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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]無題 無名 20/01/30(四)11:07:15 ID:OZ2wbQ0Q No.1534060
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-31 11:05:54
附圖
感覺人物模組精細,但風格跟建築和場景就有種違和感
無題 無名 20/01/30(四)11:09:58 ID:DqlQCAFM No.1534064
前天才跟朋友在討論這款
原本有看人物精緻還有玩自訂戰役的時候
英雄可以選特定造型有點吸引我
可是有玩的說其實除了造型跟中配以外
真的還有很多問題沒處理好
無題 無名 20/01/30(四)11:10:29 ID:Lx4vRYPQ No.1534065
回覆: >>1534075
因為人物和建築模組都升級了
草地樹木等粗糙背景反而被凸顯出來
無題 無名 20/01/30(四)11:17:35 ID:hzwZvWZ2 No.1534075
>>1534065
樹那麼粗糙真的詭異,明明從自家的遊戲拿幾個樹過來就好了
無題 無名 20/01/30(四)11:17:48 ID:seP30pz. No.1534076
舊版的話不會在意,但新版令我懷疑他們能不能擠進建築物的門
無題 無名 20/01/30(四)11:23:51 ID:VERd.I2c No.1534081
模組沒抓好美術平衡點結果就是一整個怪的專業反面教材
無題 無名 20/01/30(四)11:46:51 ID:tTja1uW. No.1534095
回覆: >>1534109
當初宣傳hd化而已 免費給已經擁有wc3的玩家
新買的人加點錢可擁有兩個版本
類似sc hd化
大概就不會被鞭得如此慘了
無題 無名 20/01/30(四)12:02:11 ID:bVZ1qJ4w No.1534109
回覆: >>1534230
>>1534095
會討好玩家
玻璃渣就不會被幹成最近這樣了
無題 無名 20/01/30(四)13:18:42 ID:Cs/IzTKo No.1534186
https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/blizzard-is-subject-to-penalty-under-15-us-code-%C2%A7-54-false-advertisement-law/14813
美國網友已經打算就美國法律第54條對暴雪提告虛假宣傳
另外中國已經有140多頁退款申請
知名metacritic評分網站評為1.9分,為暴雪遊戲歷史新低

http://www.wowhk.org/wowhk/
無題 無名 20/01/30(四)13:19:14 ID:Cs/IzTKo No.1534189
>>1534186
https://www.youtube.com/watch?v=kwG5ct900B0&feature=emb_title
直接COPY沒附到影片
無題 無名 20/01/30(四)13:50:43 ID:nfWWRmoA No.1534222
回覆: >>1534226
>>1534186
> 中國已經有140多頁退款申請
支那人真的很愛這味,看一下評論再買不行,2小時內看兩眼負評再退款
可能steam是少數能發表意見的平台吧
無題 無名 20/01/30(四)13:54:57 ID:OXQjpAgc No.1534226
回覆: >>1534233
>>1534222
一堆人都是去年嘉年華時直接預購的...
無題 無名 20/01/30(四)13:56:17 ID:aK0vaiLc No.1534230
>>1534109
但是他會討好支那玩家啊
無題 無名 20/01/30(四)13:57:47 ID:y.Hg71vk No.1534232
https://www.youtube.com/watch?v=ZmqFmHRPeRc
最終打戲居然變得更爛= =
以前短短一下子都比這精彩多了
無題 無名 20/01/30(四)13:58:42 ID:OXQjpAgc No.1534233
>>1534226
靠北 抱歉 是前年 2019已經過去了
無題 無名 20/01/30(四)14:03:19 ID:c5mrmhww No.1534236
回覆: >>1534245
>>1534232
那個....他們做魔獸世界動畫的團隊都開除掉了嗎?
無題 無名 20/01/30(四)14:09:44 ID:Cs/IzTKo No.1534245
>>1534236
負責經典遊戲的團隊跟其他主力遊戲(WOW、暗黑、星海/英霸、鬥陣)不一樣
記得之前訪談說過10人都不到

