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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:EfJYPQLI 2020/01/07(二) 00:57:50.659 No.17168496
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-06 18:05:44
附圖
根據我的觀察島民比較不喜歡PVP遊戲
但我還是好奇問一下
為什麼現在對戰類型最熱門的是MOBA或吃雞?
玩MOBA會遇到豬隊友 玩吃雞當烏龜 運氣問題害自己氣的半死

為什麼不流行1v1的格鬥遊戲 全靠自己實力正面打不是比較過癮嗎
無題 無名 ID:bA0e2XV2 2020/01/07(二) 01:00:49.288 No.17168525
打輸了就不能抓戰犯怪罪其他人了阿
無題 無名 ID:DL2uY16. 2020/01/07(二) 01:01:12.127 No.17168530
沒其他因素可以推卸責任
無題 無名 ID:4vOcFPd. 2020/01/07(二) 01:01:40.551 No.17168539
回覆: >>17168625
>>17168496
要練狗屎連段
這對許多手殘玩家是不貼心的
格鬥強的人就強
不強的人自然不會喜歡玩
因此玩家數量就有差距了
再來就是只能1v1
這表示當有幾個朋友相聚
只能輪流玩 沒有效率
無題 無名 ID:AvJDLee. 2020/01/07(二) 01:03:40.273 No.17168553
回覆: >>17168586
誰說的= =
我就很喜歡玩格game 現在還有玩
但每一兩年就改版 看情況有些接技要從頭練起來
角色也追加得越來越多 每隻都要抓好對策
學習成本真的太高了
很多對格game有興趣但沒耐性的 被打爆幾次就放棄了
很難有新手堅持下去 成長起來
無題 無名 ID:1fA4d.A2 2020/01/07(二) 01:06:01.111 No.17168579
嗯...有可能是因為比較不能跟朋友一起玩
也有可能是進步的過程需要太多研究吧
無題 無名 ID:4vOcFPd. 2020/01/07(二) 01:06:41.852 No.17168586
回覆: >>17168646
>>17168553
>很多對格game有興趣但沒耐性的 被打爆幾次就放棄了
就像我說的
操作技巧有難度
不擅長的就連正常打通關都不行
格鬥遊戲很吃雙方的技巧
通常玩的起來就兩邊都很菜
或者兩邊都是高手
稍微有一方高變一面倒都不行
因為這樣代表玩不久
無題 無名 ID:WRePd.aw 2020/01/07(二) 01:09:19.665 No.17168609
>>17168496
因為他們尻不出前下斜下
國民連段跟背打都記不起來
無題 無名 ID:JNFtXF1E 2020/01/07(二) 01:09:42.615 No.17168611
>>全靠自己實力正面打不是比較過癮嗎
全靠自己實力打爆敵人很爽
全靠自己實力被人打爆很幹
你想想現在的「主流」玩家都是怎樣的德性
當然不會喜歡靠實力被打爆的遊戲
MOBA被打爆還能賴到隊友身上,FTG被打爆就只有你廢一個可能性
無題 無名 ID:HBD.SFL6 2020/01/07(二) 01:10:04.294 No.17168615
附圖
>>17168496

如果是美少女格鬥遊戲

像生死格鬥 聖靈之心 東方

輸了至少有美少女可以看 成失心比較不會這麼重
無題 無名 ID:bzQI9yGU 2020/01/07(二) 01:11:02.070 No.17168625
>>17168539
Divekick
所以出現了這種簡單操作一級必殺的歡樂遊戲wwwwww
只有方向鍵跟 跳 踢 而已 沒有防禦
https://www.youtube.com/watch?v=nys92Vllk4o
無題 無名 ID:4rLSHBXY 2020/01/07(二) 01:11:30.979 No.17168632
玻璃心打不贏輸不起
格game比賽現場常常變成真人格鬥
無題 無名 ID:qyvazkrs 2020/01/07(二) 01:11:56.352 No.17168638
因为我就是那个猪队友(骄傲)
無題 無名 ID:fl9lGwaI 2020/01/07(二) 01:12:21.189 No.17168644
回覆: >>17168843
>>17168496
你這是手遊玩家的觀點吧
格鬥遊戲一直都有人玩(當然 因為門檻的關係相對小眾)
但手機根本不適合玩格鬥遊戲

