[綜合]無題 無名 ID:M207e20Y 2019/12/15(日) 19:42:41.159 No.16944563 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-15 15:48:41
最近在練習骨架
不過怎麼畫都畫不好......
有時候臨摹時,先畫好骨架再照著骨架畫上人
畫得非常認真,可能會畫上半小時以上
卻比起直接看著圖速寫,畫不到5分鐘的還遭......
想請問島民,是我對骨架的理解錯誤嗎?
在畫骨架的時候就錯了,還是照著骨架畫上人物的這部有錯?
或是......兩者都是?
好痛苦......為什麼我什麼事都做不好
好想變成草履蟲......
無題 無名 ID:HtOjSZ1g 2019/12/15(日) 19:43:40.213 No.16944570 你要靠這個吃飯嗎
無題 無名 ID:IEDV1rF. 2019/12/15(日) 19:44:03.725 No.16944574 無題 無名 ID:M207e20Y 2019/12/15(日) 19:52:32.624 No.16944646
無題 無名 ID:Cc0fFro. 2019/12/15(日) 19:54:32.504 No.16944674
畫得比我好很多
太苦了
無題 無名 ID:pWYTr3iY 2019/12/15(日) 19:55:42.607 No.16944686 無本文
無題 無名 ID:bZ6Lc/io 2019/12/15(日) 19:55:53.564 No.16944690 畫的高興比較重要:D
無題 無名 ID:IEDV1rF. 2019/12/15(日) 19:56:28.124 No.16944698 無題 無名 ID:pWYTr3iY 2019/12/15(日) 19:57:27.033 No.16944711
無本文
無題 無名 ID:OCIqY3Ck 2019/12/15(日) 20:00:19.828 No.16944736
無題 無名 ID:dUBGV4vI 2019/12/15(日) 20:02:33.936 No.16944761 無題 無名 ID:BgtFtoOM 2019/12/15(日) 20:03:33.596 No.16944773
無題 無名 ID:mvgXEW96 2019/12/15(日) 20:03:39.134 No.16944775
無題 無名 ID:DqUgtnyo 2019/12/15(日) 20:04:16.299 No.16944782
無題 無名 ID:t3l3Q6vc 2019/12/15(日) 20:09:03.767 No.16944825 軟體工程師!
要不是朝畫圖職業走,當興趣的畫
就慢慢練吧
多畫多練多觀察
久了就會惹
不過蠻多繪師好像都不是繪圖相關的
像粗下就蠻厲害的
身為軟體工程師還能在繪圖界闖出名號
無題 無名 ID:ZFvj9sOU 2019/12/15(日) 20:12:46.781 No.16944858 有點想問你的軟體都從哪裡開始設計的
無題 無名 ID:dUBGV4vI 2019/12/15(日) 20:16:09.597 No.16944890 >>16944563你日本畫風中毒太深了,要練好骨架就要有立體概念。看看日本最大眾的一群漫畫家畫的人物就看得出五官都沒立體感。
練一下港漫畫風增加立體感比較好。
無題 無名 ID:SQhLGtWA 2019/12/15(日) 20:16:27.444 No.16944897
>>16944872
我還比較好奇這傢伙怎麼有辦法畫這麼久漫畫
不管是什麼作品都會扯到諷刺支那
無題 無名 ID:07lvXrG2 2019/12/15(日) 20:18:34.845 No.16944922 無題 無名 ID:dUBGV4vI 2019/12/15(日) 20:22:13.479 No.16944959
無題 無名 ID:M207e20Y 2019/12/15(日) 20:23:09.300 No.16944967 無題 無名 ID:dUBGV4vI 2019/12/15(日) 20:27:43.528 No.16945007 >畫真人能增加立體感
可以,不然美術系就不會將畫石膏像當基礎了。
無題 無名 ID:/O2S3k9U 2019/12/15(日) 20:32:20.429 No.16945046 畫圖是要把自己的眼當成照相機一樣
先想要拍出怎樣的畫面
然後打草稿
最後補完細部
無題 無名 ID:pkY/sL4g 2019/12/15(日) 20:33:25.424 No.16945054
一起用方格法吧
我現在也是用這個方法
你可以參考看看
無題 無名 ID:pkY/sL4g 2019/12/15(日) 20:34:03.673 No.16945063
無本文
無題 無名 ID:pkY/sL4g 2019/12/15(日) 20:38:20.336 No.16945105 畫的時候注意整體下筆
不要專注在細節 這樣應該(?)能維持比例
畫完之後再檢討一下怪怪的地方
無題 無名 ID:AhJlPlQI 2019/12/15(日) 20:42:28.735 No.16945136 無題 無名 ID:DHYfns3Q 2019/12/15(日) 20:44:02.761 No.16945145
無題 無名 ID:PyUKgUX. 2019/12/15(日) 20:44:39.078 No.16945148 窩覺得泥宜經畫的很豪惹ㄛ
多念習的花以定科以畫都更豪
無題 無名 ID:UP3ZujGk 2019/12/15(日) 20:45:19.909 No.16945160
無題 無名 ID:t3l3Q6vc 2019/12/15(日) 20:49:53.010 No.16945208 >>16944967我原本也是念資工想走軟工
但後來讀到一半對車起來非常大的興趣後就跑向設計
不過在現在設計職場根本就是...