花兩年做出這種垃圾(模組還是外包)也不意外 也不知道暴雪內部是怎樣調配人手了
無題 無名 20/01/30(四)14:14:46 ID:rYUE42EQ No.1534254
>>1534189
這不是現在手機遊戲最常見的廣告和遊戲無關嗎
暴雪毒奶吃多了竟然覺得自己的遊戲需要這樣賣
無題 又要大炎上? 20/01/30(四)14:18:22 ID:OZ2wbQ0Q No.1534258
附圖
暴雪宣布對魔獸爭霸3淬鍊重生的自訂遊戲擁有全部版權
無題 無名 20/01/30(四)14:19:26 ID:UfWbnos6 No.1534261
>>1534258
所以要是有人做了某張圖拿來盈利會被告到脫褲子?
無題 無名 20/01/30(四)14:23:06 ID:sDBGHpU2 No.1534265
>>1534261
>>1534258
你用MOD做了某個可愛角色

暴雪看到可以直接註冊拿來自用賣人
你? 頂多在設計者那邊放ID

看到某種遊戲模式好玩? 直接搶走註冊

簡單來說啦 如果發生在WAR3時代的話 就是DOTA TD 三國信長等遊戲 通通都會被暴雪沒收變成自家的遊戲

真正的 你買暴雪的遊戲 然後編輯器給你用 作出來的東西都是暴雪的
完全是搶匪...
無題 無名 20/01/30(四)14:26:46 ID:OXQjpAgc No.1534268
>>1534261
這政策的用途是如果往回放十年 那麼那個世界線的現在你看不到LOL和DOTA2

營利什麼的跟暴雪合作的網易平台幾乎每張地圖都有SKIN能賣錢 什麼守塔塔防的還能賣SKIN 暴雪不會去跟自己合作廠商鬧的
無題 無名 20/01/30(四)14:28:41 ID:xMJHur0w No.1534269
>>1534265
那做成H GAME
他們也會拿來賣嗎
無題 無名 20/01/30(四)14:32:35 ID:pTOT4cus No.1534274
>>1534269
就搶了版權然後不給賣
像中國買政治不正確的日本動畫版權然後在牆內不播放一樣
無題 無名 20/01/30(四)14:32:58 ID:OPDbRQfA No.1534276
>>1534269
他們會拿來告你
無題 無名 20/01/30(四)14:43:04 ID:iUPe1o8. No.1534286
回覆: >>1535077
wc2的黑暗奇幻風在wc3 3D化的同時也卡通化了...
無題 無名 20/01/30(四)15:04:00 ID:H1yL/LBY No.1534301
>>1534258
這跟支共的強迫技術轉讓有啥區別?
你來我這裡 技術交給我
你用我程式 版權交給我
無題 無名 20/01/30(四)15:51:25 ID:uMdIwCWo No.1534375
回覆: >>1534527
也就是說
我用VOCALOID寫歌,然後寫出來的,都是歸Crypton所有?
無題 無名 20/01/30(四)17:40:02 ID:Mhv6ESog No.1534527
>>1534375
YAMAHA吧
無題 無名 20/01/30(四)17:41:21 ID:eNIpbDKU No.1534531
回覆: >>1534564
感覺暴雪真的回不去了
無題 無名 20/01/30(四)17:51:36 ID:0eK1niNk No.1534545
回覆: >>1534894
>>1534258
我倒是笑了
塔房 dota 鬼抓人 能玩的種類這十幾年來早就玩爛了
現在了不起再來一次
他憑什麼拿的版權?
無題 無名 20/01/30(四)18:12:30 ID:IG1M89Pk No.1534564
>>1534531
爆雪已經變成那些不玩遊戲的分析師的賺錢工具了
名聲早就被砸爛了
無題 無名 20/01/30(四)18:15:51 ID:Y383LqP6 No.1534566
很難解釋,但原PO圖給了我一種...廉價感
無題 無名 20/01/30(四)18:19:52 ID:VGtdHQOk No.1534568
>>1534564
現在有遊戲不是分析師的賺錢工具嗎?特別是手遊盛行的這幾年
無題 無名 20/01/30(四)18:24:11 ID:.YWvZ26. No.1534576
>>1534265
在那些專業經理人眼裡這是很好的方法
確保遊戲的多樣性又不需花錢多養工程師
所以你就知道為什麼那些華爾街金童在美國惡名昭彰
有的甚至連聖誕節或感恩節都不敢回老家
無題 無名 20/01/30(四)18:31:36 ID:5De5RzSE No.1534589
>>1534564
那要怎麼解決掉(物理)分析師呢
反正救不回來,一起下葬也不賴
無題 無名 20/01/30(四)18:41:00 ID:hzwZvWZ2 No.1534597
>>1534568
任社啊,動不動就打一次分析師的臉
無題 無名 20/01/30(四)18:50:21 ID:TlrNu7K6 No.1534605
>>1534576
美國的通訊業就是被那些華爾街的王八蛋毁的
無題 無名 20/01/30(四)18:51:14 ID:Szje4tA2 No.1534606
>>1534568
獨立遊戲