>為什麼現在對戰類型最熱門的是MOBA或吃雞?
中國流行MOBA手遊,所以做了一堆
實際上中國以外的地方沒多熱門
真正紅的是吃雞類的手遊
無題 無名 ID:AvJDLee. 2020/01/07(二) 01:12:32.381 No.17168646
回覆: >>17168679
>>17168586
我比較奇怪 被人打爆不會有生氣惱羞的感覺
反而很興幸有比我強的人 讓我可以從戰鬥中成長
可能是因為這樣 才在格game界裡玩了那麼久吧

遇到高手打爆我 我會不停按接關繼續對戰 直至對面主動退出
而且對上同一個人 會越戰越強 因為能分析出對手操作的偏向 從而去針對反擊


然後我對到新手 反而比較煩惱
不知道是全力去打爆好
還是抽一點水 讓對面的遊戲體驗沒那麼差
無題 無名 ID:HBD.SFL6 2020/01/07(二) 01:16:52.338 No.17168679
附圖
>>17168646

只有我會故意輸的嗎?

就是知道自己可以贏 打對方只剩一點血

之後就開始放水 讓他打贏

因為我的想法是 無論你再強一定還會有比你更強的

那還不如輸的徹底一點 永遠都在低端區

至少跟低端玩家打 我玩得很開心w
無題 無名 ID:guqLfoZk 2020/01/07(二) 01:18:54.657 No.17168693
因為格鬥遊戲太殘酷 輸贏就是赤裸裸的實力差距
現在的玩家都玻璃心
無法面對自己比對手爛的事實
無題 無名 ID:/YmHdMsg 2020/01/07(二) 01:20:21.922 No.17168703
FTG和RTS它們比較早
同類型遊戲玩過很多的人可能會去改玩別的
如果沒有創新的機制
熱度是有生命週期的
無題 無名 ID:AvJDLee. 2020/01/07(二) 01:20:45.503 No.17168704
>>17168679
還真的有www
把新手打到他剩一點血
然後放水和對面玩
太早結束掉有種可惜的感覺(?)

但我還是挺在意對面怎麼想的
有些人覺得可以贏了就沒所謂
但有些人可能會覺得這樣做在侮辱他...
無題 無名 ID:5Wxe382g 2020/01/07(二) 01:21:43.870 No.17168713
來玩逃離塔科夫啊
我常常1打2或1打3
常常人多的隊伍打人少的會喜歡做一些魯莽的推進
直接探頭收掉有夠爽
最爽的還是打到剩最後一個人時
他就會不敢動
這時候我就會大跑跑走
有時候繞一大圈到他背後竟然還留在原地撿自己隊友的包
有夠好笑
無題 無名 ID:n8u75dPc 2020/01/07(二) 01:23:34.112 No.17168724
格鬥遊戲為什麼硬要逼玩家背指令表= =
以前是因為街機硬體設備不足只好這樣

現在可以改成按技能直接放招啊
反正重點比的是玩家反應跟抓破綻誰比較強吧
無題 無名 ID:AvJDLee. 2020/01/07(二) 01:28:34.033 No.17168760
附圖
>>17168724
有簡單操作模式啊
必殺技一鍵就按出來那種
還有AAAAA 自動接連技的

