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[綜合]無題 無名 ID:TGIL52TY 2019/12/28(六) 08:48:19.423 No.17066885
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-28 05:24:44
附圖
為什麼台灣遊戲公司2000年前能做出各種領先業界的神作
2000年後卻全部退化成網遊代理商?
無題 無名 ID:XC7O7Q5Q 2019/12/28(六) 08:49:02.900 No.17066891
回覆: >>17066930
附圖
>>2000年前能做出各種領先業界的神作
無題 無名 ID:9fIHjjNw 2019/12/28(六) 08:49:49.652 No.17066894
附圖
>>各種領先業界的神作
哪一款?
>>網遊代理商
只要管理 根本超好賺= =
無題 無名 ID:hncTNq4Y 2019/12/28(六) 08:50:55.764 No.17066899
>>17066885
確實早期台灣有不少不錯的作品 但說是領先業界過譽了
無題 無名 ID:c0i2DAjo 2019/12/28(六) 08:55:11.331 No.17066919
>>17066885
因為當時的製作很用心,就算是半成品都賣超好(軒轅劍3結局其實只到預定劇情一半而已)
種下costdown惡果,就這麼爛到底了
無題 無名 ID:jBT.OmcA 2019/12/28(六) 08:58:41.265 No.17066928
>>17066885
那時網路還不是很發達
無題 無名 ID:sl7x6bFI 2019/12/28(六) 08:58:43.774 No.17066929
>>17066885
你附圖的殖民計畫有二代喔
但玩法改成接近星海爭霸的方式
反而不太好玩了
無題 無名 ID:2zmrpp/I 2019/12/28(六) 08:58:52.056 No.17066930
>>17066891
第一次知道中文的奧妙嗎
無題 無名 ID:d8r75O2g 2019/12/28(六) 09:01:08.489 No.17066937
盜版王國不都是抄日系或歐美的系統
無題 無名 ID:gWvgWis2 2019/12/28(六) 09:02:01.557 No.17066941
領先業界www
無題 無名 ID:6Nj3ARP6 2019/12/28(六) 09:02:46.846 No.17066946
要貼也貼大富翁
看square enix那款出的多雷
無題 無名 ID:/O1C6PUI 2019/12/28(六) 09:03:54.052 No.17066950
記得台灣還有一款台海戰爭的戰棋遊戲
不是解放軍之怒
是更早的
無題 無名 ID:hoBbykoM 2019/12/28(六) 09:05:32.747 No.17066957
回覆: >>17066986
>>17066885
領先業界太誇張

至少肯開發

至於退化,你不知道什麼叫慣老闆嗎?可以代理賺飽飽,何必研發苦苦撐。
無題 無名 ID:RnQetmt2 2019/12/28(六) 09:06:23.088 No.17066959
附圖
>>17066885
領先業界沒啥問題
無題 無名 ID:uLJH1d9M 2019/12/28(六) 09:09:04.928 No.17066970
回覆: >>17066988
>>17066959
這遊戲就是被網路延遲限制給毀了
無題 無名 ID:pInbCR02 2019/12/28(六) 09:11:17.187 No.17066979
回覆: >>17067011
有沒有用心做差很多是感覺得出來的
但之後環境變化太快
要是搞個皮影戲比3A大作賺得多
誰又會想開發3A大作呢
無題 無名 ID:jBT.OmcA 2019/12/28(六) 09:12:11.619 No.17066986
回覆: >>17067516
附圖
>>17066957
那時市場不夠大
南韓也是先吃下台灣日本市場
才能有資本走全球化
現在換南韓被中國手遊打到半死

純種台灣公司不會有、因為現在是工作室的全球化時代,由各大公司平台當工作室的金主(美國與其他)
無題 無名 ID:RnQetmt2 2019/12/28(六) 09:12:23.068 No.17066988
回覆: >>17067719
附圖
>>17066970
很多遊戲現在也是被網路延遲毀的
像Atlas地圖上百人多聯盟海戰、自由建築、收集資源
本來是一款神作
但是現在沒5G不夠力,都卡到不能玩變糞作

https://store.steampowered.com/app/834910/ATLAS/
無題 無名 ID:x/PU3k/M 2019/12/28(六) 09:15:44.528 No.17067000
>>17066885

換個說法

為什麼日本遊戲公司2000年前能做出各種領先業界的神作
2000年後卻全部退化成FGO?



