[新番捏他]駱駝監督新推文 ID:Ww7JZG2Y/z9y. 19/12/28(土)23:05 No.3167311 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-07 07:35:37
https://twitter.com/irodori7/status/1210937742940442629?s=20
無念 ID:r8oqBKFI/xf7o 19/12/28(土)23:08 No.3167316
要播什麼小短篇的意思?
無念 ID:moHgcgro/FAsm 19/12/28(土)23:39 No.3167342
>駱駝監督(X)
>駝鹿監督(O)
不管監督要播什麼,我已經全裸待機了
無念 ID:oYNJojN./JHpw 19/12/29(日)00:13 No.3167405
>>No.3167345
人家BD都爆賣到缺貨
眼紅廚哭哭ㄛwww
無念 ID:Ooh3SvKA/aPiw 19/12/29(日)00:20 No.3167414
日本動畫到底是被誰毀掉的?
腳川東電:是駝鹿監督
無念 ID:cZv5w8Rw/p4RD 19/12/29(日)00:26 No.3167417 至少當時霸權之一大家公認一定有菸草而不是那個可悲的朋友二期……
人氣慘掉也沒人敢再談三期的事了(大笑)
無念 ID:Ooh3SvKA/aPiw 19/12/29(日)00:32 No.3167425
>>No.31674173 (SEGA承包)
平成最後的國民級系列作社會現象IP ,可說是動畫界的北部玄駒
https://www.youtube.com/watch?v=1mVueM8mEoQ
無念 ID:uRJ6Y.Eg/WyMV 19/12/29(日)00:34 No.3167428
無念 ID:5UF773tM/LnrX 19/12/29(日)00:40 No.3167433 大概是小廣告或新短片吧
最慘就是煙草再放送
從他說有新點子到現在才一個多月
不可能搞出什麼大東西出來
無念 ID:xtnyasnM/ISuy 19/12/29(日)00:42 No.3167434
我(早就)決定把此生獻給這位提督,赴湯蹈火在所不辭
無念 ID:RcwBWmGM//Vrw 19/12/29(日)01:30 No.3167456
無念 ID:rsFU7LLk/2Njz 19/12/29(日)02:06 No.3167478
アアアアーアアアアアアーアアアアー(UC)
無念 ID:HZFPYwhA/Rs8f 19/12/29(日)02:41 No.3167500
>>No.3167472
盜你媽船
細谷你給我滾回家吃奶去
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)02:58 No.3167507 >>No.3167311駝鹿監督是日本動畫的新希望
日本動畫長期在2D作畫耕耘
卻忽略3D導致無法跟歐美競爭
現在的日本3D動畫不是當配角就是高成本動畫
需要像駝鹿這類去發展新的方向
無念 ID:Q34JgQVA/MUrS 19/12/29(日)03:03 No.3167509
某意義上來說,的確是業界毒瘤
在這個扭曲的業界中的唯一毒(藥=毒)瘤
快點複製多一點駝鹿細胞出來,把這業界毒死後重生吧
無念 ID:5UF773tM/LnrX 19/12/29(日)03:19 No.3167517 傳說中用三流CG來演超一流劇情的人
我知道這監督真的很強,超強
但他真的應該找一批作畫班來幫他分擔工作
你們應該也想看他的故事能用炫泡燒錢的動畫演出來吧
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)03:39 No.3167522
無念 ID:kv9ryWNc/r66v 19/12/29(日)03:49 No.3167527
>>No.3167517>傳說中用三流CG來演超一流劇情的人
看看ubisoft
用一流CG來演三流劇情
遊戲複製自家其他的融合起來 再不足一年-80%
無念 ID:CmzeB4CY/7ECD 19/12/29(日)05:03 No.3167533 >>No.3167507可是3D動畫崛起
會不會讓那些做2D動畫的老前輩因此沒飯吃阿?