但還是會被有練個的正常操作模式打爆
因為有練過的接技 動不動都是簡易接技的1.5~2倍
無題 無名 ID:4vOcFPd. 2020/01/07(二) 01:33:44.100 No.17168792
>>17168679
我是不會刻意輸
但我也是會放水
雖然我自己本身也沒多強
但和一些真的連招式都放不出來的人(大多就朋友、親戚)玩我的勝率還是很高的
老實說我要一直連勝都沒問題
而且這東西我懷疑也是和天份有關
個人因為家庭因素無法去外面玩街機
家裡也不能買電玩
然後我那時代(小的時候)別說是網路了 連電腦都不普及
我能玩也就去朋友家或親戚家玩
結果他們擁有家機的都被我電爆
不過小時候是會比較臭屁的
打爆對方還不忘特地強調自己平常根本就沒在練這件事
之後長大了(未出社會)偶爾玩就開始懂的放水了
把自己的操作調整到和對方差不多的實力
也一樣能享受遊戲樂趣
但後來基本上都流行3D格鬥了
3D的操作又比2D容易多了
所以要放水更加容易了
無題 無名 ID:nTL.YV12 2020/01/07(二) 01:35:02.015 No.17168797
>>17168724
反應和抓破綻等等立回能力的確遠遠比背連段熟練度重要
你讓個老手限制不能連段打新手看看,一樣一拳一腳慢慢玩到死

但當雙方立回水準相差不遠的時候就是比誰一套帶走比較多血了
無題 無名 ID:./MoSoDw 2020/01/07(二) 01:35:54.920 No.17168809
94超難轉招式和連段出來
可是經過94洗禮後
95之後的kof 如倒吃甘蔗般漸入佳境
無題 無名 ID:9q3v4kYY 2020/01/07(二) 01:36:09.311 No.17168810
回覆: >>17168842
>>17168724
你就知道大亂鬥會這麼紅不是沒道理的= =
從派對遊戲變成EVO數一數二大的賽事
無題 無名 ID:/YmHdMsg 2020/01/07(二) 01:38:03.909 No.17168822
>>17168724
出招難度過低的遊戲一下就膩了
無題 無名 ID:AvJDLee. 2020/01/07(二) 01:38:18.435 No.17168826
>>17168724
再補充一下
直接放必殺技 發動不快 有吃COUNTER的風險
被格擋後的破綻也大 基本上一定會吃反擊
就算成功命中了 之後也接不了太多連技

但連技那些 很多都是輕拳起手 發動超快 被格擋也能輕拳連發 沒什麼破綻
之後可以接一大串傷害

舉個數值當例子 前者可能不到兩千 後者平均四五千
無題 無名 ID:AvJDLee. 2020/01/07(二) 01:40:29.767 No.17168842
>>17168810
大亂鬥我反而覺得超難...
角色數太多 要記得多對策(雖然說玩得多自然會懂)
因為招式和接技不多
反而很要求立回和反應

不能靠接技的知識量來勝負
不像一些格GAME 成功接一套就打半血以上來反殺
無題 無名 ID:4vOcFPd. 2020/01/07(二) 01:40:34.856 No.17168843
>>17168724
家機都會有這種功能沒問題
但手殘玩家就是手殘
你就算開一鍵出必殺還是會被手操玩家電假的

>>17168644
手遊的話
其實就只是著重於便利性而已
沒辦法,手機結合遊戲不論是在收納上、隨時想玩就玩的方便性都比其他遊戲機來的強太多了
而且又普遍(人人都有手機)
當時智慧型手機ipohe4剛推出時就對許多3c產業造成衝擊了
隨科技進步手遊不再只有單純像電腦flash程式做出來的等級後
幾乎就替代眾多遊戲成主流了
這不止格鬥遊戲,很多遊戲都有受影響
無題 無名 ID:F9CyRnm. 2020/01/07(二) 01:43:59.206 No.17168863
PVP遊戲傷感情
在現在網路生態裡面 PVP不會比CO-OP吃香
所以後者有越興盛的狀況
這樣你就不用每天跟莫名其妙的路人吵架

