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[新番捏他]The King of Fighters : A New Beginning (26-1) ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)16:31 No.3227081
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-21 09:17:06
附圖
生肉源這次出現比較慢,不過看到還是轉貼上來吧
場景轉到XIV冠軍賽的競技場
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)16:40 No.3227087
附圖
這回比較偏向角色間的閒話家常
晉級的隊伍幾乎都在,但已淘汰的隊伍還是有幾位在現場
還未比賽的本回出現的是官招隊、超能隊
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)16:44 No.3227091
附圖
不過接下來可能出場的基斯開始對主辦者安東諾夫提出要求,大概是想將接下來的比賽於競技場舉行以及留住參賽隊伍成員在那邊...

不愧是地下界的幫主,考慮到其影響力倒是有辦法去影響主辦方,即使背後有其他目的在
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)16:47 No.3227094
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從常務的樣子來看,這幾場比賽所造成的損失單憑還沒救起來的收視率也不足彌補損失

雖然天然呆的安東諾夫大概不清楚底下財務的窘境
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)16:50 No.3227096
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這種單純的老闆要應付地下界的幫主原本就很讓旗下幹部很傷腦筋

另一方,Maxima正跟協助剿滅殘黨基地的草薙道謝
但草薙也講明是自己看他們不順眼才出手,沒有被道謝的理由在
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)16:51 No.3227097
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正努力宣揚存在感的超能力情侶(誤)
不過你們加起來打怪速度大概連草薙的一半都沒有就是了...
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)16:53 No.3227100
附圖
覺得情況詭異的大門,問起都還沒到決勝戰為何就將大半參賽者集中到競技場一事
Maxima立即回應說與基斯對大會方的要求有關,再者大概與空中的時空裂隙有所關聯
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)16:57 No.3227105
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與一如往常充滿幹勁宣揚會解決所有突發狀況的雅典娜相比
老是被隊友拖來強制參賽的K'就顯得やる気ない
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)17:01 No.3227107
附圖
在遊戲裡幾乎懶得理會K'的草薙難得會跟他搭話
但果然是說自己的火炎的相關...

K'理所當然回應干你屁事了...w

不過K'會不爽很正常
因為在其他人眼中,他的火不過就是草薙之炎的拷貝品而已
遊戲台詞裡,在XIII中,Ash用這點調侃過他,XIV的八神也只嗆他是假貨
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)17:44 No.3227118
附圖
感情依然很好的庫拉和老鎮


不過附近的庫克里倒是很在意先前剛一在直播所放送的風流史內容
雖然美杏叫他低調點,但立即遭打槍,並說不想跟整天面具掛臉上的傢伙交談
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)17:45 No.3227120
回覆: >>3227169
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先不論沒有金甲喚還能不能比下去的事

剛一發現美杏原來是女的後,直接掀開面具瞧瞧

美 : 啊....
庫 : (趕快拍一張)
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)17:49 No.3227121
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身為師父輩的的剛一連忙道歉之餘不忘邀請美杏之後來喝茶聊天並開導她的人群恐懼症
當然立刻被師母吐槽花心

庫克里 : 梁...看來水手服很適合她
(已經將女傑的設定搬來了啊XD)
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)17:53 No.3227122
附圖
在另一邊

不甘寂寞的希爾薇找上Angel,依然很在意被稱為失敗作並加以某定這點
不過Angel依然完全不當她一回事

而羅門對她找Angel搭話一事感到些許不爽,但馬上被說是妖怪顏藝男
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)17:56 No.3227123
附圖
Angel隨即緩頰,說她(希爾薇)的存在不要緊
畢竟Angel看不爽的人是過去在組織裡被當寵兒的Kula
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)17:57 No.3227126
回覆: >>3227149
附圖
閒話家常ing...
不過希爾薇很邊緣就是了
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)17:59 No.3227128
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又穿回暴龍面具的獅鷲


註 : 與MOW世界觀不同,在KOF世界裡獅鷲由於輸給尼爾森才換上暴龍裝上陣
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)18:02 No.3227131
附圖
直接挑明了是戰敗後,為了對他復仇才換上暴龍身分