畢竟這也是一股風潮起步而已
不願意或是無力學新技術的動畫人員真得很多 所以新興產業才會一直起不來
無念 ID:.sLhq/06/PCxy 19/12/29(日)05:40 No.3167537 無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)06:26 No.3167539
>>No.3167533日本2D動畫現在已經是劣幣驅逐良幣的狀態
新番數過多導致製作人員過度消耗
累就算了薪水還很低
有技術的熱忱燒完都開始離坑了
像駝鹿這種自帶體系可以把動畫從無到有做好還賣座的
因為能省去原作版權費
可以像京都動畫一樣多賺一點
其他的可能就改走中華一番或網飛模式
讓外國出資至少可以談條件加減賺
無念 ID:oa7.aXAA/CiKR 19/12/29(日)06:30 No.3167540
>>No.3167533你看遊戲業那邊啟用3D模組多久了
2D遊戲跟點陣圖遊戲有因此消失嗎?
3D有3D的市場2D有2D的粉絲
會被瓜分是一定的但還是會有他的工作機會
無念 ID:pP28w3WA/T38y 19/12/29(日)07:03 No.3167542
>>No.3167417較準確的說以SEGA版動朋三為原作並且由駱駝主導,角川無介入的動畫真的發生的話
是樂見喜聞吧
但現實面上除了機率極低外
理性上我也不認為駱駝回去躺混水
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)07:36 No.3167544 其實我覺得日本動畫最需要的是翻譯人才跟國際動畫收看平台
讓全世界的愛好者可以隨時付費收看
這個明明就做得到
但是日本人不知道哪根神經不對
一直很抗拒
寧願用授權的方式給代理賺
自己只賺日本國內那個逐漸萎縮的市場
無念 ID:xdF0JHeI/yFus 19/12/29(日)07:42 No.3167545 ig社:說要全換3D的人 淦你量你出錢換硬體教學阿淦 那些都要錢
谷口悟朗:3D也有3D做不到的地方
駱駝的狀況是只不過是喜歡做3D動畫而已
因為這樣自己比較容易掌控作品風格吧
但真的要駱駝的技術力
提升到Orange或是三次元的等級 那是真的會操死他
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)07:48 No.3167546 >>No.3167545每個人說故事有自己擅長的方式
擬真3D也只是一種手段
重點是如何讓觀眾有好的體驗
另外日本2D動畫面臨到的問題比較類似台灣的產業轉型
換硬體要教學那是之前有本錢能轉換的時候沒去做
或是日本動畫界的環境根本惡劣到無法在這些硬體跟教學方面升級
無念 ID:xdF0JHeI/yFus 19/12/29(日)08:03 No.3167548
>>No.3167546光是現場就已經沒時間快崩潰了
這是一堆動畫人都在推特抱怨的事情
哪裡有空來教新人?哪裡可以教新的技術?
要先讓上層認知「不可以再這樣繼續下去」才會有解
時間和金錢通通都要協調
無念 ID:iEPKgA2Y/bzIG 19/12/29(日)08:04 No.3167550 無念 ID:7evkLYlk/RYeC 19/12/29(日)08:05 No.3167551 >>No.3167507全3D不是沒有好作品只是很少,之前SE用錢砸出來的太7後日談就還行,還有同人有不少玩MMD的高手做出來的東西真的會讓人眼睛一亮
對了ARC用在GGXRD的像動畫一樣的動作其實也是3D技術的應用
無念 ID:hZEUsVpo/Zrlx 19/12/29(日)08:11 No.3167552
子供向的今敏
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)08:12 No.3167553
>>No.3167550現在電子書跟遊戲平台都那麼發達了
你還在擔心盜版看免費
是有多落伍啊?
這種只販售使用權的平台模式才是最能保護智慧財產權的方式
另外動畫本身也越來越不賺錢
去看看日本藍光銷售市場
以及木棉花這類代理商的行為就能了解比較賺錢的是周邊
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)08:20 No.3167556 無念 ID:8a8wTI8A/5fIt 19/12/29(日)08:26 No.3167558 >>No.3167544就鎖國心態啊
說難聽一點就是歧視跟看不起人,認為全世界只有日本最厲害.