他們還請不起分析師
無題 無名 20/01/30(四)18:54:35 ID:c5mrmhww No.1534608
>>1534568
保證是任天堂,他們這幾年來的表現完全就是跟分析師對著打...
雖然跟分析師不會玩遊戲有關....
無題 無名 20/01/30(四)19:15:33 ID:waWWZEDo No.1534617
回覆: >>1535808
附圖
我怎麼覺得以前的背景比較好看
新的看起來好像手遊的背景
無題 無名 20/01/30(四)19:48:47 ID:1CM3iHY. No.1534646
回覆: >>1534651
>>1534566
錘子
舊版握住前端 頭朝下 放在腳前
看起來就很有重量
新版卻是握中段提著
像個塑膠道具
無題 無名 20/01/30(四)19:56:51 ID:y8iIvWbs No.1534651
>>1534646
聖武士公會常接到退休人員肩頸痠痛報告
找哥布林改良順便降低成本

無題 無名 20/01/30(四)20:18:37 ID:853FYpdk No.1534681
回覆: >>1534782
>>1534568
老任的FE手遊阿www

老任:媽得這遊戲我們就是拿來打FE廣告而已,裡面就是賣一大堆情懷讓你去買FE系列,誰知道他媽賺到翻過來
無題 無名 20/01/30(四)20:35:24 ID:Tzakjo9k No.1534690
回覆: >>1534706
>>1534245
舔支的留下來
不舔支的滾
然後大部分主力老鳥不想舔就掰了
無題 無名 20/01/30(四)20:36:06 ID:OEPoYBks No.1534694
>>1534566
你該不會還以為
這種不合理的小地方會被人忽略吧?
無題 無名 20/01/30(四)20:47:10 ID:.YWvZ26. No.1534706
>>1534690
在這之前就內鬥走掉一堆人了
然後又因為股東與專業經理人嫌賺得太少
大裁員來削減支出
到香港反送中之前就沒剩多少老人
無題 無名 20/01/30(四)21:22:56 ID:brmQzbiQ No.1534765
>>1534568
FGO
TM都是用熱情做遊戲的
無題 無名 20/01/30(四)21:38:04 ID:VERd.I2c No.1534782
>>1534681
更好笑的是原本目標是年賺5000萬就好
連SE的外派社員也問老任是否認真的

然後後來每月已經不止賺到一個5000萬又是另一個故事
無題 無名 20/01/30(四)23:18:35 ID:hOXuP6iQ No.1534876
比sc2還慘.....
無題 無名 20/01/30(四)23:21:51 ID:tr1OD9.U No.1534884
回覆: >>1534908
>>1534258
燒不起來
因為SC2就已經是霸王條款了,reforge大家猜也會是差不多
不會燒起來,只會沒有人願意創作,一片荒蕪
無題 無名 20/01/30(四)23:31:28 ID:tr1OD9.U No.1534894
>>1534261
你沒辦法拿來盈利
相反的暴雪可能會拿來盈利,而且你一毛都分不到

>>1534545
>塔房 dota 鬼抓人 能玩的種類這十幾年來早就玩爛了
>他憑什麼拿的版權?
玩法本身是沒有版權沒錯
差別在 暴雪不要臉自己抄 or 你把做好的地圖雙手奉上交給暴雪
而且雖然說同類型例如lol和dota2不算抄襲
但是真的去複製一片lol出來只把角色外觀全部換掉...應該還是會有問題
無題 無名 20/01/30(四)23:36:22 ID:f59RrxgM No.1534897
>>1534232
看了一下舊版的畫面
把速度用1.5倍 好像會好一點
https://www.youtube.com/watch?v=udq1I3twatc
無題 無名 20/01/30(四)23:49:25 ID:qI2xik8. No.1534905
>>1534189
有點像empire earth的風格?
無題 無名 20/01/31(五)00:01:08 ID:Om22V3NI No.1534908
回覆: >>1534972
>>1534884
這條款很諷刺,當年DOTA製作者之一拿去跟暴雪談出資獨立創作,結果暴雪耍流氓說這是他們的東西,結果鬧開後還打輸官司

