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[男性角色]最終幻想 紛爭 (013,012版) 無名 20/01/18(六)11:24:33 ID:YHBpu5M2 No.1745271
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-28 03:13:31
附圖
因為男的比較多所以放這裡。
這款遊戲一直是心中的經典,無論是遊戲本身的美術風格與跟同學的連線對戰上。
遊戲畫面和CG動畫的精緻度就不用說了。另外,角色插圖/CG模組/實際遊戲畫面的模組的色彩除了精緻之外,色彩也很柔和,讓人眼睛看了很舒服。後來的作品(NT)就過於鮮豔。
這個遊戲因為是由王國之心的工作人員來製作,在把歷代作品的典故放到這作以最好的方式來重現的方面上表現得非常好,
然而,除了重現經典部分之外也給舊世代作品的角色賦予了新生命。這些部分都深得我心。
像是二代的弗利歐尼爾的武器在原作只能一次拿一把,這作讓他全娤上陣。
四代的賽希爾,七代的賽菲羅斯,十代的傑克特則是有了全新的造型(不過還是能換上原作的造型)。
角色的配音,因為都是硬底子的聲優來擔當,所以表現也很好。
有些聲優到後來已經去世,續作(NT和其他)沒辦法再重現,實在很可惜。
實際戰鬥的部分,很喜歡的一點就是在其他格鬥遊戲中有很大機率會中斷戰鬥導致冷場的情況,這個作品不會出現。
像是召喚獸的使用,可以選擇在攻擊到對手的前一秒使用,然後影響對手的攻擊力。
或者是EX狀態可以一邊攻擊一邊開啟,不會有延遲的問題。
EX爆發(大絕)中追加輸入完畢時也不會讓遊戲另外花時間讀取輸入結果,這點真的很厲害。
然後,角色的招式和動作都能感覺得到力道(像是空中衝刺),NT版的感覺很虛。
其中EX模式會讓角色模組重現原作的經典造型,讓我覺得很棒。
有些角色是換上原作最強武器的模組,有些則是整個外表都會產生變化。
我在這兩作裡面喜歡用加蘭多,弗利歐尼爾,皇帝,戈爾貝扎。
無題 無名 20/01/18(六)11:42:18 ID:4Bfs9xVE No.1745288
但AC版後變成固定招式的垃圾遊戲
明明psp的兩作也讚到不行
無題 無名 20/01/18(六)11:48:33 ID:Yj.uazgc No.1745293
>>1745271
https://www.youtube.com/watch?v=a9s-osJF7lk
同樣喜歡012的路過
他們真的有PSP遊戲中最潮的OP
英雄們跟反派打合作攻擊看起來就是爽爆
的確之後玩NT版有點水土不服,雖然角色間平衡好點了但玩起來就是沒012好玩
對了個人喜歡用四代的兄貴
正邪參半的神秘感之外,他的地上HP攻擊有夠可怕,應該是發動最快硬直最少的強攻擊
另外將人打上天花版超爽的
無題 無名 20/01/18(六)11:53:11 ID:Yj.uazgc No.1745298
https://www.youtube.com/watch?v=ZsWnibP9dhU
連in game cut-scene 都做到這程度
以PSP來說真的很扯
無題 無名 20/01/18(六)11:58:41 ID:5MsrUw6Y No.1745301
回覆: >>1745342
>>1745271
啊....
看完回憶都湧現了
當年012打贏d卡的解鎖他的時候實在是超興奮的
這遊戲真的是很體現se社一貫的高難就靠北難
當年013打到150級的卡歐斯的時候才驚覺"挖靠!原來防禦可以連打喔"