就算有PVP 往往也會偏向團隊作戰 (常見的四人一組)
互相彌補缺點才是人之常情
而且往往需要嚴謹的分級制度和隨機隊伍
才不會一直虐菜

格鬥遊戲太過扁平 (各種意味上)
沒有任何變化和RNG
所有的數據都被攤在陽光下
見面就像猜拳一樣比輸入和反應
大眾很難去拼這種壓力摳米的遊戲
無題 無名 ID:./MoSoDw 2020/01/07(二) 01:44:03.511 No.17168864
很多連段模式
蹲下輕腳 站立輕腳 輕拳(也有接重拳的) 前輕拳 接大絕招

少數角色是反著轉搖桿

摔技的接法 重拳 或輕拳 直接摔或大絕招摔 摔到地上再追加攻擊
無題 無名 ID:WtQS7bQ. 2020/01/07(二) 01:44:30.129 No.17168867
永遠要記得一件事情,遊戲,是給人玩的,人,才是最重要的

所以任天堂大亂鬥被傳統格鬥迷看不起,但結果呢?比賽越辦越成功,是日本本土電競中,離專業化最近的一個了

格鬥遊戲一百個新人進去,90個被面見的挫折打敗,能堅持下來的玩家,絕大多數普通人玩家,有心能把兩到三個角色玩到懂得連招與反制就差不多是極限了了,但就算這樣對上老手還是被打假的

投入的時間太長,精力太多,回報太慢,一堆老手給的挫折感太高
無題 無名 ID:.zISifCg 2020/01/07(二) 01:47:30.623 No.17168875
回覆: >>17168882
>>17168867
你要知道大亂鬥會有人玩是因為他是任天堂好嗎
有信仰加成就連FGO那種屎都能賣到日本第一
OK?
無題 無名 ID:AvJDLee. 2020/01/07(二) 01:48:31.150 No.17168882
回覆: >>17168935
>>17168875
還有回憶加成
日本人一堆玩大亂鬥長大的
外國人沒這種加成
無題 無名 ID:8r8qoPk. 2020/01/07(二) 01:49:22.342 No.17168888
>>17168496
有兩派 一派是可以抓戰犯
單挑輸了信心會大降就不玩了

另一派是可以跟朋友一起同樂
無題 無名 ID:4vOcFPd. 2020/01/07(二) 01:49:40.051 No.17168892
>>17168867
>投入的時間太長,精力太多,回報太慢,一堆老手給的挫折感太高
謝謝你精簡化我的說法
個人表達能力太差無法做到簡明扼要
格鬥遊戲當年真的紅了一陣子
看高分少女就知道
但出來出去都換湯不換藥
然後就開始走下跛了
無題 無名 ID:SeFv9MBc 2020/01/07(二) 01:54:24.162 No.17168923
我就是那個每次玩都被電爆的那個
街機投五元第一關就下課掰掰
用家機打都會尻到大拇指超痛

難度真的滿高的
尻老半天只會鬼燒跟葵花
無題 無名 ID:9q3v4kYY 2020/01/07(二) 01:56:07.558 No.17168935
>>17168882
沒有ㄛ 外國人的回憶加成大多了

大亂鬥64到現在都還有比賽
Smash melee(大亂鬥DX)甚至每年都有超大型賽事,觀眾數量跟SFV有得比

而且Smash melee完全被歐美壟斷
每個知名戰隊都有選手
像是C9有Mang0 Liquid有HungryBox

他們打比賽還會特別找映像管電視來打ㄛ
無題 無名 ID:AvJDLee. 2020/01/07(二) 01:57:01.874 No.17168941
回覆: >>17168963
>>17168923
我家機派
剛開始會玩到手指破皮
玩久了皮都變厚了

街機太難練習了
而且會有很多老手偷偷藏起來
一看到有人玩 就馬上坐到另一邊電人
很難讓新手練習 根本連基本操作也還沒摸熟
無題 無名 ID:./MoSoDw 2020/01/07(二) 01:57:27.843 No.17168943
>>17168923
招式輸入很講求節奏感

