[綜合]無題 無名 ID:s76UUv7I 2020/01/26(日) 17:34:00.997 No.17370858 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-26 04:27:53
平心而論 死亡擱淺真的是爛遊戲嗎
無題 無名 ID:TTFsNlQ. 2020/01/26(日) 17:34:57.058 No.17370869
無本文
無題 無名 ID:qnFFl4sA 2020/01/26(日) 17:46:32.247 No.17370975
最近返鄉看到姪子也是個skip屁孩
就覺得死亡擱淺真是款好遊戲
一堆跟風skip屁孩死在南結市核彈還不知道自己怎麼死的
在那狂罵是糞遊戲沒提醒www
無題 無名 ID:DuS64oeM 2020/01/26(日) 17:48:36.526 No.17370999
我只知道速食玩家一定恨的要死
無題 無名 ID:G/xsredE 2020/01/26(日) 17:50:41.067 No.17371019
RDR2都比送貨仔好了
無題 無名 ID:EGkk31W. 2020/01/26(日) 17:55:53.173 No.17371088
無題 無名 ID:ogFYrYCI 2020/01/26(日) 18:05:27.086 No.17371176
無題 無名 ID:hv9SfXpQ 2020/01/26(日) 18:07:00.897 No.17371192
無題 無名 ID:BVz.hh3c 2020/01/26(日) 18:14:46.739 No.17371259 看別人實況劇情跟過場動畫是不錯的遊戲
但是自己玩就是爛遊戲了
送貨過程就是悶
無題 無名 ID:YEpFUfOo 2020/01/26(日) 18:23:59.837 No.17371331
>>17371259>送貨過程就是悶
+1 這種的 我都看紀錄檔 覺得們無聊地方就快進
這種致鬱的作品 不適合下班的時候玩= =
下班先玩魔物獵人比較健康XD
無題 無名 ID:yGnN8YWE 2020/01/26(日) 18:25:46.352 No.17371343
無題 無名 ID:yGnN8YWE 2020/01/26(日) 18:30:34.069 No.17371398 不可否認真的很農,尤其是蓋公路
可是把東部跟中部那些點串連起來就是愉悅
無題 無名 ID:gzRI2f2E 2020/01/26(日) 18:31:48.451 No.17371414
無題 無名 ID:tfRx13J6 2020/01/26(日) 18:35:46.942 No.17371449 死亡擱淺是不是挺共產的
東西好像也沒有「誰的」的概念
撿到搶到都隨便你用
駐點的資源也是隨便無償提領
連結等級=信用點數 越高就能領更多
打BT沒彈藥也能叫支援
不需要的東西也能塞進郵筒給其他山姆用
無題 無名 ID:DuS64oeM 2020/01/26(日) 18:41:04.900 No.17371492
無題 無名 ID:QpaF.GiA 2020/01/26(日) 18:44:50.151 No.17371532
>>17371398當你會覺得農的時候就不是和這類遊戲了
這遊戲蓋公路是為了爽 為了看到一堆人會用你的路給你讚 所以根本不會覺得農
其他東西也是蓋只是為了爽 不會覺得農反而會覺得期待
無題 無名 ID:LfOxxMPg 2020/01/26(日) 18:46:17.375 No.17371544
無題 無名 ID:DuS64oeM 2020/01/26(日) 18:46:50.178 No.17371547
其實麥塊也只是蓋來蓋去而已
為什麼評價差那麼多
無題 無名 ID:bXofTExU 2020/01/26(日) 18:59:10.483 No.17371671
>>17370858跟遊戲設定的玩法沒關係
主要因素是開放世界內容匱乏
如果把每個基地聚落人文做的豐富點
再把地圖怪物跟 BT BOSS戰設計的刺激好玩點
公認神作沒啥問題,東西還是太少了
但他們團隊好像就200人3年的開發,實際上這完成度已經是奇蹟
無題 無名 ID:yGnN8YWE 2020/01/26(日) 19:38:26.140 No.17372104