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[綜合]無題 無名 ID:qoOo4FH6 2020/01/03(五) 00:43:31.200 No.17129478
回覆: >>17129775
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-02 16:48:11
附圖
那些電繪畫人用3D模型做骨架的人 島民怎麼看?
無題 無名 ID:ZWMYsWOY 2020/01/03(五) 00:45:10.456 No.17129494
活用技術 很好啊
至少還是有在用手畫
都有人把3D模組 直接當成插圖和漫畫來投稿了
無題 無名 ID:qoOo4FH6 2020/01/03(五) 00:51:39.602 No.17129551
回覆: >>17129577
幾次用P站上的圖練習骨架時,發現在常常看到許多只是把光影畫得很漂亮的畫家,人物其實少掉衣服之後就會崩得很厲害

但是用3D又感覺挺像作弊的
無題 無名 ID:Mx/uvK5s 2020/01/03(五) 00:54:55.850 No.17129577
>>17129551
美術系的來教都直接跟我說
如果你要畫人物你骨架跟肢體沒把握
就直接讓他穿一推衣服,最好是修道士或唐服
至少能騙過外行
無題 無名 ID:qoOo4FH6 2020/01/03(五) 01:05:54.312 No.17129652
附圖
>>17129577
特殊描寫就不行了,我知道畫長袖長裙 那真的很賤,逃避現實諾
無題 無名 ID:VGvbw1QA 2020/01/03(五) 01:07:32.883 No.17129667
回覆: >>17129705
>>17129652
把那個當骨架看久了也會8成了吧
還是說一點都沒進步?
無題 無名 ID:nGd8tFc2 2020/01/03(五) 01:08:49.950 No.17129673
阿災
我又不會畫畫
無題 無名 ID:OlG0k22U 2020/01/03(五) 01:09:11.034 No.17129674
附圖
>>17129577
或是乾脆不管了當特色
無題 無名 ID:AYrowdYo 2020/01/03(五) 01:12:14.220 No.17129695
有些畫家也會買小木偶跟小黑人捏型態來畫
還是要像只顧摸摸作者一樣
自拍擺騷POSS 然後補強
無題 無名 ID:panuXQqI 2020/01/03(五) 01:12:16.814 No.17129696
回覆: >>17129756
那你乾脆說電繪也是作弊好了
一堆人背景.網點都不是自己畫自己切的
無題 無名 ID:qoOo4FH6 2020/01/03(五) 01:13:20.908 No.17129705
回覆: >>17129798
>>17129667
指大衣服?
那樣會讓這些部位比例壞掉

上半身


下半身
無題 無名 ID:NtKOZVlo 2020/01/03(五) 01:13:57.424 No.17129712
87才在那邊畫一個人自己用3D架一個骨架
現成的素材另說
無題 無名 ID:XmXi0pVw 2020/01/03(五) 01:15:59.014 No.17129722
附圖
https://reurl.cc/31EZYj
像這樣嗎?
無題 無名 ID:qoOo4FH6 2020/01/03(五) 01:16:33.903 No.17129729
>>17129722
<正解>
無題 無名 ID:jvKZ76KY 2020/01/03(五) 01:20:39.199 No.17129756
>>17129696

照你這樣講手繪的網點也不是自己點的啊(通常
無題 無名 ID:qoOo4FH6 2020/01/03(五) 01:21:57.580 No.17129766
回覆: >>17129782
>>17129722
用3D的感覺就是不如直接用3D渲染就好了
但是用3D做底圖畫起來又真的快得不得了
這樣的矛盾感
無題 無名 ID:X7GsRdiA 2020/01/03(五) 01:23:42.957 No.17129775
回覆: >>17129799
>>17129478
雕刻 平面創作 模型 3D軟體本來就一家親的東西 有啥好不能用的 他們根本上就是處理視覺表現的啊
無題 無名 ID:Mx/uvK5s 2020/01/03(五) 01:24:15.554 No.17129779
回覆: >>17129952
>>17129652

來教的都有在經營粉絲專業跟開P網贊助的
我後來也私下問過說,這樣不是等於暫時擱置問題逃避嗎?