個人是練ff5的老師和ff9的庫賈
當年跟潮潮同學對戰的時候看到我選老師還在那邊嘲笑我說用弗利歐尼爾就可以輕鬆打爆我
然後他就被反擊技玩到死(偉哉オールガード)
輸的時候還在那邊不解的說我一定是開了什麼掛www
我就嘴他說你的弗利歐尼爾也有反擊技你不知道喔?
庫賈是很可惜他的優勢在012才顯現出來(hp攻擊時可以隨時移動)
無題 無名 20/01/18(六)12:03:08 ID:WQM/2lB. No.1745307
>>1745288
PSP第一作的克勞德還滿強勢的...
無題 無名 20/01/18(六)12:22:23 ID:RiZnxvNc No.1745322
回覆: >>1745342
>>1745307
想起那中招就把你砍到break的萬惡無限combo…
無題 無名 20/01/18(六)12:35:34 ID:YHBpu5M2 No.1745334
回覆: >>1745351
附圖
>>1745288
後來由其他製作團隊接手,整個遊戲風格走位了。
忘了提到喜歡用的角色還有香托托和賈布拉斯。兩個的絕招都很暴力。
音樂的部分都改編得不錯,在保留原作風格和現代流行風格之間取得了平衡,不會太過前衛,AC和NT版已經讓我快聽不出原曲了。
最喜歡的這首,風格非常喜歡,然後可以在中間的鐘聲聽出原作戰鬥曲的旋律。
https://youtu.be/kwNpdYPs0BU

很喜歡皇帝的人設和戰鬥風格,雖然他的原作梗和演出讓他快變成搞笑角色了。
最驚訝的是他的DLC服裝有原作遊戲外傳的善皇帝造型,
很喜歡這個造型,所以馬上就買了。
無題 無名 20/01/18(六)12:49:38 ID:HT7U3cFc No.1745342
>>1745301
老師真的是把防禦反擊玩到最極致的角色
大招無之力潮到噴水

>>1745322
012覺得有個缺點就是近戰角色被防禦反彈硬值太長然後反彈後兩倍傷害導致極易被Break
尤其像Cloud這種攻擊延遲很長的角色只要抓穩節奏基本一波帶走可能就被打殘
無題 無名 20/01/18(六)13:05:01 ID:XCKFBEYk No.1745351
>>1745334
當時不會買dlc所以不知道
善皇帝的ex模式外型和沒開ex模式的差別是什麼?
背後的金框?
無題 無名 20/01/18(六)13:15:20 ID:YHBpu5M2 No.1745356
回覆: >>1745539
附圖
>>1745351
金框的有無喔
https://youtu.be/queSy1-dPKM
EX模式才會加上金框
原作(2代外傳)則是一開始就有
無題 無名 20/01/18(六)13:25:26 ID:4Bfs9xVE No.1745363
>>1745307
>>1745342
話雖如此,對上會抓節奏去防禦的對手還是會被完封
全部起手動作都太慢是克勞德的死穴
無題 無名 20/01/18(六)13:35:08 ID:YHBpu5M2 No.1745372
回覆: >>1745539
附圖
>>1745351
https://youtu.be/F9f4x2JUpEc
11:10可以看到EX爆發裡面有加上金框。
這個造型實在很棒,好希望能出個周邊商品之類的。
無題 無名 20/01/18(六)13:49:56 ID:5ZzK.W2s No.1745384
>>1745342
Tida不就更慘,幾乎所有勇氣攻擊都是中距離還帶明顯前搖,遇到會打的就被康爽
無題 無名 20/01/18(六)14:19:36 ID:7eL7DiYI No.1745400
>>1745384
你去看Tida的技能會發現他的招幾乎都帶迴避 這是要在對手攻擊時才用的啊
無題 無名 20/01/18(六)16:09:14 ID:eRJtBQIg No.1745470
我覺得說是PSP上最強遊戲不為過
連劇情跟設定都很認真
然而現在NT說是續作卻一堆打破過去做的設定
看了就覺得噁心
無題 無名 20/01/18(六)17:36:09 ID:5MsrUw6Y No.1745539
回覆: >>1745748
>>1745356
>>1745372
喔喔喔
感謝解答
這件真的好棒啊
>>1745384
提達真的是典型的電腦用超強玩家用就掉檔次的腳色
唯一一個不綁定迴避系攻擊的派生技結果在012被拔掉獨立成hp攻擊
無題 無名 20/01/18(六)18:11:27 ID:seP5.2Ko No.1745571
>>1745271
最好玩的我覺得還是錄影功能了
快進慢速鏡頭每個功能都很棒
打了一場近乎完美combo敵人後再回播細看
幾個小時就過去了
PSP最強遊戲之一
無題 無名 20/01/18(六)21:14:26 ID:JAKXTGbU No.1745748
回覆: >>1745793
>>1745539
相反吧?玩家可以不攻擊抓對方反擊電腦可不會啊
主動攻擊的提達只要保持中距離就會一直衝過來送頭比大樹老師還好打
無題 無名 20/01/18(六)22:00:22 ID:.l/gsVO6 No.1745790
嘿嘿嘿,說來有點丟臉
我花最多時間的是他附贈的抽卡式地城探索遊戲...
無題 無名 20/01/18(六)22:04:54 ID:5MsrUw6Y No.1745793
回覆: >>1745877
>>1745748
唔....是這樣嗎?
以前打地圖上的高階ai的提達我幾乎都被打好玩的
無題 無名 20/01/18(六)22:47:25 ID:d.1ok3bA No.1745835
回覆: >>1745876
這款應該也是少數最終BOSS用1等打比用100等打還容易的遊戲