我作個電子妓女就賺翻我為什麼還要開發遊戲
我代理個泡菜網遊就賺翻我為什麼還要請人開發遊戲

市場決定一切
別忘了你也是讓他們作出如此決定的一份子
別老是靠北為什麼他們只作這類遊戲
先靠北自己為什麼當初沒花錢支持你喜歡的遊戲類型
無題 無名 ID:K1Wfzf6w 2019/12/28(六) 09:16:29.381 No.17067004
>>17066959
正要說流星蝴蝶劍欸
那個攀牆的動作設計
真的可以說是領先業界
不過除了流星
應該沒有其他遊戲有資格這樣講
無題 無名 ID:jBT.OmcA 2019/12/28(六) 09:16:55.820 No.17067007
附圖
>>17067000
你是不是忘了這家
無題 無名 ID:bhlDxuao 2019/12/28(六) 09:17:26.033 No.17067011
>>17066979
記得3A其中一項好像是高成本
為什麼3A成本全都在畫面而都不願意花在劇情上
再來嫌空有銷售額遊戲性卻不如獨立遊戲好
無題 無名 ID:uZQv8o8U 2019/12/28(六) 09:18:16.217 No.17067014
在業界上班後就知道台灣老闆只求油水不求品質
無題 無名 ID:E3KoGVlY 2019/12/28(六) 09:18:42.800 No.17067015
回覆: >>17067047
>>17066885
網遊代理商不須負擔昂貴的開發成本,只需要簽紙條架主機就好

台灣市場非常狹小,應該說當時的華人市場非常狹小
中國那時電腦根本不普及,網路更是稀有
香港雖然開發更完善,但香港市場也很小
光是台灣加香港、新加坡、馬來西亞華人市場根本撐不住當時百家爭鳴的熱況

一狗票開發商、每一款遊戲幾乎都是傾全公司之力在製作的
這麼拋頭顱灑熱血的方式,而且每一間都這樣做實在很難回收成本
當時耳熟能詳的開發商都在想辦法轉投資
且政府正在將重心從資訊業轉到科技業,那些廠商少了政府的加持根本撐不下去,不要忘記那些廠商的業務幾乎都是特定在該行業而已

轉代理商算是正常的行為

台灣遊戲開發在當時的確算是排在日本之後,是亞洲第二
但就是因為華人市場太狹小,要打歐美日又太難
最後就是故步自封,被韓國整碗端走

不過也還好科技業起來了,在當時台灣遊戲業是第二,但現在科技代工是全球第一
無題 無名 ID:zs2lMZTo 2019/12/28(六) 09:22:54.159 No.17067032
>>17066885
台灣遊戲到底是被誰毀掉的?劉柏園:是台灣宅男

“現在的台灣遊戲產業已經走向沒落,因為它完全成為了宅男的專屬”——劉柏園

現代台灣遊戲的工業體系相當完善,同時也變成十分機械和功利。現代的創作者總是喜歡投機取巧,將遊戲的基礎設定於宅男或者那些酷愛遊戲的人身上,而從不會想著去花心思的觀察身邊真實存在的人和事。只會使用一些感官上的刺激來博取宅男的樂趣,純賣肉或者滿屏“番茄醬”看起來著實很讓人爽快,可卻無法讓人回味。
無題 無名 ID:mqYfxeS2 2019/12/28(六) 09:23:27.934 No.17067035
為什麼韓國可以成功?難道韓國政府的支持比較多嗎?
無題 無名 ID:E3KoGVlY 2019/12/28(六) 09:23:37.360 No.17067037
所以不要說什麼,喔台灣都沒有娛樂產業
台灣沒有自己的超屌遊戲開發商、沒有自己的超屌動畫公司、沒有自己的超屌電影公司、沒有自己的......那些藝文領域上的娛樂公司都輸給中國

不必,大可不必

當初政府將資源全部集中在科技業,造就今天台灣晶圓技術世界第一
舔共屁孩都在喊說隨便每個東西都是made in china
對,你高價的3C產品打開來看一下裡面是不是一堆台灣的東西就知道了

台灣資源就是匱乏,不集中在一點之上早就被統到不能自理了
8+9動漫電競屁孩不要自己眼光狹隘就在那邊酸台灣
無題 無名 ID:E3KoGVlY 2019/12/28(六) 09:24:41.772 No.17067040
>>17067035
韓國=民主化的中國 不是叫假的