不少人還是持續被二戰的帝國主義洗腦著,尤其是那堆政治家老害們
無念 ID:xdF0JHeI/yFus 19/12/29(日)08:41 No.3167562
無念 ID:V2eZMHts/PYdY 19/12/29(日)08:58 No.3167565 >>No.3167558版權蟑螂橫行世界時,只怕你還沒出生。
先去搞清楚版權蟑螂是怎麼吃下別人的版權
搞到幾十年內正版變盜版,原作變別人..
官司告了幾十年好不容易才等到約滿才能拿回來
什麼鎖不鎖國的,糞慢看太多?
但版權這玩意基本上就是只能在自家通行,出了
國境誰鳥你?就算想登記在國外,各國也是採保護
主義加上一堆條件跟限制,甚至出現得跟當地的
公司合資才允許的鳥事,最後就是用各種當地法規
跟契約玩死你,有名的例子就金和聲事件。
當然,不止這一項,要不然原本日美合作過很多東西
撇開戰前的仇怨,戰後基本上日本根本沒條件談鎖國
只是被整到寧可擺在倉庫放到爛,也不願意主動輸出
給美國。
有一陣子,日貨得轉三手才會到美國,更不用提什麼
新合作案了...
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)09:06 No.3167569 >>No.3167565哇!
老頭你好!
老頭好憤怒喔!
原來bookwalker steam amazon netflix等平台都是笨蛋呢!
就你最聰明了
老頭掰!
無念 ID:06uYEdW6/Li.Y 19/12/29(日)09:11 No.3167572 >>No.3167569其實既然你也知道amazon netflix等平台
那何必又在那裏講什麼國際收費平台
這不是有了嗎
他們自己搞自己的然後授權給別的公司處理那些別的事
你觀眾一樣有得付費收看
他們也可以不用煩那些專心做自己的動畫就好
這不是很好的模式嗎
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)09:15 No.3167574 >>No.3167572日本人不自己搞平台最後還是被把持在國外平台通路上手上
等到人家客戶用量多到能跟你談條件
結果對日本國內動畫業來講還是沒有好處
無念 ID:06uYEdW6/Li.Y 19/12/29(日)09:37 No.3167580
>>No.3167574那也要看他們有沒有辦法兼顧啊
你這是叫他們又做製造又做通路還要鋪到全世界
而且做出的通路還要好過現有的通路商不然沒什麼人會願意去用
這樣做可是不一定有好處
我是認為比起這樣還不如讓他們專心去實現雙贏
製造就專心製造通路就專心通路
反正通路商不只一家互相之間也會競爭
他們製造的只要不要讓某家獨大就不用太擔心被打壓過度
比起這些他們更應該檢討的是現有動畫製造制度
現在動畫界不缺錢不缺人
陳腐的那些制度造成的結果才是問題
比如動朋就是這種問題下的受害者
無念 ID:iEPKgA2Y/cj1h 19/12/29(日)09:44 No.3167586 沒人提出新方案
一直說要改制度
又沒有說怎麼改
無念 ID:xdF0JHeI/yFus 19/12/29(日)09:51 No.3167588 做動畫最賺錢的
只有東映日昇等等自產自銷的大公司
他們已經有一個絕對可靠的商業模式來賺錢
自己就靠周邊大賺了
次一等的就是一流的工作室
例如骨頭MAPPA板機社等等
這些人比較需要如網飛那些出資方的協助
現在動畫業界很~缺人
缺甚麼?真的能幹的下層勞力
因為功夫厲害的都會想升比較高級的職位 甚至是自己開公司
而下面的苦力不是被勸退
就是基本功很爛 連透視都練不好那種還賴在職位上
這種人真的越來越多 再加上越來越短的工期時間
才會出現像是碧藍那樣明明請了老練監督 畫面卻還是炸給你看的情況
無念 ID:xdF0JHeI/yFus 19/12/29(日)09:55 No.3167590 >>No.3167586給應該給的錢 給多一點充裕的時間去做動畫 不要過勞整天工作
然後不要多開一堆動畫來摸彩好嗎?