結果作者跑去投靠V社,RIOT則是偷偷自己抄出LOL來,DOTA2生出來後,不管這兩家冤仇是怎樣,他們都賺了一大筆,只有不識時務的暴雪跟不上人家腳步,只能眼錚錚看這兩家大賺特賺了快十年

自那之後,SC2就來這個霸王條款,結果根本沒人想在上面創作,DOTA2則是高舉雙手讓創作者加入,讓他們自己營利,結局就是暴雪名利雙敗,可悲
無題 無名 20/01/31(五)00:03:54 ID:s1W9K5hg No.1534910
>>1534245
>負責經典遊戲的團隊跟其他主力遊戲(WOW、暗黑、星海/英霸、鬥陣)不一樣
>記得之前訪談說過10人都不到

這個不是藉口,幾年前G胖在reddit辦的你問我答有提過
現在TF2的團隊人數也不到20人
這樣的狀況下他們還是能搞出天梯跟休閒模式的自動配對
還能靠社群生出來的內容每個節日搞季節更新
無題 無名 20/01/31(五)01:38:34 ID:UWAOnQtk No.1534972
>>1534908
感覺有點像高登和連登,新的遽漸起上,舊的遽漸凋零
無題 無名 20/01/31(五)03:11:28 ID:84VpOrSc No.1535032
回覆: >>1535069
暴雪的公關和營運層大多都是非遊戲業界出身
股東群更是被精挑細選對遊戲業界沒有任何興趣
打從一開始被動視收購後就成了股東股民們的生錢工具
而且暴雪出事了這些人也覺得不怎麼樣似的

直到去年年底美國國會開始針對暴雪後,暴雪才開始有了點動作
無題 無名 20/01/31(五)05:36:27 ID:gWNlbujU No.1535069
>>1535032
>股東群更是被精挑細選對遊戲業界沒有任何興趣
為..爲什麽?
你們會搞公司去搞別的公司啊?
無題 無名 20/01/31(五)05:43:07 ID:twsSltAo No.1535070
>>1535069
熱情與賺錢某方面來說是兩條平行線
與其充滿熱情的大虧一筆錢
不如一開始就冷酷的往賺錢的方向走去
至少決策者非常中意比較向錢看的那一種人才
無題 無名 20/01/31(五)05:45:57 ID:/sCyeuFg No.1535071
回覆: >>1535199
>>1535070
這就是為什麼死亡細胞的團隊堅持不超過一定人數...因為公司擴編到最後,為了養活更多人勢必會變成這樣
無題 無名 20/01/31(五)05:45:57 ID:/sCyeuFg No.1535072
>>1535070
這就是為什麼死亡細胞的團隊堅持不超過一定人數...因為公司擴編到最後,為了養活更多人勢必會變成這樣
無題 無名 20/01/31(五)06:27:36 ID:2h309wrk No.1535077
>>1534286
舊版不死族icon比新版好很多
https://www.youtube.com/watch?v=7fyLSj9Z9es
無題 無名 20/01/31(五)08:22:16 ID:rlP8m4kU No.1535108
完全被兩個多月前的世紀帝國2決定版爆打
人家是新資料片新文明新戰役+UI大改+操作優化+戰役修正
你就只是修成HD然後還宣布更多讓人不爽的條款跟和諧