他們從科技、資訊、娛樂等可以走出韓國的產業全都有政府加持
別忘了nexon曾經也是官股民營的遊戲公司
無題 無名 ID:jBT.OmcA 2019/12/28(六) 09:25:23.017 No.17067047
回覆: >>17067784
>>17067015
科技代工OEM、ECM 只是南韓不做,等要做就追不上台灣與中國。想想也沒這必要
無題 無名 ID:jBT.OmcA 2019/12/28(六) 09:29:27.490 No.17067064
回覆: >>17067080
>>17067037
電子科技業與軟體業不衝突
看來你不知道動畫漫畫CG電影應用程式雲端平台這些軟體向的重要性
硬體與軟體
配合好才是成熟的商品與產業,聽聽那個APPLE大濕想什麼
無題 無名 ID:DDgAGzT2 2019/12/28(六) 09:30:13.879 No.17067067
台灣老闆只急著想要成果啦
有哪一個是會放長線釣大魚的?哪一個?
無題 無名 ID:x/PU3k/M 2019/12/28(六) 09:32:11.038 No.17067079
>>17067037
>當初政府將資源全部集中在科技業
>台灣資源就是匱乏

好吧
這真得是屁孩說法了

台灣.資源.一點.都不.匱乏
而是他馬的台灣科技業裡真得有一些神級怪物跟肯願意跟政客周旋分配資源的人

其他產業分配的餅
從源頭送下來XX議員切一塊XX立委切一塊XXX不能說的人也切一塊
剩下的餅餵得飽人材就真得有鬼了
而且就投資回報率來講真得沒像科技業一樣立竿見效
一定要慢慢累積才能起來
有多少人願意等?
你有等過?
無題 無名 ID:E3KoGVlY 2019/12/28(六) 09:32:37.766 No.17067080
回覆: >>17067170
>>17067064
>台灣資源就是匱乏
>台灣資源就是匱乏
>台灣資源就是匱乏
因為很重要所以講三次
不要拿現在的台灣去跟2000年的台灣比
如果把當時政府孤注一擲的機會放到現在,你說的的確會成立
但不行,因為已經擲過了,你不繼續花心力在科技業上面就是全部變成一半一半
然後你會發現台灣不只文化產業上面輸給中國,連科技業都輸到脫褲
無題 無名 ID:q4nzCBws 2019/12/28(六) 09:35:49.604 No.17067093
>>17067037
還不都全台灣人整天聽到國產就嫌棄
好不容易出一個天命
老是有人靠夭沒劇情腳色沒表情
幹你老師台灣就是一堆600原要1800的畫面
沒有就哭邀你看巫師3都怎樣怎樣
她媽要什麼發展?

再看看手機
AUSU已經不錯了 整天哭么子龍
小米他媽的也要出任務啊 幹
純論CP值又在那邊哭邀軟體沒有到位
單論軟體又在那邊哭邀閹割華為用料好
整天就這群台灣人哭邀就飽了
窮鬼又想精打細算
整天捧著垃圾說賺

再看看文創
整天都有低能理組哭邀沒產值
幹你老母那你討厭台灣街景幹嘛?
整天哭哭哭哭哭台北一堆鐵皮屋
文組沒產值
美學沒法延展
不都這群人害的? 不願意讓藝術有飯吃
大家都不要有啊

整天哭邀節目只有狼人殺
你他媽出外景又不看
一堆只看奶的理科仔
給你一堆奶又抱怨沒效果
操你媽的狗屎爛蛋
無題 無名 ID:RnQetmt2 2019/12/28(六) 09:37:34.601 No.17067103
回覆: >>17067126
>>17067093
比較勵志就是天命奇御這家公司
先從房地產起家撈錢
用台灣模式賺到錢後再開遊戲公司開發作品www
無題 無名 ID:E3KoGVlY 2019/12/28(六) 09:39:56.602 No.17067113
>>17067079
屁孩想法是你吧www

你所說的匱乏跟我所說的匱乏完全不同好嗎?
你所謂的匱乏是指錢的問題,抱歉但我說的是市場、錢跟一狗票經濟學範疇的原因

你的政治學沒教你這些?太可悲了吧w

當時台灣就是卡在人才走不出去,因為沒這麼多資源去開發整個市場
一堆當時的新興產業都在靠北政府為什麼不幫忙
你知道當時有哪些產業非常有前景嗎?除了出口加工要轉型以外,動畫代工轉動畫、最新的網路資訊業、遊戲製造商,就連影視歌三種相較傳統的媒體產業都非常有前景