動畫可不是手機遊戲 多做作品 出現現象級作品的機會就會高
水島精二說過日本根本不需要這麼多的動畫在同一季播
反正還不是不賺錢
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)09:55 No.3167591
>>No.3167588那薪水跟時間怎麼增加?怎麼吸引新血加入?
動畫做少一點?工時拉長一點?還是動畫業人員集體罷工?
不想辦法開源根本就沒有本錢改革
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)09:56 No.3167592 無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)09:59 No.3167593
水島只講的很籠統
問題是水島這類人根本沒有決定權
因為新番大部分都有原作
決定權在握有原作的公司手上
動畫公司的收入很多都被原作公司跟其他製作委員拿走了
無念 ID:iEPKgA2Y/cj1h 19/12/29(日)10:01 No.3167595
看日本要不要立法
以後公司登記作品的數量有限制
最多只能三部
這個比較可行
(要改時間太困難了 電視台整個時段都要更動)
無念 ID:xdF0JHeI/yFus 19/12/29(日)10:05 No.3167596 >>No.3167592決策權是出錢的投資者們還有製作委員會
上頭出錢的不聽 也沒辦法啊
下面的動畫人只好繼續抗議鬧到上層會聽
或是自己離開讓人意識到事情的嚴重性而已
順便一提東映對於張數有非常嚴格的要求
TV番你想多畫一點還不行勒 就是怕被抗議過勞黑心...
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)10:10 No.3167597
>>No.3167596所以關鍵是要提升動畫公司能分到吃剩骨頭的價值才能改變業界環境啊!
要不然只能苟延殘喘
跳過電視台或是開闢新的播放平台就能取得播放權籌碼增加動畫公司的收入
無念 ID:xdF0JHeI/yFus 19/12/29(日)10:13 No.3167600 大家說做原創好 動畫公司有收入
但做原創超容易不賺錢
尤其是這個「看是XX類型就不看」「前面好無聊我不看」的時代
你想讓人去看一個全新的東西?很難
人總是跟風的
就連動物朋友紅起來也是真的運氣好
沒紅起來就是變成普通的邪典遊戲宣傳動畫而已
虛淵說小圓對他來說也是紅得莫名其妙
(因為GALGAME界常常幹這種風格的事情)
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)10:14 No.3167601
把播放權交給電視台
等於之後國外買授權都沒得賺了
還不如直接面向全球觀眾
也省得代理商耍手段
代理商還是可以靠賣周邊賺
而且周邊才是代理商想賺的
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)10:16 No.3167603 >>No.3167600所以我才說先天就被握有原作的公司卡了一部份
只能靠增加剩下的價值來開源
水島只看病症但是無法解決問題
無念 ID:x.0UVoCU/C37p 19/12/29(日)10:26 No.3167607
>以後公司登記作品的數量有限制
>最多只能三部
異世界
轉生
我超強後宮
動畫界完蛋
無念 ID:xdF0JHeI/yFus 19/12/29(日)10:29 No.3167614 >>No.3167603原作有版權阿版權 錢都給你
那哪家出版社還敢給動畫公司做動畫?
現在可以說是BD也很難賣的時代
東映和日升為什麼大賺特賺? 還可以每年都出光美年番?
當然是因為小孩子的周邊錢是最好賺的
還有龍珠鋼彈這種大眾國民級IP賺也賺不完的
你要一個小的動畫工作室搞這些?
