901
>>1668446
想到吉田徹出的速寫書中有說過他沒有學過任何素描基礎
一直以來都是我流畫法,還是繼續在動畫業界前線做事
無題 無名 20/05/09(六)20:37:58 ID:tyW6AK/6 No.1668801
>>1668430
貼圖那是另一種生態阿
很多畫得精美的貼圖反而不一定受歡迎
要畫得越嘴歪眼斜看起來越白爛才會越多人想買
因為畢竟是要用在聊天對話中,太精美就沒那麼泛用了
無題 無名 20/05/09(六)22:07:15 ID:n55lkybo No.1668885
>>1668430
日本貼圖也是一大堆你所謂的爛大街貼圖
一樣大賣
無題 無名 20/05/09(六)22:28:40 ID:ihAOtzTA No.1668901
>>1668544
其實只要能夠避免崩壞就已經非常好用了
如果要走高精細度的3D模型路線
或是高精緻度的2D concept
更進一步的自學、深造是必要的
無題 無名 20/05/09(六)22:29:50 ID:vic2tQXI No.1668902
如果門外漢想學習繪畫,該從甚麼途徑開始?
無題 無名 20/05/09(六)22:43:38 ID:V4vkeo06 No.1668915
>>1667361
美兔不要白目wwww
無題 無名 20/05/09(六)22:50:13 ID:QNdVw5kE No.1668921
>>1668902
總之先從你喜歡的東西開始畫,
能有興趣是最重要的。
無題 無名 20/05/10(日)00:28:03 ID:4265vT8A No.1669041
>>1668902
成年後學繪畫就跟學語言一樣不容易
若不是從小就有練過手指、手腕
突然想畫,有障礙是很正常的

先從喜歡的東西開始,但是目標不要設太高
因為自我除錯也是提升技術的方法
目標設太高反而很難達到成效
最好每天練,手感很重要

申請個pinterest帳號
算是美術好用的資料來源
有靜態圖片,也有影片
可以開始累積適合自己的資料
雖然世上有高手高手高高手
但是大部分的職業美術,作業時還是會翻閱參考資料
無題 無名 20/05/10(日)01:23:48 ID:cRrnolHU No.1669091
>>1668446

想畫漫畫的話, 太顧骨架可能會有問題
相反來說喜歡插畫的多注意一點才是真的

不然放的時間都不對的話....
無題 無名 20/05/10(日)01:50:19 ID:7Jwsacro No.1669107
貼圖是梗 不是精不精美
難道你會把貼圖放在桌面
無題 無名 20/05/10(日)02:07:58 ID:ZVUol3d2 No.1669121
回覆: >>1669122
附圖
之前就想問了
那些專業的漫畫/插畫家
真的能每次畫同一個人物
都能確保同樣的身高與三圍嗎?
是真的也太屌了
無題 無名 20/05/10(日)02:12:03 ID:ceMASTWA No.1669122
>>1669121
你怎麼不去問問看足球小將翼的畫家呢
無題 無名 20/05/10(日)02:52:45 ID:xBfTHsf2 No.1669149
隨便啦
我看本本就是要看大雞雞大量射精灌爆子宮
管他甚麼人體解剖