影視歌才符合你所謂的不匱乏,他們當時靠著自己加上政府的幫忙直接吃下整個華人地區,流行音樂、電視劇、綜藝節目

其他的哩?動畫代工K島已經講到爛了,當時慣老闆多到靠北一堆只想要靠政府撒錢幫忙而已,搞到全部倒光光人才全部外流
網路、遊戲這種超新星的公司都是年輕人在搞,一堆公司都在自幹根本沒什麼資源,不靠政府幫忙打通關完全走不下去
無題 無名 ID:XTMEk9Ng 2019/12/28(六) 09:41:18.513 No.17067116
>>17067079
邊緣精障又在以政客陰謀論中央伍為準喔www
你是不是很愛說自己躁鬱症都是整個社會的錯啊wwwww
無題 無名 ID:04lbWtXU 2019/12/28(六) 09:41:57.674 No.17067120
>>17067079
台灣資源不匱乏
只是都在特定人士手上,一般人不能使用


幹哩娘這不就是匱乏
無題 無名 ID:q4nzCBws 2019/12/28(六) 09:43:19.964 No.17067126
>>17067103
天命是老爸房地產撈錢
兒子超級愛打電動所以老爸又給他開公司
基本上算是有希望的公司
但是台灣太多只想靠手遊賺一筆的人了
未來很難講
無題 無名 ID:jBT.OmcA 2019/12/28(六) 09:50:06.745 No.17067170
附圖
>>17067080
台灣科技業起來是必然
台廠會死都是自己做死
(過度走向中國、自己沒有整合併)
台灣2000年後要配合美國客戶去中國
現在離開中國轉向東南亞也是配合客戶要求
台廠生死一直都是看美國專利技術與市場資本
https://www.youtube.com/watch?v=t3D1abWPNBo
軟體向就是吃人的行業
動畫業有一句,動畫是一群人製造出來的
娛樂向軟體產業你不限制,人生活好了也可自然發展
台灣反娛樂反幾十年,也是該改掉娛樂稅
台灣文化產業就是一直被台灣政府學界民風各種傷害,補助有沒有不重要,重要是要完全不設限並走各種免稅
無題 無名 ID:COHTFlfE 2019/12/28(六) 09:54:23.601 No.17067191
>>17066885
識貨喔!!
這超好玩的
而且好有難度...
電腦都作弊
無題 無名 ID:8LZioTSU 2019/12/28(六) 10:01:21.037 No.17067237
>>17066885
美術人員都失業了
每年遊戲那麼多
代理商只要在裡面挑遊戲
比自己做出來的狗屎爛遊戲好
無題 無名 ID:gWvgWis2 2019/12/28(六) 10:06:22.509 No.17067253
回覆: >>17067339
看像現在的美日韓商有比較好嗎?


車槍球 有料DLC+刷一單 網遊網遊
無題 無名 ID:jBT.OmcA 2019/12/28(六) 10:27:14.941 No.17067339
>>17067253
有金主公司一直投錢進入"工作室"製作遊戲
就表示有"生機(商機)"
無題 無名 ID:adnS0KCg 2019/12/28(六) 10:28:16.160 No.17067341
一句話 沒錢
無題 無名 ID:sldNuLcI 2019/12/28(六) 10:36:03.121 No.17067374
回覆: >>17067441
專題故事
傳統媒體式微的同時,是否正代表著新媒體的崛起?橫跨電影、電視、流行音樂、出版、動漫、遊戲、數位廣告、數據服務的新媒體,又該如何在新世代成功變現?

1借鏡日本,組成製作委員會共創IP產值
Sponsored Content 2019.12.26
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NMEA
NMEA將扮演製作委員會的推手,將各產業串聯起來,除了找尋台灣有潛力的IP投資標的外,也透過跨界經營IP與授權,讓變現管道無所不在,各產業都能雨露霑。
動畫製作需要龐大的人力與資金,為分攤成本與分散風險,日本以製作委員會的方式,讓共同投資商在版權上享有權利,如音樂公司參與投資,享有音樂方面的出版和銷售權;玩具公司則製作銷售公仔玩偶等,將IP價值極大化。

美國五大串流平台吸晴全球觀眾
「觀眾的胃口都被如Netflix這樣的串流平台寵壞了」。新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長蔡嘉駿理事長分析, Netflix對產製優秀作品從不吝嗇,每年投入數十億美元打造內容,即便舉債也在所不惜。根據倫敦金融時報指出,Netflix 今年在內容製作與採購的總投資超過 150 億美元,截至 2019 年第三季,Netflix的債務高達 124.3 億美元,比 2018 年底提升 20 億美元。固然Netflix屢次舉債且市值不高,但股票卻漲了30幾倍,主要即是投資人認為串流是蓄勢待發的潛力股。看好這門好生意,Amazon Prime Video亞馬遜Prime影音、Apple TV、Disney+以及華納(WarnerMedia)也都紛紛投入影音串流服務,預估這五大平台將有3兆美金市值,進軍國際市場後,將造成內容產業全球化。