其實要救很簡單啦
說好的劇情動畫跟畫面都搞好 把納迦搬出來做第五族
再把原本的種族做出亞種陣營可以選擇
人類→血精靈 獸人→魔化獸人 不死族→被遺忘者 夜精→狩魔獵人
就算不出新戰役 這樣都夠香了
可惜他們的專業王八蛋分析師一定不會懂
寧願全部包給馬來西亞也不自己做
無題 就像世紀帝國2 HD一樣 20/01/31(五)08:26:41 ID:aak5.8JY No.1535111
回覆: >>1535116
>>1535108
所以不該叫重製板
而只是魔獸爭霸3 HD而已
無題 無名 20/01/31(五)08:34:02 ID:kIMoyjFQ No.1535116
>>1535111
世紀2HD還是有加新種族阿
無題 無名 20/01/31(五)08:55:06 ID:2h309wrk No.1535124
回覆: >>1535147
>>1535108
>>再把原本的種族做出亞種陣營可以選擇
>>人類→血精靈 獸人→魔化獸人 不死族→被遺忘者 夜精→狩魔獵人
看他們模型有把這細節都做出來,但就真的只有模型而已
其餘的遊戲性和PO圖的場景根本沒有進一步提升
看他們之前說是因為有玩家抗議說保持原來就好的,我看其實根本是藉口而已
無題 無名 20/01/31(五)09:14:03 ID:ZwpHSgY2 No.1535136
>>1535069
就是不會,又想要錢才會這樣,
IP紅了,換上會壓榨價值的,IP死了再換一個。
畢竟投資者是出錢滿足他們熱情的人。

想要純熱情的產品可以持續創作?
有無條件基本收入,大幅切割對投資的依賴才有可能。
無題 無名 20/01/31(五)09:24:41 ID:PtXdLSBk No.1535142
回覆: >>1535148
我很納悶為啥不用星海的編輯器衍生一個魔獸專用引擎
拿一個10年前的引擎套個模組跟皮就想打發那些股東嗎
搞不好跟當時亞達利一樣,底層人員跟上層出現嚴重意見分歧,所以搞爛ET毀滅全世界
無題 無名 20/01/31(五)09:33:29 ID:U79Re2X6 No.1535147
>>1535124
在看過他們旗下遊戲被惡整之後
我只期待魔獸重製把畫面弄好就好不要動遊戲內容
現在看來他們連這點都辦不到
無題 無名 20/01/31(五)09:33:31 ID:ZwpHSgY2 No.1535148
>>1535142
ET的案例有太多問題能談,
時至今日,都還有新的觀點指出新的問題。
無題 無名 20/01/31(五)09:35:26 ID:VrPp/4lY No.1535150
>>1535136
智障
無題 無名 20/01/31(五)09:43:12 ID:Tyvp27lo No.1535156
>>1534576
難怪華爾街在美國眼裡這麼黑
現在stem才是美國主流
無題 無名 20/01/31(五)10:05:00 ID:vthEzFdY No.1535173
>>1534910
那...3呢...
無題 無名 20/01/31(五)10:15:38 ID:mJMJs5YA No.1535180
>>1535136
任天堂表示一邊用熱情創作一邊壓榨玩家錢包超爽的
無題 無名 20/01/31(五)10:15:52 ID:jTYSa98s No.1535181
回覆: >>1535294
反正把IP剩餘價值壓榨完就可以拍拍屁股走人了
走之前還可以用漂亮的帳面營收當履歷跳到下一個工作
長久經營?
跟粉絲互動?
做這種事情對他們來說很浪費時間又噁心
不要阻擋這些精英賺錢就不錯了
無題 無名 20/01/31(五)10:47:34 ID:ATHjHM2I No.1535199
附圖
無題 無名 20/01/31(五)11:16:31 ID:xK2q0LPI No.1535213
回覆: >>1535505
>>1534910
人數也不是唯一標準
那邊大概也只是二三線人員吧
修修改改還行的程度
無題 無名 20/01/31(五)11:20:42 ID:odGnc8io No.1535216
>>1535136
實際上你朝思暮想的UBI和社會主義產生的結果,跟投資者與專業經理人把髒手伸進遊戲產業會差不多。

名作是名作的前提,本來就是玩家好評之外還包括了"賣的不要不要",而開遊戲公司目標
是賣遊戲賺錢並沒有任何問題,UBI只會產生大量"我不用管玩家想法也可以活下去,那我
就做我自己想弄的東西就好了,去他的玩家"的產廢,無視市場的純熱情是沒有意義的。
開發者可以無責任的燒不是好現象,畢竟商品不能賣就甚麼都不是。

專業經理人與上市公司實際造成的問題是: 這些人其實根本不懂自己"經理"的產品本身
,投資人也是,而且經理人本來就普遍有"衝高短期獲利爽自己一波接著跳船去別家"
這種道德危機的問題在,不限於遊戲產業;而要衝高短期獲利最快的方法就是砍人事,
這套做法在物流業製造業之類的身上影響有限,但在文化產業或科研業上就完全行不通
--說穿了他們是在拿錯誤的產業模型往遊戲產業身上套,而即使這樣他們也有辦法讓自己
短期獲利以後溜之大吉。直接的結果就是你們看到的。所謂的不是笨也不是壞是又笨又壞
大概就是這種情況,畢竟專業經理人一大特技就是三寸不爛之舌拿著數據報表宣稱自己幫
你賺了多少...