他們就很現實的直接回我說,啊你是要先練骨架練到作品遲交
然後還被一堆不會畫畫的靠杯跟五四三

還是先用擅長的精美服裝跟物件來遮蔽並藉此提高作品精緻度
然後還能讓那堆挑你毛病的專業人士
被那些看不出問題的路人甲乙丙反過來圍剷
無題 無名 ID:cMWYoNPo 2020/01/03(五) 01:24:30.547 No.17129782
>>17129766
好像用3D就不用花時間一樣
羨慕不會去學喔==
無題 無名 ID:VGvbw1QA 2020/01/03(五) 01:27:00.127 No.17129798
回覆: >>17129914
>>17129705
指骨架啦 你都拿他來當原點畫那麼多次了
下次直接不要用骨架 畫完之後最後畫骨架
你就會知道自己骨架有沒有進步了
無題 無名 ID:qoOo4FH6 2020/01/03(五) 01:27:29.569 No.17129799
>>17129775
在沒有電腦輔助時,會變成手殘
不過你說得太好了,謝謝提醒
無題 無名 ID:dNgisgLc 2020/01/03(五) 01:36:26.253 No.17129858
回覆: >>17129914
附圖
>>17129722
請問還有類似的教學嗎?
正好對這3D轉2D畫有興趣
無題 無名 ID:3Lb9F.f2 2020/01/03(五) 01:37:40.815 No.17129864
3D骨架不是萬能
因為很多時候骨架的樣子不會是你要的 即便它是正確的
或者它其實骨折了但是你不是很清楚

然後
有這個3D(包括現成素材和能力)才去做出這個場景
和你確切需要某個場景 然後再去橋3D (有時候你沒有必須的條件 甚至你不太確定這樣好不好)
是兩種完全不一樣的情況
後者常常差強人意 你就知道3D沒有那麼神
動筆畫還比較快

當然有真人最好
沒有真人 你要當rig還要做motion有沒有這麼累
無題 無名 ID:qoOo4FH6 2020/01/03(五) 01:48:03.463 No.17129914
回覆: >>17129954
>>17129798
有做到,真的有進步
>>17129652
哇!原來也有這種可能,辛苦了,我會去諒解
>>17129858
我自己是物件擺好後隨便輸出一張
然後把一些要展現個人特色的地方塗掉重畫 接著描圖、上色
這些用MMD就可做到
至於檢查骨折還是要先練基本功


然後謝謝島民熱心指教
受益良多
晚安
無題 無名 ID:S2F3ace2 2020/01/03(五) 01:55:04.808 No.17129952
回覆: >>17130002
>>17129779
前面好
後面靠粉蝨那段真爛 別學阿
無題 無名 ID:dNgisgLc 2020/01/03(五) 01:55:18.061 No.17129954
回覆: >>17129964
附圖
>>17129914
謝謝島島回答
那請問衣服是否真的要像上面教學一樣用他們推薦的軟體
還是自己畫比較好?
我除了畫2D外偶爾也會做一些3D模型
無題 無名 ID:adffaPho 2020/01/03(五) 01:57:02.122 No.17129964
回覆: >>17129977
附圖
>>17129954
看你的3D模型是要拿來幹嘛用的
無題 無名 ID:dNgisgLc 2020/01/03(五) 01:59:26.172 No.17129977
>>17129964
主要是做動畫之類的
無題 無名 ID:Mx/uvK5s 2020/01/03(五) 02:06:55.352 No.17130002
>>17129952

我自己也覺得後面那招實在不可取
已經不是畫畫的問題了,而是人品跟道德問題了

但他們是一再告訴我不要想一步登天就是了
人體比物件跟裝飾難上許多,活性太大,除非你很有錢
他們說他們那屆中看過進步最誇張的是
老爸中國經商,美國置產,老媽銀行業的富二代女同學

他老爸直接租一間工作室,然後每個禮拜請兩個雜誌封面級的模特兒
一男一女,當她女兒的人體模特兒
然後再聘一位國立美大的退休教授當指導

他們說那個女同學不到三年從班上術科成績吊車尾
直接衝到系所前段班,後來還被到美國的多媒體工作室去上班.......
無題 無名 ID:iPNmmi.o 2020/01/03(五) 02:13:40.571 No.17130034
拿3D骨架來描的畫看起來會很不自然
因為太過於完美如果功力不夠很容易看出破綻
但是你一但有了基本功 根本懶得調骨架 直接畫還比較快