有龐大資金挹注的串流平台不只是美國,中國最大網站業者騰訊是政府支持下的巨獸,提供的服務包山包海,當然也包括OTT影音。每部內容的製作成本也高達數億台幣,雖然比不上Netflix,但製作成本與內容品質都高出台劇甚多,一旦這些國際網路巨頭大舉來台,台灣原創內容將面對極大挑戰。

難複製星、韓模式
蔡嘉駿表示,NMEA成立就是為了解決面對內容產業的全球化的衝擊,攜手合作推動台灣在地原創內容,因此在找尋台灣的媒體出路時,一直希望可以借鏡鄰國發展,第一個即想到即是與台灣同屬於亞洲四小龍的新加坡。星國坐擁400家跨國公司總部,包括蘋果、google、微軟等, Netflix、迪士尼的亞洲總部皆設在此。他表示,Netflix在新加坡亞太總部員工人數就有200人,專人負責內容部門運作,換句話說,Netflix亞太總部的工作同仁,可以決定投資台灣影音內容的決策。台灣若想要與Netflix有更緊密的合作方式,最佳做法就是台灣成為亞太製作中心,但顯然有困難。星國在法律、金融與英語環境相當完備,外商在那裡設亞太總部沒有太多障礙,而台灣光是英語人才,就會讓外商傷透腦筋。

另一個四小龍的韓國,成立於2009年的韓國文化產業振興院(KOCCA),其定位類似於台灣的行政法人文化內容策進院(簡稱文策院),目標即是打造韓國為世界五大內容生產國。過去十年來將韓國內容產業的年銷售額從67萬億韓元增加到116萬億韓元,成長1.7倍,至於出口金額從26億美元上升到75億美元,增長2.9倍。他表示,韓國很早就提出「一源多用」(one source multi use,OSMU)的口號,也就是所謂的IP跨界應用,如賣座相當好的與神同行,即是漫畫《與神同行-神的審判》改編而成,未來還可能會發行VR遊戲或是拍攝成連續劇。不過,就國情來看,台灣很難依循其發展模式。理由有三,韓國偏向於民主的威權國家,政府的力量相當巨大。再者,韓國愛國主義盛行愛用國貨,被內容全球化的機率較低。以金融風暴為例,在經濟動盪下國民齊心發起捐金救國運動,讓政府變賣還債,短短4個月內募集得20多億美元即可證明。第三,民族性剽悍,為了成功可以不擇手段,這些都不是台灣可以學得來的。

他分析,韓國的內容產業如漫畫與遊戲機雖然受到日本影響相當大,但也以日本為假想敵,發展出網路漫畫與線上遊戲,走出自己的另一條路,光是遊戲上市公司就有近百家,顯示線上遊戲產業的盛大。台灣幾乎全盤接受日本文化產業,他認為,或許也可借鏡日本動漫產業發展脈絡,學習其製作委員會的運作,幫助台灣在內容產業上走出康莊大道。

https://www.bnext.com.tw/article/56062/nmea_topic_01

有點難畢竟日本產學合作比臺灣強很多
無題 無名 ID:CUnCSNio 2019/12/28(六) 10:41:20.082 No.17067394
https://www.youtube.com/watch?v=oOmI9bXXZMY

影片雖然時空背景不同
但是用代理的就能賺到錢
誰還要花高風險時間成本去開發?
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 10:46:44.690 No.17067441
>>17067374
>外商在那裡設亞太總部沒有太多障礙,而台灣光是英語人才,就會讓外商傷透腦筋。
垃圾還在滿口謊話
會設在新家狗的主要原因之一是支那不會有太大意見
你放在台灣外商整天被支那抵制就飽了
這也就是新家狗不樂見支那垮掉的原因
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 10:49:15.029 No.17067458
回覆: >>17067881
再說一次 中文圈文創因為臭港已經被支那掏空了
能正面跟台灣比體量的就是支那
支那一垮掉新家狗就被迫用比較小的體量跟台灣爭
你看現在新家狗佔盡好處是有三小強大文創啊? 腦殘
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 10:55:37.031 No.17067516
>>17066986
韓狗能吃到日本市場是因為政經合一的韓流策略
而日本當年傻傻的日韓友好打錯算盤才讓韓狗有機可趁
這時候的台灣就像上面講的 被歐美客戶要求軟體外移到支那
所以在台灣
不懂政治來看業界就是智障跟腦殘 永遠都看不出來門道
無題 無名 ID:Q/ybY1wA 2019/12/28(六) 11:09:18.949 No.17067606
回覆: >>17067881
沒有領先業界
但是有很多東西