當然也不是說上市公司與投資就一定不好--最大的差異當然是錢,有3A畫面的一級大作,
開發一年要燒掉至少美金40M,這麼多錢不是靠投資或金主爸爸給錢你要去哪生出來?
現在的文化產業剛好可以看到兩個極端: SJW的政治正確毀滅IP是任性的極端,上市公司
連續推出只有畫面升級的凡作或燃燒IP推出糞作騙錢是獲利的極端。最後決定一家公司
風氣與內部文化的終究是領導階層的決斷與能力,講白一點就是人治的水準,這是不論哪行
都無法背離的事實。
無題 無名 20/01/31(五)11:28:26 ID:LP3AC7fI No.1535218
回覆: >>1535228
>>1534189
連實際遊戲畫面拿現成的宣傳影片放進去當過場動畫都做不到wwwwwwwww
無題 無名 20/01/31(五)11:38:16 ID:DEIhP8sE No.1535228
>>1535218
旁邊的珍娜沒有反應
就只是個模組
無題 無名 20/01/31(五)11:45:48 ID:ZwpHSgY2 No.1535234
回覆: >>1535238
>>1535216
想賺錢的商業作品自然會迎合市場需求,
讓有熱情的去弄自己的遊戲,
而不是混雜在一起,
想看熱情的玩家覺得混雜太多商業元素,
想玩商業作品的玩家,則覺得遊戲混合團隊私慾,
結果導致雙方玩起來不夠爽。

"賣的不要不要",明明很多純商業作品都能做到,
喜歡3A商業遊戲的玩家,自然會去買單,
喜歡壓榨IP就學任天堂自己養自己壓榨。

而不是惡搞非商業作品的IP,
然後在那有錢就是任性。
無題 無名 20/01/31(五)11:51:28 ID:odGnc8io No.1535238
回覆: >>1535272
>>1535234
你目前為止玩到的"好"遊戲一直都是在這兩者之間找到平衡點的
想要"純粹熱情"的遊戲可以去挖indie game看看,大部分就算無視畫面也不見得就好玩
無題 無名 20/01/31(五)11:57:37 ID:ZwpHSgY2 No.1535242
>>1535216
再說了,有UBI之後,
玩法.風格也不會突然就有專利保護,
轉珠紅了,大家抄,
奇幻紅了,大家抄,
神魔.刀塔,還不是照樣賺大錢?
無題 無名 20/01/31(五)12:31:34 ID:ZwpHSgY2 No.1535272
>>1535238
>>你目前為止玩到的"好"遊戲一直都是在這兩者之間找到平衡點的
你又知道我玩過什麼?
又知道我覺得什麼是"好"遊戲?
你覺得我的主觀偏好,能大幅影響市場需求?

你要是覺得可以,那不就覺得我是神?
你要是覺得不可以,那你提出來做甚麼?

>>想要"純粹熱情"的遊戲可以去挖indie game看看,大部分就算無視畫面也不見得就好玩
好不好玩是你的意見,跟我的意見無關。
也跟市場機制無關。

你覺得取得平衡就會變"好",會"賣的不要不要"。
怎麼不自己做?
非要搞砸一堆別人的IP後,
再說只是這次沒平衡好,
沒關係,還有其他IP可以搞砸。
無題 無名 20/01/31(五)12:45:26 ID:duVq53yg No.1535294
>>1535181
基本已經開始流失玩家人口了
我很早就棄了暴雪 想當年那個吃毒的鬥陣...
無題 無名 20/01/31(五)14:44:06 ID:l5CCD2yc No.1535377
回覆: >>1535395
>>1535216
你是不是忽略了UBI還有一個可能性是:
有人做了一個遊戲之後,過一陣子就能玩到
大家發揮熱情大修特改的去蕪存菁集大成版
無題 無名 20/01/31(五)15:15:43 ID:odGnc8io No.1535395
回覆: >>1535401
>>1535377
っ[Mount and Blade]
っ[人工學園2]
っ[Brutal Doom]