要弄到沒有出資者爸爸靠?我覺得很難
頂多就是跟別家能做周邊的公司合作分點湯喝而已
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)10:33 No.3167617
無念 ID:JmRQdk/s/Kp01 19/12/29(日)10:34 No.3167620 >>No.3167574平台商跟製造商不一定是對立或競爭的情況
最典型的就STEAM
況且建立一個穩定好用的平台是非常困難的
看看EPIC打成這樣能不能從STEAM手上搶走10%都不知道
無念 ID:xdF0JHeI/yFus 19/12/29(日)10:35 No.3167621 害我想起當初FAG動畫其實是只有壽屋出錢做的那件事情
FAG系列模型賣得不錯
當初是想說有多的錢想做做看 不用製作委員會 爆死就算了>>
結果做得不錯 模型也賣得不錯>>
但後來沒有多的錢 劇場版變成總集篇 熱度下滑>>
一堆公司也搶著做機娘
但壽屋也沒有賺到能做下一部動畫的錢持續熱度 完
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)10:42 No.3167625
>>No.3167620日本自己建平台的優勢是日本動畫如果能整合就可以幾乎壟斷日本動畫的播放權
當然如果付不起風險還是可以找現有平台
不過動畫公司能拿到多少播放權籌碼是關鍵
如果照以往被電視台拿走大部份權利那還是沒戲唱
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)10:46 No.3167626
現在播放日本動畫平台的龍頭也尚未出現
錯過這個機會以後就沒了
無念 ID:aEoNEV9M/NuIs 19/12/29(日)10:50 No.3167628 >>No.3167621>後來沒有多的錢 劇場版變成總集篇
>賺到能做下一部動畫的錢
因為賺到的都用來養另外兩個新系列(MD跟HG)
FAG跟FA一樣只有當奶粉錢的份
無念 ID:xdF0JHeI/yFus 19/12/29(日)11:12 No.3167635
>>No.3167628這就是壽屋和萬代+日升的差異
壽屋做動畫終究只是玩票性質
所以沒有「一定要做」的使命感
而且壽屋的商業規模不能支撐 沒有更進一步可惜了
而萬代做動畫是「商業戰略」的一環
想要專心推某個系列模型 一定必做動畫
無念 ID:7evkLYlk/RYeC 19/12/29(日)11:25 No.3167639 因該說財團B當年跟富野光頭有很長的合作經驗,而且鋼彈的周邊模型當初讓他們長到甜頭(沒看不少現在新舊作動畫都直接放官網免費看了),不過當初初剛開播光頭也是跟上面爭了很多次(結果就是初鋼被斬....)
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)11:33 No.3167642
其實正版動畫代理商能搞到免費看就顯示動畫製作多卑賤
當然啦!
代理商賣周邊還是大賺有跟日本電視台公司授權放
不過這授權動畫製作公司可能連根毛都分不到
無念 ID:CLKojDCU/ZtCD 19/12/29(日)11:51 No.3167655 依照日本鄉民的弒血程度
肯定有人在暗中期待駝鹿爆炸啦
無念 ID:iEPKgA2Y/cj1h 19/12/29(日)12:06 No.3167665
有人跟我說
是需要有個機制
可以去把關製作品質
(雖然我不知道怎麼做啦)
無念 ID:JKIFb7Pk 19/12/29(日)12:08 No.3167667 不久前還聊過呢
如果讓這監督做艦娘題材說不定就會有指揮官了
無念 ID:H41Uq7SM/8EH7 19/12/29(日)13:01 No.3167702
無念 ID:wR06nFrM/YpSN 19/12/29(日)13:32 No.3167728
無念 ID:nV/604uU/jjCj 19/12/29(日)14:02 No.3167753 無念 ID:g5PXOzlw/zLeU 19/12/29(日)14:06 No.3167764
無念 ID:RT2THupY/PCxy 19/12/29(日)15:07 No.3167795
>>No.3167753就真的一流劇情啊
畢竟這是完全肉眼可見的事實
他畫面三流到只能用劇情救起來了
能兩次都把這種三流作畫救起來
就是一流劇情的證明
無念 ID:VHr8Shbo/WjJ2 19/12/29(日)16:19 No.3167857
無念 ID:3drf7AjE/AHIJ 19/12/29(日)18:02 No.3167934
動畫界稻船
無念 ID:rYV5jsmA/Fy8w 19/12/29(日)19:59 No.3168021 >>No.3167537我是認為打鬥的鏡頭請擅長這方面的人幫忙就好了
感覺馴鹿在打鬥分鏡這方面的能力值點的比較少
像菸草的最終決戰的地方就有點可惜,要不然有精彩的打鬥可以讓場面更high!