之前投入的資源相對較多 其實比起來那個錢是不少的
記得以前好像有一款聲控遊戲
對 你沒看錯
用聲音辨識來玩的RPG 膽子很大
誰知道聲控科技十幾二十年後到今天還只會幫你亂買東西

還有很多大型的RPG作品 也有到國外參展 攤位還不小
可是這些東西到今天沒有人記得
者實在是很奇怪的事情

幾個重點原因
第一 語言和文化被塞死 口味比較接近的日本都在玩主機而不是PC
第二 沒有能力開發較火熱的遊戲類型 例如RTS或FPS 以前有幾款RTS但是抄襲意味濃厚
第三 BUG太多 以前的國產遊戲以BUG眾多聞名
第四 管道太少 國內市場有限 在網路平台上買遊戲還不是一種現象

結果
現在這些問題多半有解
但是那些開發團隊都已不複在
無題 無名 ID:IJ/K2w1k 2019/12/28(六) 11:14:08.710 No.17067643
>>17067000
有阿 我每個月幾乎都會買1~2款 喜歡的ps4遊戲阿 還是幾乎衝首發的人 但我還是看到整個遊戲界墮落

零式系統什麼都沒告訴我
無題 無名 ID:EtnCo74M 2019/12/28(六) 11:18:55.621 No.17067678
回覆: >>17067698
附圖
>>17067000
那只是K島的手遊宗教夥同手遊小朋友整天在洗板
他們想要給你的就是這種感覺

外國誰跟你天天手遊
無題 無名 ID:79qUlInE 2019/12/28(六) 11:20:44.911 No.17067698
>>17067678
車槍球都膩惹...
一樣沒呼吸
無題 無名 ID:BR8uhdZE 2019/12/28(六) 11:21:07.491 No.17067703
>>17066937
連老害愛捧的仙劍和軒轅劍也是抄襲的
唯一沒抄襲的
大概只有阿貓阿狗和大富翁系列
無題 無名 ID:IJ/K2w1k 2019/12/28(六) 11:22:57.485 No.17067713
>>17067698
車槍球還是比那些沒遊戲性的手遊好玩啊= =
無題 無名 ID:TGIL52TY 2019/12/28(六) 11:23:04.077 No.17067714
>No.17067703
仙劍是抄什麼的?
無題 無名 ID:BR8uhdZE 2019/12/28(六) 11:23:32.821 No.17067719
>>17066988
沒玩過FEZ嗎?
自己取捨就行
本來模擬水就很吃資源了
大廠自己都知道怎麼取捨
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 11:24:13.843 No.17067725
>>17066937
>>17067703
對啊 勇鬥這個日式基礎也是抄巫術的
笑死 按照你這種智障算法
現在2D那些獨立作品復古RPG倖免的沒幾個
少在那邊雙重標準
無題 無名 ID:BR8uhdZE 2019/12/28(六) 11:24:38.341 No.17067730
>>17067011
劇情有用,那GalGame怎麼還會賣不好
動動腦吧
遊戲最重要的還是能「玩」,有遊戲性
不然薩爾達和馬力歐這種幾乎沒劇情的或用腳寫的劇情,怎麼可能會有人愛玩
無題 無名 ID:XlTp7Gpg 2019/12/28(六) 11:26:43.443 No.17067751
附圖
>>17067698
COD Modern Warfare10月底才開賣
現在已經賣超1$billion

爽之呼吸 ww
無題 無名 ID:9M6V6t9c 2019/12/28(六) 11:30:04.516 No.17067784
回覆: >>17067875
>>17067047
早期為什麼要做?
當時技術門檻相對低,能做市場就好
再說,韓國現在也幫人代工不少

不像台灣,從一開始就想做代工不想動腦,錢比人多,玩到全盤皆輸
無題 無名 ID:9M6V6t9c 2019/12/28(六) 11:32:37.638 No.17067806
>>17067093
>>AUSU已經不錯了 整天哭么子龍
因為人家當初比他爛一千倍,現在比他好
當然讓人不爽啊