你說的東西,就算沒有UBI也早就存在了
無題 無名 20/01/31(五)15:16:01 ID:UMN44oek No.1535396
而且這些經理人擅長經營品牌形象和品牌價值
推出一些低成本高收入但是不傷害品牌價值的產品
我們就說今天淬鍊重生評價爆死了
但很多買家也不會認為爆雪出的都是糞作
以後出的遊戲掛上爆雪牌子加上行銷還是能賣
暗黑M就會是個好例子
他們當然知道外包給網易會有什麼回饋
事實上他們就是能靠它賺一大筆錢
但也不會損失什麼品牌價值
無題 無名 20/01/31(五)15:21:56 ID:l5CCD2yc No.1535401
>>1535395
我沒說他不存在
重點是相對的UBI可以讓有才華的人從每天的柴米油鹽中解放
進而催生出更多的佳作
無題 無名 20/01/31(五)16:05:24 ID:0oE5G6M6 No.1535425
附圖
這是現在最紅的一張WOW圖片了。
無題 無名 20/01/31(五)16:12:16 ID:hy9BQrCc No.1535434
回覆: >>1535439
>>1535425
這不是WOW,是WCIII
無題 無名 20/01/31(五)16:14:32 ID:0oE5G6M6 No.1535439
回覆: >>1535473
附圖
>>1535434
抱歉,我搞混了,請原諒我吧!
無題 無名 20/01/31(五)16:18:03 ID:2ugTlNas No.1535442
附圖
>>1535425
你那張不是WOW的圖片,是當初爭霸三脆歛重生的「預告」影片

附圖為水管隨便找來的WOW時光穴-斯坦索姆的抉擇截圖
WOW這段沒有製做成影片,而是使用實體NPC過場
無題 無名 20/01/31(五)16:21:28 ID:gexEGYLw No.1535445
>>1535425
這張就是>>1534189影片裡的截圖
是只存在在預告中的夢幻場景
無題 無名 20/01/31(五)17:01:46 ID:bqEbaJ86 No.1535464
>>1535396
應該說這樣害是會損害品牌形象但不是即時的
以長遠來看還是會讓品牌慢慢磨耗掉
無題 無名 20/01/31(五)17:11:12 ID:9Z2ucaUw No.1535470
>>1535425
武漢人民醒來後發現這兩人在城門口討論事情
無題 無名 20/01/31(五)17:19:13 ID:tDw4y7hs No.1535473
>>1535439
人渣你好
無題 無名 20/01/31(五)17:20:57 ID:nzPayTIw No.1535474
>>1535470
冠狀鎮魂曲病毒
無題 無名 20/01/31(五)17:52:27 ID:ZwpHSgY2 No.1535492
>>1535396
我們要怎麼知道品牌價值經營的如何?
看股價可以嗎?
看2018~2019跌幅如何?

跌幅越高,品牌價值與品牌形象也相對提升?
無題 無名 20/01/31(五)18:18:26 ID:j9Ev.my6 No.1535504
為什麼分析師不會分析出認真做遊戲,熱情&熱愛 = 賺錢的策略??
無題 無名 20/01/31(五)18:21:03 ID:/0wK.O0o No.1535505
>>1535213
>那邊大概也只是二三線人員吧
除非外包
v社只有g胖一個是他們唯一的的上司
其他人都同階級啦

tf2基本放生了 靠玩家自給自足
v社還能躺著分成
無題 無名 20/01/31(五)18:21:15 ID:Y9Up3mSE No.1535506
回覆: >>1535566
>>1535504
因為這就是原本公司的工程師營運的心態阿
找專業經理人原本是想專心做遊戲
結果這些人就是領超高薪,砍工程師薪水、人數
做的事情就是維持住股價給股東交代
完全不在乎品牌名聲

跟大宇一樣
無題 無名 20/01/31(五)18:35:17 ID:zq8p7iwY No.1535522
>>1535470
....後來想想不得了,全城潛伏的天讉教徒多有多,又有多少會自動加入天讉教...
無題 無名 20/01/31(五)19:11:41 ID:q/EVj9b. No.1535566
回覆: >>1535626
>>1535506
大宇的問題是成也仙劍,敗也仙劍
因為仙劍本質是悲劇,於是之後都一直在那悲劇悲劇,都在強說愁,雖然劇情邏輯是說得通,但問題是一定會走悲劇選項
一個腳色只要有特別給他溫馨劇情就能看出來後面一定悲劇,所以根本完全沒有"天啊,怎麼會這樣,哭"的感覺
有的只是一邊吃瓜,一邊死魚眼地在想說"喔,原來是這樣啊"