沒有節奏感 可以練

但不練只能拼手速了
無題 無名 ID:eR1tzdPg 2020/01/07(二) 01:58:48.605 No.17168954
大亂鬥的回憶
https://www.youtube.com/watch?v=A60AjGrwEyo
3:16秒
無題 無名 ID:NxjNGoN2 2020/01/07(二) 02:00:01.941 No.17168963
回覆: >>17168992
>>17168941
街機跟家機手感完全不同
朋友有買大搖在家練習
在家與朋友對打有6:4波
在外面玩8:2波
都被他電假的= =
無題 無名 ID:gDHGc.1c 2020/01/07(二) 02:00:58.025 No.17168970
GGXX系統最平衡
很多連段都要RC增加傷害
不像KOF凹大絕就能爆血
無題 無名 ID:9q3v4kYY 2020/01/07(二) 02:01:08.191 No.17168972
想要看大亂鬥DX比賽怎麼打的可以看這個
EVO 2016總決賽 勝組冠軍Armada打敗組冠軍HungryBox

https://www.youtube.com/watch?v=HeX8SlPzlXI
無題 無名 ID:SeFv9MBc 2020/01/07(二) 02:02:13.788 No.17168977
>>17168954
大亂鬥真的超嗨
第一次一群朋友玩到瘋掉
每個都跟智障一樣狂笑

格鬥天王就一堆菜雞互啄
只會重拳輕拳 重腳輕腳..........
無題 無名 ID:AvJDLee. 2020/01/07(二) 02:04:13.889 No.17168992
>>17168963
真的
我那時家機還沒流行線上對戰
在家裡只能找NPC打 練得胸有成竹 便想出門找找真人對戰
結果搖桿完全用不出必殺技出來 被對面只是個普通人的也能打爆我
用家機的十字按鈕派表示 真的太稀有了

現在網路對戰那麼方便 才能在家裡戰個爽的
無題 無名 ID:WoRn6k9Y 2020/01/07(二) 02:06:47.806 No.17169004
附圖
根據我的觀察島民比較不喜歡騎擋車
但我還是好奇問一下
為什麼現在機車最熱門的是GGR或速可達?
騎速可達會變成8+9 騎電車當盤子 技術問題害自己摔的半死

為什麼不騎帥氣的擋車 全靠自己技術騎不是比較過癮嗎
無題 無名 ID:73C46GII 2020/01/07(二) 02:08:40.516 No.17169015
現在最流行的是直播
練格鬥遊戲不如學玩一門學器
兩樣都是無聊的重覆練手指頭活動
格鬥遊戲玩得再好也只是遊戲
尤其現在比十幾年前學樂器的門檻低很多
隨便在網上都能夠找到影片自學
就我所見現在真的很多年輕人學樂器
無題 無名 ID:4vOcFPd. 2020/01/07(二) 02:08:58.858 No.17169017
>>17168954
記得以前有看過好像是wii版的
把大亂鬥玩的像早期動畫龍珠z的戰鬥那樣
看了都覺得佩服
無題 無名 ID:zZ.1YGpI 2020/01/07(二) 02:10:43.136 No.17169021
手比較遲鈍的格鬥遊戲根本沒辦法玩啊
無題 無名 ID:InwJVsK. 2020/01/07(二) 02:10:52.855 No.17169022
我玩遊戲是要紓壓
怎樣最舒壓? 讓別人痛苦啊
打MOBA,優勢就嘴臭嗆對面,劣勢就罵隊友廢,超爽
打FTG,別說一定得贏才有機會嗆,手忙著搓招哪有時間打字??
無題 無名 ID:./MoSoDw 2020/01/07(二) 02:16:41.813 No.17169049
回覆: >>17169167
附圖
無本文
無題 無名 ID:8L4p2G8Q 2020/01/07(二) 02:27:43.328 No.17169114
不喜歡練連招->侍魂
猜拳系統->DOA
無題 無名 ID:kPTdqMT6 2020/01/07(二) 02:38:52.072 No.17169167
>>17169049
這一款沒格鬥
是玩家比賽尻槍大賽