當然最經典的還是HTC國外賣比台灣便宜
Ausus也差不多,只是吃相好一點
共通點都是從中上游走到低端
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 11:39:40.958 No.17067875
>>17067784
笑死 狂追台GG追不上才是真的
整天就是你這種幻想的自婊流
台灣就是不在日本那套日韓友好的策略裡
你以為日本真的反含韓狗當年有機會搞進市場喔?
精神論少自慰點
就看看現在日本就算搞制裁也想方設法也想修復關係就知道了
無題 無名 ID:9M6V6t9c 2019/12/28(六) 11:40:25.067 No.17067881
>>17067458
根本就不是被掏空,是被好萊屋那一票打死的好嗎
台灣電影當初也是
感謝政府和港府的德政,失去保護政策
根本就不用支那崛起,台灣香港在美國爸爸的影視巨屌下就倒了
你要查也先用腦吧,中國勃起是在台灣香港倒了好幾好幾年後才起來的

>>17067606
當年主要還是技術力不夠,上不了PC
技術跟人落差一個世代,然後又整天抄爽爽,不想花錢

還有一個問題是,當年沒有想要做國際化的野心,就想搞低成本 = =
那個時代絕大多數的廠商和國家都這樣
幾款挑戰主機遊戲的作品又大爆死,所以就退縮
等到像日本那樣,國內市場萎縮,又發現自己沒有國際化的本錢,才真的死在地上
日本幾間現在還能撐,主要還是靠歐美在賣遊戲
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 11:43:36.752 No.17067910
回覆: >>17068030
>>17067881
無腦支那豚又開始自慰啦?別人跟你講整體文創
你想用單一領域來逃避現實?那你怎麼不說好萊塢都強多久了
台港應該從來都沒機會啊 智障?
無題 無名 ID:ruSoCppw 2019/12/28(六) 11:46:34.713 No.17067942
民進黨的德政
無題 無名 ID:ZLe8svFw 2019/12/28(六) 11:48:57.518 No.17067967
>>17067035

韓國政府真的全力支持
無題 無名 ID:/WH4J0WM 2019/12/28(六) 11:49:49.392 No.17067974
>>17067881
ㄜ PC才是台灣90-10的開發主流吧
遊樂器還要去買開發專用的機器 中小資本不會做這種事
無題 無名 ID:004NFZhs 2019/12/28(六) 11:51:20.584 No.17067985
回覆: >>17068133
台灣單機當年確實很猛
但是也就只有當年
網路遊戲一崛起就直接掉到谷底
無題 無名 ID:XlTp7Gpg 2019/12/28(六) 11:55:11.239 No.17068019
回覆: >>17068045
附圖
>>17067881
>當年主要還是技術力不夠,上不了PC
bruh
無題 無名 ID:LhidloLc 2019/12/28(六) 11:57:11.855 No.17068030
回覆: >>17068098
>>17067910
可以不要擺老耍白痴嗎
以最賺的電影來說
香港和台灣的起來,和電影保護政策有關,這種東西在國外很多國家也有
像法國和很多國家都會要求外國電影有輔導金(抽稅給國內用)和配額限制

韓國到到現在不靠保護政策撐起來,並外銷出去,也和這有關好嗎

台灣解嚴後,原本要抽輔導金,結果一年後被老美施壓搞死,都不用交
甚至還施壓台灣政府,導致有這個名篇:「營利事業進口國外影片,經約定,不得重製,僅供一定期限放映者所支付之費用,尚不屬權利金性質,國外營利事業所得該款項,免與課征所得稅」
意思就是台灣做的影視內容要交這個所得歲,但外國影視就不用,包含影集和電影

其中最經典的還是兩件事(1)美商在台公司與第四臺系統、(2)WTO不平等對待
前者資料很多,整個大大影響台灣影視圈的閱讀習慣
後者,恩,其他國家加入WTO仍保有國內影視保護制度,例如前面提到的法國和許多國家都有,然後台灣直接門戶大開,電視電影直接放空給人玩到死