尼 : 你身分都在比賽中被揭穿了,何不為了支持你的小孩們換回獅鷲身分?
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)18:03 No.3227134
附圖
連換回身分一事都要糾結...賣萌中的獅鷲
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)18:04 No.3227136
附圖
終於輪到新篇章主人公(笑)的露臉

由雷歐娜跟瞬影簡略告知狀況
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)18:07 No.3227137
回覆: >>3229141
附圖
瞬影 : 為何妳知道(力量的事)?
觀眾 : 都年年調查大會後陰謀的隊伍,早就是老手了

總之接下來基斯等人的行動大概又會讓時空裂隙出現新狀況
無念 ID:NT4kGnKA/S1Ni 20/03/15(日)18:11 No.3227141
回覆: >>3227150
附圖
想當然會與自己的基友(誤)和老師面對到底


本回結束
沒太多重點,都是人物互動為主
劇情猜測跟之前相同,大概是接下來的隊伍會跟主線搭上邊或是有不同於遊戲路線的額外發展,但應該不會偏離太遠


之後我個人由於換工作緣故,該作有可能無法第一時間轉貼上來,不好意思
無念 ID:oNgSA7kU/Yrmc 20/03/15(日)18:36 No.3227148
即使是參賽者們之間的話家常,也不是全員都在。
怒隊另有任務,囚犯隊有兩位被金館長帶到孤島繼續更生,八成不會出現。
而已敗戰的八神隊並無出現的必要,至於同樣已是敗戰的龍虎隊,可能和仍未出場比賽的女子隊及餓狼隊會在下一話出來吧?
無念 ID:gfU/UtlA/8SQm 20/03/15(日)18:36 No.3227149
附圖
>>No.3227123
>>No.3227126
>>Angel隨即緩頰,說她(希爾薇)的存在不要緊
我知道我知道
無念 ID:QD2bz2XU/QV4e 20/03/15(日)18:39 No.3227150
>>No.3227141
原po辛苦了,工作順利

是說睡寶天君真的是好兄弟啊~適時地撐起瞬影的徬徨。好感度上升
無念 ID:YuawCT7Y/gL/K 20/03/15(日)19:06 No.3227169
回覆: >>3227729
>>No.3227120
>>No.3227121
挖幹
我好喜歡這段
無念 ID:Ca7zAvuY/Ucg6 20/03/16(月)01:03 No.3227449
沒玩KOF 原本以為那拳擊手只是個龍套 原來有打贏獅鷲過喔?
無念 ID:iRXCkjLc/f1y0 20/03/16(月)14:44 No.3227729
>>No.3227169
正式川劇變面的面具是貼在臉上的薄膜(或塗料)拿不下來的
不過重點是美杏真的很可愛就沒所謂了
無念 ID:nTe1.8Ng/AZga 20/03/16(月)15:29 No.3227774
回覆: >>3227847
可以問一下KOF電玩裡擋身技可不可以擋亂舞技?

>>No.3227134
不知為何這恐龍王愈看愈可愛XD
明明南美隊已輸不可能出賽
他向尼爾森在KOF裡雪恥的時機已不在
變回獅鷲觀眾和選手應都能接受
可以說現階段他實無必要繼續當恐龍王
但他還是著一身恐龍王
換言之他那解釋繼續當恐龍王的理由
我覺得比較像是在搪塞著事實上是漫畫編輯和作者基於KOF14的角色設定維持而讓他繼續當恐龍王的要求
無念 ID:iRXCkjLc/f1y0 20/03/16(月)19:02 No.3227847
回覆: >>3227878
>>No.3227774
當身返亂舞技要看哪一作的什麼角色
沒具體作品角色很難回答
不過通常都可以
無念 ID:vw7cSE8U/WFi7 20/03/16(月)19:36 No.3227873
>>No.3227134
恐龍www
無念 ID:nTe1.8Ng/9DKT 20/03/16(月)19:38 No.3227878
回覆: >>3227939
>>No.3227847
感謝回答
原來擋身技不是只有針對打擊技的方位擋
(我以為擋身技只分針對中段或上段或下段的擋身屬性 或是像超必殺這種帶全段擋身的)

因為在我印象裡亂舞技除97和98外
大部份亂舞技都是屬於被防禦後都不會對防禦的角色造成損失防禦值或微量損血的超必殺技(K'算少數例外吧?)
和路卡爾的推壓擊性質判定一樣都是中招才損血
所以才納悶這是否和打擊技一樣都會被擋身技擋下