介意我放用你的姿勢
所練習畫出來的圖嗎?
我是不太知道怎教,一班我都是打很單純的十字線+感覺去畫出來的
不過也因為這樣每次畫出來的都不會一樣
無題 無名 ID:7dDccTzM 2019/12/15(日) 20:52:32.220 No.16945233
關鍵字:頭身比
你要以頭為單位去畫肢體軀幹的長度
無題 無名 ID:M207e20Y 2019/12/15(日) 20:53:45.744 No.16945249
無題 無名 ID:IEDV1rF. 2019/12/15(日) 20:54:18.165 No.16945254
無題 無名 ID:8jY9uhdI 2019/12/15(日) 20:55:50.008 No.16945266
無題 無名 ID:fwgQX2zc 2019/12/15(日) 20:56:02.753 No.16945269
沒天分放棄吧
無題 無名 ID:M207e20Y 2019/12/15(日) 20:58:56.893 No.16945295 >>16945208怎麼會介意
狗屎爛畫就算拿去餵給山羊吃我也不會怎樣= =
其實軟功職場也不是說非常好
大多公司還是慣老闆那套
不過是新興產業,所以也有機會碰到風格比較偏歐米的公司
但前提時要有點能力跟運氣才能入取
無題 無名 ID:/HOPAwYI 2019/12/15(日) 21:01:24.461 No.16945320 試試看先理解結構 再決定要畫得多立體
慢慢來吧 急不得的
無題 無名 ID:3/s1d3Qg 2019/12/15(日) 21:02:54.116 No.16945338
無題 無名 ID:6SdV6i6s 2019/12/15(日) 21:08:56.463 No.16945410 你是要畫動漫的骨架 教學書一堆
你要寫實系的 只能去找幼幼或是關鍵字
無題 無名 ID:Mag1BNQ2 2019/12/15(日) 21:09:08.771 No.16945413
無題 無名 ID:t3l3Q6vc 2019/12/15(日) 21:30:56.492 No.16945602 >>16945295謝謝ㄛ
先支會一下比較禮貌
職場走到哪裡
都是在滿足慣老闆的無理需求呢
我倒覺得要在紙上畫比電繪還難
不過你有個不錯的開始
個人是覺得結構當為基礎
觀察再去練習每一個細節
有點比較像是用記的
像是手肘肌肉的線條會隨著手挽方向變化
這些都是練習的地方喔
但每個人的學習方法不一
都有不一樣的理解方式
唯一不變就是多練習喔
還有蠻討厭說沒天分放棄的人
無題 無名 ID:HzIXAnfw 2019/12/15(日) 21:41:23.705 No.16945711 無題 無名 ID:FbYtA8LU 2019/12/15(日) 21:47:24.576 No.16945773
無題 無名 ID:JJ8acMq2 2019/12/15(日) 21:51:32.759 No.16945824 無題 無名 ID:M207e20Y 2019/12/15(日) 22:18:52.335 No.16946089 >>16945320>>16945410謝謝
不過要怎麼知道自己的骨架有沒有畫好......
是畫久了就自動理解了嗎?
有時候畫怕說一直畫錯誤的骨架自己沒發現,就這樣畫個幾年......到時候改不過來
>>16945602謝謝
我倒是相反,不會電繪......