到最後劇情救不起來於是被陸資收購
無題 無名 20/01/31(五)19:27:13 ID:77XGNXZc No.1535588
回覆: >>1535593
>>1535470
沒有玩過魔獸
所以這兩個人的梗到底是什麼
無題 無名 20/01/31(五)19:33:44 ID:AsOAOK/g No.1535593
>>1535588
城裏的人感染了天譴軍團的瘟疫 沒得救
兩人來到城門口 阿薩斯決定殺光所有人
烏瑟拒絕離開 後來阿薩斯就把人殺光了
所以一早醒來看到這兩個人在門口爭執時...
無題 無名 20/01/31(五)19:56:45 ID:Om22V3NI No.1535626
>>1535566
你肯定沒玩仙劍2
無題 無名 20/01/31(五)20:08:13 ID:sxlWzq8Y No.1535635
回覆: >>1535671
>>1535626
3才對
無題 無名 20/01/31(五)20:26:31 ID:MB2J4J0s No.1535660
回覆: >>1535730
附圖
再推一次這張圖
這可以解釋很多問題
無題 無名 20/01/31(五)20:33:49 ID:q/EVj9b. No.1535671
>>1535626
>>1535635
一直傻傻買到四代,終於受不了棄坑
像當時逃跑瞬殺絕技
(最終BOSS也有用)
跟近乎無止盡的迷宮都經歷過
(五小時迷宮,三句對話,然後抱歉你本作沒有跟一代土靈珠相同的咒法,你只能自己原路走回去呦,啾咪~~)
無題 無名 20/01/31(五)21:42:20 ID:I5B5N44U No.1535730
回覆: >>1535805
>>1535660
這張圖其實有點小問題
這班只看財表的畜生斬了一堆東西後
往往能用IP/公司本身的底子,像慣性一樣最初能快了一點
當真的慢下來時
這班畜生早就用過去所謂"漂亮財表"當CV去害另一間公司了
無題 無名 20/01/31(五)21:43:21 ID:yCVuxGgw No.1535733
>>1535626
2的本體就是個悲劇
無題 無名 20/01/31(五)21:57:09 ID:h/ozlxX2 No.1535756
回覆: >>1535793
>>1534232
當時打完寒冰後看了這影片
伊力丹不是百戰的勇士嘛?怎麼打成這樣呢
無題 無名 20/01/31(五)22:21:05 ID:Y9Up3mSE No.1535793
>>1535756
山口山的光與暗之子幹架畫面
很難想像他是身經百戰的戰士
感覺就是法師拿兩把大刀上去幹
無題 無名 20/01/31(五)22:23:51 ID:y6FOm3OY No.1535796
>>1535504
因為他們不玩遊戲,甚至鄙視遊戲
無題 無名 20/01/31(五)22:24:19 ID:NJzh01Zc No.1535798
>>1534245
已購入,不建議購買,這遊戲最好的地方是配音,可是這是每個國家的暴雪分部做的,
所以總公司在幹嘛?只審核外包建模嗎?
無題 無名 20/01/31(五)22:29:01 ID:6WYIrOVc No.1535805
>>1535730
依照會計恆等式資產= 負債+ 權益,砍掉員工會減少人事費和其他相關費用類支出,讓業主權益上升。不過這只能讓短期帳面數字比較好看(股價上漲),只是飲鴆止渴。
無題 無名 20/01/31(五)22:32:01 ID:NJzh01Zc No.1535808
>>1534564
應該開除那些分析師
>>1534617
>>1534566
以前的設計是比較好的,拿骷髏系列來比就知道了,以前的骷髏戰士表情誇張生動,一看就很有記憶點,現在的骷髏就是解剖學骷髏,沒了
無題 無名 20/01/31(五)22:37:14 ID:71ou8dWw No.1535814
>>1535780
Youtube上很多高頻率趕蚊子的音頻 你可以下次調最大聲試試看