雖然很花時間但看來得自己去試驗一下了
無念 ID:WQm.4raI/8ifh 20/03/16(月)20:34 No.3227928
回覆: >>3227989
>>No.3227123
這裡相反了,應該是說冰兒看不爽天使。天使被她盯上
無念 ID:iRXCkjLc/f1y0 20/03/16(月)20:39 No.3227939
>>No.3227878
所謂"防禦後不扣血"不是當身技能否命中的標準
中後期的KOF亂舞技大都是"命中後鎖定演出"的類型
命中那一下本身被擋沒有削血判定不奇怪
但攻擊判定當然存在
打中當身技的判定時會以當身技優先的話就會被反擊了
然後當身技反擊時也要看是否"命中後鎖定演出"的類型
不然也有反擊成功卻被後續攻擊打中的情況
無念 ID:882buDu6/Fhyo 20/03/16(月)20:55 No.3227957
Kof這遊戲建模真的是悲劇中的悲劇

Kof15變回2d畫面好嗎?
無念 ID:aYveHeyc/2pqh 20/03/16(月)21:00 No.3227959
>>No.3227957
糞3D的成本比2D低
也方便賣換衣DLC
無念 ID:iRXCkjLc/f1y0 20/03/16(月)21:09 No.3227971
>>No.3227957
KOF13花了大量資源製作極高質素2D角色
結果太花時間做角色而做不好遊戲而賠大本
現在KOF14用3D角色反而能有更好遊戲性(對比KOF13)
KOF15用2D?你全資出錢?
無念 ID:1ASLh/I2/S1Ni 20/03/16(月)21:27 No.3227989
附圖
>>No.3227928
https://www.youtube.com/watch?v=1eNG_ldMLMs
0 : 48秒開始
算是互看不順眼
在設定中,Angel在NESTS組織地位不算特別高
視被保母捧在手上的Kula是溫室花朵,視保母之一的Foxy是愚蠢上司(01的隊伍結尾還跟K49合夥打昏Foxy)
唯獨K49是她合得來的同夥,不過K49因版權緣故無法再出場,Angel只能在後續與其他角色建立關聯

>>No.3227957
2D有成本問題在
看XIII即使在遊戲評價上獲得很高肯定,也無法彌補XII這黑歷史半成品的存在以及出場角色數量較歷代還少的狀況
無念 ID:pJxPWwog/jAEB 20/03/16(月)22:01 No.3228034
K' 有一招丟墨鏡的亂舞技. 墨鏡是算飛行道具 所以當身應該是沒用?
無念 ID:IMLbINHQ/uUsN 20/03/16(月)22:02 No.3228035
>>No.3227957
不可能
無念 ID:iRXCkjLc/f1y0 20/03/16(月)23:55 No.3228128
回覆: >>3228677
>>No.3228034
墨鏡的確是飛行道具(墨鏡命中之後的肘擊才鎖定演出)
一般的當身技擋不了
不過理所當然的能被飛行道具反射技反射
無念 ID:qM5mjVdc/fHIH 20/03/17(火)00:20 No.3228149
>>No.3227957
他能夠做到像侍魂一樣就好了......
無念 ID:mrruvuls/F92B 20/03/17(火)00:30 No.3228152
回覆: >>3228183
>>No.3227121
>>庫克里 : 梁...看來水手服很適合她

庫克里的能力可以把泰瑞跟八神性轉
這要怎麼解釋阿wwwww
無念 ID:gJ7Cii/E/f1y0 20/03/17(火)01:23 No.3228183
無念 ID:xFam2a8c/VJcv 20/03/17(火)19:41 No.3228661
異世界八神庵比較好看
無念 ID:goU26QLw/Y4yn 20/03/17(火)20:01 No.3228677
不是很能接受13和14把一些角色的指令打擊投給消掉,像安迪的擊壁背水掌或King的Miracle dance。