無念 ID:TYFnvABI/nCkk 19/12/29(日)20:05 No.3168026
無念 ID:R1272Heo/l/N3 19/12/29(日)20:25 No.3168041 >>No.3168021不管是動朋一期的戰鬥還是煙草前期的戰鬥,表現水準都相當亮眼,煙草最後一集比較像
是燃燒殆盡來不及除錯的結果,我反而覺得八百萬該多找人手才對達紀監督一人全包重要
事務其他分擔人員只有十人的規模根本是在拼命
無念 ID:nOfVDb96/9qT0 19/12/29(日)20:34 No.3168045 無念 ID:zt.r8BkM/N3z4 19/12/29(日)20:35 No.3168046
無念 ID:BmyMGkcA/0EuD 19/12/29(日)20:46 No.3168054
無念 ID:R1272Heo/l/N3 19/12/29(日)20:50 No.3168056 >>No.3168045除了錢其實還有一個更麻煩的問題,以前跟福原的訪談有提到八百萬中達紀監督的團隊,講白
了就是達紀監督粉絲俱樂部, 所以才有辦法跟著達紀一起拼,這樣子的團隊向心力極強但是
相對會很難找新人,因為如果沒有共同的交點會很難融入團體
無念 ID:to3LdPk2//VkN 19/12/29(日)21:18 No.3168071
無念 ID:BmyMGkcA/0EuD 19/12/29(日)21:22 No.3168077 >>No.3168056這種事情,隔壁棚的型月已經有示範了
如果開創元老都因為是某人粉絲才加入一起拚的
那之後要怎麼擴大經營?
讓粉絲變多就好啦!
無念 ID:iY46/70U/u5y. 19/12/29(日)21:23 No.3168078 無念 ID:vkyA.hUI/yFus 19/12/29(日)21:34 No.3168085
無念 ID:x0cNanEY/Miwu 19/12/29(日)21:47 No.3168091
>>No.3168077對於有熱忱的監督如何拿到更多錢提升待遇
就是這個團隊能否持續成長的關鍵
命年輕的時候可以燒但是要燒的有意義
型月就是這方面的佼佼者
所以我前面才在講日本動畫的獲利要怎麼樣改善
特別是像駝鹿監督這種原創型監督
如何運用及推行IP拿到更多籌碼
是絕對關鍵的
如果只會走現行日本動畫的老路
那絕對是死路一條
走日本電視台播放權路線絕對是不可行的
無念 ID:.ZskbD96/uOHL 19/12/29(日)22:06 No.3168111 無念 ID:2hI4Kx.Q/Hw3u 19/12/29(日)22:09 No.3168113
說到這個真心佩服福園的眼光手腕跟魄力,人是福園發現的而且工作室是福園幫忙建立
的,各種難搞的公關生意接洽也是福園一手操辦,為的只是要讓達紀監督能夠有一個可以盡情發揮的環境
當初煙草進入最後收關階段甚至為了讓已經進入最佳狀態的達紀監督不受干擾,甚至直接
把他保護起來生怕有人搗亂,可以說達紀監督能夠如此盡情發揮福園絕對是最大功臣
無念 ID:2hI4Kx.Q/Hw3u 19/12/29(日)22:13 No.3168116
>>No.3168111規模越小的團隊其實越不好安排新人,因為人少所以會自然而然形成一種緊密的團隊默契
還有工作節奏,閒暇時期還好正忙的時後很容易因為無法磨合加入團體變成問題點