繪圖板買了卻一直沒什麼用
我覺得說沒天份就放棄的人,本來就沒什麼興趣吧
如果真的喜歡畫圖,應該會持續畫下去才對
順便一提,不錯的開始是什麼意思?
無題 無名 ID:/HOPAwYI 2019/12/15(日) 22:36:02.067 No.16946273 無題 無名 ID:t3l3Q6vc 2019/12/15(日) 23:34:48.683 No.16946999
無題 無名 ID:9f6rWcoc 2019/12/15(日) 23:40:46.545 No.16947052
原po臨摹該不會是把骨架從頭畫下去那種畫法吧?
試著先把重要的點記到畫紙上
再檢驗相對位置,距離的比例,角度跟照片有沒有對到
用簡單直線輕輕連起來做個大概外廓,再檢查幾遍
框架好了才去研究骨架怎麼放進去
人眼是從簡入繁才能準確,
這也是為甚麼5分鐘撇一下能比一開始就細刻畫得更好
無題 無名 ID:RyZ97jSI 2019/12/16(一) 01:28:13.085 No.16947721 除了塗鴉廚外
會畫圖的島民還蠻多的嘛
無題 無名 ID:LlwZj.nE 2019/12/16(一) 01:38:04.312 No.16947760 >>16947721撇除那些業界超強大手怕被認親不畫的
要當塗鴉廚要有畫力維持畫風
構圖不能一陳不變
做出自己的角色
偶爾要會接點圖
只會畫圖的話還真的有可能應付不過來
所以就變成綜合的畫圖人口其實很多 塗鴉人口很少的狀況了
無題 無名 ID:VdGCEVvk 2019/12/16(一) 01:45:25.448 No.16947801
無題 無名 ID:XJ13jGyc 2019/12/16(一) 01:46:19.795 No.16947808
什麼骨架什麼的其實都是屁話
多看多聽多觀察
用腦袋去想自己要學什麼
而不是照著別人整理過的東西,學個形式上的空殼
多畫就對了
還有你這張其實沒什麼問題
除了左邊那張圖手臂關節跟手沒有畫出結構
>比起直接看著圖速寫,畫不到5分鐘的還遭......
練習的圖不應該期待"看起來很好看"
重點是真的有練到你想練的東西
以後才能好好發揮
不要奢望自己每一張圖都是最好看的
"提升"是無止盡的
https://www.deviantart.com/morelikethis/341681607
無題 無名 ID:ksgWiUrA 2019/12/16(一) 02:09:10.820 No.16947888
通常不是骨架問題,是上肉跟比例問題
骨架對,你肉畫錯,就會認為骨架歪
比例也是....
像手掌太小,脖子太長導致頭看起來大
畫法很多要自己多畫來研究
像脖子可考慮加粗一點,頭就不會大或是直接縮短
手掌大小至少手張開要可以遮住半邊臉
改完你就會發現身體跟腿比例又不對就是了。
我自己建議,僅供參考
就是骨架線是參考,實際上你畫肉時,要更注意骨頭彎曲改變時的肌肉變化以及比例。
像是手臂大概佔身體比例多少的粗細,還有長度,彎曲時肌肉怎麼畫
手掌最複雜...只能多看多觀察,去想怎畫。
骨架就不要太在意,因為大多數骨架都沒問題,都是比例跟畫肉不好。
骨架廚看你比例跟肉畫錯,就會直說你骨架畫錯。
記得之前就有骨架廚吵海賊王骨架
骨架是沒問題,就是風格上肉問題。
讓人以為骨架歪....
無題 無名 ID:vNxw6x3Q 2019/12/16(一) 05:16:41.885 No.16948308 >>16944563不要管骨架了
去臨摹誇張而帥氣或漂亮的姿勢
熟了再去管零件怎長
手機發文沒附圖 沒說服力
但上面其他回覆全部比我弱 加減看就好
照我這篇做吧
無題 無名 ID:vNxw6x3Q 2019/12/16(一) 05:28:33.202 No.16948316
>>16948308補充
千萬別用網格打稿法 是在製圖逆
誇張的動作應該都有前有後
硬抄也把空間抄出來
臨摹 臨摹 臨摹