>>No.3228128
如果是屬於能擋飛行道具的擋身技的話就有用了。
例如KOF13 Mr.空手道的霸極陣,不過擋身後發動的反擊能不能擋下K'接踵而來的亂舞攻擊就是另回事了。
無念 ID:zbR31lDQ/zNTj 20/03/18(水)10:43 No.3229086
>>No.3228677
可能是覺得那種完全無視防禦判定,在近距離直接就能進有效打擊判定的必殺技不合理吧?
跟必殺投擲或強力破防的打擊技不一樣,也跟坂崎父女那種要先抓住對方才能演出的移動投擲打擊不同,
像安迪那種的在近戰不但具奇襲作用,因演出方式不同也有追擊效果,令角色難度平衡調整更難

把那改變想成類似於98時將必殺投擲設定嚴謹化就好
即使像13的羅伯特仍有指令打擊投,但也變得和02UM大蛇克里斯的指令打擊投一樣,要先有瓦解對方防禦的動作才能演出
無念 ID:UdZTkF9A/f1y0 20/03/18(水)11:43 No.3229119
>>No.3228034
上面提到霸極陣
對上K'的墨鏡
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17064060
如果看完全系列會發現就算看起來相似的技也有分能反和不能反
同樣是能擋的鎖定演出型亂舞技
像雅典娜的サイコメドレー13能反
但龍虎亂舞就不能
無念 ID:BWXASeW6/Mqqu 20/03/18(水)12:37 No.3229141
>>No.3227137
雷歐娜身材讚
無念 ID:VYFDwYik/a4dm 20/03/19(木)20:20 No.3230469
回覆: >>3230474
>>No.3228677
>能擋飛行道具的擋身技
XIV的巴西忍者的當身就有反制效果
但成立當身時能否成功反擊對方那就看狀況而定,畢竟不是基斯那種當身成立時必定能削對手血量的判定
無念 ID:l7Lw9fTE/q7nt 20/03/19(木)20:30 No.3230474
>>No.3230469
巴西忍者的交替好像是全身擋身
但缺點就是發動擋身後的反擊屬打擊而且不夠快
所以容易被老手玩家看穿
通常擋身技若屬於發動時是純粹打擊反擊便多少會有反擊落空風險在
像山崎龍二的或棍王比利的都屬這種

而基斯的擋身技則和香澄或瑪莉或賽斯的一樣帶有擒拿性質
是屬於不論反擊的傷害是用打的或扔的都會先抓住對手後再發動反擊
所以擋身成功發動時必能讓對手吃下反擊的傷害
無念 ID:7sO8JMQs/a4dm 20/03/19(木)20:49 No.3230496
回覆: >>3230509
>>No.3230474
>巴西忍者的交替好像是全身擋身
中、上段而已,下盤沒當身判定,EX技才有全部當身
但發動持續時間太短,通常騙不到玩家,而且若對手剛好出無敵時間久的對空技(像瞬影的623ac)就會發生當身成功卻反而被尻飛的蠢事

基本上不算實用,只能偶爾拿來拐對手一下
無念 ID:7sO8JMQs/a4dm 20/03/19(木)20:54 No.3230502
回覆: >>3230509
>>No.3230474
>而基斯的擋身技則和香澄或瑪莉或賽斯的一樣帶有擒拿性質
>是屬於不論反擊的傷害是用打的或扔的都會先抓住對手後再發動反擊
是的
有「反抓演出」的當身技還是比較安定,至少不會發生凹招成功後卻是自己損血的窘況
無念 ID:l7Lw9fTE/vkep 20/03/19(木)21:10 No.3230509
>>No.3230496
>>中、上段而已,下盤沒當身判定,EX技才有全部當身
原來是這樣 謝謝說明
目前我只常觀看別人玩14 自己還沒去玩
>>但發動持續時間太短,通常騙不到玩家,而且若對手剛好出無敵時間久的對空技(像瞬影的623ac)就會發生當身成功卻反而被尻飛的蠢事
看室友和他的同事在玩的時候就看了好幾次類似的情況ww
看到後面都在懷疑室友根本在實驗巴西忍者的擋身用途極限

>>No.3230502
>>至少不會發生凹招成功後卻是自己損血的窘況
深有同感
反過來說沒擒拿性質而只粹純發動打擊反擊的擋身技
也很考驗玩家怎麼操作和運用
說真的和像是坂崎良那種具有半擋身性質的特殊技相比
反而要更小心地使用