這些你都不知道,就別說什麼好萊屋強多久好嗎

什麼叫沒機會,是自己屁眼張開來給人幹到死
無題 無名 ID:LYIttF6k 2019/12/28(六) 11:58:32.283 No.17068039
領先三小??
2000年別人在做惡靈古堡
台灣????
無題 無名 ID:LhidloLc 2019/12/28(六) 11:59:16.476 No.17068045
回覆: >>17068113
>>17068019
打錯,上不了主機
當時台灣還在沈迷舊世代的盜版主機
跟支那香港那票玩啥FC盜版一起爽著賺
新世代的主機不想碰,也不想花錢交權利金、弄日文化等複雜的程序
就整天出一堆換皮的盜版作品爽
無題 無名 ID:uz2r4JoI 2019/12/28(六) 12:00:43.151 No.17068064
>>17067011
巫師:共三小
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 12:05:41.636 No.17068098
回覆: >>17068141
>>17068030
好了啦 支豚低能兒
不知道又是哪頭業界老畜生教出你這頭小畜生來
你屎屁一堆 一樣解釋不了支那對台灣 臭港的打壓磁吸
也解釋不了支那拿台灣那些你看不起的老東西來吹什麼"國產"
那麼爛的話 支那佔盡優勢的軟體開發怎麼還得吃台灣豆腐啊?
不懂政治 也不懂別人大局是怎麼規劃的
只會扯一堆智障都知道的好萊塢優勢 笑死
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 12:06:46.651 No.17068113
>>17068045
白癡低能兒 後發者 韓狗 波蘭巫師都是靠PC而非主機
一看就知道你是低能果然沒錯wwww
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 12:09:33.235 No.17068133
>>17067985
錯了 到現在那些2D作品跟同類型比一樣是佳作
2D單機在主流式微不是台灣一家的問題而已
所以現在才有一堆"獨立復古2D作品"
實際上內容根本比不上
無題 無名 ID:LhidloLc 2019/12/28(六) 12:10:57.141 No.17068141
>>17068098
你會不會對時間點啊?
自己google搜尋下很難嗎

拿影視產業來說,台灣香港是先沒落好幾年,而後才有中國勃起
又不是中國勃起就吸過去,時間點都不會對
亂導因果,文組的是不是
現在的狀況,不代表過去是這樣好嗎
你說的磁吸是現在的問題,不是過去造成沒落的原因

>>17068113
全世界極少數特例還要說啥
再說巫師3,賺最多的大頭還是靠主機遊戲
主機和PC銷量比還是6比4,而且Pc中的4大多數還是靠特價撐著銷量,不像主機買全價60美的多
營銷差多少也不提
無題 無名 ID:./7P5Ne. 2019/12/28(六) 12:11:07.339 No.17068143
每次看到都覺得很妙
為什麼會有島民認真跟一個精障討論一件事呢
無題 無名 ID:4STZHr/2 2019/12/28(六) 12:13:08.239 No.17068155
回覆: >>17068183
>>17068113
>靠PC而非主機
你也不想想當時PC根本不普及也貴到爆
現在的八九年級...
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 12:13:22.856 No.17068157
>>17068141
笑死 拿一時的衝擊來當主要原因?果然是支豚沒屌畜生
不然我問你
好萊塢大屌會規定你要賺支那市場錢得照他們規矩來嗎?
你好萊塢衝擊個幾次 支那一樣是吃沙的分
少混淆視聽了 畜生
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 12:14:44.484 No.17068168
回覆: >>17068181
>>17068141
還少數特例 就你自慰的例子拿來打你臉啊
現實就是波蘭跟韓狗都是靠PC崛起 一個還在PC上架平台
主機咧 腦殘www
無題 無名 ID:4STZHr/2 2019/12/28(六) 12:15:44.565 No.17068181
回覆: >>17068188
>>17068168
厭日廚原來是PC派的
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 12:15:57.663 No.17068183
回覆: >>17068201
>>17068155
怎麼看你才是蔡逼八啊 智障
你以為要進當年囂張的主機市場得砸多少錢?
你看看MS浪費多少錢就知道了
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 12:16:29.393 No.17068188
>>17068181
好了啦 精障畜生 一看就知道你多無知無能
無題 無名 ID:4STZHr/2 2019/12/28(六) 12:18:08.809 No.17068201
回覆: >>17068224
>>17068183
好了啦厭日廚
哪裡來不用砸錢的商業活動啊
真的是只活在自己認知圈裡面的精障
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 12:20:17.776 No.17068224
回覆: >>17068290
>>17068201
沒屌精障被砍手腳哭哭喔 花多花少不敢講喔?
叫你舉例 結果被韓狗波蘭打爆臉
還以為自己首富MS喔?老二被切除哭哭喔
無題 無名 ID:4STZHr/2 2019/12/28(六) 12:26:13.495 No.17068290
回覆: >>17068302
>>17068224
>花多花少不敢講喔?
我也沒看到你在這串講實際數字啊
唉 精障都不用擔心迴力鏢打死自己的
無題 無名 ID:/49wpYs2 2019/12/28(六) 12:27:28.273 No.17068302
>>17068290
沒老二精障果然是廢物低智能耶
還以為自己首富MS喔?老二被切除哭哭喔wwww