進戰鬥前等級調成1,戴上居合跟砸壁強化,其他全塞倍率飾品,130等D卡不到半分鐘就死了
無題 無名 20/01/18(六)23:29:08 ID:6VFBgZiY No.1745876
>>1745835
極限技可以洗的情況下有狗狗的全家無敵的關係,100級只要是有掛召喚獸的成長加成練上去的也不會難打到哪去啦
無題 無名 20/01/18(六)23:30:14 ID:JAKXTGbU No.1745877
>>1745793
打提達3大訣竅:1.不主動攻擊2.拉開中距離(4~5人身)3.反擊反到爽
帶敵攻擊時反擊爆擊也不錯,反正提達hp攻擊破綻也超大(翻筋斗->跑遠,踢球->向前滾,跳踢->後滾)
無題 無名 20/01/19(日)00:03:55 ID:ITiy3nQc No.1745916
>>1745307
>>PSP第一作的克勞德還滿強勢的...
並沒有
克勞德包括普攻在內所有出招都有超大的前置舉刀動作
稍加練習就能輕鬆達成無傷完封
想起遊戲剛出時x-death因為移動慢而被推薦當沙包
玩一陣子後發現最佳沙包是克勞德
講的回憶都湧現了
該死的老史
為啥PS4版那麼垃圾
無題 無名 20/01/19(日)01:58:59 ID:KHqh.BXA No.1745996
回覆: >>1746027
附圖
>>1745307
你應該沒被這隻扁過
無題 無名 20/01/19(日)03:39:55 ID:4obcMU3I No.1746027
>>1745996
碰上皇帝就廢掉的傢伙在囂張什麼?
無題 無名 20/01/19(日)04:03:05 ID:x6y06MyQ No.1746036
>>1745916
exdeath看玩家補正真的差很多
遇到會玩的簡直是惡夢...
無題 原PO 20/01/19(日)09:04:20 ID:L9BlLJ92 No.1746093
附圖
>>1745916
exdeath在013,012的聲優是石田太郎,然後已經....所以在後續作品換成楠見尚己了。
石田太郎配得很棒。那個嘎哈哈哈哈,烏龜,和被打敗時的慘叫都好棒。
電腦的最強等級的exdeath很難纏(對我而言),會用他的玩家也很難找到破綻。
當時高中時有在玩的同學裡,有一個玩遊戲總是使用極端角色的人就是在使用他。
另外,exdeath第三套服裝是用原作時期天野喜孝幫忙畫的插圖來設計,很多其他角色也是如此。013很多角色的第二套服裝就只是改色而已,到了012有了第三套服裝就有誠意多了。

對於這個遊戲,有一個特點我忘了講,在眾多格鬥遊戲中,我只看過這個遊戲的角色能夠在廣大的場景中穿梭並利用場景的效果戰鬥。並且角色的移動方向和視角是360度的,然後還能再加上上下的移動和視角,所以角色的活動非常自由,感覺就是在格鬥遊戲中體驗RPG的跑地圖的感覺。其他格鬥遊戲則大多只能用橫畫面並左右移動來表現。

然後說到RPG的跑地圖,012新增了實質意義上的大地圖,眾角色們都會以格鬥模式中的移動方式和速度來在地圖上移動。我就想:exdeath該不會也是用慢慢走的吧?
然後就換上exdeath,結果還真的是如同格鬥模式中慢慢走。

013時我喜歡用香托托,那個EX特性有夠作弊,另外就是隨英勇值變化的魔法很爽,到012時EX特性就被改掉了,請問有人記得012時香托托的EX特性是怎麼樣的嗎?
我到012時就變得喜歡加蘭多了,無論是人設和戰鬥方式。不過聲優後來也....